Bảng lệnh library và symbol: Library: Bảng lệnh Library là bảng chứa tất cả các tài nguyên của Flash như đối tượng đồ họa, âm thanh , hình ảnh, text, video,..... Tạo mới một symbol: k
Trang 1BÀI 4: THAO TÁC SYMBOL
ADOBE ANIMATE
Trang 3 Bảng lệnh library và symbol:
Library: Bảng lệnh Library là bảng chứa tất cả các tài
nguyên của Flash như đối tượng đồ họa, âm thanh , hình ảnh, text, video,
Trang 4 Mặc định trong Animate CC sẽ có 3 loại symbols chính:
Movie clip : thường là một đoạn phim chứa một số
Lưu ý: mỗi symbol sẽ có một bảng tiến trình riêng
hoàn toàn độc lập với bảng tiến trình chính của phim
Trang 5Tạo mới một symbol: (không có đối tượng)
Nhấn phím Ctrl + F8 ( Insert -> New symbol) -> xuất
hiện bảng lệnh New symbol -> đặt tên cho symbol và
chọn kiểu tương ứng cần sử dụng -> Ok -> ta sẽ thấy
trong Animate CC chuyển vào bảng tiến trình symbol
Trang 6 Chuyển một đối tượng thành symbol (đối tượng có sẵn):
Chọn đối tượng -> nhấn F8 -> xuất hiện bảng lệnh
symbols
Chỉnh sửa một symbol:
Double Click trực tiếp trên đối tượng hoặc biểu tượng
của symbol trong library
Trang 7 Nhân đôi: Click phải chuột vào tên symbol trong library
và chọn duplicate symbol
Đổi tên: Double click vào tên trong thư viện
Đổi behavior cho một symbol:
Click phải chuột vào tên symbol trong thư viện
-> type -> chọn behavior cần đổi
Trang 8 Instance:
Khi một symbol được kéo ra ngoài sân khấu sẽ trở
thành một instance của symbol đó, một symbol có thể có nhiều Instance
Khi thay đổi symbol tất cả các instance sẽ thay đổi
Trang 9HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Bài 01
Áp dụng symbols, button thực hiện banner
Chọn New File -> HTML5 Canvas, kích thước 645 x 385px
Nhấn Ctrl + R chọn file Bai01.psd chọn các layer cần thiết đưa vào Animate (chỉ lấy hình không lấy Text) đánh lại text trong
anmate CC để đảm bảo chất lượng text
Trang 10HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Click chuột ngoài stage -> màu nâu làm nền
Diễn hoạt hình từ frame 1-20 alpha 0-100
Trang 11HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Layer hình chữ nhật -> diễn hoạt motion tween di
chuyển tâm bên phải -> alpha 0-100
Trang 12HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Layer text01, text02, text03 diễn hoạt alpha 0-100 cách nhau 15 frame
Trang 13HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Layer sale tạo hiệu ứng mờ rõ tòa liên tục: diễn hoạt
alpha 0-100 từ frame 55-70, chọn frame 70 -> F8 ->
symbols movieclip -> sale_mc -> vào sale_mc diễm hoạt
rõ - mờ - rõ -> ra stage hiệu ứng được thực hiện
Trang 15HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Tạo layer 2 -> trạng thái over thay đổi màu nên trắng,
text nâu
Trang 16HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Trở ra scene, diễn hoạt từ frame 100-130 có alpha 0-100
Cùng layer “xemtiep btn” tại frame 140 nhấn F6 -> đặt tên button là lk_btn
Trang 17HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Chọn lk_btn -> F9 xuất hiện bảng lệnh action -> icon <> code snippets -> sction -> click to goto web page
Trang 18HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Xuất hiện dòng lệnh điều khiển và layer Action -> hiệu chỉnh lại đường link đến trang web
Trang 19HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Đánh thêm dòng lệnh this.stop() -> để dùng toàn bộ
timeline
Trang 20HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Bài 02
Áp dụng symbols, button thực hiện banner
Chọn New File -> HTML5 Canvas, kích thước 480 x 480px
Nhấn Ctrl + R chọn file Bai02.ai chọn các layer cần thiết đưa vào Animate (chỉ lấy hình không lấy Text) đánh lại text trong anmate
CC để đảm bảo chất lượng text
Trang 21HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Diễn hoạt hình nền từ frame 1-15 -> alpha 0-100
Diễn hoạt viền từ 15-35 có alpha tương tự
Trang 22HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Các layer khác diễn hoạt tương tự
Tạo symbols massive_mc có hiệu ứng mờ rõ lặp lại
Trang 23HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Tạo layer ao_btn -> tại vị trí frame 140 -> vẽ hình chũ
nhật -> F8 chuyển thành symbols button-> ao_btn
Trang 24HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Vào trong ao_btn -> kéo trạng thái up sang hover ( 3
trạng thai 1ban đầu rõng)
Trang 25HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Trở ra scene ta có 1 buuton ảo -> khi chạy film nó sẽ
không xuất hiện nhưng vẫn tương tác được
Trang 26HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Tại vị trí frame 230 cho các layer tồn tại cùng thời gian
Chọn button -> F9 -> gán lệnh
v
Trang 27HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Gán thêm 1 lệnh để chạy lại timeline từ frame số 01
v
Trang 28HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Gán thêm 1 lệnh để chạy lại timeline từ frame số 01
v
Trang 29HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Cần gấn lệnh dùng toàn bộ timeline
v
Trang 30BÀI 4: TẠO NÚT BUTTON
ADOBE ANIMATE
Trang 32 Button:
Up: trạng thái mặc định của button
Over: trạng thái trỏ vào vùng của button
Down: là trạng thái chuột trái nhấn xuống
Hit: là trạng thái đặc biệt xác nhận vùng nhận tác
đông của đối tượng nhưng không hiển thị khi chạy
phim, thường áp dụng văn bản làm button hay làm button ảo
Trang 33 Dùng kỹ thuật diễn hoạt motion tween, mask và guide hoàn thành bài tập sau
Trang 34 Dùng kỹ thuật diễn hoạt motion tween, mask và guide cho button liên kết đến trang web
Trang 3535
FPT POLYTECHNIC