Dùng các bảng màu mặc định hoặc bảng màu do bạn tạo ra, bạn có thể chọn một màu để gán màu tô cho đối tượng.. THAY ĐỔI MÀU VIỀN VÀ CÁC THUỘC TÍNH CHO MÀU TÔ Để xác định màu viền và màu t
Trang 1TỔNG QUAN VỀ CHẾ ĐỘ MÀU VẼ
Flash cung cấp nhiều công cụ, tạo và thay đổi màu trên đối tượng vẽ Dùng các bảng màu mặc định hoặc bảng màu do bạn tạo ra, bạn có thể chọn một màu để gán màu tô cho đối tượng Việc áp dụng màu viền cho đối tượng vẽ nên viền ngoài của đối tượng bằng màu đó Việc áp dụng màu tô cho đối tượng vẽ qua việc tô màu các khoảng trống bên trong của đối tượng bằng màu đó Khi bạn gán một màu tô cho đối tượng, bạn có thể chọn bất kỳ màu đồng nhất (Solid) nào và bạn có thể chọn kiểu viền và trọng lượng của nét vẽ Đối với việc tô màu cho đối tượng, bạn có thể áp dụng màu đồng nhất, màu Gradient (chuyển sắc) hoặc màu Bitmap Đối với việc tô màu bằng Bitmap, bạn phải nhập vào một ảnh Bitmap cho file hiện hành Ngoài ra bạn cũng có thể gán đường nét vẽ hoặc tô màu trong suốt để tạo ra một đường viền ngoài không có màu tô hoặc chỉ tô màu cho đối tượng mà không có màu ở đường viền ngoài Bảng Mixer cho phép bạn tạo và hiệu chỉnh màu đồng nhất Để tạo và hiệu chỉnh màu đồng nhất, bạn có thể dùng bảng Fill Bạn cũng có thể nhập, xuất, xoá và thay đổi màu có trong bảng palette trong file thông qua bảng Swatches
THAY ĐỔI MÀU VIỀN VÀ CÁC THUỘC TÍNH CHO MÀU TÔ
Để xác định màu viền và màu tô, bạn có thể dùng các điều khiển Stroke và Fill trong hộp công cụ, các công cụ Ink Bottle và Paint Bucket hoặc bảng Stroke và bảng Fill Để xác định loại màu viền, bạn có thể dùng bảng Stroke Để tạo hay hiệu chỉnh màu tô hoặc ứng dụng màu tô lên ảnh Bitmap, bạn sẽ dùng bảng Fill Khi bạn dùng các công cụ vẽ và tô để tạo ra các đối tượng mới, các đối tượng này được tô màu với các thuộc tính xác định trong các điều khiển của công cụ Stroke và Fill Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi các thuộc tính màu tô và màu viền cho các đối tượng đang tồn tại
Bảng Stroke và bảng Fill trong Flash
Bạn có thể sao chép các thuộc tính màu tô và màu viền từ một đối tượng này sang một đối tượng khác thông qua việc dùng công cụ Eyedropper (ống nhỏ giọt)
CÁCH DÙNG CÁC ĐIỀU KHIỂN STROKE VÀ FILL TRONG HỘP CÔNG CỤ
Bạn có thể chọn màu viền đồng nhất (Solid), hay màu tô Gradient và bạn cũng có thể chuyển đổi qua lại giữa màu tô và màu viền hay chọn màu tô và màu viền mặc định (màu viền là màu đen và màu tô là màu trắng), bạn có thể dùng các điều khiển Stroke và Fill trong hộp công cụ
Trang 2Các điều khiển Stroke và Fill trong hộp công cụ thiết lập các thuộc tính tô màu cho các đối tượng mới mà bạn tạo ra dùng công cụ vẽ và tô màu
Để dùng được các điều khiển Stroke và Fill để thay đổi các thuộc tính tô màu cho những đối tượng đang tồn tại, trước hết bạn phải chọn những đối tượng này
Để gán màu tô và màu viền dùng các công cụ điều khiển trong hộp công cụ, bạn hãy thực hiện một trong những bước sau:
Nhấp chuột vào tam giác kế bên hộp màu Stroke hoặc Fill và chọn một màu có trong cửa sổ bảng màu Màu Gradient có thể chỉ chọn cho màu tô
♦
Nhập giá trị màu Hex từ hộp ký tự trong cửa sổ bảng màu
♦
Trang 3♦ Nhấp chuột vào nút None trong cửa sổ bảng
màu để chọn màu viền và màu tô là trong suốt
thể chọn màu viền và màu tô cho một đối tượng đang tồn tại Để chọn màu viền và màu tô trong suốt cho đối tượng đang tồn tại ta phải xoá nó trước
Nhấp chuột vào nút Color Picker trong cửa sổ bảng màu và chọn một màu có trong hộp Color Picker
♦
Nhấp chuột vào nút Color Picker để xuất hiện hộp màu Color Picker
♦ Nhấp chuột vào nút Swap Fill và Stroke
trong hộp công cụ để chuyển đổi giữa màu viền và màu tô
♦ Nhấp chuột vào nút Default Colors trong hộp
công cụ để chọn chế độ màu viền và màu tô mặc định (màu tô là trắng và màu viền là đen)
Trang 4XÁC ĐỊNH MÀU VIỀN, LOẠI ĐƯỜNG VIỀN VÀ TRỌNG LƯỢNG NÉT VẼ TRONG BẢNG STROKE
Bạn có thể dùng bảng Stroke để
thay đổi màu viền, loại đường viền và
trọng lượng nét vẽ cho các đối tượng
được chọn Đối với loại đường viền, bạn
có thể chọn các loại được tải vào trong
Flash hay tạo ra trong mục tùy chọn
Cách chọn một màu viền, loại đường viền và trọng lượng nét vẽ trong bảng Stroke:
1 Chọn trên trình đơn Window > Panels > Stroke
2 Chọn một màu, nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác kế bên hộp màu Stroke và thực hiện một trong những thao tác sau:
Chọn một màu có trong bảng palette
♦
♦
♦
♦
Nhập giá trị màu Hex trong hộp ký tự
Nhấp chuột vào nút None để màu nét vẽ là trong suốt
Nhấp chuột vào nút Color Picker và chọn một màu có trong bảng Color Picker
3 Chọn loại đường viền, nhấp chuột vào tam giác kế bên trình đơn dọc và chọn một tùy chọn có trong trình đơn này Để tạo ra một loại tùy chọn, chọn trong trình đơn Custom trong trình đơn tại góc phải phía trên của bảng Stroke sau đó chọn các tùy chọn trong hộp thoại Line Style và nhấp chuột vào nút OK
Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác để chọn các loại đường viền có trong bảng Stroke
Nhấp chuột vào biểu tượng tam giác tại góc phải phía trên để tạo ra các tùy chọn trong bảng Line Style
Trang 5Bảng Line Style tạo ra các đường viền tùy chọn
Bảng Line Style với tùy chọn là Hatched
4 Chọn loại trọng lượng nét vẽ, nhấp chuột
vào biểu tượng hình tam giác kế trình đơn dọc Weight và thiết lập con trượt với giá trị mong muốn
LÀM VIỆC VỚI CÁCH TÔ MÀU SOLID, GRADIENT VÀ BITMAP TRONG BẢNG FILL
Bạn có thể dùng bảng Fill để chọn một chế độ tô màu trong suốt hoặc tô màu đồng nhất (Solid), màu Gradient hoặc màu ảnh Bitmap
Ngoài ra bảng Fill cũng cho phép bạn tạo và hiệu chỉnh vùng tô màu Gradient Bạn có thể gán đặt màu Bitmap qua việc dùng các ảnh Bitmap nhập vào trong file hiện hành
Gán chế độ tô màu trong suốt dùng bảng Fill:
Chọn trên trình đơn Window > Panels > Fill
Trang 6Chọn lệnh None trên trình đơn Fill
không thể gán màu trong suốt thay thế màu đang tồn tại và xoá nó
Đổ màu tô Solid dùng bảng Fill:
Chọn trong trình đơn Window > Panels > Fill
Chọn tiếp lệnh Solid trong trình đơn Fill
Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác kế hộp màu Fill và thực hiện một trong những thao tác sau đây:
1 Kéo chuột chọn một màu có trong bảng palette
2 Hoặc nhập vào giá trị màu Hex trong hộp ký tự
3 Hoặc nhấp chuột vào nút Color Picker trong cửa sổ màu và chọn một màu có trong hộp màu Color Picker
Trang 71 Gán, tạo hoặc hiệu chỉnh một màu tô Gradient dùng bảng Fill:
1 Chọn trong trình đơn Window > Panels > Fill
2 Chọn một trong những bước sau có trong trình đơn Fill:
Linear Gradient tạo ra màu Gradient với bóng từ điểm đầu cho đến điểm cuối cùng trong một đường thẳng
Radial Gradient tạo ra màu Gradient với bóng từ điểm đầu cho đến điểm cuối cùng trong một đường tròn
3 Nhấp chuột vào hộp màu Fill trong hộp công cụ và chọn một màu Gradient có trong bảng palette
4 Bạn có thể thay đổi một màu trong vùng màu Gradient được chọn bằng cách nhấp chuột vào một trong những con trỏ bên dưới thanh xác định màu Gradient trong bảng Fill và sau đó nhấp chuột vào hộp màu xuất hiện kế bên thanh xác định màu để chọn một màu
Thêm vào một con trỏ vào dãi màu
Gradient bằng cách nhấp chuột vào bên dưới
thanh xác định màu Gradient Sau đó chọn một
màu cho con trỏ mới như đã mô tả trong bước 4
Con trỏ màu Gradient
5 Bạn có thể bỏ một con trỏ màu ra khỏi bảng màu Gradient bằng cách kéo con trỏ ra khỏi thanh xác định màu
Trang 86 Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác tại góc phải phía trên để lưu lại một màu Gradient và chọn lệnh Add Gradient có trong trình đơn Sau đó màu gradient được thêm vào bảng Swatches
Sử dụng bảng Fill gán màu tô Bitmap:
1 Chọn trong trình đơn Window > Panels > Fill
2 Chọn mục Bitmap có trong trình đơn Fill
3 Nhấp chuột vào một Bitmap trong cửa sổ Fill, biểu tượng xuất hiện trong bảng Fill Bạn có thể thay đổi một màu tô Bitmap sử dụng công cụ Paint Bucket
CÁCH DÙNG CÔNG CỤ PAINT BUCKET
Công cụ Paint Bucket tô các vùng màu vào xung quanh Nó có thể tô màu các vùng rỗng và thay đổi màu của vùng được tô Bạn có thể tô với màu Solid, Gradient hoặc màu Bitmap Bạn có thể dùng công cụ Paint Bucket để tô màu các vùng khác nhau hoàn toàn và có thể xác định rằng Flash đóng kín tất cả các lỗ hổng trong đường viền ngoài khi bạn dùng công cụ Paint Bucket
Ngoài ra bạn cũng có thể dùng công cụ Paint
Bucket để hiệu chỉnh kích thước, hướng xoay và tâm
của vùng tô màu Bitmap hay Gradient
vùng màu tô Bitmap cũng thay đổi theo không chỉ là vùng tô màu chọn hiện hành
Trang 9Cách dùng công cụ Paint Bucket để tô màu một
vùng:
1 Chọn công cụ Paint Bucket
2 Chọn một màu tô và loại màu tô
3 Nhấp chuột vào mục Gap Size trong vùng công cụ bổ sung bên dưới bảng công cụ và chọn một trong những tùy chọn Gap Size sau :
Chọn mục Don't Close Gaps nếu bạn không muốn đóng các lỗ hổng bằng tay trước khi tô màu đối tượng đó Việc đóng các lỗ hổng có thể làm cho việc tô màu nhanh hơn khi vẽ các đường nét phức tạp
♦
♦ Chọn tùy chọn Close, Flash sẽ tô đầy màu các hình đối tượng có lỗ hổng (Small : nhỏ, Medium : trung bình, Large : lớn)
4 Nhấp chuột vào đối tượng hay vùng bạn muốn tô màu
Hiệu chỉnh vùng tô màu Gradient hay Bitmap bằng công cụ Paint Bucket:
1 Chọn công cụ Paint Bucket
2 Nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung chọn
Transform Fill
3 Nhấp chuột vào vùng được tô màu Gradient hay Bitmap
Khi bạn chọn màu tô là màu Gradient hay Bitmap để hiệu chỉnh, điểm chính giữa và hộp viền xung quanh nó xuất hiện cùng với các handle điều khiển nó Khi con trỏ đưa ngang qua các handle này, con trỏ thay đổi hình dáng thể hiện chức năng của từng handle tại các góc Nhấn phím Shift để cố định hướng tô màu Linear Gradient với góc 450
4 Thay đổi hình dạng màu tô Gradient hay màu tô Bitmap theo bất kỳ cách nào sau đây:
1 Định vị chính giữa tâm của vùng tô màu Gradient hay Bitmap bằng cách dùng chuột kéo điểm chính giữa này theo hướng bất kỳ
Trang 102 Thay đổi độ rộng của vùng màu tô Gradient hay Bitmap bằng cách kéo handle vuông tại đường biên hộp (Tùy chọn này làm thay đổi kích thước của vùng tô màu, không làm thay đổi kích thước của đối tượng)
3 Kéo chiều cao của vùng màu tô Gradient hoặc Bitmap bằng cách kéo handle vuông bên dưới đường biên hộp
4 Xoay vùng màu tô Gradient hoặc Bitmap bằng cách kéo handle xoay tròn tại góc Bạn cũng có thể kéo handle thấp nhất trong vòng biên tròn của màu tô Gradient hoặc màu fill
5 Thay đổi tỉ lệ màu tô Linear Gradient hoặc màu tô bằng cách kéo handle vuông tại tâm của đường biên hộp
6 Thay đổi bán kính của vùng màu tròn bằng cách kéo handle tròn chính giữa trong đường biên tròn
Trang 117 Làm xiêng hoặc nghiêng vùng màu tô về một phía trong một đối tượng bằng cách kéo một handle tròn trên cùng hoặc bên phải của biên hộp
8 Xếp kề các ảnh Bitmap vào bên trong một đối tượng bằng cách thay đổi tỉ lê màu tô
màu đóng các góc trong vùng Stage, bạn có thể chọn trình đơn View > Work Area
CÁCH DÙNG CÔNG CỤ INK BOTTLE
Bạn có thể dùng công cụ Ink Bottle để thay đổi vùng màu tô, độ rộng đường thẳng, kiểu đường vẽ hay đường viền của đối tượng Bạn có thể gán màu tô ở chế độ Solid không phải màu tô ở chế độ Gradients hay Bitmap vào đường thẳng hoặc đường viền ngoài của đối tượng
Để sử dụng công cụ Ink Bottle tốt nhất, bạn nên chọn từng đường thẳng riêng biệt làm cho nó thay đổi các thuộc tính nét vẽ trên nhiều đối tượng cùng lúc một cách dễ dàng
Cách dùng công cụ Ink Bottle:
1 Chọn công cụ Ink Bottle
2 Chọn màu viền như đã mô tả trong mục
“Cách dùng các điều khiển Stroke và Fill trong hộp công cụ”
3 Chọn loại đường thẳng và độ rộng của đường thẳng đó trong bảng Stroke Ảnh minh họa bên cạnh lúc đầu với đường viền có màu đen
4 Nhấp chuột vào một đối tượng trong vùng Stage để gán vùng màu viền cần thay đổi Ảnh bên cạnh dùng màu đỏ để tô đường viền mũi tên
CÁCH DÙNG CÔNG CỤ EYEDROPPER
Bạn có thể dùng công cụ Eyedropper để sao chép các thuộc tính màu tô và màu vẽ từ một đối tượng này và gán sang một đối tượng khác ngay lập tức Công cụ Eyedropper cũng cho phép bạn lấy mẫu một ảnh Bitmap để tô màu cho đối tượng
Trang 12Dùng công cụ Eyedropper để sao chép và gán các thuộc tính màu tô và màu vẽ:
1 Chọn công cụ Eyedropper và nhấp chuột vào vùng màu vẽ hoặc màu tô mà bạn muốn gán sang vùng màu vẽ hoặc màu tô khác
Khi bạn nhấp chuột chọn một màu vẽ, công cụ tự động biến đổi sang công cụ Ink Bottle Trong khi bạn nhấp chuột chọn vào vùng màu tô, công cụ Eyedropper này tự động biến đổi sang công cụ Paint Bucket và công cụ bổ sung Lock Fill được mở ra Bạn có thể xem mục “ Cách khoá vùng màu tô Gradient hoặc Bitmap”
Ảnh bên trái cho thấy công cụ Eyedropper được chọn và sau khi nhấp chuột vào vùng màu tô, công cụ Eyedropper tự động chuyển đổi thành công cụ Paint Bucket với chế độ Lock Fill
Ảnh bên trái cho thấy công cụ Eyedropper được chọn và sau khi nhấp chuột vào vùng màu tô, công cụ Eyedropper tự động chuyển đổi thành công cụ Ink Bottle
2 Nhấp chuột vào vùng màu tô và vùng màu vẽ khác để áp dụng các thuộc tính mới
CÁCH KHOÁ VÙNG MÀU TÔ GRADIENT HOẶC BITMAP TRONG VÙNG STAGE
Bạn có thể khoá vùng màu tô Bitmap hay Gradient để làm cho vùng màu tô xuất hiện đầy vùng Stage và tất cả các đối tượng được vẽ bằng tô màu là lớp mặt nạ hiển thị màu tô Gradient hay Bitmap bên dưới
Khi chọn công cụ bổ sung Lock Fill bằng công cụ Brush hoặc Paint Bucket và vẽ bằng công cụ này Ảnh màu bitmap hay gradient đổ đầy vào đối tượng bạn vẽ trên Stage
Dùng công cụ bổ sung Lock Fill tạo ra vùng màu tô Gradient hay Bitmap đơn lẻ đang được gán để tách biệt từng đối tượng trong vùng Stage
Cách dùng một màu tô Gradient hoặc Bitmap bị khoá:
1 Chọn công cụ Brush hay Paint Bucket và chọn vùng màu tô Gradient hoặc Bitmap
Trang 13Dùng ảnh Bitmap làm màu tô bằng cách chọn từng phần trong vùng màu tô Bitmap và sử dụng công cụ Eyedropper để chọn màu tô Bitmap trước khi chọn công cụ Brush hoặc Paint Bucket
2 Nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung chọn Lock Fill
3 Trước hết hãy tô màu nơi bạn muốn đặt làm tâm màu tô và sau đó di chuyển sang các vùng khác
TẠO VÀ HIỆU CHỈNH CÁC MÀU SOLID DÙNG BẢNG MIXER
Bạn có thể dùng bảng Mixer để tạo và hiệu chỉnh màu Solid Nếu bạn chọn một đối tượng trong vùng Stage, các vùng màu bổ sung có trong bảng Mixer sẽ gán màu đó vào trong vùng chọn Bạn có thể chọn một màu có trong bảng palette hoặc tạo ra một màu mới Bạn có thể chọn nhiều màu trong chế độ màu RGB hoặc chế độ màu Hex hoặc xác định các giá trị màu Alpha để xác định cấp độ trong suốt màu
Dùng bảng mixer tạo và hiệu chỉnh các màu solid
1 Chọn trên trình đơn Window >
Panels > Mixer
2 Để chọn một chế độ màu hiển thị,
bạn hãy chọn RGB (chế độ thiết
lập mặc định), HSB hoặc Hex
trong trình đơn phụ tại góc phải
phía trên trong bảng Mixer
Trang 143 Nhấp chuột vào hộp màu Stroke hay Fill để
xác định các thuộc tính màu được bổ sung
Nếu bạn chọn một đối tượng có màu tô là
Gradient, hộp màu Fill sẽ hiển thị màu
Gradient Để thay thế màu Gradient trong
vùng chọn là màu Solid, bạn hãy nhấp
chuột trong hộp màu Fill và chọn một màu
tô là Solid như mô tả trong bước 4 bên dưới
Nếu bạn đang hiệu chỉnh màu tô Gradient hiện hành trong bảng màu Fill, bảng Mixer sẽ hiển thị hộp màu ủy nhiệm và sẽ hiển thị màu khi bạn chọn màu tại bảng hiệu chỉnh màu Fill Để kết thúc vùng hiệu chỉnh màu Gradient, bạn nhấp chuột vào một chấm màu có trong bảng Mixer
4 Thực hiện một trong những thao tác sau đây:
♦
♦
Nhấp chuột vào hộp màu Stroke hoặc
Fill và chọn một màu có trong cửa sổ
bảng màu
Nhấp chuột vào thanh màu bên dưới
bảng Mixer để chọn một màu
♦ Nhập giá trị trong các hộp giá trị màu:
giá trị Red, Green và Blue để hiển thị
màu RGB Giá trị màu Hue, Saturation
và Brightness để hiển thị màu HSB
hoặc giá trị Hex để hiển thị màu giá trị
Hex Nhập vào giá trị màu Alpha để
xác định độ màu trong suốt có giá trị
mờ từ 0 đến 100
♦ Nhấp chuột vào nút Default Stroke and
Fill để chọn chế độ thiết lập màu mặc
định (màu đen trắng)