1. Trang chủ
  2. » Hóa học

Giáo án Tin học lớp 4 tuần 30

4 62 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 21,06 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

 Thực hành sử dụng các lệnh của Logo để vẽ các hình theo mẫu, biết cách sử dụng kết hợp các lệnh để vẽ hình nhanh hơn..  HS nhận biết được cách viết đúng, cách viết sai trong các mẫu c[r]

Trang 1

Ngày soạn: 14/04/2018 Ngày dạy:

Lớp 4C: Thứ ba ngày 17 tháng 04 năm 2018 Lớp 4A, 4B: Thứ năm ngày 19 tháng 04 năm 2018 Lớp 4D: Thứ sáu ngày 20 tháng 04 năm 2018

TIẾT 59 BÀI 4: ÔN TẬP

I MỤC TIÊU

1 Kiến thức:

 Ôn tập lại các lệnh vẽ của phần mềm Logo

 Thực hành sử dụng các lệnh của Logo để vẽ các hình theo mẫu, biết cách

sử dụng kết hợp các lệnh để vẽ hình nhanh hơn

HS nhận biết được cách viết đúng, cách viết sai trong các mẫu câu lệnh được đưa ra

2 Kỹ năng:

Biết thử nghiệm các câu lệnh đơn giản

 Vận dụng câu lệnh Repeat và Wait để dễ quan sát thao tác của Rùa hơn

3 Thái độ:

- Giáo dục học sinh tính kiên trì, ý thức tự học và ham muốn tìm hiểu

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy chiếu, máy tính

2 Học sinh: SGK, vở ghi và bút ghi

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1’

2’

30’

10’

20’

1 Ổn định lớp

2 Kiểm tra bài cũ

Em hãy nêu cú pháp của lệnh Repeat và

tác dụng của lệnh WAIT?

GV nhận xét

3 Bài mới

Hoạt động 1: Nhắc lại

- GV gửi cho HS phiếu học tập Yêu cầu

HS hoàn thành

- GV thu phiếu học tập và chữa bài

* GV: Để Rùa làm đúng việc mà em mong

muốn, em phải tưởng tượng được việc Rùa

làm sẽ làm khi ra lệnh Nhớ các lệnh sẽ

giúp các em có được kết quả nhanh hơn

Hoạt động 2: Thực hành

- Yêu cầu HS khởi động máy sau đó khởi

động phần mềm Logo

- Em hãy sử dụng câu lệnh lặp để vẽ các

- HS nêu

- Nhận xét

- HS hoàn thành phiếu học tập

- HS lắng nghe và ghi nhớ

- HS lắng nghe và ghi nhớ

- HS khởi động máy, khởi động phần mềm Logo

- HS thực hành

Trang 2

hình sau: hình vuông, hình chữ nhật, hình

lục giác, hình tam giác, hình đa giác 5

cạnh, hình tròn, đường tròn

- GV quan sát, hướng dẫn HS chưa làm

được

4 Củng cố - dặn dò

- Nhận xét tiết học

- Y/C HS nhắc lại cú pháp lệnh REPEAT

- Lệnh REPEAT dùng để làm gì?

- Khi nào thì em ần dùng lệnh WAIT?

- GV nhắc nhở HS về nhà xem lại các lệnh

đã học

- HS lắng nghe

- HS lắng nghe

- HS nhắc lại

- HS trả lời

- HS trả lời

- HS lắng nghe



TIẾT 60 BÀI 4: ÔN TẬP (TIẾT 2)

I MỤC TIÊU

1 Kiến thức:

 Ôn tập lại các lệnh vẽ của phần mềm Logo

 Thực hành sử dụng các lệnh của Logo để vẽ các hình theo mẫu, biết cách

sử dụng kết hợp các lệnh để vẽ hình nhanh hơn

HS nhận biết được cách viết đúng, cách viết sai trong các mẫu câu lệnh được đưa ra

2 Kỹ năng:

Biết thử nghiệm các câu lệnh đơn giản

 Vận dụng câu lệnh Repeat và Wait để dễ quan sát thao tác của Rùa hơn

3 Thái độ:

- Giáo dục học sinh tính kiên trì, ý thức tự học và ham muốn tìm hiểu

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính, máy chiếu

2 Học sinh: SGK, vở ghi và bút ghi

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

Trang 3

3’

30’

15’

1 Ổn định lớp

2 Kiểm tra bài cũ

- Gọi HS nêu lại tên và công dụng của các

lệnh đã được học

Gọi học sinh nhận xét

Giáo viên nhận xét

3 Bài mới

* Hoạt động 1: Y/ c HS làm T1, T2, T3,

T5

GV: nhận xét và chữa bài

1 – 2 học sinh trả lời

1 – 2 học sinh nhận xét Lắng nghe

*Hướng dẫn:

T1: Những ô lệnh và hành động tương ứng của Rùa là:

FD n Quay phải n độ

HT Tiến n bước về phía trước

PD Về giữa màn hình T2: Viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu:

a) Cách 1:

Home CS

FD 50 RT 90

FD 100 RT 90

FD 50 RT 90

FD 100 RT 90

Cách 2:

repeat 2 [fd 50 rt 90 fd 100 rt 90]

b) Cách 1:

HOME CS

rt 30 fd 100

rt 120 fd 100

rt 120 fd 100

Cách 2:

CS rt 30 fd 100

repeat 2[ rt 120 fd 100]

c) Cách 1:

cs repeat 4 [fd 50 rt 90]

pu bk 25 lt 90

fd 25 rt 90

Trang 4

2’

pd repeat 4 [fd 100 rt 90]

d)

CS

FD 50 RT 90

FD 50 LT 90

FD 50

RT 90 FD 100

RT 90 FD 100

RT 90 FD 150

repeat 2 [rt 90 fd 100]

T3: Điền vào chỗ chấm để được câu lệnh đúng:

a) Muốn Rùa về vị trí giữa màn hình, ta dung lệnh Home

b) Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xoá màn hình ta dùng lệnh CS c) Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng hình tam giác d) Sau khi viết lệnh HideTurle (HT) thì Rùa sẽ ẩn mình

Sau khi dùng lệnh PenUp (PU) thì Rùa sẽ không tiếp tục vẽ nữa

* Hoạt động 2: Y/c Hs Thực hành trên máy

T2 để kiểm tra kết quả và thực hành T5

- GV: Hướng dẫn T5:

- GV quan sát và giúp đỡ những HS chưa

hoàn thành bài thực hành

HS: Khởi động phần mềm

và gõ lại các lệnh ở T2 để kiểm tra và làm bài thực hành T5

a)

CS

REPEAT 3 [FD 30 RT 90 FD 30 LT 90]

b)

CS

REPEAT 3 [FD 30 RT 90 FD 30 LT 90]

RT 90

REPEAT 3 [FD 30 RT 90 FD 30 LT 90]

4 Củng cố - dặn dò

- Nhận xét tiết học

- GV nhắc nhở HS về nhà xem lại các lệnh

đã học

Lắng nghe

Ngày đăng: 05/02/2021, 14:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

hình sau: hình vuông, hình chữ nhật, hình lục   giác,   hình   tam   giác,   hình   đa   giác   5 cạnh, hình tròn, đường tròn. - Giáo án Tin học lớp 4 tuần 30
hình sau hình vuông, hình chữ nhật, hình lục giác, hình tam giác, hình đa giác 5 cạnh, hình tròn, đường tròn (Trang 2)
T2: Viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu: a) Cách 1: - Giáo án Tin học lớp 4 tuần 30
2 Viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu: a) Cách 1: (Trang 3)
a) Muốn Rùa về vị trí giữa màn hình, ta dung lệnh Home - Giáo án Tin học lớp 4 tuần 30
a Muốn Rùa về vị trí giữa màn hình, ta dung lệnh Home (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w