Em nhấn chuột trái chọn hình muốn di chuyển rồi đưa hình đó qua khung hình bên trái, sau đó em nhân chuột trái một lần nữa để thả hình đó vào khung hình Nếu em xếp đúng thì khung hình sẽ
Trang 1Tiết 01 Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: Bước đầu làm việc với máy tính-Người bạn mới của em.
II Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Nội dung ghi bảng
? hs nêu hiểu biết của mình về máy tính
(qua các phương tiện truyền thông)
? Em có thể học làm toán, học vẽ,….trên
mt không
- Giới thiệu đôi nét về máy tính:
+ Máy tính như một người bạn với nhiều
đức tính quý: chăm làm, làm đúng, làm
nhanh và thân thiện
+ Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu thế
giới xung quanh, liên lạc với bạn bè
trong nước và quốc tế Mt cũng sẽ cùng
em tham gia các trò chơi lí thú và bổ
ích……
* Giới thiệu máy tính:
- Máy vi tính đầu tiên ra đời năm 1946 ở Mỹ
- Máy tính mang lại nhiều lợi ích cho con người
- Có nhiều loại máy tính Hai loại thường thấy làmáy tính để bàn và máy tính xách tay
Trang 2Tiết 02 + 03
BÀI 2: CÁC BỘ PHẬN CỦA MÁY TÍNH.
A MỤC TIÊU
- Học sinh nhận biết các bộ phận quan trọng nhất của một máy tính để bàn
- Bước đầu hình thành và rèn luyện cho học sinh kĩ năng làm quen với những thuậtngữ mới
II Kiểm tra bài cũ:
1 Máy tính có những đức tính nào đáng quý?
2 Máy tính giúp em làm được những việc gì?
3 Có mấy loại máy vi tính thường gặp?
II Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Nội dung ghi bảng
? HS đặt ra những câu hỏi muốn biết về
- Phần thân (của máy tính): là một hộp
chứa nhiều chi tiết tinh vi, trong đó có
bộ xử lí Bộ xử lí là bộ não điều khiển
mọi họat động của máy tính
- Bàn phím (của máy tính): gồm nhiều
phím Khi gõ các phím, ta gửi tín hiệu
vào máy tính
- Chuột (của mt) giúp điều khiển máy
tính nhanh chóng và thuận tiện
* Các bộ phận quan trọng nhất của một máy tính để bàn:
Trang 3Tiết 04 Ngày soạn: Ngày dạy:
BÀI 3: TƯ THẾ NGỒI HỌC VÀ ÁNH SÁNG
A MỤC TIÊU
- Bước đầu hình thành và rèn luyện cho học sinh thói quen ngồi vào máy vi tính
- Học sinh biết cách ngồi như thế nào cho đúng khi ngồi trên máy tính
- Cách đặt máy tính như thế nào là hợp lý và không bị chói mắt khi ngồi trên máytính
II Kiểm tra bài cũ:
- Máy tính gồm có những bộ phận quan trọng nào?
II Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Nội dung ghi bảng
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, không nhìn quá lâuvào màn hình
Khoảng cách giữa mắt và màn hình: 50cm 80cm
Tay đặt ngang tầm bàn phím và không phảivươn xa
- Chuột đặt bên tay phải
? Lượng ánh sáng dùng để học b> ánh sáng.
- Máy tính nên đặt ở vị trí sao cho ánh sángkhông chiếu thẳng hay chói vào màn hình vàkhông chiếu thẳng vào mắt
Trang 4Tiết 05 Ngày soạn: Ngày dạy:
BÀI 4: BẬT, TẮT MÁY TÍNH
A MỤC TIÊU
- Học sinh biết cách bật, tắt máy vi tính
- Nắm được các bước cơ bản về bật, tắt máy tính
II Kiểm tra bài cũ:
- Khi ngồi vào máy tính thì em nên ngồi như thế nào là đúng?
- Nên đặt máy tính như thế nào để ánh sáng không chiếu thẳng vào mắt?
III Bài mới:
Hoạt động của giáo viên Nội dung ghi bảng
GV nêu các bước cơ bản để bắt đầu sử dụng
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động màn hình
có thể xuất hiện với những hình ảnh nhỏ gọi
là biểu tượng
Có thể sử dụng chuột mt để chọn biểu tượng
của bài học hoặc trò chơi
a> Bật máy:
- Bật công tắc màn hình
- Bật công tắc trên thân máy tính
Chú ý: Một số loại máy tính có một công tắc chung
cho thân máy và màn hình Với loại này chỉ cần bậtcông tắc chung
- Màn hình xuất hiện khi máy tính bắt đầu làm việcgọi là màn hình nền
-Trên màn hình có nhiều biểu tượng
? cách tắt bóng đèn điện
cách tắt máy tính
b> Tắt máy.
Khi không làm việc nữa cần tắt máy tính
-Vào Start chọn Turn Off Computer sau đó chọn Turnoff
Để an toàn: tắt bộ trung tâm sau đó tắt màn hình
IV Củng cố:
- Tóm tắt lại ý chính: bật nút to trên thân máy tính để mở máy tính Để tắt máy tính ta chọn vào Start / Turn off computer / Turn Off (nút màu xanh, rồi chọn nút màu đỏ, sau đó chọn màu đỏ)
Trang 5Tiết 06 Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
BÀI 5: CHUỘT MÁY TÍNH
A MỤC TIÊU
- Học sinh nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, kích chuột
- Tạo hứng thú học môn mới cho hs
- Mời một em lên thực hành tắt máy tính?
III Bài mới:
Hoạt động của thầy - trò Nội dung ghi bảng
GV Gọi hs nêu hiểu biết của mình về
chuột máy tính
- Chuột mt giúp điều khiển máy tính được
thuận tiện, nhanh chóng
GV: Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực
tiếp một chuột của máy tính để giới thiệu:
các nút trái, phải, con lăn
- Nút phải chuột: dùng để gọi menu công
cụ trong máy tính
- Nút trái chuột dùng để kích chọn chương
trình
- Con lăn: dùng để điều khiển chương trình
chạy lên, xuống; qua, lại
GV: Giới thiệu các loại chuột máy vi tính
(cho xem tranh)
Đặc điểm phân biệt:
- Chuột thường thì không có đèn, mặt dưới
chuột thì có viên bi gọi là chân chuột
- Chuột quang thì có đèn phát sáng, mặt
dưới chuột không có viên bi, chỉ có đèn
phát sáng gọi là con mắt chuột
1 Chuột máy tính.
- Mặt trên của chuột thường có hai nút: nút
trái, nút phải và con lăn
- Mặt dưới chuột thì có một viên bi gọi là chân chuột
Mục đích của việc sử dụng chuột: chuột mt giúp điều khiển máy tính được thuận tiện và nhanh chóng
2 Các loại chuột máy tính thường gặp:
Có 2 loại chuột ta thường gặp: đó là chuột quang và chuột thường
IV Củng cố:
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại nguyên tắc cầm và các thao tác trên chuột
V Hướng dẫn về nhà.
- Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
VI Bài học kinh nghiệm:
Trang 6Tiết 07 Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
BÀI 6: CHUỘT MÁY TÍNH (tt)
A MỤC TIÊU
- Học sinh nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, kích chuột
- Tạo hứng thú học môn mới cho hs
II Kiểm tra bài cũ.
? Nêu mục đích của chuột máy tính
? Các loại chuột máy tính thường gặp? Nêu đặc điểm để phân biệt
III Bài mới:
Hoạt động của thầy - trò Nội dung ghi bảng
- Mỗi khi nhấn nút chuột, tín hiệu điều
khiển sẽ được chuyền cho máy tính
* Hướng dẫn cách cầm chuột: cầm bằng
tay phải
* Ngón trỏ đặt vào nút trái, ngón giữa đặt
vào nút phải chuột, các ngón còn lại dùng
để cầm chuột
* Giới thiệu con trỏ chuột trên màn hình,
các dạng của con trỏ chuột
(Con trỏ chuột có nhiều hình dạng khác
- Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ haibên chuột
b Con trỏ chuột
Trên màn hình ta thấy có hình mũi tên Mỗikhi thay đổi vị trí của chuột thì hình mũi têncũng di chuyển theo Mũi tên đó chính là contrỏ chuột
IV Củng cố:
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại nguyên tắc cầm và các thao tác trên chuột
V Hướng dẫn về nhà.
- Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
VI Bài học kinh nghiệm:
Trang 7Tiết 08 + 09 Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
BÀI 7: TRÒ CHƠI STICKS
A MỤC TIÊU
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột: nhanh và chính xác
Phát triển tư duy logic, rèn tư duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính
II Kiểm tra bài cũ:
- Nêu cách cầm chuột máy tính?
III Bài mới:
GV giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học sinh khởi
động trò chơi
Cách chơi:
Các que có các màu khác nhau xuất hiện trên
màn hình với tốc độ nhanh dần Que xuất hiện
sau có thể đè lên que đã có Nếu đưa được con
trỏ chuột vào các que không bị que nào đè lên,
con trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành hình
dấu cộng Khi đó nếu nháy chuột thì que đó biến
mất Vì vậy các em cần nháy chuột nhanh và
chính xác để làm biến mất hết que
Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ xuất hiện
nhiều thêm Điều đó chứng tỏ em chưa sử dụng
chuột thành thạo
Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn cách chơi
xong lần lượt cho học sinh thực hành
IV Củng cố:
Tóm tắt lại nội dung chính
V Hướng dẫn về nhà: Học lại cách khởi động
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM:
Trang 8Tiết 10 Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
BÀI 8: CHUỘT MÁY TÍNH (tt)
A MỤC TIÊU
- Học sinh nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, kích chuột
- Tạo hứng thú học môn mới cho hs
III Bài mới:
Hoạt động của thầy - trò
Nội dung ghi bảng
* Các thao tác dùng chuột
- Cách di chuyển chuột trên mặt bàn: di
chuột, rê chuột
- Cách kích chuột
GV nhấn mạnh: Khi gặp yêu cầu "kích
chuột" hoặc "kích đúp chuột" hoặc "rê
chuột" em sẽ sử dụng nút trái của chuột để
kích, kích đúp hoặc rê chuột Khi cần dùng
nút phải, GV sẽ chỉ rõ "kích chuột bằng nút
phải" hoặc "kích đúp chuột bằng nút phải"
hoặc "rê chuột bằng nút phải"
IV Củng cố:
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại nguyên tắc cầm và các thao tác trên chuột
V Hướng dẫn về nhà.
- Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
VI Bài học kinh nghiệm:
Trang 9Tiết 11
Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
BÀI 9: (THỰC HÀNH) TRÒ CHƠI TANGRAM
A MỤC TIÊU
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột: nhanh và chính xác
Phát triển tư duy logic, rèn kĩ năng quan sát ghép hình
III Bài mới:
GV giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học sinh khởi
động trò chơi
Cách chơi:
Đầu tiên em nhấn vào khung chữ easy để chọn
mức độ chơi Khi nhấn vào đó thì màn hình của
trò chơi sẽ xuất hiện
Màn hình cho em một khung hình chưa được
ghép hình vào và một bên tay phải là những hình
có màu em phải ghép vào khung
Nhiệm vụ của em là đưa những hình có màu từ
bên tay phải qua khung hình ở bên tay trái sao
cho hình đó phải trùng khớp với khung hình họ
đã cho sẵn
Em nhấn chuột trái chọn hình muốn di chuyển
rồi đưa hình đó qua khung hình bên trái, sau đó
em nhân chuột trái một lần nữa để thả hình đó
vào khung hình Nếu em xếp đúng thì khung hình
sẽ cho nhận hình đó, còn nếu xếp sai nó sẽ
không nhập vào khung
Mỗi lần xếp xong hình, chương trình sẽ tự động
chuyển qua hình mới
Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn cách chơi
xong lần lượt cho học sinh thực hành
1 Khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng
Màn hình sẽ xuất hiện khung sau:
IV Củng cố:
Tóm tắt lại nội dung chính
V Hướng dẫn về nhà: Học lại cách khởi động
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM:
Trang 10Tiết 12
Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
BÀI 10: ÔN TẬP CHUỘT MÁY TÍNH VÀ TH TRÒ CHƠI TANGRAM
A MỤC TIÊU
- Học sinh nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, kích chuột
- Tạo hứng thú học môn mới cho hs
II Kiểm tra bài cũ.
? Nêu mục đích của chuột máy tính
? Các loại chuột máy tính thường gặp? Nêu đặc điểm để phân biệt
III Bài mới:
Hoạt động của thầy - trò Nội dung ghi bảng
? Nêu thao tác di chuyển chuột
? Nêu thao tác nháy chuột
? Nêu thao tác nháy đúp chuột
? Nêu thao tác rê chuột
Trang 11Tiết 13
Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
BÀI 11: BÀN PHÍM MÁY TÍNH
A MỤC TIÊU
- Học sinh làm quen với bàn phím, một bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máytính
- Học sinh nắm được sơ đồ bàn phím
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II Kiểm tra bài cũ.
? Nêu cấu tạo máy tính (các bộ phận cơ bản của một máy tính để bàn)
? Cách cầm chuột
? Các thao tác cầm chuột
III Bài mới:
Sơ đồ bàn phím
Trước khi tập sử dụng bàn phím, em hãy
làm quen với bàn phím của máy vi tính Sơ
đồ bàn phím có dạng sau:
GV: dùng bàn phím giới thiệu sơ lược
về bàn phím Giới thiệu chi tiết về khu
vực chính của bàn phím: đặc biệt chú ý
đến hàng phím cơ sở và hai phím có
gai
Trước hết em cần quan tâm đến khu vực
chính của bàn phím Khu vực này được
chia thành các hàng phím như sau: (GV
giảng bằng hình ảnh trực quan: bàn phím)
Giới thiệu sơ lược về bàn phím
Khu vực chính của bàn phím là nhóm phím
lớn nhất ở phía bên trái bàn phím được sử
dụng cho việc tập gõ bằng 10 ngón tay
Nhóm phím bên phải chủ yếu là các phím
số Ngoài ra còn có các phím chức năng
khác mà em sẽ được làm quen sau này
1 Giới thiệu sơ lược về bàn phím
- Hàng số : Nằm ở trên cùng gồm các phím số
- Hàng dưới : Dưới hàng cơ sở
- Hàng trên : Trên hàng cơ sở
IV Củng cố:
- Bàn phím gồm nhiều phím chia thành các nhóm cơ bản
V Hướng dẫn về nhà.
- Học kĩ bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
VI Bài học kinh nghiệm:
Trang 12Tiết 14
Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
II Kiểm tra bài cũ.
? Khu vực chính của bàn phím gồm những hàng phím nào
? Hàng phím cơ sở nằm ở đâu trong khu vực chính
? Các hàng còn lại được phân như thế nào
III Bài mới:
Mở chương trình soạn thảo văn bản cho
học sinh bước đầu làm quen với bàn phím
Tập gõ những phím cơ bản
- Gõ các phím ở hàng cơ sở
- Các phím hàng trên, hàng dưới, hàng phím số
Gõ các chữ: con, bame, ongba, ghi, hoc, vitinh, thanmaytinh, chuot, banphim, lopmot
Trang 13Tiết 15
Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
BÀI 13: BÀN PHÍM MÁY TÍNH (tt)
A MỤC TIÊU
- Học sinh làm quen với bàn phím, một bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máytính
- Học sinh nắm được sơ đồ bàn phím
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II Kiểm tra bài cũ.
? Hàng phím cơ sở nằm ở đâu trong khu vực chính
? Các hàng còn lại được phân như thế nào
III Bài mới:
GV nêu quy tắc gõ :
- Phần bên trái thuộc phạm vi hoạt động
của những ngón tay trái
- Phần bên phải thuộc phạm vi hoạt động
của những ngón tay bên phải
IV Củng cố:
- Bàn phím gồm nhiều phím chia thành các nhóm cơ bản
V Hướng dẫn về nhà.
- Học kĩ bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
VI Bài học kinh nghiệm:
Trang 14Tiết 16
Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
II Kiểm tra bài cũ.
? Hàng phím cơ sở nằm ở đâu trong khu vực chính
? Cách đặt tay trên bàn phím
III Bài mới:
Mở chương trình soạn thảo văn bản cho
học sinh bước đầu làm quen với bàn phím
có gai
- Các phím hàng trên, hàng dưới, hàng phím số
Tập gõ bàn phím bằng trò chơi Pianito
Gõ các chữ: con, bame, ongba, ghi, hoc, vitinh, thanmaytinh, chuot, banphim, lopmot
Trang 15II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới:
Máy tính hoạt động được là nhờ có bộ xử lý
- Nhờ có thiết bị kiểu máy tính, mẹ em có thể chọn
chương trình cho máy giặt; em có thể hẹn giờ tắt mở và
chọn kênh cho tivi; bố em có thể định giờ báo thức cho
đồng hồ điện tử,
- Trong các cơ quan, cửa hàng nhiều công việc như
soạn và in văn bản, làm lương, quản lý sách thư viện,
quản lí kho hàng, giá cả, tính tiền, quản lý mạng điện
thoại, sẽ được thực hiện nhanh chóng và chính xác
nhờ có máy tính
Việc theo dõi truyền máu, chăm sóc bệnh nhân nặng
trong các bệnh viện, hướng dẫn người mù cũng do máy
tính đảm nhiệm
1 Ở nhà
2 Ở cơ quan, cửa hàng, bệnh viện
- Trong các phòng nghiên cứu và trong nhà máy, máy
tính đã thay đổi cách làm việc của con người
Các mô phỏng này đã tiết kiệm rất nhiều thời gian và
nguyên vật liệu
- Nhiều máy tính nối với nhau tạo thành mạng máy
tính Các máy tính trong mạng có thể trao đổi thông tin
với nhau giống như ta nói chuyện bằng điện thoại
Rất nhiều máy tính trên thế giới được nối với nhau tạo
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Chơi trò chơi xếp hình trên máy tính do thầy cô hướng dẫn (tangram mức độ normal)
- Cho HS kể tên những thiết bị có gắn bộ xử lý mà em biết (trong gia đình, ngoài đường phố,
ở trường học ví dụ: điện thoại di động, đèn điều khiển giao thông )
- Em muốn người máy do em chế tạo làm được những công việc gì?
V Hướng dẫn về nhà.
Quan sát trong nhà, ngoài đường phố, trong công sở xem ở đâu có những thiết bị làm việc theo chương trình
Trang 16D BÀI HỌC KINH NGHIỆM:
Tuần
Tiết 20 Ngày soạn: Ngày dạy:
BÀI 16: ÔN TẬP BÀN PHÍM MÁY TÍNH
I Mục tiêu: Giúp HS nhận dạng bàn phím, cách cầm chuột
II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới:
Quy tắc gõ :
- Phần bên trái thuộc phạm vi hoạt động
của những ngón tay trái
- Phần bên phải thuộc phạm vi hoạt động
của những ngón tay bên phải
- Mỗi ngón chỉ được phép gõ một số phím,
riêng ngón cái để tự nhiên, chỉ dùng để gõ
phím cách
Gọi HS nhắc lại quy tắc gõ bàn phím
Gọi HS nhắc lại cách đặt tay lên bàn phím
Hàng phím cơ sở nằm ở hàng thứ 3 kể từ dưới lên, hai phím có gai là phím F và phím J
Cách đặt tay trên bàn phím
- Tại hàng cơ sở, đặt ngón trỏ vào phím F cácngón còn lại vào các phím D A Để ngón trỏcủa tay phải vào phím J các ngón còn lại K LG
Trang 17A MỤC TIÊU
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột:
Di chuyển đến đúng vị trí;
Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
Phát triển tư duy logic
II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới:
GV giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học
sinh khởi động trò chơi
nháy đúp chuột là cách thông
thường để khởi động một công việc
có sẵn biểu tượng trên màn hình
Quy tắc chơi rất đơn giản: Khi nháy
chuột lên một ô vuông, hình vẽ
được lật lên Nếu lật được liên tiếp
hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô
này sẽ biến mất Nhiệm vụ của em
Thực hành: Sau khi gi¸o viªn híng dÉn
c¸ch ch¬i xong lÇn lît cho häc
- Nhiệm vụ của người chơi là làmbiến hết các hình vẽ trong thời gianngắn nhất
C2: NhÊn phÝm F2Tho¸t khái phÇn mÒm:
C1: chän lªnh Game->ExitC2: Nh¸y chuét lªn nót lÖnh X ëgãc trªn bªn ph¶i mµn h×nh trßch¬i
IV Củng cố:
Tóm tắt lại nội dung chính
Trang 18V Hướng dẫn về nhà.
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM:
Tuần
Tiết Ngày soạn: Ngày dạy:
CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI DOTS
A MỤC TIÊU
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột:
Di chuyển đến đúng vị trí;
Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
Phát triển tư duy logic, rèn tư duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính
B ĐỒ DÙNG
Giáo viên: Giáo án, tài liệu liên quan.
Học sinh: Kiến thức cần nhớ.
C CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC TRÊN LỚP
I Ổn định lớp:
3A
3B
3C
II Kiểm tra bài cũ:
Trang 19Nêu cách khởi động trò chơi Blocks? Cách chơi?
III Bài mới:
GV giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học
sinh khởi động trò chơi
Cách chơi:
nháy đúp chuột là cách thông
thường để khởi động một công việc
có sẵn biểu tượng trên màn hình
Người chơi và máy tính thay phiên
nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai
điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô
vuông
Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta
nháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần
chỉ được tô một đoạn
Ai tô kín được một ô vuông sẽ
được tính một điểm và được tô
thêm một lần nữa
Ô vuông do người chơi tô kín sẽ
được đánh dấu O, còn ô vuông do
máy tính tô kín được đánh dấu X
Khi các đoạn nối các điểm đen đã
được to hết thì trò chơi kết thúc
Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới
màn hình Điểm của máy tính ở bên
trái, còn điểm của người chơi ở bên
phải
Thực hành: Sau khi gi¸o viªn híng dÉn
c¸ch ch¬i xong lÇn lît cho häc
sinh thùc hµnh
1 Khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng
2 Quy tắc chơi
NhÊn chuét vµo gi÷a hai
®iÓm ®en
§Ó ch¬i víi b¶ng lín:
B1: Nh¸y chuét lªn môc Skill B2: Chän môc Board Size
Chän møc khã h¬n:
1 Nh¸y chuét lªn môc Skill
2 Chän mét trong 5 møc tõ dÔ
Master, Grand Master
§Ó b¾t ®Çu lît ch¬i míi:
C1: Chän Game vµ chän lÖnh New
C2: NhÊn phÝm F2 Tho¸t khái phÇn mÒm:
C1: chän lªnh Game->Exit C2: Nh¸y chuét lªn nót lÖnh X ë gãc trªn bªn ph¶i mµn h×nh trß ch¬i
IV Củng cố:
Tóm tắt lại nội dung chính
V Hướng dẫn về nhà: Học lại cách khởi động
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM:
Trang 20
Tiết Ngày soạn: Ngày dạy:
Tuần Ngày soạn: ………
Trang 21Tiết Ngày dạy: ………….
EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
III Bài mới:
Hoạt động của thầy - trũ Nội dung ghi bảng
GV: yêu cầu 2 học sinh lên nêu các hàng
phím của khu vực phím chính?
HS: trả lời
GV: cho học sinh quan sát lại bàn phím
và giới thiệu khu vực chính của bàn
phím.
Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái,
tay phải hướng dẫn học sinh phân biệt
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím
có gai J, các ngón còn lại của tayphải đặt lên các phím K L ;
Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G hoặc
H phải đưa các ngón tay trỏ về phím xuấtphát tương ứng là F hoặc J
Trang 22Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón
tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết, ví
dụ: muốn gõ chữ A, hãy tìm vị trí chữ A
trên bàn phím, xác định ngón út của tay
trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và
dùng ngón út của tay trái gõ (ấn) vào chữ
A
IV Củng cố:
Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại quy tắc gõ mười ngón
V Hướng dẫn về nhà.
- Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM
Tuần
Tiết
Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
THỰC HÀNH:
BÀI 1: EM TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
A MỤC TIÊU
- Biết sd phần mềm Mario để luyện tập sd bàn phím
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ bàn phím, yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Rèn kĩ năng gõ, tính cẩn thận
Trang 23II Kiểm tra bài cũ:
a Kiểm tra an toàn phòng máy
Kiểm tra lại lần cuối tình trạng họat động của các thiết bị điện, máy móc
Hoạt động 1 Giới thiệu phần
* Bảng chọn Lesson cho phép chọn các bài luyện tập
- Home Row Only: Luyện gõ hàng phím cơ sở
- Add Top Row: Luyện thêm hàng phím trên
- Add Bottom Row: Luyện thêm hàng phím dưới
- Add Numbers: Luyện thêm hàng phím số
- Add Symbols: Luyện thêm các phím kí hiệu
- All Keyboard: Luyện kết hợp toàn bộ bàn phím
Hoạt động 2 Luyện tập
- GVHDHS cách đăng kí người
luyện tập
2 Luyện tập
a Đăng kí người luyện tập
B1- Vào Student\New hoặc gõ phím W -> xh cửa sổ Student Information
B2- Tại New Student Name: Nhập tên của em B3- Nhấn DONE
Trang 24Hoạt động của thày - trò Nội dung
c Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập
* Tiêu chuẩn WPM để đánh giá số lượng từ gõ đúng trong 1 phút
B2- Tại Goal WPM: Đặt lại mức WPM
B3- Nhấn chuột chọn người dẫn đường
B4- Nhấn DONE
- GVHDHS cách lựa chọn bài học
và mức độ luyện tập d Lựa chọn bài học và mức độ luyện tậpB1- Vào Lesson\ chọn bài luyện
B2- Chọn mức luyện tập bằng cách gõ một phím số
1-4 hoặc nháy chuột trên biểu tượng tương ứng
- GV đặt biểu tượng cho PM ở mh
nền
- YCHS khởi động PM, và luyện gõ
theo mẫu của PM
e Luyện gõ bàn phím
*.Khởi động MARIO
- Nháy đúp vào biểu tượng PM ở màn hình nền
* Luyện tập chính xác theo mẫu
- Nhấn Next để sang bài tiếp theo hoặc nhấn MENU
GV hướng dẫn học sinh gõ với phần
Tập gõ các phím ở hàng cơ sở
B1: Nháy chuột tại mục Lessons.
B2: Nháy chuột tại mục Home Row Only
B3: Nháy chuột lên khung tranh số 1
b Tập gõLần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của
Trang 25Hoạt động của thày - trò Nội dung
Mario
Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới màn hình
c Kết quả
Sau khi gõ hết thời gian quy định, trên màn hình
sẽ hiện bảng thông báo
Keys Typed: Số phím đã gõErrrors: Số phím gõ sai
- Thông báo nội dung bài học sau: “Tập gõ các phím ở hàng trên”
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM
Tuần
Tiết Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 2: EM TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN
A MỤC TIÊU
-Kiến thức:
+ Tầm quan trọng cuả cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở , hàng trên
+Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
-Kĩ năng:
+Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
-Thái độ: Nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế
Trang 26II Kiểm tra bài cũ.
- ?Cách di chuyển ngón tay gõ hàng phím cơ sở
III Bài mới:
Hoạt động của thầy - trũ Nội dung ghi bảng
GV: ? Nêu quy tắc gõ các phím ở hàng cơ
GV: Cho học sinh nhận biết lại tên các
ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện
cho việc học gõ mười ngón
GV: hướng dẫn nguyên tắc di chuyển
ngón tay để gõ hàng phím trên Giáo viên
gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
Quy tắc gõ.
Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay
vào phím chứa kí tự chữ cần thiết, ví dụ:
muốn gõ chữ Q hãy tìm vị trí chữ Q trên
bàn phím, xác định ngón út của tay trái (học
sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng ngón
út của tay trái vươn lên gõ (ấn) vào chữ Q
1 Cách đặt tay trên bàn phím
• Đặt tay trên bàn phím: Các ngóntay vẫn đặt lên các phím ở hàng
cơ sở
2 Cách gõ
- Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ cácphím ở hàng trên Sau khi gõ xongmột phím, phải đưa ngón tay vềphím xuất phát tương ứng ở hàng
- GV đặt biểu tượng cho PM ở mh nền
- YCHS khởi động PM, và luyện gõ theo
mẫu của PM
*.Khởi động MARIO
- Nháy đúp vào biểu tượng PM ở mànhình nền
* Luyện tập chính xác theo mẫu
GV hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm
Mario
GV làm mẫu để học sinh quan sỏt
Hs thực hanh
GV quan sót học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
Thực hành:
a Chọn bàiTập gõ các phím ở hàng cơ sở và hàngtrờn
B1: Nháy chuột tại mục Lessons
B2: Nháy chuột tại mục Add Top RowB3: Nháy chuột lên khung tranh số 1
b Tập gõLần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường
đi của Mario
Trang 27Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu ởphía dưới màn hình.
c Kết quảSau khi gõ hết thời gian quy định, trênmàn hình sẽ hiện bảng thông báo.Keys Typed: Số phím đã gõ
Errrors: Số phím gõ sai
d Tiếp tục hoặc kết thúc
Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếpNháy chuột lên ô Menu để quay về mànhình chính
Nhấn phím ESC nếu muốn kết thúc bài tập
gõ giữa chừng
IV Củng cố: Tóm tắt nội dung bài học
V Hướng dẫn về nhà: - Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM
Tuần
Tiết Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 3: EM TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI
A MỤC TIÊU
-Kiến thức:
+ Tầm quan trọng cuả cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới+Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở , hàng trên, hàng dưới
+Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
-Kĩ năng:
+Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
+Sử dụng 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng dưới, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
+Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản
-Thái độ: Nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế
B ĐỒ DÙNG
Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy
Học sinh: Đủ dụng cụ học tập, kiến thức bài trước
C CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC TRÊN LỚP
I Ổn định lớp:
3A
Trang 283C
II Kiểm tra bài cũ.
- ?Cách di chuyển ngón tay gõ hàng phím trên
III Bài mới:
Hoạt động của thầy - trũ Nội dung ghi bảng
GV: Cho học sinh nhận biết lại tên
các ngón tay trên hai bàn tay để
thuận tiện cho việc học gõ mười
ngón
GV: hướng dẫn nguyên tắc di chuyển
ngón tay để gõ hàng phím dưới Giáo
viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn
trên bàn phím, xác định ngón út của tay
trái (học sinh giơ ngón út của tay trái)
và dùng ngón út của tay trái đưa xuống
gõ (ấn) vào chữ Z
1 Cách đặt tay trên bàn phím
• Đặt tay trên bàn phím: Các ngóntay vẫn đặt lên các phím ở hàng
cơ sở
2.Cách gõ
- Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ cácphím ở hàng dưới Sau khi gõ xongmột phím, phải đưa ngón tay về phímxuất phát tương ứng ở hàng cơ sở
-Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay
vẫn đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ
sở
-Cách gõ: Các ngón tay sẽ đưa xuống để
gõ các phím hàng dưới như mô tả hình
-Mở máy tính chạy phần mềm WordTập gõ bài thơ sau:
Canh buom vangCánh buom la canh buom vang
Trang 29sau khi gõ 1 số phím Bay tu gian muop bay sang gian bau
The roi chang biet bay dauChi con tham tham mot mau troi xanh
IV Củng cố: Tóm tắt nội dung bài học
V Hướng dẫn về nhà: Học lần lượt theo các ngón tay.
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM
II Kiểm tra bài cũ.
- ?Cách di chuyển ngón tay gõ hàng phím cơ sở
III Bài mới:
Hoạt động của thầy - trũ Nội dung ghi bảng
ở hàng cơ sở
2.Cách gõ
Trang 30vươn tay cao hơn.
GV: hướng dẫn chi tiết nguyên tắc di
chuyển ngón tay để gõ hàng phím hàng
số Vì đây là hàng phím cao nhất trong
khu vực phím chính Giáo viên gõ làm
mẫu trên sơ đồ bàn phím
Quy tắc gõ.
Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay
vào phím ví dụ: muốn gõ phím số 1 hãy tìm
vị trí số 1 trên khu vực chính của bàn phím,
xác định ngón út của tay trái (học sinh giơ
ngón út của tay trái) và dùng ngón út của
tay trái vươn lên gõ (ấn) vào phím số 1
- Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ cácphím ở hàng số Sau khi gõ xongmột phím, phải đưa ngón tay vềphím xuất phát tương ứng ở hàng
- Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM
Trang 31
Tiết
Ngày soạn: ……… Ngày dạy: …………
ÔN TẬP GÕ PHÍM
A MỤC TIÊU
- HS Biết cách vươn ngón tay lên để gõ các phím hàng trên, đưa tay xuống gõ cácphím hàng dưới, sau đó đưa ngón tay về đúng vị trí các phím hàng cơ sở để gõ
- Yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Rèn kĩ năng gõ, tính chăm chỉ, khả năng phán đoán
II Kiểm tra bài cũ:
a Kiểm tra an toàn phòng máy
Kiểm tra lại lần cuối tình trạng họat động của các thiết bị điện, máy móc
- YCHS khởi động PM, và luyện
gõ theo mẫu của PM *.Khởi động MARIO- Nháy đúp vào biểu tượng PM ở màn hình nền
* Luyện tập chính xác theo mẫu
GV hướng dẫn học sinh gõ với
phần mềm Mario
GV làm mẫu để học sinh quan sỏt
Thực hành:
a Chọn bàiTập gõ các phím ở 3 hàng phớm
B1: Nháy chuột tại mục Lessons.
B2: Nháy chuột tại mục Add Bottom Row
Trang 32Hs thực hành.
GV quan sỏt học sinh thực hành,
kịp thời uốn nắn những lỗi sai mà
học sinh thường gặp phải
GV giải đỏp cỏc thắc mắc của học
sinh
B3: Nháy chuột lên khung tranh số 1
b Tập gõLần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario.Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới màn hình
c Kết quả
Sau khi gõ hết thời gian quy định, trên màn hình
sẽ hiện bảng thông báo
Keys Typed: Số phím đã gõErrrors: Số phím gõ sai
- Thông báo nội dung bài học sau: “Tập gõ các phím ở hàng dưới”
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM
Tuần
Tiết Ngày soạn: . Ngày dạy: …………
EM TẬP VẼ
Trang 33BÀI 1: TẬP TÔ MÀU.
A MỤC TIÊU
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
- Nhận biết hộp công cụ hộp màu
- Thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột
II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới
mình yêu thích trên máy vi tính với các phần
mềm đồ hoạ hôm nay chúng ta sẽ cùng đi tìm
hiểu về một phần mềm đồ hoạ trong máy vi
Tụ màu là thao tỏc đầu tiên khi học vẽ Tụ
màu trong Paint giỳp cỏc em luyện tập kỹ
năng kớch chuột, chọn màu sắc để tụ cho cỏc
bức tranh vẽ sẵn thờm sinh động, đồng thời
giỳp cỏc em học mụn khỏc như Toỏn
Để tô màu em dùng công cụ để tô màu
-Nháy chuột để chọn công cụ
-Nháy chuột chọn màu tô
1 Khởi động paint:
Nháy đúp chuột lên biểu tượng (hộp bút) trên màn hình nền
Màn hình Paint
2 Làm quen với hộp màu
Hộp màu nằm ở phía dưới màn hình của paint
Hai ô bên trái hộp màu cho ta biết màu
vẽ và màu nền
Màu vẽ thường được dùng để vẽ các đường như: đường thẳng, đường cong.Màu nền thường được dùng để tô màu cho phần bên trong của một hình
Trang 34-Nháy chuột vào vùng muốn tô màu
Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước
Trang 35TH3: Mở tệp Tomau2.bmp để tô màu cho ngôi nhà theo mẫu.
TH4: Mở tệp Tomau3.bmp để tô màu theo mẫu
TH5: Mở tệp Tomau4.bmp để tô màu theo mẫu
Trò chơi: Thi vẽ tranh đơn giản giữa các nhóm( vẽ hình tròn , hình vuông)
Trang 36D BÀI HỌC KINH NGHIỆM:
Tuần
Tiết
Ngày soạn: Ngày dạy: …………
EM TẬP VẼBÀI 2: TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN
A MỤC TIÊU
- Học sinh nhận biết mở/đóng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
- Nhận biết hộp công cụ hộp màu, biết chọn màu vẽ, màu nền
- Thực hành tô màu theo mẫu
-Rèn kỹ năng sử dụng chuột
-Giáo dục học sinh quan sát
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
B ĐỒ DÙNG
Giáo viên: Giáo án, tài liệu liên quan, phòng máy.
Học sinh: Đủ đồ dùng học tập