1
Trang 1PHẦN 1 CÔNG CỤ VẼ PAINT BÀI 1: NHỮNG ĐIỀU EM ĐÃ HỌC (2 TIẾT)
I Mục tiêu:
Học xong bài học này, các em cũng cố kiến thức và kĩ năng thục hành phần mềm Paint; biết sử dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ các vật dụng thông thường trong gia đình
II Tài liệu và phương tiện:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử
- Học sinh: SGK, dụng cụ học tập
III Các hoạt động dạy học:
- Giới thiệu các bức tranh treo tường, đây
là bức tranh treo tường hàng ngày em có
thể nhìn thấy.
- Để vẽ được bức tranh treo tường thì em
vẽ mẫu nào trước, mẫu nào sau?
- GV nhận xét
Hoạt động 3 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ bức tranh treo tường
thì theo em: em sẽ vẽ mẫu nào trước, mẫu
- Quan sát và thảo luận nhóm.
- Đại diện nhóm trình bày.
- HS khác nhận xét
- Sau khi quan sát tranh vẽ và thảo luận nhóm học sinh điền kết quả vào tài liệu.
- HS điền kết quả vào các ô.
- HS khác nhận xét.
Trang 2+ Vẽ khung, tô màu.
- Quan sát và hướng dẫn cho hs thực
hồ, tranh treo tường.
+ Di chuyển tất cả mẫu vẽ lên góc trên của tranh.
+ Vẽ góc tường và chân tường.
+ Di chuyển các mẫu vào vị trí phù hợp.
+ Tô màu hoàn chỉnh
- HS tự trang trí căn phòng của mình với màu sắc và bố cục khác nhau.
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn.
- HS quan sát và lắng nghe
- Lắng nghe và tiếp thu.
- HS quan sát và lắng nghe
IV Rút kinh nghiệm:
BÀI 2: VẼ THEO MẪU: KHU VƯỜN NHÀ EM (2 TIẾT)
I Mục tiêu:
- Biết sử dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ khu vườn nhà em.
Trang 3- Làm quen với tranh vẽ có bố cục.
II Tài liệu và phương tiện:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử
- Học sinh: SGK, dụng cụ học tập
III Các hoạt động dạy học:
Tiết 1
1 Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.
Nêu các công cụ vẽ mà em biết?
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Vẽ theo mẫu: Khu vườn
nhà em
Hoạt động 1 Khám phá
- Giới thiệu bức tranh khu vườn nhà em,
đây là nơi mà hàng ngày em ở, vui chơi
nhiều nhất.
- Nhận xét, chốt ý.
Hoạt động 2 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ một khu vườn của
em thì em vẽ mẫu nào trước, mẫu mào
sau?
- GV nhận xét
Lưu ý:
- Vẽ cụm mấy bằng đường cong Oval, tẩy
xóa các chi tiết thừa, tô màu.
- Vài hs lặp lại tựa bài.
-Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày.
- HS khác nhận xét
- HS sắp xếp lại đúng thứ tự các bước vẽ Khu vườn của em
- HS điền kết quả vào các ô.
- HS khác nhận xét.
- HS thực hành theo thứ tự các yêu cầu trong sgk trang 11.
- HS ứng dụng trong Windows 7
+ Chọn nhãn Paste/ Paste from,
Trang 4Khi sao chép cây ăn quả, em cần chú ý
thu nhỏ những cây ở phía xa.
+ Chuyển mẫu vẽ đến vị trí thích hợp.
+ Vẽ khung, tô màu.
- HS tự trang trí khu vườn của mình với màu sắc và bố cục khác.
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn
- HS quan sát và lắng nghe
- Lắng nghe và tiếp thu.
- HS quan sát và lắng nghe
IV Rút kinh nghiệm:
BÀI 3: VẼ THEO MẪU: CẢNH BIỂN QUÊ HƯƠNG (2 TIẾT)
Trang 5- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử
- Học sinh: SGK, dụng cụ học tập
III Các hoạt động dạy học:
- Giới thiệu bức tranh khu vườn nhà em,
đây là nơi mà hàng ngày em ở, vui chơi
nhiều nhất.
- Nhận xét, chốt ý.
Hoạt động 2 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ một khu vườn của
em thì em vẽ mẫu nào trước, mẫu mào
sau?
- GV nhận xét
Lưu ý:
- Vẽ cụm mấy bằng đường cong Oval, tẩy
xóa các chi tiết thừa, tô màu.
Khi sao chép cây ăn quả, em cần chú ý
thu nhỏ những cây ở phía xa.
- Ổn định lớp.
- Vài hs lặp lại tựa bài.
-Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày.
- HS khác nhận xét
- HS sắp xếp lại đúng thứ tự các bước vẽ Khu vườn của em
- HS điền kết quả vào các ô.
- HS khác nhận xét.
- HS thực hành theo thứ tự các yêu cầu trong sgk trang 11.
- HS ứng dụng trong Windows 7
+ Chọn nhãn Paste/ Paste from,
click vào biểu tượng ở góc trái chương trình, sau đó chọn Open,
Trang 6+ Vẽ khung, tô màu.
- HS tự trang trí khu vườn của mình với màu sắc và bố cục khác.
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn
- HS quan sát và lắng nghe
- Lắng nghe và tiếp thu.
- HS quan sát và lắng nghe
IV Rút kinh nghiệm:
Ngày soạn: 22/09/2015 Ngày dạy:
24/09/2015
Tuần 5 tiết 5 Lớp dạy: 4E
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 5 Sử dụng khung nhập văn bản
I MỤC TIÊU:
Trang 71 Kiến thức:
- Học sinh biết chèn khung nhập văn bản vào trang trình diễn
- Biết chỉnh sửa nội dung và hình thức khung văn bản
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn chữ vào văn bản
- Biết thay đổi định dạng văn bản
- Biết chỉnh sửa văn bản
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm
bông hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưađáp án đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
SINH 1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Netop school
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Những gì em đã biết
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Câu 1 Em đã sử dụng các nhóm công cụ nào sau đây?
Insert Home Design Animatinons
Đáp án Home, Insert, Design
Câu 2 Để trang trí nền cho trang trình diễn, em thực
hiện như thế nào?
a) Design Background
b) Nhấp phải chuột vào trang -> Background
c) Nhấp phải chuột vào trang ->
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùngdạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùngdạy học để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùngdạy học để đưa ra đáp án
Trang 8Hoạt động 2: Tìm hiểu bài học
Trình tự chèn khung nhập văn bản (Text box)
Bước 1 Chọn nhóm công cụ Insert.
* Thay đổi hình dạng Text box
Thay đổi nền Text box Thay đổi màu viền Text box
Đổi kiểu Text box
Đổi định dạng theo mẫu có sẵn
- Học sinh trao đổi với bạnnhững thao tác mình làm được
và chưa làm được
Trang 9Đổi định dạng theo mẫu có sẵn.
Hoạt động 4: Khám phá
Hoạt động 5: Thực hành theo mẫu
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học sinh
thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành và gõ tên những người thân
trong gia đình hay những câu ca dao tục ngữ hay và
chỉnh sửa Sau khi hoàn thành em hãy giới thiệu sản
phẩm cho bạn bè và người thân
- Học sinh tự khám phá cáccông cụ và nêu nhận xét
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 6 Hiệu ứng xuất hiện của đối tượng
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết thiết lập hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh các thuộc tính của hiệu ứng đã chọn
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn hiệu ứng cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh hiệu ứng đã chọn
- Biết chỉnh sửa bài thuyết trình
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm
bông hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưađáp án đó ra
- Học sinh: tập, bút.
Trang 10III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp.
Câu hỏi 1 Chọn đối tượng hình vẽ xong, muốn thay
đổi nền Text box thì em chọn:
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Câu 1 Đối tượng trên trang trình diễn có thể là:
Picture Word Art
Text box Slide
Đáp án: Picture và Text box
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng:
Câu 2 Để đưa một đối tượng vào trang trình diễn ta
dùng nhóm công cụ nào sau đây?
a) Design b) Insert
c) Home d) Animations
Đáp án đúng: câu b)
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 2: Tìm hiểu bài học
Nối cụm từ vào nội dung thích hợp
Entrance hiệu ứng di chuyển
Emphasis hiệu ứng xuất hiện
Exit hiệu ứng thoát
Motion Paths hiệu ứng nhấn mạnh
Hiệu ứng thoát: Exit
Hiệu ứng di chuyển: Motion Paths
Trình tự gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh lắng nghe.
- Học sinh quan sát
- Học sinh quan sát và ghi nhớ
- Thực hành nhóm đôi
Trang 11Bước 2: Gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
Chọn đối tượng cần gắn hiệu ứng xuất hiện, sau đó
Đưa vào trang trình diễn 3 đối tượng: Picture
Word Art, Text box.
- Gán cho mỗi đối tượng một loại hiệu ứng xuất hiện.
- Xem trước (Play).
- Trình diễn bằng cách dùng bàn phím
Hoạt động 4: Khám phá
Hoạt động 5: Trải nghiệm
- Thay đổi cách trình diễn của hiệu ứng trong mục
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành bằng cách chèn hình và gõ
tên những người thân trong gia đình hay những câu
ca dao tục ngữ hay và chỉnh sửa tạo các hiệu ứng
Sau khi hoàn thành em hãy giới thiệu sản phẩm cho
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn những thaotác mình làm được và chưa làm được
-Học sinh thực hành theo hướng dẫncủa giáo viên
- Học sinh trao đổi bài với bạn
- Học sinh tự tạo bài trình diễn, sau đó
sử dụng phím mũi tên và cho biết tácdụng các phím:
- Phím mũi tên lên:………
- Phím mũi tên xuống:………
- Phím mũi tên sang trái: ………
- Phím mũi tên sang phải: …………
- Học sinh tự khám phá các hiệu ứng
- Học sinh thực hành
- Quan sát và lắng nghe
- Quan sát và lắng nghe
Trang 12PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 7 Hiệu ứng tạo chú ý của đối tượng
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết thiết lập hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh các thuộc tính của hiệu ứng đã chọn
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh hiệu ứng đã chọn
- Biết chỉnh sửa bài thuyết trình
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm
bông hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưađáp án đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp.
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Những gì em đã biết
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Câu 1 Để mở cửa sổ hiệu ứng ta dùng:
a) Design b) Slide Show
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
Trang 13Đáp án đúng: câu c
- Giáo viên nhận xét
Câu 3 Sau khi nhấn phím F5 để bắt đầu, ta có thể sử
dụng những phím nào để tiếp tục trình diễn?
- Khi cần tạo sự quan tâm, chú ý hơn cho người xem,
ta có thể gắn cho đối tượng hiệu ứng nhấn mạnh
- Hiệu ứng nhấn mạnh có thể làm đối tượng thay đổi
màu sắc, phóng to, thu nhỏ hoặc làm cho đối tượng
chớp, xoay, lắc
Hoạt động 3: Sáng tạo
Thiết kế Slide có 3 đối tượng: Picture, Word Art,
Text box.
- Gán cho mỗi đối tượng một loại hiệu ứng xuất hiện.
- Đặt thêm đối tượng nhấn mạnh.
- Giới thiệu bài làm của em với các bạn
Để thay đổi hiệu ứng cho đối tượng ta thực hiện
như sau:
Bước 1 Nhấp chọn hiệu ứng trong cửa sổ
.Bước 2 Nút lệnh sẽ chuyển thành
.Bước 3 Chọn để thay đổi hiệu ứng
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Học sinh tìm hiểu về công dụng của hiệu ứng sau khi
làm quen với vài hiệu ứng nhấn mạnh:
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn những thaotác mình làm được và chưa làm được
- Học sinh quan sát và thực hành
- Thực hành nhóm đôi
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
Trang 14Tên hiệu ứng Mô tả
Change Fill Color
Flash Bulb
Grow/Shrink
Spin
Change Font Color
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành bằng cách chèn hình và gõ
tên những người thân trong gia đình hay những câu
ca dao tục ngữ hay và tạo hiệu ứng nhấn mạnh Sau
khi hoàn thành em hãy giới thiệu sản phẩm cho bạn
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 8 Bài thực hành giữa kì I
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
Trang 15- Học sinh biết cách sử dụng những kiến thức và kĩ năng đã học để hoàn thành bàihọc.
- Biết hiệu chỉnh và tạo các hiệu ứng xuất hiện, nhấn mạnh
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng
- Biết chèn hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh hiệu ứng đã chọn
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm
bông hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưađáp án đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Bài tập lý thuyết
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng
Câu 1 Đâu là hiệu ứng xuất hiện?
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
Trang 16b) Định hướng thể hiện của hiệu ứng.
c) Định cách thực cho hiệu ứng.
d) Cả a, b, c đều sai
- Đáp án đúng: câu a
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 2: Bài tập thực hành gợi ý
Thiết kế bài trình diễn có 5 Slide với nội dung
“Thế giới loài vật” theo mẫu gợi ý sau:
- Mỗi Slide có nền khác nhau
- Mỗi Slide có các đối tượng như Shape, Picture,
Word Art, Text Box
- Thiết lập hiệu ứng chuyển cảnh cho Slide
- Hiệu ứng xuất hiện và nhấn mạnh cho các đối
- Giáo viên nhận xét.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
- Học sinh tải hình trên Internet về
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn những thaotác mình làm được và chưa làm được
- Học sinh quan sát và thực hành theomẫu
- Học sinh trao đổi với bạn những thaotác mình làm được và chưa làm được
- Quan sát và lắng nghe
Trang 17- Nhận xét tiết học.
- Về nhà tạo Slide gồm những hình liên quan đến
ngày lễ ở trường hay ngày kỉ niệm của những người
thân trong gia đinh để gửi tặng người thân và bạn bè
Ngày soạn: 20/10/2015 Ngày dạy:
22/10/2015
Tuần 9 tiết 9 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 9 Tạo một dự án - Project
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1 Khởi động Photo Story 3.0 for
- Ổn định
Trang 18window
Bước 1 Nhấp chuột vào biểu tượng logo Window
với biểu tượng ở góc bên trái màn hình
Bước 2 Nhấp chuột vào
Bước 3 Nhấp chuột vào Photo Story 3.0 for window
với biểu tượng
Hoạt động 2: Giới thiệu
Photo Story 3.0 for window là một chương trình
giúp người sử dụng biên tập các tệp tin hình ảnh, âm
thanh để tạo ra các dự án, câu chuyện dùng để minh
hoạ với các chức năng chuyên nghiệp như: tạo
chuyển cảnh, cắt hình, tạo hiệu ứng, chèn lời thoại…
Sử dụng Photo Story 3.0 for window để tạo các dự
án minh hoạ như:
- Tự truyện của học sinh, tiểu sử, lịch sử
- Biên tập các cuộc thi văn nghệ, thể thao, sinh nhật,
các ngày lễ…
- Giáo viên hỏi học sinh ngày sinh nhật của mình,
ngày lễ của trong tháng, ngày lễ quan trọng của
người thân
- Giáo viên nhận xét.
Hoạt động 3: Hướng dẫn sử dụng Photo Story 3.0
for window
Bước 1 Khởi động Photo Story 3.0 for window.
Bước 2 Bắt đầu tạo dự án:
Có 3 lựa chọn:
- Begin a new story: Bắt đầu tạo câu chuyện mới
- Edit a project: chỉnh sửa dự án
- Play a story: trình diễn câu chuyện
Bước 3 Nhập dữ liệu (phim, hình ảnh, âm thanh)
muốn biên tập
- Giáo viên hướng dẫn học sinh chuẩn bị hình ảnh
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
Trang 19Bước 4 Nhập dữ liệu vào hình.
Bước 5 Tường thuật và hiệu chỉnh chuyển động củakhung hình
Trang 20Bước 6 Chèn nhạc nền
Bước 7 Xuất bản câu chuyện
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
Hoạt động 4 Khám phá
Dùng chức năng Remove black borders để cắt
các đường viền đen của từng hình ảnh dùng để biên
tập phim
Hoạt động 5 Trải nghiệm
Dùng Remove black borders để biên tập một bộ
phim
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
- Học sinh thực hành nhóm đôi
- Trao đổi bài với bạn
- Học sinh tự tìm hiểu chức năng
Remove black borders và nêu nhận
xét
- Học sinh thực hành
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Trang 21dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Photo Story 3.0 for
window cho phép người sử dụng lưu dự án (Save
Project) ngay từng cửa sổ
Ngày soạn: 27/10/2015 Ngày dạy:
29/10/2015
Tuần 10 tiết 10
Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 10 Tìm hiểu kênh hình ảnh
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh nhập hình ảnh vào phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết sắp xếp hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
- Biết minh hoạ thành một câu chuyện kĩ thuật số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Nhập hình ảnh
Bước 1 Chọn -> -> tại cửa
sổ and arrange your pictures, nhấp vào nút
Trang 22- Giáo viên hướng dẫn học sinh tải hình trên Internet
Hoạt động 2: Sắp xếp hình ảnh – xoá hình ảnh
Sau khi chọn và nhập hình vào dự án, hình ảnh
được chọn sẽ được thể hiện trên film strip.
- Nếu muốn thay đổi thứ tự, em chọn
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn cho học sinh chưa thực hành tốt
- Học sinh tự khám phá tác dụng củatừng nút lệnh
- Học sinh trải nghiệm và giới thiệutác phẩm cho bạn bè
Trang 23- Học sinh khám phá các nút lệnh.
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Sử dụng Photo Story 3.0 for window để tạo các dự
án minh hoạ như:
- Tự truyện của học sinh, tiểu sử, lịch sử
- Biên tập các cuộc thi văn nghệ, thể thao, sinh nhật,
các ngày lễ…
- Giáo viên hỏi học sinh ngày sinh nhật của mình,
ngày lễ của trong tháng, ngày lễ quan trọng của
người thân
- Sau đó lưu dự án
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Photo Story 3.0 for
window cho phép người sử dụng lưu dự án (Save
Project) ngay từng cửa sổ
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Trang 24Ngày soạn: 03/11/2015 Ngày dạy:
05/11/2015
Tuần 11 tiết 11
Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 11 Biên tập kênh hình ảnh
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết chỉnh sửa hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for
windown
- Biết tạo hiệu ứng hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Chỉnh sửa hình ảnh
Bước 1 Chọn tại cửa sổ Import and arrange your
pictures, chọn hình ảnh cần chỉnh sửa, nhấp chuột
vào nút Edit.
Đây là công cụ chuyển đổi hình ảnh từ kích thước
ngang sang kích thước dọc và ngược lại
Trang 25Crop: Cắt hình ảnh.
- Nhấp giữ chuột trái vào các ô chữ nhật nhỏ nằm
trên hình chữ nhật
- Giáo viên hướng dẫn học sinh cách cắt hình
- Sau đó chọn Save, được tác phẩm như sau:
Bước 2 Để thay đổi màu sắc của ảnh, nhấp chuột
vào tab Auto Fix Nhấp chuột chọn nút On để xem
sự thay đổi trên ảnh
Hoạt động 2: Hiệu ứng trên hình ảnh
- Để tạo hiệu ứng trên ảnh, nhấp chuột chọn Add
Effect sau đó nhấp chuột vào hộp Effect thì thấy.
Trang 26- Muốn di chuyển giữa các hình muốn thêm hiệu
ứng, nhấp chuột vào dấu >, hoặc <
- Chọn Save để lưu, chọn Close để đóng khung chỉnh
sửa
- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh thực
hành
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy tạo hiệu ứng Black and White, Colored
Pencil, Washout, và Water Color cho bốn hình ảnh
khác nhau
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh và
dùng chức năng Edit Picturer.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm Photo
Story 3.0 for window các ảnh có kích thước
640x480, 800x600, 1024x768 sẽ cho ảnh không có
khung viền đen thừa hai đầu
- Học sinh trao đổi bài với bạn và giớithiệu tác phẩm của mình
- Học sinh quan sát và lắng nghe
- Học sinh tự khám phá
- Học sinh trao đổi bài với bạn và giớithiệu tác phẩm của mình
- Học sinh tự trải nghiệm
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Ngày soạn: 10/11/2015 Ngày dạy:
12/11/2015
Tuần 12 tiết
12
Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 12 Xử lí kênh văn bản
I MỤC TIÊU:
*Học xong bài này, em biết:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết đưa chữ vào phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tường thuật và hiệu ứng cho chữ trong phần mềm Photo Story 3.0 for
Trang 27III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Thêm chữ vào hình
Bước 1 Tại cửa sổ Import and arrange your
pictures, chọn Next Cửa sổ kế tiếp của phần mềm
Photo Story 3.0 for windown sẽ mở ra như sau:
Bước 2 Thay đổi định dạng chữ
Trang 28Hoạt động 2: Tường thuật (Narrate your pictures)
Tại cửa sổ Add a title to your pictures nhấp chuột
vào nút Next để qua cửa sổ Narrate your pictures
and customize monion
-Giáo viên hướng dẫn học sinh kiểm tra Microphone
Ghi âm Dừng ghi âm Xoá ghi âm Thời gian ghi âm
Hoạt động 3: Khám phá
- Giáo viên hướng dẫn học sinh chữ cho các hình, đổi
màu chữ, canh chỉnh chữ
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh,
thêm chữ minh hoạ và căn lề, đổi màu cho chữ Tạo
hiệu ứng Black and White.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Sử dụng phần mềm
Photo Story 3.0 for window để các dự án thì một
bài không được dài quá 5 phút cho một hình Muốn
nghe lại bài tường thuật thì nhấn nút Preview
Trang 29Ngày soạn: 16/11/2015 Ngày dạy:
19/11/2015
Tuần 13 tiết 13
Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 13 Biên tập kênh hiệu ứng
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Trang 30Gọi học sinh lên máy chủ thực hành bài Tạo kênh
văn bản, với 5 hình ảnh có sẵn
- Giáo viên nhận xét
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Hiệu ứng chuyển động
Bước 1 Sau khi tiến hành tường thuật, Photo
Story 3.0 for windown sẽ trình chiếu hình ảnh bằng
các chi tiết trong cùng một hình ảnh:
- Thay đổi hiệu ứng chuyển động bằng cách chọ
Customize Motion…
Bước 2 Đánh dấu vào ô Specify start and end
position of monion để thay đổi điểm bắt đầu chuyển
động đến điểm kết thúc bằng cách dùng chuột
- Nhấn vào Save để lưu
Hoạt động 2: Hiệu ứng chuyển cảnh
- Chọn tab Transition sau đó nhấp chuột vào để
chọn ô Start curent picture using a Transition.
Trang 31- Cách đặt thời gian cho hiệu ứng chuyển cảnh.
- Thêm hiệu ứng cho mỗi hình
- Hoàn thành nhấn Save, sau đó nhấn Close.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn cho học sinh chưa thực hành đúng
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy cho biet nút Reset trog hộp thoại
Customize Motion có tác dụng gì?
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh, sau
đó dùng chức năng Customize Motion để tạo hiệu
ứng chuyển động và hiệu ứng chuyển cảnh cho ảnh
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Sử dụng phần mềm
Photo Story 3.0 for window để các dự án, mặc định
hiệu ứng chuyển động được thiết lập, em có thể hiệu
chỉnh đơn giản bằng cách chọn Customize Motion
sau đó chọn Set end position to be the same as
Trang 32Ngày soạn: 22/11/2015 Ngày dạy:
26/11/2015
Tuần 14 tiết 14
Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 14.Biên tập kênh hình ảnh
I MỤC TIÊU:
* Học xong bài này, em biết:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết thêm âm thanh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo hiệu tạo nhạc nền cho bộ phim phần mềm Photo Story 3.0 for
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Trang 33tạo nhạc nền có sẵn bằng cách chọn Create Music
Bước 2 Để tạo nhạc nền cho hình, chọn Add
background music, sau đó chọn Create Music…
Genre: chọn thể loại.
Style: chọn phong cách nhạc.
Bands: chọn điệu nhạc.
Tempo: tăng nhanh nhịp điệu, kéo thanh trượt về
nhanh (Fast) hoặc chậm (Slow).
Intensity: chọn độ cao thấp Chọn thấp (Low), bình
thường (Normal), cao (High).
Nhấn nút Play để nghe.
Hoạt động 2: Thêm nhạc nền từ tệp tin âm thanh
- Tại mục Add background music, chọn nút Select
music… Trong hộp thoại Open, di chuyển đến
Libraries\Music\Sample Music, chọn một bài nhạc.
- Học sinh chú ý và ghi nhớ
- Học sinh nhắc lại
- Học sinh nhận xét
Trang 34- Khi có nhạc nền
- Chọn Preview để chạy thử nhạc
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy cho biết trong màn hình thêm nhạc Add
background music, thanh trượt Volume dùng để làm
gì?
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Dùng chức năng tạo nhạc nền (Create Music) để
tạo nhạc nền cho hình ảnh
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để tạo nhạc nền, em
có thể xoá nhạc nền bằng cách nhấn vào nút Delete
Music
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Sử dụng phần mềm
Photo Story 3.0 for window để các dự án, mặc định
hiệu ứng chuyển động được thiết lập, em có thể hiệu
chỉnh đơn giản bằng cách chọn Customize Motion
sau đó chọn Set end position to be the same as
Trang 35Ngày soạn: 01/12/2015 Ngày dạy:
03/12/2015
Tuần 15 tiết 15
- Học sinh biết xuất bản một dự án thành một bộ phim trong phần mềm Photo
Story 3.0 for windown
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Bước 1 Tại cửa sổ Add background music,
chọn Next để mở hộp thoại Save your story Chọn
Browse, tìm nơi để lưu file
Trang 36Bước 2 Tại hộp thoại Save As, chọn ổ đĩa cần lưu
ở bên cột trái, chọn thư mục cần lưu ở bên cột phải,
sau đó đặt tên chon phim, chọn Save.
- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh thực
Bước 3 Chọn Next để hoàn tất.
Bước 4 Photo Story 3.0 for windown sẽ tiến hành
xuất bản đoạn phim
- Học sinh thực hành các bước nhưmẫu
- Học sinh nhận xét
- Học sinh quan sát và thực hành
Trang 37- Sau khi hoàn thành, một hộp thoại xuất hiện:
Chọn View your story: xem lại đoạn phim
Create another story: tạo một đoạn phim mới
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy viêt ra các loại Profile for Computer
được sử dụng khi xuất bản
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Dùng chức năng xuất bản đoạn phim (Save your
story) để xuất bản đoạn phim mà em đã biên soạn.
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để tạo một đoạn phim
để tặng người thân
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm Photo
Story 3.0 for window, mỗi đoạn phim có kích thướt
chuẩn cho từng khung hình
- Học sinh thực hành theo hướng dẫncủa giáo viên
- Học sinh khám phá
- Học sinh giới thiệu cho bạn
- Học sinh trải nghiệm và giới thiệubài cho bạn bè
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Ngày soạn: 08/12/2015 Ngày dạy:
10/12/2015
Tuần 16 tiết
16
Lớp dạy: 4E
Trang 38PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 16 Bài tập thực hành
I MỤC TIÊU:
* Học xong bài này, em biết:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết tạo một bộ phim trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
2 Kỹ năng:
- Biết tạo một dự án phim
- Sử dụng thành thạo các chức năng của phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Học sinh chọn 1 trong 6 chủ đề dưới đây để
biên soạn một đoạn phim.
2 Khởi động Window Explorer, trong thư mục
Desktop một thư mục được đặt tên là hoc sinh.
3 Trong thư mục hoc sinh tạo 2 thư mục du lieu,
san pham
4 Trong thư mục du lieu, sao chép các dữ liệu hình
ảnh, âm thanh cần dùng để biên soạn phim
5 Biên soạn phim theo chủ đề đã chọn, lưu vào thư
mục san pham với ten doan phim tự chọn.
- Giáo viên hướng dẫn học sinh tải hình theo chủ đề
và thực hành
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và giúp đỡ
học sinh chưa thực hành tốt, khen học sinh thực hành
tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm Photo
Story 3.0 for window, mỗi đoạn phim có kích thướt
chuẩn cho từng khung hình
Trang 39Ngày soạn: 15/12/2015 Ngày dạy:
17/12/2015
Tuần 17 tiết 17
ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP MÔN TIN HỌC KHỐI 4
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng:
Câu 1 Đối tượng trên trang trình diễn có thể là:
Picture Word Art
Text box Slide
Câu 2 Để đưa một đối tượng vào trang trình diễn ta dùng nhóm công cụ nào sau đây?
a) Design b) Insert
c) Home d) Animations
Câu 2: Để xoá viền đen của hình, em chọn:
Trang 40a) b)
c) d)
Câu 3: Để chỉnh sửa một dự án phim có sẵn, em chọn:
a) b) c) d) Tất cả đều sai
Câu 4: Để chỉnh chữ cho hình trong dự án, em chọn:
Câu 8 Em đã sử dụng các nhóm công cụ nào sau đây?
Insert Home Design Animatinons
Câu 9 Để trang trí nền cho trang trình diễn, em thực hiện như thế nào?
e) Design Background
f) Nhấp phải chuột vào trang -> Background
g) Nhấp phải chuột vào trang ->
h) Cả a) và c) đều đúng
Câu 10 Chèn đối tượng hình ảnh, em chọn thao tác nào?
d) Insert -> b) View ->
e) Design -> d) Home ->
THỰC HÀNH (6 điểm): Thời gian (25 phút).
Câu 1 Em hãy mở phần mềm Ps Story, tạo clip theo chủ đề: Ngày Quân đội nhân dân
Việt Nam, thực hiện các bước sau:
1 Tải 5 hình (1 điểm)
2 Tạo hiệu ứng cho hình (2 điểm)
3 Nhập chữ cho từng hình (2 điểm)
4 Đổi tên clip và lưu clip vào ổ (1 điểm)
Câu 2 Học sinh chọn 1 trong 6 chủ đề dưới đây để biên soạn một đoạn phim