1. Trang chủ
  2. » Địa lí lớp 9

Giáo án môn tin học tuần 11

6 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 13,99 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Hoạt động 1: Thực hành nâng cao - Khởi động phần mềm Typer Shark Deluxe - Nháy chuột để chọn mục Adventure, sau đó chọn 1 trong các mục sau để luyện tập:.. + Easy: mức dễ3[r]

Trang 1

TUẦN 11

Ngày soạn: 11/11/2017

Ngày dạy: 4A : Tiết 1 - Chiều (13/11)

4C : Tiết 1 - Sáng (14/11)

BÀI 2: GÕ TỪ ĐƠN GIẢN (Tiết 1)

I Mục tiêu

- Hs hiểu được khái niệm từ trong soạn thảo văn bản

- Nắm được các nguyên tắc để gõ đúng một từ

- có kỹ năng gõ các từ đơn giản bao gồm hai hoặc ba chữ cái

- Hs thao tác được với phần mềm luyện tập gõ bàn phím để luyện tập gõ các

từ đơn giản

- Có thái độ học gõ 10 ngón nghiêm túc

II Đồ dùng dạy học:

- Giáo viên: SGK, giáo án, phòng máy tính.

- Học sinh: tập, bút.

III Các hoạt động dạy học

4’

2’

5’

23’

1 Bài cũ:

- Ổn định lớp

- Nêu cách đặt tay lên hàng phím cơ sở

- Nhận xét – ghi điểm

2 Bài mới:

Chúng ta đã được làm quen với các hàng phím

trên bàn phím, mỗi một phím chứa một chữ cái

Một từ được kết hợp bởi nhiều chữ cái trên bàn

phím Hôm nay chúng ta sẽ gõ các phím kết hợp

với nhau để tạo thành một từ có nghĩa

3 Các hoạt động:

a Hoạt động 1: Gõ từ

Hỏi: Định nghĩa về từ.

- Các từ cách nhau bằng một dấu cách

- Để gõ 1 từ, em gõ từng chữ cái theo đúng trật

tự của nó Khi gõ xong 1 từ em gõ phím cách sau

đó đưa ngón tay về hàng cở sở

b Hoạt động 2: Thực hành

Sử dụng phần mềm Typer Shark Deluxe (Tap

Danh May)

- Khởi động phần mềm Typer Shark Deluxe

- Nháy chuột để chọn mục Typing Tutor

- Gõ nội dung gợi ý phía trên màn hình (chú ý

các ngón tay nào sẽ gõ và gõ vào phím nào)

- Nhắp chọn Next hoặc Previous (Pre) để chọn

nội dung luyện tập

- Làm mẫu

- Nhận xét

- Lắng nghe

- Từ gồm 1 hoặc nhiều chữ cái

- Chú ý lắng nghe

- Chú ý lắng nghe

- Quan sát - thực hành

Trang 2

- Quan sát và sửa lỗi cho học sinh

4 Củng cố - dặn dò:

- Khái quát cách gõ các từ đơn giản

- Về nhà luyện tập thêm để gõ phím thành thục

hơn

- Chú ý lắng nghe

Ngày soạn: 11/11/2017

Ngày dạy: 4A : Tiết 2 - Chiều (13/11)

4C : Tiết 2 - Sáng (14/11)

BÀI 2: GÕ TỪ ĐƠN GIẢN (Tiết 2)

I Mục tiêu

- Hs hiểu được khái niệm từ trong soạn thảo văn bản

- Nắm được các nguyên tắc để gõ đúng một từ

- Có kỹ năng gõ các từ đơn giản bao gồm hai hoặc ba chữ cái

- Hs thao tác được với phần mềm luyện tập gõ bàn phím để luyện tập gõ các

từ đơn giản

Có thái độ học gõ 10 ngón nghiêm túc

II Đồ dùng dạy học:

- Giáo viên: SGK, giáo án, phòng máy tính.

- Học sinh: tập, bút.

III Các hoạt động dạy học

5’

32’

1 Bài cũ:

- Ổn định lớp

- Em hãy kể tên các hàng phím trên bàn phím

- Nhận xét – đánh giá

2 Bài mới:

Chúng ta đã được làm quen với các hàng

phím trên bàn phím rồi, hôm nay thầy sẽ

hướng dẫn các em thực hiện luyện tập với tất

cả các phím trên bàn phím

a Hoạt động 1: Thực hành nâng cao

- Khởi động phần mềm Typer Shark Deluxe

- Nháy chuột để chọn mục Adventure, sau đó

chọn 1 trong các mục sau để luyện tập:

+ Easy: mức dễ

+ Normal: mức bình thường

+ Hard: mức khó

+ Expert, X-Treme: mức nâng cao

- Gõ nội dung gợi ý xuất hiện trên thân của

mỗi chú cá mập Nếu gõ đúng thì chú cá mập

biến mất; nếu gõ sai thì gõ lại ký tự ấy; nếu gõ

không kịp thì sẽ bị chú cá mập ăn thịt – có

- Trả lời

- Nhận xét

- Lắng nghe

- Từ gồm 1 hoặc nhiều chữ cái

- Chú ý lắng nghe

Trang 3

nghĩa là chỳng ta đó bị thua cuộc và phải thực

hiện lại

- Nếu ta đi đến cựng thỡ sẽ nhận một phần

thưởng và sang vũng tiếp theo

- Làm mẫu

- Quan sỏt và sửa lỗi cho học sinh

b Hoạt động 2: thực hiện gừ từ đơn giản với

phần mềm Word

- Giới thiệu cho học sinh biểu tượng của phần

mềm Word

- HD học sinh cỏch khởi động phần mềm

- Yờu cầu học sinh gừ một đoạn bất kỳ của bài

thơ Nếu chỳng mỡnh cú phộp lạ

3 Củng cố - dặn dũ:

- Khỏi quỏt cỏch gừ cỏc từ đơn giản

- Về nhà luyện tập thờm để gừ phớm thành thục

hơn

- Chỳ ý lắng nghe

- Quan sỏt - thực hành

- Thực hành dưới sự hướng dẫn của giỏo viờn

-HS lắng nghe

- HS lắng nghe

- Thực hành dưới sự hướng dẫn của giỏo viờn

- Lắng nghe

KHỐI 5

Ngày soạn:11/11/2017

Ngày dạy: 5A : Tiết 3 - Sỏng (14/11) 5B : Tiết 1 -Sỏng (16/11)

5C : Tiết 1 -Sỏng (13/11) 5D: Tiết 2 - Sỏng (17/11)

bài 2: học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle builder (Tiết 1)

I Mục tiờu

- Giới thiệu phần mềm Sand Castle builder

- Màn hình khởi động chính của phần mềm

- Giúp luyện tập thao tác sử dụng chuột

- Các công cụ làm việc chính

II.Đồ dựng dạy học

-Máy tính- phần mềm Sand Castle builder

III Cỏc hoạt động dạy học

5’

32’

1 Kiểm tra bài cũ.

-Thực hiện khởi động phần mềm cựng học

toỏn 5

-cỳ mấy cỏch để nhập dữ liệu cho bài toỏn

trong phần mềm toỏn 5

- Gọi HS nhận xột

- GV nhận xột , đỏnh giỏ

2.Bài mới.

a.Giới thiệu phần mềm.

- Hs lờn thực hành khởi động phần mềm

- HS trả lời

- HS nhận xột

-Đọc thầm

Trang 4

- Sand Castle builder giúp em thiết kế và

xây dựng nên ngôi nhà, thành luỹ, lâu đài

nguy nga bằng cát

- Sand Castle builder giúp em rèn luyện

được khả năng tư duy, ý thức tìm tòi sáng

tạo trong công việc của mình

b Màn hình khởi động.

Biểu tượng phần mềm

Quan sát biểu tượng trên màn hình

Gv mở phần mềm

Quan sát màn hình khởi động

Em hãy nêu đặc điểm của màn hình?

- Có dòng chữ Play Sand Castle builder

- Có chữ Exit

Gv thực hành

Nhấn vào chữ: Play Sand Castle builder

Quan sát màn hình chính là một bói

cát(H43/SGK/46)

Quan sát màn hình em hãy nêu đặc điểm

của màn hình?

- Xô không có cát góc trái dùng để xoá các

lệnh và thoát khỏi màn hình

- Xô có cát bên phải là nơi chọn các công

cụ và thiết bị xây nhà

- Bãi cát là nơi xây dựng các ngôi nhà và

thành luỹ

c Các công cụ làm việc chính.

Quan sát:- Xô không có cát

Em nhấn vào xô không có cát

góc trái, có chữ Exit là lệnh xoá và thoát

khỏi màn hình về màn hình khởi động

chính

Quan sát:- Xô có cát

Em nhấn vào xô có cát góc phải là lệnh

xuất hiện thanh chứa các vật liệu xây dựng

ngu khung nhà, ống khói, ống khói, cửa

sổ…

Muốn dùng thanh công cụ nào đó em nháy

chuột lên biểu tượng của công cụ đó với

kích thước khác nhau

Thực hành

Học sinh thực hành theo sự hướng dẫn của

cô giáo

Hướng dẫn học sinh chậm

-1-2 h/s nêu

-Lắng nghe

-HS quan sát 1-2h/s trả lời H/s quan sát H/s thực hành

H/s quan sát -1-2 HS trả lời

Quan sát Thực hành

-Đọc thầm -1-2h/s nêu

Quan sát+ Lắng nghe -2-3 HS thực hành mẫu Quan sát+ Lắng nghe

Trang 5

3 Củng cố, dặn dũ

- Biểu tượng của phần mềm Sand Castle

builder

- Nhấn đỳp để khởi động phần mềm

- Cỏc cụng cụ làm việc chớnh

Thực hành Quan sỏt+ Lắng nghe

Ngày soạn:11/11/2017

Ngày dạy: 5A : Tiết 4 - Sỏng (14/11) 5B : Tiết 2 -Sỏng (16/11)

5C : Tiết 2 -Sỏng (13/11) 5D: Tiết 3 - Sỏng (17/11)

bài 2: học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle builder (Tiết 2)

I Mục tiờu

- Nắm được cỏc cụng cụ chính của phần mềm

- Giúp luyện tập thao tác sử dụng chuột

- Các thao tác chính với công việc xây dựng

- Xây dựng thành luỹ, ngôi nhà hoàn chỉnh

II Đồ dùng

Máy tính- phần mềm Sand Castle builder

III Hoạt động dạy học

5’ 1 ổn định tổ chức.

2 Kiểm tra bài cũ.

? Để xuất hiện cỏc cụng cụ xõy dựng

và để xuất hiện loại vật liệu này với

kớch thước khỏc nhau em dựng cụng

cụ nào trờn màn hỡnh chớnh

Trả lời:

3 Bài mới.

a.Cỏc thao tỏc chớnh với cụng việc

xõy dựng

* Đưa vật liệu cụng cụ vào cỏt.

Gv thực hành mẫu

- Kộo thả vật liệu vào khung màn hỡnh

chớnh

- Kộo thả cỏc cụng cụ vật liệu vào bói

cỏt rongkhung màn hỡnh chớnh

- Với mỗi cụng cụ cú ba hỡnh tương

ứng với ba kớch thước khỏc nhau

* Thay đổi vị trớ trước, sau

(trờn,dưới) giữa cỏc đối tượng.

- Hỏt bài “”

-HS trả lời

- Nhỏy chuột lờn xụ cú cỏt

- Muốn xuất hiện loại vật liệu này nhấn chuột lờn thanh cụng cụ đấy

-Ghi bài

Quan sỏt+ lắng nghe

Quan sỏt+ lắng nghe

Trang 6

- Gv thực hành mẫu

Nếu muốn chuyển đối tượng từ phía

trước ra phía sau hoặc ngược lại em

phải thực hiện như thế nào?

Quan sát H47

- Nháy đúp chuột lên ngôi nhà

- Nháy chuột lên mảnh tường đầu tiên

* Xoá 1 đối tượng và xoá toàn bộ

làm lại từ đầu.

-Gv thực hành mẫu

- Xoá 1 đối tượng em kéo thả đối

tượng vào xô bên trái

* Sử dụng các công cụ khác.

-Gv thực hành mẫu

Nháy chuột lên xô không cát sau đó

nháy chuột lên chữ Exit để thoát khỏi

màn hình làm việc chính

b.Thực hành

Em hãy xây ngôi nhà, lâu dài, thành

luỹ theo trí tưởng tượng của em bằng

các công cụ có trong phần mềm

Hướng dẫn + bao quát lớp

Nhận xét Chung- cho điểm

4 Củng cố, dặn dò.

- Các thao tác chính với công việc

xây, đưa vật liệu công cụ vào cát, thay

đổi vị trí trước, sau (trên,dưới) giữa các

đối tượng, xoá 1 đối tượng và xoá toàn

bộ làm lại từ đầu.

- Học sinh thực hành xây lâu đài, ngôi

nhà, thành luỹ

Ghi bài Quan sát+ lắng nghe

-Quan sát+ lắng nghe

-HS chia nhóm thực hành

- hs giỏi kèm các bạn chưa làm tốt giúp nhau thực hành tốt hơn

-Lắng nghe

Ngày đăng: 05/02/2021, 14:06

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Màn hình khởi động chính của phần mềm - Giúp luyện tập thao tác sử dụng chuột. - Các công cụ làm việc chính - Giáo án môn tin học tuần 11
n hình khởi động chính của phần mềm - Giúp luyện tập thao tác sử dụng chuột. - Các công cụ làm việc chính (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w