1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

ky thuat tao mat ho

9 49 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 511 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

KĨ THUẬT TẠO MẶT HỒ từ ảnh có sẵn =>Đây là một bài viết về kĩ thuật tạo ra mặt nước cho đối tượng - thực hành bài này các bạn mới vô nghề sẽ học được rất nhiều điều - Và bây giờ mình bắt

Trang 1

KĨ THUẬT TẠO MẶT HỒ

từ ảnh có sẵn

=>Đây là một bài viết về kĩ thuật tạo ra mặt nước cho đối tượng - thực hành bài này các bạn mới

vô nghề sẽ học được rất nhiều điều - Và bây giờ mình bắt đầu nhé

1.)Save file ảnh này về máy bạn để thực hành

2.)Mở PS ra sau đó Open file này - tạo ra 1 layer mới ( Layer 1) Nhấn G(để chọn công cụ

Gradient) - sau đó kích đôi chuột vào phần soạn thảo của Gradient (Edit The Gradent ) để mở hộp thoại Gradient Editor - hình

.) khi hộp thoại Gradient Editor hiện ra các bạn kích chuột vào ô màu có màu *vàng - tím - cam - xanh* tui có đánh dấu trong vòng tròn màu trắng Sau đó các bạn kích đôi chuột lên các nút Color Stop mà tui đã đánh dấu trên hình để mở hộp màu color picker theo thứ tự các nút từ trái qua phải - các bạn điền mã màu như sau

+ Nút thứ nhất : các bạn điền loại màu có mã # 666699 Trong ô Location các bạn chọn 0%

+ Nút thứ hai : các bạn chọn loại màu có mã # CCCCFF Trong ô Location các bạn chọn 33% + Nút thứ ba : # 99FFFF Location : 67%

+ Nút thứ tư : # 0099FF Location 100%

Trang 2

hình minh hoạ :

4.)Sau khi thoát ra ngoài - các bạn chọn loại Linear Gradient - hình

5.)Kích chọn layer 1 , nhấn G- và kéo một đoạn từ dưới lên như hình :

Trang 3

kết quả

6.)vào Filter=> Noise=> Add Noise:

 Amount=30%

Distribution = Gaussian

Monochromatic = checked

7.)Vào Filter=>Distort=> Spherize

Amount= -100

Mode = Vertical only

8.)Vào Filter=> Blur=> Motion Blur :

angle = 0

Distance = 30

9.)Vào Filter=> Distort=>Ocean Ripple.

 Ripple size =1

Trang 4

Ripple Magnitude =1

10.)Kích chuột phải vào layer background và nhấn vào Duplicate Sau đó vào layer

menu=>arrange=> bring to front

11.)Duplicate layer backgrond 5 lần nữa ( nhấn Ctrl+J 5 lần ) sau đó đổi tên nó là ĐÁ ( từ Đá 1 � � cho tới Đá 6) Xắp xếp nó như hình này :

12.)Kích chuột chọn công cụ Lasso Tool , trong ô Feather các bạn cho = 1 Pixel (nằm trên thanh thuộc tính - dưói thanh menu) - hình

13.)bây giờ - trong hình mẫu - các bạn thấy có 6 hòn đá to nhất - và bây giờ các bạn sẽ tách riêng chúng ra bằng công cụ Lasso Tool này thao tác như sau

+ Kích chọn layer Đá 1 - tắt tất cả các con mắt của layer Đá 2 ,3 4,5 ,6 đi

+Sau đó rê chuột và vẽ vùng chọn bao quanh hòn đá trung tâm ( hòn đá to nhất í )

+Kích chuột vào biểu tượng Layer Mask (để tạo lớp mặt nạ) để loại bỏ tất cả những thành phần

Trang 5

khác không được chọn Hình

+Sau khi tạo xong layer mask - các bạn kích chuột phải vào nó và chọn Apply layer mask - hình

Trang 6

14.)Bây giờ các bạn hãy Duplicate ( nhân đôi) layer Đá 1 này thêm 2 cái nữa Tên là layer Đá copy

và layer Đá copy 2 Dùng chuột kéo cho chúng ằm dưới layer Đá 1

15.)Chọn layer Đá 1 copy 2 - vào Edit > Transform > Flip Vertical (để dốc ngược hình ảnh của layer này ) Sau đó nhấn V để chọn công cụ Move và kéo nó di chuyển sao cho phần đáy của nó chạm vào phần đáy của hình gốc - Trên bẳng thông tin Layer - các bạn giảm giá trị Opacity xuống khoảng cỡ 50%

16.)Kích chuột chọn layer Đá copy - vào Edit > Transform > Rotate 90 CCW Sau đó nhấn Ctrl+T để thu nhỏ kích thước của nó lại còn cỡ 1/2 hay 1/3 ( Hình )

Trang 7

+ Trên bảng thông tin layer - giảm giá tri Opacity xuống cỡ 25 % , trong ô Blend mode các bạn chọn chế độ hoà trộn là Color Burn

17.)Tạo liên kết 2 layer này lại với nhau - bằng cách kích chuột vào vị trí đằng sau con mắt của 3 layer này - hình

= = = = = = = =

+ Tắt con mắt của 3 layer này - và làm tương tự với các layer đá còn lại ( từ bước 13 cho đến bước 17 )

18.) Lúc đó - các bạn sẽ được như vầy

19.)Sau khi đã hoàn thành xong những bước trên - các bạn kích chuột chọn công cụ Rectangular Marquee Tool và vẽ một hình chữ nhật - vị trí từ chân của hòn đá xa nhất cho đến bên trên cùng

Trang 8

Sau đó vào Select > Feather ( Alt+Ctrl+D) - nhập giá trị là 50 vào hộp thoại hình

20.)Vào Fiter > Blur > Gaussian Blur và nhập giá trị là 2 vào hộp thoại

21.)Bây giờ các bạn cần tạo ra sự rung động của mặt nước - chỗ chân hòn đá to nhất

+ kích chuột chọn công cụ Eliptical Marquee Tool - sau đó vẽ một đường Elip nằm ngay dưới chân hòn đá - hình

+Vào Filter > Distort > Zig Zag và thiết lập những thông số như sau

amount = 50%

ridges = 8

style = pond ripples

Trang 9

+ Tiếp tục vẽ thêm một đường Elip nữa - nhưng lớn hơn hình cũ - sau đó nhấn Ctrl+F để sử dụng lại bộ lọc Zig Zag

22.) và đây là kết quả cuối cùng

Ngày đăng: 05/03/2019, 08:21

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w