1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Flash Bài 8

26 237 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 826,42 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE Một Symbol là một ảnh đồ họa, nút hay một đoạn Movie Clip mà bạn tạo ra và sau đó dùng lại trong đoạn phim

Trang 1

CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE

TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE

Một Symbol là một ảnh đồ họa, nút hay một đoạn Movie Clip mà bạn tạo ra và sau đó dùng lại trong đoạn phim này và các đoạn phim khác Bất kỳ Symbol nào bạn tạo ra sẽ tự động trở thành một phần trong thư viện Một Instance (sự kiện) là một bản sao của Symbol nằm trong vùng Stage hoặc lồng trong một Symbol khác Một Instance có thể khác nhau về màu sắc, kích thước và chức năng so với Symbol của nó Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, tất cả các Instance của Symbol này sẽ được cập nhật Nhưng khi bạn hiệu chỉnh một Instance của một Symbol thì chỉ có Symbol đó được cập nhật

Chú ý : Bạn có thể tạo ra các Symbol font trong Flash

Việc sử dụng các Symbol trong đoạn phim sẽ làm giảm kích thước file Việc lưu nhiều Instance của một Symbol đòi hỏi tốn ít khoảng trống hơn việc lưu một vùng mô tả của một thành phần cho mỗi sự kiện Chẳng hạn như bạn có thể làm giảm kích thước file của đoạn phim nếu bạn chuyển đổi các ảnh tĩnh như ảnh nền Background thành các Symbol mà sau đó bạn sẽ dùng lại Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể làm làm chuyển động nhanh đoạn phim phát lại vì một Symbol cần được tải xuống trong trình duyệt chỉ một lần Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể cho phép bạn chia sẽ các ảnh và các thành phần khác như đoạn Movie Clips hoặc âm thanh trong Flash movies Bạn có thể nhóm các Symbol vào trong một Shared Library và kết nối đến các mục trong Shared Library từ bất kỳ Flash movies nào mà không cần phải nhập vào các mục Item vào trong đoạn phim Để biết thêm về cách dùng các Symbol và Instance, bạn hãy chọn trên trình đơn Help > Lessons > Symbols để biết thêm chi tiết (bằng tiếng Anh) hay xem giáo trình thiết kế Web : Phần bài tập –Tự học Macromedia Flash bằng hình ảnh

Một Symbol trong thư viện và hai Instance trong vùng Stage

Trang 2

CÁC LOẠI HÀNH VI (BEHAVIOR) CỦA SYMBOL

Mỗi Symbol có một Timeline và Stage duy nhất Khi bạn tạo ra một Symbol, bạn chọn cho Symbol đó có hành vi như thế nào phụ thuộc vào khi bạn dùng nó trong đoạn phim

Dùng các Graphic Symbol (biểu tượng đồ họa) đối với các ảnh tĩnh và

tạo ra các bộ phận chuyển động có thể sử dụng lại được liên kết đến

Timeline của đoạn phim chính Những Graphic Symbol hoạt động đồng

bộ với Timeline của đoạn phim chính Các điều khiển và âm thanh

tương tác sẽ không hoạt động trong một Graphic Symbol chuyển động

Sử dụng các Symbol nút (Button Symbol) để tạo ra các nút tương tác khi

nhấp chuột, cuộn hoặc các hành động khác Bạn xác định ảnh đồ họa

kết hợp với nhiều trạng thái nút khác nhau và sau đó gán hành động cho

Instance nút này

Dùng các Symbol Movie Clip để tạo ra các bộ phận chuyển động Các

Movie Clip có nhiều frame riêng biệt trong Timeline và chúng diễn

hoạt độc lập với Timeline của đoạn phim chính — Bạn có thể nghĩ rằng

chúng chỉ là các đoạn phim nhỏ nằm bên trong một đoạn phim chính, có

thể có các điều khiển tương tác, âm thanh và ngay cả các Instance khác

của Movie Clip Ngoài ra bạn cũng có thể đặt các Instance của Movie

Clip vào bên trong Timeline của một Symbol nút để tạo ra các nút

chuyển động

Bạn có thể gán các Clip Parameter (các biến giá trị) vào một Movie Clip để tạo ra một đoạn “Smart” Clip (Clip thông minh) Ngoài ra bạn cũng có thể thêm các Action cho Clip và các tập lệnh (Script) vào Smart Clip để tạo ra các thành phần giao diện như — Các nút Radio, trình đơn xổ xuống hoặc các lời chú thích cho công cụ (Tooltip) đáp lại khi bạn nhấp chuột hoặc dùng các sự kiện khác Để biết rõ hơn về phần này, bạn có thể xem mục trợ giúp Action Script Help

Chú ý : Các Symbol Movie Clip chuyển động sẽ không hoạt động trong môi trường Flash Authoring Để xem được các Symbol Movie Clip chuyển động này bạn hãy chọn trên trình đơn

Control > Test Movie hoặc trình đơn Control > Test Scene

Trang 3

TẠO RA CÁC SYMBOL

Bạn có thể tạo ra các Symbol từ các đối tượng đã chọn trong vùng Stage hoặc có thể tạo

ra một Symbol rỗng hoặc nhập vào nội dung trong chế độ Symbol-editing Các Symbol có thể có tất cả các chức năng mà bạn tạo ra trong Flash bao gồm chức năng chuyển động

Bằng cách dùng các Symbol chuyển động, bạn có thể tạo ra nhiều đoạn phim chuyển động trong khi kích thước file rất nhỏ Bạn phải cân nhắc việc tạo ra các Symbol chuyển động khi có một Action lập lại hay tuần hoàn liên tục chẳng hạn như con chim bay lên và xuống

Tạo ra một Symbol mới với đối tượng được chọn:

1 Chọn một hay nhiều đối tượng trong vùng Stage và chọn trên trình đơn Insert >

2 Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập vào tên của Symbol và chọn mục Behavior cho Symbol đó như : Movie Clip, Button hay Graphic

3 Chọn xong nhấp OK

Flash sẽ thêm Symbol vào trong thư viện Vùng chọn trong vùng Stage trở thành một Instance của Symbol Bạn không thể hiệu chỉnh trực tiếp đối tượng trong vùng Stage được nữa

mà bạn phải mở nó trong chế độ Symbol-editing Bạn có thể xem mục “Hiệu chỉnh các

Symbol” để biết thêm chi tiết

Tạo ra một Symbol rỗng mới:

1 Đảm bảo rằng không có đối tượng nào được chọn trong vùng Stage và bạn có thể thực hiện một trong những thao tác như sau:

Chọn trên trình đơn Insert > New

Symbol

Nhấp chuột vào nút New Symbol

tại góc trái phía dưới trong cửa sổ Library

Chọn lệnh New Symbol trong trình đơn Library Options tại góc phải phía trên trong cửa sổ Library

Trang 4

2 Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập vào tên của Symbol và chọn mục Behavior cho Symbol đó như : Movie Clip, Button hay Graphic

3 Nhấp OK Flash thêm các Symbol vào thư viện và chuyển các Symbol này sang chế độ Symbol-editing Trong chế độ Symbol-editing này, tên của các Symbol xuất hiện tại góc trái phía trên của cửa sổ, phía trên thanh thước Timeline và có dấu cộng trên

Instance cho biết Instance này đã có điểm khai báo (Registration Point)

Trang 5

4 Để tạo ra nội dung của một Symbol, bạn hãy dùng thanh thước Timeline, vẽ bằng

công cụ vẽ, nhập vào vùng Stage hoặc tạo ra các Instance từ các Symbol khác

5 Khi đã tạo xong nội dung của Symbol, bạn có thể chọn một trong những cách sau

đây để thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Movie-editing :

Chọn trên trình đơn Edit > Edit Movie

Nhấp chuột vào nút Scene tại góc trái trên trong cửa sổ tài liệu

Chuyển đổi ảnh chuyển động trong vùng Stage thành một đoạn phim Movie Clip:

1 Trong thanh thước Timeline chính, bạn hãy chọn từng frame trong mỗi Layer của ảnh chuyển động trong vùng Stage mà bạn muốn

2 Bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây để thực hiện việc sao chép frame:

Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấn Control (trong Macintosh) vào bất kỳ frame được chọn và chọn lệnh Copy Frames có trong trình đơn

Chọn trình đơn Edit > Copy Frames

3 Bỏ chọn tất cả các vùng chọn và bảo đảm

rằng không có đối tượng nào trong vùng

Stage được chọn

Chọn trình đơn Insert > New Symbol

Trang 6

3 Trong hộp thoại Symbol Properties, chọn mục Behavior là Movie Clip và sau đó nhấp chuột vào nút OK Flash tạo ra một biểu tượng mới để hiệu chỉnh trong chế độ Symbol-editing

4 Trong thanh thước Timeline, nhấp chuột vào Frame 1 trên Layer 1 và chọn trên

trình đơn Edit > Paste Frames Điều này sẽ dán các frame bạn vừa sao chép từ

trong Timeline chính sang Timeline của Symbol Movie Clip này Bất kỳ ảnh chuyển động, nút hay tương tác trong các frame bạn sao chép bây giờ trở thành một ảnh chuyển động độc lập nhau (một Symbol Movie Clip) mà bạn có thể sử dụng lại xuyên suốt đoạn phim

Nhấp chuột vào Frame 1 tại Layer1

Nhấp phải chuột chọn lệnh Paste Frames hoặc chọn trên trình đơn Edit > Paste Frames

5 Bạn có thể thực hiện một trong những cách sau để thoát khỏi chế độ Symbol-editing:

Trang 7

Chọn trình đơn Edit > Edit

Movie Nhấp chuột vào nút Scene tại góc trái phía trên trong cửa sổ tài liệu

Nhấp chuột vào nút Edit Scene

tại góc phải phía trên trong cửa sổ tài liệu phía trên thanh thước Timeline và chọn một Scene có trong trình đơn

6 Để xoá ảnh chuyển động trong thanh thước Timeline chính của đoạn phim bằng cách

chọn từng frame trong mỗi Layer và chọn trình đơn Insert > Remove Frame

SAO CHÉP CÁC SYMBOL

Sao chép một Symbol cho phép bạn dùng một Symbol đang tồn tại để làm điểm khởi đầu cho việc tạo ra một Symbol mới

Sao chép một Symbol như sau:

1 Chọn một Symbol trong cửa sổ Library

2 Bạn có thể thực hiện một trong hai bước sau để sao chép Symbol:

• Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và

chọn lệnh Duplicate có trong trình đơn

Chọn lệnh Duplicate trong trình đơn Library Options

Trang 8

TẠO CÁC INSTANCE

Một khi bạn đã tạo ra một Symbol, bạn có thể tạo ra các Instance của Symbol đó bất kỳ lúc nào bạn thích kể cả bên trong các Symbol khác

Cách tạo ra một Instance mới của một Symbol:

1 Chọn một Layer trong thanh thước Timeline Flash có thể đặt nhiều Instance vào các keyframe chỉ trong Layer hiện hành Nếu bạn không chọn một Keyframe, Instance này sẽ được thêm vào keyframe đầu tiên bên trái frame hiện hành

2 Chọn trong trình đơn Window > Library để mở thư viện

3 Kéo Symbol từ trong thư viện vào trong vùng Stage

4 Nếu bạn tạo ra một Instance của một Symbol đồ họa, bạn hãy chọn trên trình đơn

Insert > Frame để thêm vào số lượng frame để chứa Symbol đồ họa đó

Kéo Symbol từ trong thư viện vào trong vùng Stage

Sau khi tạo ra một Instance của một Symbol, bạn hãy dùng bảng Instance (trong trình

đơn Windows > Panels > Instance) để xác định hiệu ứng màu, gán các hành động, thiết lập các

chế độ hiển thị đồ họa hoặc thay đổi các hành vi của Instance đó Hành vi của Instance giống với hành vi của Symbol trừ phi bạn xác định các thuộc tính khác Bất kỳ sự thay đổi nào trên một Instance sẽ không làm ảnh hưởng đến Symbol Bạn có thể tham khảo mục “Cách thay đổi màu trong suốt và Color của một Instance”

TẠO CÁC NÚT

Thực tế các nút chỉ chiếm 4 frame chuyển động trong một Movie clip Khi bạn chọn hành vi cho nút đó của Symbol, Flash sẽ tạo ra trên thanh thước Timeline có 4 frame Ba frame đầu tiên hiển thị ba trạng thái có thể có của nút và frame thứ 4 xác định vùng kích hoạt của nút đó Thanh thước Timeline thật sự không diễn hoạt nút đó, nó chỉ đơn giản phản ứng lại khi đưa chuột ngang qua và hành động bằng cách nhảy đến frame thích hợp

Trang 9

Để tạo một nút tương tác trong một

đoạn phim, bạn hãy đặt một Instance của

Symbol vào trong vùng Stage và gán các

hành động cho Instance đó Các hành động

này phải được gán cho Instance của nút

trong đoạn phim không phải là gán cho

frame trong Timeline của nút đó

4 frame của một nút trên thanh thước Timeline

Mỗi frame trong thanh thước

Timeline của một Symbol nút có một chức

năng đặc biệt:

• Frame đầu tiên là trạng thái

Up , tượng trưng cho nút khi con trỏ không đưa ngang qua nó

• Frame thứ hai là trạng thái

Over, tượng trưng cho sự xuất hiện của nút khi đưa con trỏ chuột ngang qua nó

• Frame thứ ba là trạng thái

Down, sẽ xuất hiện nút khi bạn nhấp chuột vào nó

• Frame thứ tư là trạng thái Hit, xác định vùng khi nhấp chuột vào Vùng này sẽ không thấy trong đoạn phim

4 trạng thái khác nhau cho một nút

Nội dung tiêu biểu của frame Up, Over, Down và Hit (được kết hợp trong frame thứ ba) Để biết thêm chi tiết về cách tạo ra các nút trong Flash, bạn có thể xem mục trợ giúp

trong trình đơn Help > Lessons > Buttons hay xem Giáo trình thiết kế Web : Phần thực hành –

Tự học Macromedia Flash 5 bằng hình ảnh cùng tác giả

Cách tạo ra một nút:

1 Chọn trên trình đơn Edit > Deselect All để đảm bảo rằng không có đối tượng nào

được chọn trong vùng Stage

2 Chọn tiếp trên trình đơn Insert > New Symbol hoặc nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 (trong Windows) hoặc Command + F8 (trong Macintosh) Để tạo ra nút, bạn có thể

chuyển đổi các frame thành các keyframe

Trang 10

3 Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập tên cho biểu tượng nút mới và trong mục Behavior chọn là Button Flash sẽ chuyển sang chế độ Symbol-editing Tiêu đề của thanh thước Timeline thay đổi để hiển thị 4 frame liên tiếp nhau có tên là Up, Over, Down và Hit Frame đầu tiên là Up, là một frame trống

4 Để tạo ra ảnh nút trạng thái Up, bạn hãy dùng công cụ vẽ hay nhập ảnh vào hoặc đưa một Instance của một Symbol khác vào vùng Stage Bạn có thể dùng một Symbol là Graphic hoặc Movie Clip cho một nút nhưng bạn không thể dùng một nút cho một nút Bạn có thể dùng một Symbol là Movie Clip nếu bạn muốn nút đó được chuyển động

5 Nhấp chuột vào frame thứ hai là Over và chọn trên trình đơn Insert > Keyframe

Trở lại Scene Nút hiệu chỉnh Scene

Flash chèn một keyframe sao chép nội dung của frame Up

6 Thay đổi ảnh trong nút trạng thái Over

Trang 11

7 Lặp lại bước 5 và bước 6 cho frame Down và frame Hit

Frame Hit không hiển thị trong vùng Stage nhưng nó xác định khu vực của nút khi nhấp chuột vào Bảo đảm rằng ảnh đồ họa trong frame Hit là một màu đặc bao quanh toàn bộ các vùng của frame Up, Down và Over Ngoài ra nó có thể lớn hơn nút hiển thị

Nếu bạn không xác định một frame Hit, ảnh trong vùng frame Up sẽ được dùng làm frame Hit Bạn có thể tạo ra một vùng cuộn rời bằng cách đặt frame Hit vào vị trí khác tốt hơn là trong frame nút khác

Frame Down và frame Hit

Trang 12

8 Để gán âm thanh vào một trạng thái nút, bạn hãy chọn frame trạng thái trong thanh

thước Timeline, sau đó chọn trong trình đơn Modify > Frame để xuất hiện bảng

Frame và sau đó nhấp chuột vào tab Sound trong bảng Frame Bạn có thể xem mục

“ Cách thêm âm thanh vào cho nút” để biết thêm chi tiết

9 Khi bạn đã thực hiện xong, bạn hãy chọn trong trình đơn Edit > Edit Movie Kéo nút

Symbol trong thư viện vào vùng Stage để tạo ra một Instance của nút đó trong đoạn phim

CHO PHÉP HIỆU CHỈNH VÀ TEST (KIỂM TRA) CÁC BUTTON

Theo măc định, Flash sẽ làm ẩn đi các nút khi bạn tạo ra chúng để bạn chọn và làm việc với chúng dễ dàng hơn Khi nút bị ẩn, nhấp chuột vào nút để chọn nó Khi nút xuất hiện, nhấp chuột vào sẽ thấy hiệu ứng mà bạn đã xác định nếu đoạn phim đang phát Tuy nhiên, bạn có thể chọn nhiều nút Nói chung, các nút sẽ không xuất hiện khi bạn làm việc, bạn có thể kiểm tra các hành vi của nút xuất hiện một cách nhanh chóng

Hiển thị và dấu các nút:

Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple Buttons Dấu kiểm xuất hiện kế bên lệnh

vừa chọn chỉ ra rằng các nút này đang xuất hiện Chọn lại một lần nữa để làm ẩn các nút

Trang 13

Bất kỳ các nút trên Stage bây giờ sẽ tác động khi bạn di chuyển con trỏ chuột ngang qua một nút, Flash sẽ hiển thị frame Over, khi bạn nhấp chuột vào trong vùng kích hoạt của nút, Flash sẽ hiển thị frame Down

Chọn một nút hiển thị : Dùng công cụ

Arrow để kéo vùng chọn hình chữ nhật

quanh nút

Trang 14

Di chuyển hoặc hiệu chỉnh nút đang hiển thị:

1 Chọn nút như đã mô tả ở trên

2 Sau đó thực hiện một trong những bước sau đây:

• Dùng phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển nút chọn đó

Chọn trình đơn Window >

Panels > Instance để hiệu

chỉnh nút hoặc nhấn phím

Alt và nhấp đúp chuột (trong

Windows) hoặc nhấn phím

Option và nhấp đúp (trong

Macintosh) vào nút đã chọn

Để Test (kiểm tra) một nút, bạn có thể chọn một trong những cách sau:

Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple

Buttons Di chuyển con trỏ chuột ngang qua

nút hiển thị để kiểm tra nó hoặc có thể nhấp

chuột vào nút đó

• Chọn nút trong cửa sổ thư viện Library và

nhấp chuột vào nút Play trong cửa sổ xem

trước tại vùng Library Preview Các Movie

clip trong nút đó không hiển thị trong môi

trường Flash

Chọn trình đơn Control > Test Scene hoặc Control > Test Movie

HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL

Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, Flash sẽ cập nhật tất cả các Instance của Symbol đó trong một đoạn phim Bạn có thể hiệu chỉnh Symbol trong vùng Stage cùng với các đối tượng khác sử dụng lệnh Edit in Place Lúc đó các đối tượng khác trở nên mờ đi để phân biệt giữa Symbol đang hiệu chỉnh và các đối tượng khác

Ngày đăng: 03/11/2014, 01:00

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng để thiết lập tỉ lệ phần trăm màu Tint có  giá trị từ 1% là màu trong suốt (Transparency)  đến 100% là màu không hoà trộn màu trắng  vào trong đối tượng - Flash Bài 8
ng để thiết lập tỉ lệ phần trăm màu Tint có giá trị từ 1% là màu trong suốt (Transparency) đến 100% là màu không hoà trộn màu trắng vào trong đối tượng (Trang 20)
Bảng Movie Explorer - Flash Bài 8
ng Movie Explorer (Trang 24)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w