Dạy và học bài mới: HOẠT ĐỘNG KIẾN THỨC CƠ BẢN HOẠT ĐỘNG 1: HOẠT ĐỘNG THÔNG TIN CỦA CON NGƯỜI tt – Theo em trong các hoạt động thông tin tiếp nhận, xử lí, lưu trữ và trao đổi thì hoạt độ
Trang 1BÀI 1: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC (2 tiết)\
Tuần 1 – Tiết 1 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
– Xem bài mới: “THÔNG TIN VÀ TIN HỌC”
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Giới thiệu bài:
– Giáo viên: Cho học sinh quan sát và nhận biết tên các biển báo giao
thông, phân biệt các con vật thuộc nhóm loài vật nào?
– Học sinh: Quan sát và trả lời theo hướng dẫn của giáo viên?
– Giáo viên: Từ các quan sát trên cho chúng ta biết thêm thông tin về sự
việc và sự vật của thế giới
– Giới thiệu bài mới: “THÔNG TIN VÀ TIN HỌC”
3 Dạy và học bài mới:
HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG 1: THÔNG TIN LÀ GÌ?
– Hằng ngày chúng ta tiếp
nhận thông tin từ nhiều
nguồn khác nhau như:
+ Báo, tranh ảnh, tin truyền
hình trong và ngoài nước
+ Các biển báo giao thông
+ Các loại âm thanh: tiếng
còi xe, tiếng chim hót, tiếng
trống trường…
– Theo em thông tin là gì?
Gv: Từ khái niệm trên, các
em hãy nêu ví dụ về thông
tin
Trả lời: Thông tin là tất
cả những gì đem lại sựhiểu biết về thế giớixung quanh và vềchính con người
– Trả lời: Tấm biển chỉđường, âm thanh,tiếng chim hót, kèn xe
I THÔNG TIN LÀ GÌ ?
– Thông tin là tất cảnhững gì đem lại sự hiểubiết về thế giới xungquanh (sự vật, sự kiện,…)
và về chính con người.Vd: Tấm biển chỉ đường,
Trang 2HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG 2: HOẠT ĐỘNG THÔNG TIN CỦA CON NGƯỜI
– Khi đi trên đường ta phải
tuân thủ theo đèn tín hiệu
giao thông như thế nào?
- Các em hãy nêu một số
hoạt động của con người
sau khi thu nhận thông tin?
– Thông tin đóng vai trò
quan trọng trong cuộc sống
chúng ta không chỉ tiếp
nhận, lưu trữ mà còn xử lí
thông tin Các hoạt động
trên được gọi là hoạt động
thông tin của con người
– Em hãy cho biết các
phương tiện có thể lưu trữ
và trao đổi thông tin là gì?
– Trả lời: đèn xanh được phép đi, đèn vàng chạy từ từ, đèn
đỏ thì dừng
– Trả lời: xử lí, lưu trữ
và trao đổi thông tin
– Trả lời: sách, đĩa , điện thoại, TV…
II HOẠT ĐỘNG THÔNG TIN CỦA CON NGƯỜI:
– Việc tiếp nhận , xử lí, lưu trữ và trao đổi thông tin được gọi chung là hoạt động thông tin
Vd:
Các thiết bị lưu trữ và trao đổi thông tin: sách, đĩa, điện thoại, TV…
IV CỦNG CỐ:
- Thông tin là gì?
- Các hoạt động thông tin của con người?
V DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới
VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 3
BÀI 1: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC (tt)Tuần 1 – Tiết 2 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
– Nhận biết được các hoạt động thông tin của con người
– Phân biệt được thông tin vào và ra trong quá trình xử lí thông tin
– Xem bài mới: “THÔNG TIN VÀ TIN HỌC”
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Thông tin là gì:
- Các hoạt động thông tin trong máy tính?
3 Giới thiệu bài:
– Giới thiệu bài mới: “THÔNG TIN VÀ TIN HỌC”
4 Dạy và học bài mới:
HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG 1: HOẠT ĐỘNG THÔNG TIN CỦA CON NGƯỜI (tt)
– Theo em trong các hoạt
động thông tin (tiếp nhận,
xử lí, lưu trữ và trao đổi) thì
hoạt động nào là quan trọng
nhất? Vì sao?
– Trong hoạt động thông tin
thì xử lí thông tin đóng vai
và có biện pháp giảiquyết thích hợp
II HOẠT ĐỘNG THÔNG TIN CỦA CON NGƯỜI:
- Xử lí thông tin đóng vaitrò quan trọng nhất vì nóđem lại sự hiểu biết chocon người
– Mô hình quá trình xử líthông tin:
Trang 4HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
thông tin nhận được sau xử
lí gọi là thông tin ra
– Hãy xác định thông tin vào
và thông tin ra trong các
hoạt động thông tin dưới
đây: Khi lưu thông trên
đường thấy đèn tín hiệu đỏ
thì ta dừng lại
– Thảo luận: hãy cho biết
một số dạng thông tin khác
và xác định thông tin vào và
thông tin ra?
đèn đỏ; thông tin ra:
dừng lại
– Thảo luận và trả lời
HOẠT ĐỘNG 2: HOẠT ĐỘNG THÔNG TIN VÀ TIN HỌC
– Theo em hoạt động thông
tin của con người diễn ra
như thế nào?(tiếp nhận
thông tin bằng cách nào, xử
lí thông tin như thế nào)
– Hoạt động thông tin của
con người được tiến hành
trước hết là nhờ các giác
quan và bộ não
+ Các giác quan: tiếp nhận
thông tin
+ Bộ não: xử lí, biến đổi và
lưu trữ thông tin
– Tuy nhiên khả năng các
giác quan và bộ não của con
người về thông tin là có giới
công cụ và phương tiện giúp
con người vượt qua những
giới hạn ấy
– Hãy kể ra những phát minh
giúp con người vượt qua
– Trả lời: Con người tiếpnhận thông tin bằngcác giác quan và bộnão sẽ tiến hành phântích và xử lí sau chothích hợp
– Trả lời: Em không thểnhìn quá xa hoặc nhìnnhững vật quá bé nhỏ,không thể tính nhẩmnhanh được với nhữngcon số lớn…
– Trả lời: kính lúp, kínhhiển vi, máy tính…
III HOẠT ĐỘNG THÔNG TIN VÀ TIN HỌC:
Một trong các nhiệm vụchính của tin học lànghiên cứu việc thực hiệncác hoạt động thông tinmột cách tự động nhờ
Trang 5HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
những giới hạn của mình?
– Một phát minh quan trọng
của con người là máy tính
điện tử Với sự ra đời của máy
tính điện tử ngành tin học
ngày càng phát triển mạnh
mẽ
– Ban đầu máy tính chỉ là
công cụ giúp hỗ trợ tính toán
Nhờ sự phát triển của tin học
máy tính đã hỗ trợ con người
trong nhiều lĩnh vực của cuộc
sống
– Hãy cho biết ngoài việc tính
toán máy tính có thể hỗ trợ
cho con người trong các lĩnh
vực nào?
– Trả lời: Máy tính giúp
ta tính toán, lưu trữ, học tập, giải trí, quản lí,…
vào sự trợ giúp của máy tính điện tử
IV CỦNG CỐ:
Thảo luận và trả lời:
– Thảo luận các câu hỏi và bài tập SGK/trang 5 Viết câu trả lời ra giấy đôi
V DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới : “THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN”
VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 6
BÀI 2: THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN (2 tiết)
Tuần 2 – Tiết 3– Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
I MỤC TIÊU BÀI HỌC:
1 Kiến thức: Học sinh sẽ
– Trình bày được các dạng thông tin cơ bản
– Phát biểu được qui trình biểu diễn
– Xem bài mới: “THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN”
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
– Thông tin là gì?
– Hoạt động xử lý thông tin của con người là gì? Cho ví dụ
– Hoạt động thông tin trong máy tính là gì?
3 Giới thiệu bài:
– Chúng ta nắm được khái niệm thông tin và hằng ngày chúng ta tiếpnhận rất nhiều thông tin từ nhiều nguồn khác nhau Vậy có bao nhiêuloại thông tin? Ta có thể biểu diễn thông tin như thế nào? Máy tính có
thể tiếp nhận thông tin và biểu diễn thông tin ra sao?
– Giới thiệu bài mới: “THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN”
4 Dạy và học bài mới:
HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG 1: CÁC DẠNG THÔNG TIN CƠ BẢN
– Tổ chức và hướng dẫn học
sinh thực hiện trò chơi sau:
1) Chọn lựa tên những vị
anh hùng tương ứng với sự
kiện diễn ra với vị anh hùng
ấy?
2) Quan sát và cho biết tên
các hình hoạt hình?
3) Lắng nghe và cho biết âm
thanh bên dưới là của loài
vật nào?
– Hãy dựa vào các ví dụ vừa
nêu và cho biết thông tin
– Quan sát và làm theohướng dẫn của giáoviên
– Trả lời: thông tin đượcchia làm 3 dạng đó làhình ảnh, âm thanh,
I CÁC DẠNG THÔNG TIN CƠ BẢN :
– Thông tin được chialàm 3 dạng
1) Dạng văn bản
Vd: Những gì được ghi lại
Trang 7HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
được chia làm mấy dạng?
– Dạng văn bản: những gì
được ghi lại dưới dạng chữ
viết, con số trong sách vở,
báo chí
– Dạng hình ảnh: những hình
ảnh được minh họa trên
sách báo, truyền hình, áp
phích, tờ rơi…
– Dạng âm thanh: tiếng đàn,
tiếng còi xe, tiếng chim hót,
…
số trong sách, báo chí 2) Dạng hình ảnh
Vd: Những hình ảnh được minh họa
3) Dạng âm thanh
Vd: Tiếng đàn, tiếng còi
xe, tiếng chim hót
HOẠT ĐỘNG 2: BIỂU DIỄN THÔNG TIN
– Tổ chức và hướng dẫn học
sinh thực hiện trò chơi sau:
Dùng tay, chân diễn tả cho
đồng đội biết các hình ảnh
trên màn hình? Chủ đề: các
thiết bị liên quan đến máy
tính
– Ngoài cách thể hiện bằng
văn bản, hình ảnh, âm thanh
thông tin còn có thể được
biểu diễn bằng nhiều cách
– Ví dụ:
+ Người tiền sử dùng các
hòn đá để biểu diễn các con
thú săn được
+ Người khiếm thinh dùng
nét mặt và cử chỉ để diễn tả
– Quan sát và làm theo hướng dẫn của giáo viên
- Lắng nghe – ghi vở
II BIỂU DIỄN THÔNG TIN:
1) Biểu diễn thông tin: – Biểu diễn thông tin là cách thể hiện thông tin dưới dạng cụ thể nào đó
IV CỦNG CỐ:
- Các dạng thông tin cơ bản?
- Biểu diễn thông tin?
V DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới
VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 8
Trang 9
BÀI 2: THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN (tt)
Tuần 2 – Tiết 4 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
I MỤC TIÊU BÀI HỌC:
1.Kiến thức: Học sinh sẽ
– Trình bày được các dạng thông tin cơ bản
– Phát biểu được qui trình biểu diễn thông tin trong máy tính
– Xem bài mới: “THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN”
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1.Ổn định lớp
2.Kiểm tra bài cũ:
– Các dạng thông tin cơ bản?
– - Biểu diễn thông tin?
3.Giới thiệu bài:
– Giới thiệu bài mới: “THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN”
4.Dạy và học bài mới:
HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG 1: BIỂU DIỄN THÔNG TIN (tt)
– Biểu diễn thông tin dưới
dạng phù hợp cho phép lưu
trữ và chuyển giao thông tin,
không chỉ cho hiện tại mà
còn cho cả tương lai
xử lí thông tin nói riêng
HOẠT ĐỘNG 2: BIỂU DIỄN THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
– Con người tiếp nhận thông
tin bằng cách nào? – Trả lời: con người tiếpnhận thông tin bằng
III BIỂU DIỄN THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH:
Trang 10HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
– Để máy tính giúp con người
trong việc tiếp nhận thông
tin, thông tin cần được biểu
diễn dưới dạng phù hợp
– Hai kí hiệu 0 và 1 có thể
cho tương ứng với 2 trạng
thái có hay không có tín hiệu
hoặc đóng hay ngắt mạch
điện
– Máy tính phải có những bộ
phận đảm bảo thực hiện 2
quá trình:
+ Biểu diễn thông tin dưới
dạng bit
+ Biến đổi thông tin dưới dạng
bit thành những dạng quen
thuộc với con người (âm thanh,
hình ảnh, lời nói)
các giác quan và bộ não sẽ tiến hành phân tích và xử lí sau cho thích hợp
– Để máy tính có thể xử
lí, thông tin cần được biểu diễn dưới dạng dãy bit chỉ gồm 2 kí hiệu 0
và 1
– Trong tin học thông tin được lưu giữ trong máy tính gọi là dữ liệu
IV CỦNG CỐ:
Thảo luận và trả lời:
– Thảo luận các câu hỏi và bài tập SGK/trang 9 Viết câu trả lời ra giấy đôi
V DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới : “EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC NHỮNG GÌ NHỜ MÁY TÍNH”
VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 11
BÀI 3: EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC NHỮNG GÌ NHỜ MÁY TÍNH
(1 tieát)Tuần 3 – Tiết 5 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
2 Kiểm tra bài cũ:
– Hãy trình bày các dạng thông tin cơ bản, cho ví dụ?
– Biểu diễn thông tin là gì ? cho ví dụ
– Thông tin được biểu diễn trong máy tính như thế nào?
3 Giới thiệu bài:
– Hằng ngày với chiếc máy tính trong tay ta có thể làm được rất nhiềuviệc Vậy máy tính có những khả năng đặc biệt gì? Ta có thể dùng máy
tính vào những việc gì? Máy tính có thể thay thế con người được không?
– Giới thiệu bài mới: “EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC NHỮNG GÌ NHỜ MÁY TÍNH”.
4 Dạy và học bài mới:
HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG 1: MỘT SỐ KHẢ NĂNG CỦA MÁY TÍNH
– Dựa vào công thức tính
chu vi cho biết = ?
– Lắng nghe – Ghi vở– Trả lời: P = d * π– Trả lời: π = P : d =3.14
– Lắng nghe – Ghi vở
I MỘT SỐ KHẢ NĂNG CỦA MÁY TÍNH :
1) Khả năng tính toánnhanh
2) Tính toán với độ chínhxác cao
Trang 12– Hãy cho biết theo qui định
một công nhân làm việc bao
nhiêu giờ trong một ngày?
– Lắng nghe – Ghi vở
3) Khả năng lưu trữ lớn
4) Khả năng làm việckhông mệt mỏi
HOẠT ĐỘNG 2: CÓ THỂ DÙNG MÁY TÍNH VÀO NHỮNG VIỆC GÌ?
– Thảo luận: với các khả
năng nêu trên thì ta có thể
soạn thảo văn bản, tạo thư
mời, làm thiệp, thuyết trình
trong các hội nghị, quảng
cáo …
+ Quản lí điểm học sinh,
quản lí hồ sơ cá nhân của
nhân viên, quản lí kết quả
– Lắng nghe – Ghi vở
– Trả lời:
+ Học tập: học các mônhọc như ngoại ngữ,
II CÓ THỂ DÙNG MÁY TÍNH VÀO NHỮNG VIỆC GÌ?
1) Thực hiện các tínhtoán
2) Tự động hóa các côngviệc văn phòng
3) Hỗ trợ công tác quảnlí
4) Công cụ học tập vàgiải trí
Trang 13điều khiển tự động các dây
chuyền sản xuất (sản xuất ô
tô, xe máy, nước giải
khát, ), dùng để điều khiển
các vệ tinh và tàu vũ trụ
Một ứng dụng quan trọng
của máy tính là chế tạo
robot Ngày nay các robot đã
có thể làm thay con người
nhiều công việc nặng nhọc
và nguy hiểm
– Hãy cho biết một mẫu
Robot tiên tiến nhất hiện
để mua được hay không?
– Máy tính có phụ thuộc vào
con người hay không?
– Trả lời: dùng mạnginternet để đặt và muahàng trên mạng
– Trả lời: máy tính dùhiện đại vẫn phải phụthuộc vào sự hiểu biếtcủa con người
– Trả lời: máy tính chứa
có khả năng phân biệtđược mùi vị, cảm giácnhư con người
– Trả lời: máy tínhkhông thể thay thế conngười được vì không cókhả năng tư duy
5) Điều khiển tự động vàRobot
6) Liên lạc, tra cứu, muabán trực tuyến
– Sức mạnh của máytính phụ thuộc vào conngười và sự hiểu biết củacon người
IV CỦNG CỐ:
Thảo luận và trả lời:
– Thảo luận các câu hỏi và bài tập SGK/trang 13 Viết câu trả lời ra giấy đôi
V DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới : “MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH”
Trang 14VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 15
BÀI 4: MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH (2 tiết)
Tuần 3 – Tiết 6 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
I MỤC TIÊU BÀI HỌC:
1 Kiến thức: Học sinh sẽ
– Phát biểu được khái niệm phần cứng
– Trình bày được mô hình quá trình 3 bước
– Xem bài mới: “MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH”
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
– Trình bày các khả năng của máy tính?
– Trình bày các công việc có thể sử dụng máy tính để xử lý?
3 Giới thiệu bài:
– Chúng ta nắm được chức năng cơ bản của máy tính Vậy máy tính cónhững bộ phận và chương trình nào để có thể thực hiện được các chức
năng ấy? Máy tính có thể tiếp nhận và xử lí thông tin như thế nào?
– Giới thiệu bài mới: “MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH”
4 Dạy và học bài mới:
Trang 16Trường THCS Đoàn Kết Giáo án Tin học lớp 6
16
HOẠT ĐỘNG 1: MÔ HÌNH QUÁ TRÌNH 3 BƯỚC
– Hằng ngày chúng ta giải
quyết các công việc
thường theo một qui trình
– Mô hình quá trình 3 bước
– Ví dụ: quá trình giặt đồ
HOẠT ĐỘNG 2: CẤU TRÚC CHUNG CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ
– Hãy cho biết các loại
máy tính đều được xây
dựng trên cơ sở một cấu
thiềt bị trên máy tính có
hoạt động được không?
- Máy tính cần gì mới hoạt
– Lắng nghe
– Trả lời: màn hình,bàn phím, chuột, loa,
ổ đĩa,…
- Trả lời: không hoạtđộng
- Trả lời: các chươngtrình
bị ra (thường gọi là thiết bịvào/ ra) Ngoài ra còn có bộnhớ
Các khối chức năng hoạt độngdưới sự hướng dẫn của các chương trình máy tính
Chương trình là tập hợp các câu lệnh, mỗi câu lệnh hướng dẫn một thao tác cụ thể cần thực hiện
Trang 17IV CỦNG CỐ:
- Trình bày mô hình quá tình 3 bước
- Cấu trúc chung của máy tính
V DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới
VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 18
BÀI 4: MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH (tt)
Tuần 4 – Tiết 7 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
I MỤC TIÊU BÀI HỌC:
1 Kiến thức: Học sinh sẽ
– Phát biểu được khái niệm phần cứng và phần mềm máy tính
– Trình bày được mô hình quá trình 3 bước
2 Kĩ năng:
– Nhận biết được các thành phần của máy vi tính
– Nêu được tên và công dụng các loại phần mềm trên máy vi tính
– Phân biệt đựơc phần cứng và phần mềm
– Xem bài mới: “MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH”
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
- Trình bày mô hình quá tình 3 bước
- Cấu trúc chung của máy tính
3 Giới thiệu bài:
– Giới thiệu bài mới: “MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH”
4 Dạy và học bài mới:
Trang 19Trường THCS Đoàn Kết Giáo án Tin học lớp 6
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG 1: CẤU TRÚC CHUNG CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ (tt)
II.CẤU TRÚC CHUNG CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ:
4) Thiết bị vào/ra:
– Giúp máy tính trao đổi thôngtin với bên ngoài, giao tiếp vớingười sử dụng
- Thiết bị vào: chuột, bàn phím,máy quét…,
- Thiết bị ra: màn hình, máy in,máy vẽ…
HOẠT ĐỘNG 2: MÁY TÍNH LÀ CÔNG CỤ XỬ LÍ THÔNG TIN
- Quá trình xử lí thông tin
trong máy tính được tiến
hành một cách tự động
theo sự chỉ dẫn của các
chương trình
- Lắng nghe và ghivở
III MÁY TÍNH LÀ CÔNG CỤ
XỬ LÍ THÔNG TIN:
Quá trình xử lí thông tin trongmáy tính được tiến hành mộtcách tự động theo sự chỉ dẫncủa các chương trình
– Lắng nghe – Ghi vở
– Trả lời: chương trìnhsoạn thảo văn bản,chương trình vẽ,…
IV.PHẦN MỀM VÀ PHÂN LOẠI PHẦN MỀM:
1) Phần mềm là gì?:
– Là các chương trình máy tính.2) Phân loại phần mềm
– Bao gồm: phần mềm hệthống và phần mềm ứng dụng.a) Phần mềm hệ thống:
Các chương trình tổ chức việcquản lí, điều phối các bộ phậnmáy tính Quan trọng nhất là
hệ điều hànhVd: hệ điều hành Windows XP,
98, Dos b) Phần mềm ứng dụng:
– Các chương trình đáp ứngnhững yêu cầu ứng dụng cụthể
– Ví dụ: Microsoft Word là phần
Trang 20IV CỦNG CỐ:
Thảo luận và trả lời các câu hỏi và bài tập SGK/trang 19
V DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới : “Bài thực hành 1: LÀM QUEN MỘT SỐ THIẾT BỊ CỦA MÁY TÍNH”.
VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 21
BÀI Thực hành 1:
LÀM QUEN VỚI MỘT SỐ THIẾT BỊ MÁY TÍNH (1 tiết)
Tuần 4 – Tiết 8 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
– Học sinh làm quen với chuột và bàn phím
– Phân biệt đựơc phần cứng và phần mềm
– Xem bài mới: “LÀM QUEN VỚI MỘT SỐ THIẾT BỊ MÁY TÍNH ”
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
– Trình bày cấu trúc chung của máy tính
– Trình bày khái niệm phần mềm, các loại phần mềm
3 Giới thiệu bài:
– Giới thiệu bài mới: “LÀM QUEN VỚI MỘT SỐ THIẾT BỊ MÁY TÍNH”
4 Dạy và học bài mới:
Trang 22Trường THCS Đoàn Kết Giáo án Tin học lớp 6
22
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG 1: PHÂN BIỆT CÁC BỘ PHẬN CỦA MÁY TÍNH CÁ NHÂN
- Hãy kể tên 2 thiết bị
nhân là: Thân máy
-Trong thân máy chứa
-Bộ nguồn (nguồn điện)
nhận điện từ bên ngoài
vào và truyền cho các
thiết bị trong thân máy
-Hãy kể tên 1 vài thiết bị
xuất dữ liệu mà em biết?
- Giáo viên: Cho học sinh
xem đĩa cứng và giới thiệu
sơ về cấu tạo của đĩa
– Trả lời: bàn phím, chuột
– Lắng nghe và ghivở
– Lắng nghe
– Lắng nghe
– Lắng nghe và ghi vở
– Trả lời: Xử lí thông tin trong máy tính
- Trả lời: Cho phép lưu trữ thông tin tạm thời
- Trả lời: RAM– Lắng nghe
- Trả lời: Màn hình, máy in, loa, …
- Trả lời: Hình ảnh, văn bản
- Trả lời: Đĩa cứng, đĩa mềm, …
- Các thiết bị nhập dữ liệu cơbản: bàn phím, chuột,…
- Thân máy tính: bộ vi xử lí(CPU), bộ nhớ (RAM), nguồnđiện,…
- Các thiết bị xuất dữ liệu:màn hình, loa, máy in, ổ ghi,
…
- Các thiết bị lưu trữ dữ liệu:Đĩa cứng, đĩa mềm, USP, …
Trang 24BÀI TẬP (1 TIẾT)Tuần 5 – Tiết 9 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
– Chuẩn bị các bài tập trong SGK
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
– Phần mềm là gì? Có mấy loại phần mềm?
– Thiết bị ngoại vi là gì? Thiết bị ngoại vi được phân làm mấy loại?
3 Dạy và học bài mới:
HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
– GV: Cho HS trao đổi, tìm
hiểu các bài tập trong
- Gồm các khối chức năng: bộ xử lýtrung tâm, thiết bị vào, thiết bị ra, bộnhớ
Câu 2: Tại sao CPU được coi là bộnão của máy tính?
- Vì CPU thực hiện các chức năngtính toán, điều khiển, phối hợp mọihoạt động của máy tính theo sựhướng dẫn của chương trình
Câu 3: Trình bày tóm tắt chức năng
và phân loại bộ nhớ?
- Bộ nhớ dùng để lưu trữ các chươngtrình và dữ liệu
Có 2 loại: Bộ nhớ trong, bộ nhớ ngoàiCâu 4: Hãy kể tên một vài thiết bịvào/ ra của máy tính
Thiết bị vào: Bàn phím chuột, máyquét Thiết bị ra: Màn hình, máy in,máy vẽ, loa
Câu 5: Hãy kể tên một vài phầnmềm mà em biết
Phần mềm: Mario, các phần mềm tròchơi, nghe nhạc…
Trang 25HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
– GV: Cho HS trao đổi, tìm
hiểu các bài tập trong
SGK,
- GV: Hỏi và sửa bài tập
- Làm bài(10 phút )
Bài 2/ Hãy sắp xếp các thiết bị sau theo đúng cột chức năng:
Bàn phím, màn hình, đĩa cứng, máyquét, loa, USB, Ram, chuột, máy in,micro, máy vẽ, đĩa mềm (3 điểm)
IV CỦNG CỐ:
V DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới : “Luyện tập chuột”
VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
BÀI 5 : LUYỆN TẬP CHUỘT (2 tiết)Tuần 5 – Tiết 10 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
I MỤC TIÊU BÀI HỌC:
1 Kiến thức:
– Mô tả được công dụng của chuột
– Liệt kê được các thao tác cơ bản khi sử dụng chuột
Thiết bị vào Thiết bị ra Bộ nhớ
Bàn phím,chuột Màn hình,máy in USB, ram,Máy quết,
micro Máy vẽ,loa Đĩa cứng,đĩa mềm
Trang 26– Xem bài mới: “LUYỆN TẬP CHUỘT”
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
3 Giới thiệu bài:
– Để đưa thông tin vào máy tính ta có thể sử dụng những thiết bị cơ bảnnào?
– Chuột máy tính là một trong những thiết bị nhập cơ bản mà ta sử dụngthường xuyên Đặc biệt dùng trong các môi trường giao diện đồ hoạ
(Thiết kế Web, chỉnh sửa ảnh với PhotoShop, Corel,…)
– Vậy chuột máy tính có những chức năng gì ?
– Sử dụng chuột như thế nào ?
– Giới thiệu bài mới: “LUYỆN TẬP CHUỘT”
5 Dạy và học bài mới:
HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG 1: CÔNG DỤNG VÀ HÌNH DẠNG
– Chuột máy tính là thiết bị
nhập, điều khiển máy tính,
cho phép tăng tốc các thao
tác trên máy
– Hãy nêu công dụng của
chuột máy tính?
– Hãy quan sát và cho biết
hình dạng bên ngoài của
– Trả lời: gồm có núttrái, nút phải, bánh xe,viên bi
– Trả lời: mũi tên, đồng
hồ cát…
I CÔNG DỤNG VÀ HÌNH DẠNG
1) Công dụng: Dùng đểđiều khiển và thực hiệncác lệnh một cách nhanhchóng trên máy tính
2) Hình dạng chuột máytính
*Chuột máy tính có 2nút: nút chuột trái, nútchuột phải Hiện naymột số chuột có thêmnút giữa (bánh xe)
3) Cách cầm chuột:
– Cầm chuột bên tayphải Ngón trỏ đặt lên
Trang 27HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
– Hãy cho biết cách cầm
chuột như thế nào là đúng?
– Cầm chuột bằng tay nào,
các ngón tay đặt như thế
nào?
– Trả lời: tay phải cầmchuột, ngón trỏ đặt trênnút trái, ngón giữa đặttrên nút phải, các ngóncòn lại giữ thân chuột
nút trái, ngón giữa đặtlên nút phải
HOẠT ĐỘNG 2: CÁC THAO TÁC CHÍNH VỚI CHUỘT
– Trình bày các thao tác khi
– Lắng nghe – Ghi vở II CÁC THAO TÁC CHÍNH VỚI CHUỘT
a) Di chuyển chuột: giữ
và di chuyển chuột trênmặt phẳng (không nhấnbất cứ nút chuột nào)b) Nháy chuột: nhấnnhanh nút chuột trái vàthả ra
c) Nháy nút phải chuột:nhấn nhanh nút chuộtphải và thả ra
d) Nháy đúp chuột: :nhấn nhanh nút chuộttrái 2 lần và thả ra
e) Kéo thả chuột: kéo vàgiữ nút trái chuột, dichuyển chuột đến vị trímới và thả ra
IV CỦNG CỐ:
- Hãy nêu công dụng của chuột máy tính
- Các thao tác với chuột
V DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới
VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 28
Trang 29
BÀI 5 : LUYỆN TẬP CHUỘT (tt)Tuần 6 – Tiết 11 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
I MỤC TIÊU BÀI HỌC:
1 Kiến thức:
– Mô tả được công dụng của chuột
– Liệt kê được các thao tác cơ bản khi sử dụng chuột
– Xem bài mới: “LUYỆN TẬP CHUỘT”
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
- Hãy nêu công dụng của chuột máy tính
- Các thao tác với chuột
3 Giới thiệu bài:
– Giới thiệu bài mới: “LUYỆN TẬP CHUỘT”
4 Dạy và học bài mới:
HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG: LUYỆN TẬP ( Phần mềm Mouse Skills)
sang mức tiếp theo
- Trong khi luyện tập muốn
chuyển sang mức mới, nhấn
phím N
- Cố gắng để đạt được Good
hoặc Expert
- Thực hiện theo từng bước để khởi động chương trình
- Luyện tập với chương trình
III LUYỆN TẬP
- Khởi động phần mềm bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng chương trình
- Nhấn 1 phím bất kì
- Luyện tập các thao tác
sử dụng chuột qua từngbước
IV CỦNG CỐ:
- Nêu các mức trong phần mềm Mouse Skills
Trang 30– Học bài, xem trước bài mới : “HỌC GÕ MƯỜI NGÓN”
VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
ĐỀ KIỂM TRA 15 PHÚT 1/ Hãy trình bày cấu trúc chung của máy tính? (3 điểm)
2/ Hãy điền vào chỗ trống (4 điểm).
a/ ……….máy tính là tập hợp các……….mỗi……….hướng dẫnmột .……… cụ thể cần thực hiện
b/ Phần cứng là và các kèm theo c/ Phần mềm máy tính được chia thành 2 loại: phần mềm vàphần mềm
3/ Hãy sắp xếp các thiết bị sau theo đúng cột chức năng:
Bàn phím, màn hình, đĩa cứng, máy quét, loa, USB, Ram, chuột, máy in, micro, máy
vẽ, đĩa mềm (3 điểm)
ĐÁP ÁN
1/ Hãy trình bày cấu trúc chung của máy tính? (3 điểm)
Cấu trúc chung của máy tính Bao gồm các khối chức năng: Bộ xử lý trung
tâm, thiết bị nhập\ xuất, bộ nhớ Các khối chức năng hoạt động dưới sự hướng dẫncủa chương trình
2/ Hãy điền vào chỗ trống (4 điểm).
a/ Chương trình máy tính là tập hợp các câu lệnh , mỗi câu lệnh hướng dẫn mộtthao tác cụ thể cần thực hiện
b/ Phần cứng là chính máy tính và các thiết bị kèm theo
c/ Phần mềm máy tính được chia thành 2 loại: phần mềm hệ thống và phần mềmứng dụng
3/ Hãy sắp xếp các thiết bị sau theo đúng cột chức năng:
Bàn phím, màn hình, đĩa cứng, máy quét, loa, USB, Ram, chuột, máy in, micro, máy
vẽ, đĩa mềm (3 điểm)
Trang 31BÀI 6: HỌC GÕ MƯỜI NGÓN (2 tiết)Tuần 6 – Tiết 12 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
I MỤC TIÊU BÀI HỌC:
1 Kiến thức:
– Mô tả được công dụng của bàn phím
– Liệt kê được các nhóm phím chính trên bàn phím
– Xem bài mới: “HỌC GÕ MƯỜI NGÓN”.
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
3 Giới thiệu bài:
– Hãy cho biết công dụng của chuột máy tính?
– Ngoài việc sử dụng chuột ta có thể sử dụng thiết bị nào để đưa thông tinvào máy tính
– Giới thiệu bài mới: “HỌC GÕ MƯỜI NGÓN”.
4 Dạy và học bài mới:
– Quan sát và cho biết bàn
phím được chia làm mấy
– Trả lời: bàn phím đượcchia làm 4 nhóm chính(nhóm từ F1-F12; nhómphím số, nhóm phímmũi tên, nhóm phímchữ cái)
– Lắng nghe – Ghi vở
- Trả lời: gồm 4 hàng
I.BÀN PHÍM MÁY TÍNH:
1) Công dụng:
Bàn phím là thiết bịnhập cho phép người sửdụng nhập dữ liệu vàomáy tính
2) Cấu trúc bàn phím:
Vùngphím chính của bànphím gồm 5 hàngphím:
Trang 32HOẠT ĐỘNG 2: ÍCH LỢI CỦA VIỆC GÕ BÀN PHÍM BẰNG 10 NGÓN
HOẠT ĐỘNG 3: TƯ THẾ NGỒI
– Theo em tư thế ngồi học
phải như thế nào?
– Giới thiệu tư thế ngồi trước
– Lắng nghe
III TƯ THẾ NGỒI:
+ Ngồi thẳng lưng+ Đầu thẳng, mắt nhìn thẳng màn hình
+ Hai tay thả lỏng trên bàn phím
IV CỦNG CỐ:
–Trình bày ích lợi của việc gõ phím bằng 10 ngón
- Tư thế ngồi khi gõ phím
V DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới
VI ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
BÀI 6: HỌC GÕ MƯỜI NGÓN (tt)Tuần 7 – Tiết 13 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
I MỤC TIÊU BÀI HỌC:
1 Kiến thức:
– Mô tả được công dụng của bàn phím
– Liệt kê được các nhóm phím chính trên bàn phím
Trang 332 Kĩ năng:
– Sử dụng được bàn phím: cách đặt tay, giữ phím, gõ phím
– Gõ được phím đơn giản trên phần mềm Wordpad
– Xem bài mới: “HỌC GÕ MƯỜI NGÓN”.
III TIẾN TRÌNH BÀI HỌC:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
3 Giới thiệu bài:
– Giới thiệu bài mới: “HỌC GÕ MƯỜI NGÓN”.
4 Dạy và học bài mới:
– Đặt các ngón tay trênhàng phím cơ sở
– Nhìn thẳng vào mànhình không nhìn xuốngbàn phím
– Gõ phím nhẹ nhưngdứt khoát
– Mỗi ngón tay chỉ gõmột số phím nhất định
Trang 341) Khởi động chương trình Wordpad
2) Luyện tập: gõ các bàiluyện tập b, c, d, e, g,
h, I trang 2831
V THỰC HÀNH:
Dùng chương trình soạnthảo văn bản: WordPad
để luyện tập gõ cácphím theo mẫu
1) Khởi động chươngtrình Wordpad:
Chọn Start > AllPrograms > Accessorie
> Wordpad2) Luyện tập:
Lần lượt gõ các bài luyệntập b, c, d, e, g, h, Itrang 2831
BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM (2 tiết)
Tuần 7 – Tiết 14 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
I MỤC TIÊU BÀI HỌC:
1 Kiến thức:
– Trình bày được quá trình khởi động và thoát khỏi phần mềm Mario
– Trình bày được qui trình thực hiện việc đăng kí tên người luyện tập
2 Kĩ năng : Học sinh thực hiện được các thao tác
– Khởi động và thoát khỏi phần mềm Mario
– Đăng kí và lựa chọn bài học
3 Thái độ:
– Hứng thú, tìm kiếm khám phá cái mới
II CHUẨN BỊ:
Trang 352 Kiểm tra bài cũ
3 Giới thiệu bài:
– Giáo viên: Để luyện tập chuột ta sử dụng chương trình nào?
– Học sinh: Ta sử dụng chương trình Mouse Skills.
– Giới thiệu bài:“SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM”
3 Dạy và học bài mới:
HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
HOẠT ĐỘNG 1: GIỚI THIỆU PHẦN MỀM MARIO
diện của chương trình và
cho biết có những nội dung
- Lắng nghe Ghi vở
I
GIỚI THIỆU PHẦN MỀM MARIO :
1) Công dụng:
Mario là phần mềm được
sử dụng để luyện gõ bànphím bằng 10 ngón
2) Các thành phần của màn hình:
–Bảng chọn File: chứacác lệnh hệ thống
–Bảng chọn Student: Càiđặt thông tin học sinh– Bảng chọn Lessons: Lựachọn các bài học
– Trong quá trình chọn người
– Trả lời: Nhấp đôi chuộtlên biểu tượng chươngtrình Hoặc chọn tênchương trình rồi nhấnEnter
– Lắng nghe Ghi vở
– Quan sát Ghi vở
II CÁCH SỬ DỤNG:
1) Khởi động chương trình:
– Double click lên biểu
2) Đăng kí người luyện tập:
Trang 36HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
dẫn đường ta nhìn thấy tại
làm thế nào để mỗi người có
thể luyện tập tiếp bài luyện
– Trả lời: ta phải tiếnhành chọn đúng tênngười cần luyện tậpphù hợp
– Lắng nghe Ghi vở
– Quan sát Thựchành
– Lắng nghe Ghi vở
– Quan sát Thựchành
Student > New (W)– B2: Nhập tên (khôngdấu) tại New StudentName > nhấn Enter– B3: Chọn người dẫnđường
– B3: Nhấp chuột chọnDone
3) Nạp tên người luyện tập:
– B1: Nháy chuột tại mụcStudent > Load (L)
– B2: Nhấp chuột chọntên
– B3: Nhấp chuột chọnDone
4) Thiết đặt các lựa chọn đề luyện tập
- B1: Nháy chuột tại
mục Student Edit
- B2: Nháy chuột tại vị trí số của dòng Goal WPM, nhập giá trị mới Nhấn Enter
- B3: Nháy chuột chọn người dẫn đường
- B4: Nháy chuột chọn
Done
IV DẶN DÒ:
– Học bài, xem trước bài mới
V ĐÁNH GIÁ – RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 37
Trang 38
BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM (tt)
Tuần 8 – Tiết 15 – Ngày soạn: 10 – 08 – 2011
I MỤC TIÊU BÀI HỌC:
1 Kiến thức:
– Trình bày được quá trình khởi động và thoát khỏi phần mềm Mario
– Trình bày được qui trình thực hiện việc đăng kí tên người luyện tập, cáchlựa chọn các bài học để luyện tập
2 Kĩ năng : Học sinh thực hiện được các thao tác
– Khởi động và thoát khỏi phần mềm Mario
– Đăng kí và lựa chọn bài học
2 Kiểm tra bài cũ
- Hãy trình bày cách khởi động một chương trình MARIO?
- TRình bày cách đăng kí, nạp tên người luyện tập
3 Giới thiệu bài:
– Giới thiệu bài:“SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM”
4 Dạy và học bài mới:
– Quan sát Ghi vở
II CÁCH SỬ DỤNG:
5) Lựa chọn các bài học và mức luyện gõ bàn phím
B1: nháy chuột vào mụcLessons, chọn bài học:
+ Home Row Only:Luyện các phím hàng
cơ sở+ Add Top Row: Luyệnthêm các phím hàngtrên
Trang 39HOẠT ĐỘNG
KIẾN THỨC CƠ BẢN
– Mở Demo cho học sinh
Giới thiệu cách thoát
chương trình, thao tác mẫu
Quan sát
– Quan sát Thựchành
– Lắng nghe Ghi vở
– Click chọn nút X trêngóc màn hình, nhấn Alt+ F4…
– Quan sát – Ghi vở
+ Add Bottom Row:Luyện thêm các phímhàng dưới
+ Add Symbols: Luyệnthêm các phím kí hiệu+ All Keyboard: Luyệnkết hợp toàn bộ cácphím
B2: nháy chuột trênbiểu tượng (hoặc gõ từ14) để chọn mứcluyện tập
+Mức 1: đơn giản,WPM cần đạt 5
+Mức 2: trung bình,WPM cần đạt 10
+Mức 3: nâng cao,WPM cần đạt 30
+Mức 4: mức luyện tựdo
Chú ý: Để gõ được các
kí hiệu nằm phía trên ởnhững phím có 2 kíhiệu ta kết hợp nhấnphím Shift khi gõ
– Màn hình kết quả:
+ Key typed: số kí tự
đã gõ+ Errors: số lần gõ sai+ Word/Min: WPM đãđạt
+ Goal WPM: WPM cầnđạt
+ Accuracy: tỉ lệ gõđúng
+ Lesson Time: thờigian gõ
6) Thoát khỏi chương trình
– Nháy chuột chọn File
> Quit (Q)
HOẠT ĐỘNG 2: THỰC HÀNH
Trang 40III THỰC HÀNH :
– Thực hành luyện gõcác bài học trongchương trình Mario