CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: - Giáo viên ra đề cho học sinh làm kiểm tra để nắm được tình hình học tập của học sinh như thế nào để từ đó có biện pháp dạy phù Em hãy khoanh tròn chữ cái trước
Trang 1Tuần: 1 Ngày soạn: 01/9/2018 Tiết thứ: 1- 3B Ngày dạy:
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
Ổn định lớp.
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các em
sẽ làm quen với một môn học mới Môn học
mới này có tên là “Tin Học” Môn học này sẽ
theo các em tới các cấp học sau này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của mình
về máy tính (qua các phương tiện truyền
thông)
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Hỏi các em một số câu hỏi:
+ Em có thể học toán, học vẽ trên máy
- Giới thiệu đôi nét về máy tính:
+ Máy tính như một người bạn với nhiều
đức tính quý: chăm làm, làm đúng, làm
nhanh và thân thiện
+ Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu thế
giới xung quanh, liên lạc với bạn bè trong
Trang 2nước và quốc tế Máy tính cũng sẽ cùng em
tham gia các trò chơi lí thú và bổ ích
b Hoạt động 2:
- Hỏi các em câu hỏi:
+ Có bao nhiêu loại máy tính mà em
+ Bật công tắc trên thân máy
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động, trên
màn hình xuất hiện những hình ảnh nhỏ gọi
máy tính, cách khởi động, tắt máy tính
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên
các phương tiện thông tin đại chúng như: báo
chí, sách tin học,
- Một vài học sinh trả lời:
+ Hai loại: máy tính để bàn và máytính xách tay
+ Màn hình, phần thân máy, chuột,bàn phím
- Lắng nghe và ghi bài vào vở
- Lắng nghe, ghi bài vào vở
- Lắng nghe
Trang 3Tuần: 1 Ngày soạn: 01/9/2018 Tiết thứ: 2- 3B Ngày dạy:
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Người bạn mới của em (tiết 1)
Nêu một số câu hỏi.
- Khi không làm việc, ta nên tắt máy tính:
vào Start, chọn Turn Off Computer, sau đó
- Máy tính giúp em làm toán, học vẽ
- Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
- Có nhiều loại máy tính khác nhau
- Em không thể chơi trò chơi trên máy
- Học sinh lắng nghe và ghi vở
Trang 4- Người ta coi là bộ não của máy
- Chú ý tư thế và lượng ánh sáng cần thiết
khi làm việc với máy tính
- Làm bài tập về nhà
- Màn hình
- Chuột
- Lắng nghe
Trang 5Tuần: 2 Ngày soạn: 08/9/2018 Tiết thứ: 1- 3B Ngày dạy: 10/9/2018
1- 3A 14/9/2018
BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhaucho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính để
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố
mẹ, anh chị em, bạn bè thông tin sẽ được
truyền từ người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo đã
truyền đạt cho em một lượng thông tin nhất
định Khi em đọc truyện, sách, báo, nghe đài,
xem phim, xem tivi có nghĩa là em đã tiếp
thu một lượng thông tin vô cùng phong phú
b Hoạt động 2:
- Có ba dạng thông tin thường gặp:
* Thông tin dạng văn bản: sách giáo khoa,
sách truyện, các bài báo, tạp chí,
- Đưa cho học sinh xem một số ví dụ:
quyển truyện, một tờ giấy photo có chữ
- Hai loại: máy tính để bàn và máy tínhxách tay
- Màn hình, phần thân máy, chuột, bànphím
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, tay đặtngang tầm của bàn phím
- Thảo luận và trả lời
- Ghi bài: thông tin là những lời nóigiao tiếp hàng ngày, các kiến thứcchung về khoa học, văn hoá, xã hội
- Lắng nghe và ghi bài
- Nhận xét
Trang 6* Thông tin dạng âm thanh: các buổi phát
thanh, trò chuyện để trao đổi thông tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một đoạn
bài hát hay một số âm thanh đặc biệt,
4 Củng cố - Dặn dò:
- Em hiểu thế nào là thông tin?
- Lắng nghe, nhận xét
- Lắng nghe
Trang 7Tuần: 2 Ngày soạn: 08/9/2018 Tiết thứ: 2- 3B Ngày dạy: 10/9/2018
2- 3A 14/9/2018
BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhaucho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Cho một số thông tin lẫn lộn vào nhau,
yêu cầu học sinh sắp xếp theo ba dạng thông
tin cơ bản
- Tiếng trống trường, tiếng chuông, tiếng
còi xe, biển báo, bài văn, bài thơ, bức
- Nhận xét nội dung bức ảnh miêu tả cáigì
- Lắng nghe, nhận xét
- Làm việc theo nhóm để sắp xếp cácdạng thông tin cho đúng
- Thông tin dạng âm thanh: tiếng trốngtrường, tiếng chuông, tiếng còi xe
- Thông tin dạng hình ảnh: biển báo,bức tranh
- Thông tin dạng văn bản: bài văn, bàithơ
- Lắng nghe và làm bài tập theo nhóm
- Nhận xét
Trang 8- Ba dạng thông tin thường gặp?
- Nêu vai trò của thông tin trong cuộc sống
hàng ngày?
- Lắng nghe
Trang 9Tuần: 3 Ngày soạn: 15/9/2018 Tiết thứ: 1- 3B Ngày dạy: 17/9/2018
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: Vở, sgk, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta
(gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen
với các bộ phận của máy tính Đến bài này,
các em sẽ tiếp tục làm quen với một bộ phận
nữa của máy tính Đó là: “Bàn phím máy
Trước khi tập sử dụng bàn phím, em hãy
làm quen với bàn phím của máy vi tính Sơ
đồ bàn phím có dạng sau: (kèm hình ảnh
bàn phím)
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về bàn
phím Giới thiệu chi tiết về khu vực chính
- Có 3 loại: thông tin dạng văn bàn,
Trang 10+ Trên hàng cơ sở có hai phím có gai
“F”, “J” Hai phím này làm mốc cho việc
đặt các ngón tay ở vị trí ban đầu trước khi
gõ phím
- Trước hết em cần quan tâm đến khu vực
chính của bàn phím Khu vực này được chia
phím lớn nhất ở phía bên trái bàn phím được
sử dụng cho việc tập gõ bằng 10 ngón tay
Nhóm phím bên phải chủ yếu là các phím
đã được GV giới thiệu
- Một vài HS nhắc lại đặc điểm đểnhận biết các hàng phím
Trang 11Tuần: 3 Ngày soạn: 15/9/2018 Tiết thứ: 2- 3B Ngày dạy: 17/9/2018
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: Vở, sgk, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ:
Khu vực chính của bàn phím có mấy
Trang 12Tuần: 4 Ngày soạn: 22/9/2018 Tiết thứ: 1- 3B Ngày dạy: 24/9/2018
1- 3A 28/9/2018
BÀI 4: CHUỘT MÁY TÍNH (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nháy chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: chuột
- Học sinh: Vở, sgk, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ:
Hai phím có gai nằm ở hàng phím nào?
Phím cách nằm ở hàng phím nào?
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã được
làm quen với 1 bộ phận của máy tính là "
Bàn phím" Đến bài này, các em sẽ tiếp tục
làm quen với một số bộ phận của máy tính
nữa Đó là: “Chuột máy tính”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Gọi HS nêu hiểu biết của mình về chuột
máy tính
- Chuột máy tính giúp điều khiển máy tính
được thuận tiện, nhanh chóng
- Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực tiếp
một chuột của máy tính để giới thiệu: các
nút trái, phải
b Hoat đông 2:
- Cách cầm chuột:
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón
trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt
vào nút phải chuột
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ
hai bên chuột
- Hai phím có gai nằm ở hàng phím cơsở
- Phím cách nằm ở hàng phím cuốicùng
Trang 13- Con trỏ chuột:
Trên màn hình ta thấy có hình mũi tên
Mỗi khi thay đổi vị trí của chuột thì hình
mũi tên cũng di chuyển theo Mũi tên đó
Trang 14Tuần: 4 Ngày soạn: 22/9/2018 Tiết thứ: 2- 3B Ngày dạy: 24/9/2018
2- 3A 28/9/2018
BÀI 4: CHUỘT MÁY TÍNH (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nháy chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: chuột
- Học sinh: Vở, sgk, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ:
Em hãy nêu cách cầm chuột?
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn nút
trái chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh
hai lần liên tiếp
+ Kéo thả chuột (Rê chuột): Nhấn và
giữ nút trái của chuột, di chuyển con trỏ
chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay
+ Ngón cái và các ngón còn lạicầm giữ hai bên chuột
- Lắng nghe
- Lắng nghe, quan sát và ghi chép
- Lắng nghe, quan sát
- HS khởi động máy tính và thực hànhtheo yêu cầu của gv
- HS làm vào vở
Trang 154 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt nội dung bài học
- Học kĩ bài để chuẩn bị tốt cho việc gõ 10
ngón và sử dụng thành thạo chuột
Trang 16Tuần: 5 Ngày soạn: 29/9/2018 Tiết thứ: 1- 3B Ngày dạy: 01/10/2018
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta
(gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã được
làm quen với “Bàn phím máy tính – chuột
máy tính” Đến bài này, các em sẽ biết được
một số ứng dụng cơ bản của máy tính Đó là
bài: “Máy tính trong đời sống”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
Công dụng của máy tính ở nhà:
+ Cách vận hành của chiếc máy giặt ở nhà?
+ Em có thể hẹn giờ tắt mở và chọn kênh
cho tivi không?
+ Bố em có thể định giờ báo thức cho đồng
Trang 17+ Trong các cơ quan, cửa hàng người ta
+ Các mô phỏng này có tiết kiệm nhiều
thời gian và nguyên vật liệu cho sản xuất
- Các máy tính trong mạng có thể trao đổi
thông tin với nhau không? Nếu có thì nó
giống như thiết bị liên lạc nào ở nhà?
- Rất nhiều máy tính trên thế giới được nối
với nhau tạo thành một mạng lớn Mạng đó
được gọi là mạng internet
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố,
trong công sở xem ở đâu có những thiết bị
làm việc theo chương trình
- Về nhà đọc bài đọc thêm: " Người máy"
+ Máy tính làm nhiều công việc như:soạn và in văn bản, làm lương, quản lýsách thư viện, quản lí kho hàng, giá cả,tính tiền, quản lý mạng điện thoại,
+ Việc theo dõi truyền máu, chăm sócbệnh nhân nặng trong các bệnh viện,hướng dẫn người mù cũng do máy tínhđảm nhiệm
+ Trong các phòng nghiên cứu và trongnhà máy, máy tính đã thay đổi cách làmviệc của con người
Trang 18Tuần: 5 Ngày soạn: 29/9/2018 Tiết thứ: 2- 3B Ngày dạy: 01/10/2018
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Giáo viên ra đề cho học sinh làm kiểm tra
để nắm được tình hình học tập của học sinh
như thế nào để từ đó có biện pháp dạy phù
Em hãy khoanh tròn chữ cái trước câu trả lời đúng.
Câu 1: Người bạn mới của em gồm có những đức tính nào?
A Chăm làm C Làm nhanh và thân thiện
Câu 2: Máy tính gồm những bộ phận chính nào ?
A Màn hình, thân máy C Màn hình, thân máy, chuột
B Màn hình, thân máy, bàn phím D Màn hình, thân máy, bàn phím và chuộtCâu 3: Bộ phận nào của máy tính được coi là bộ não điều khiển mọi hoạt động của máy tính:
Câu 4: Các loại máy tính mà các em thường thấy là
A Máy tính xách tay C Máy tính bảng
Câu 5: Bộ phận nào của máy tính giúp em điều khiển máy tính nhanh chóng và thuận tiện:
Câu 6: Các dạng thông tin thường gặp là
A Thông tin dạng hình ảnh C Thông tin dạng văn bản
Trang 19B Thông tin dạng âm thanh D Cả 3 đáp án trên
Câu 7: Khu vực chính của bàn phím gồm có mấy hàng phím ?
A 3 C 5
B 4 D 6 Câu 8: Hàng phím nào có 2 phím có gai F và J? A Hàng phím trên C Hàng phím cơ sở
B Hàng phím số D Hàng phím dưới Câu 9: Cấu tạo của chuột máy tính gồm: A Nút trái C Con lăn
B Nút phải D Cả 3 đáp án trên Câu 10: Các thao tác sử dụng chuột gồm: A Di chuyển chuột , nháy chuột C Di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột, kéo thả chuột
B Nháy đúp chuột, kéo thả chuột D Kéo thả chuột, nháy chuột B: Thực hành (5 điểm) Câu 1 (2 điểm) Điền từ thích hợp vào chỗ trống ( ) để được câu hoàn chỉnh. a, Màn hình máy tính có cấu tạo và hình dạng giống như màn hình
b, Em điều khiển máy tính bằng
c, Khi xem phim hoạt hình, em nhận được thông tin dạng……… và dạng………
d, Tiếng hát cho em thông tin dạng
Câu 2 (2 điểm) Giải ô chữ: Hàng dọc: a a: Kết quả làm việc của máy tính hiện ra ở đây b Hàng ngang: b: Bộ phận dùng để gõ chữ vào máy tính c: Những hình vẽ nhỏ trên màn hình máy tính d: Một bộ phận dùng để điều khiển c máy tính d
Câu 3 (1 điểm) Kể tên các hàng phím ở khu vực chính của bàn phím?
4 Củng cố - dặn dò:
- Về nhà đọc trước bài: " Trò chơi Block"
Trang 20Tuần: 6 Ngày soạn: 06/10/2018 Tiết thứ: 1- 3B Ngày dạy: 08/10/2018
1- 3A 12/10/2018
CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Máy tính trong đời sống
(gọi một vài em trả lời)
+ Nêu công dụng của máy tính mà em
biết
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được một vài công dụng của máy tính Đến
bài này, các em sẽ làm quen một trò chơi
trên máy tính Đó là trò chơi “Blocks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
C1: Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
trái) là cách thông thường để khởi động một
công việc có sẵn biểu tượng trên màn hình
C2: Nháy chuột phải lên biểu tượng->
Open để khởi động trò chơi Blocks
Một vài học sinh rút ra cách khởi động trò
C2: Nháy phải chuột lên biểu tượng->
Open để khởi động trò chơi
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 21vẽ được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô
có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến
mất
+ Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cả
các ô càng nhanh càng tốt
- Trò chơi này thường bắt đầu với mức dễ
nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) với bảng
gồm 36 hình vẽ được xếp úp Các hình vẽ
được lấy ngẫu nhiên từ một tập hợp có sẵn
và khi khởi động lượt chơi mới thì tập hợp
các hình vẽ sẽ thay đổi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Chú ý lắng nghe
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 22Tuần: 6 Ngày soạn: 06/10/2018 Tiết thứ: 2- 3B Ngày dạy: 08/10/2018
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: Vở, sgk, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Bolcks đơn giản Đến tiết này,
các em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
- Chơi với nhiều ô hơn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill
C2: Nháy phải chuột lên biểu tượng->
Open để khởi động trò chơi
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
Trang 23C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Một hoặc hai học sinh thực hiệnmẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 24Tuần: 7 Ngày soạn: 13/10/2018 Tiết thứ: 1- 3B Ngày dạy: 15/10/2018
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quen với trò chơi Blocks, đến bài này ta sẽ
làm quen với một trò chơi mới Đó là trò
chơi “Dots”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
C1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
C2: Nháy phải chuột lên biểu tượng->
Open để khởi động trò chơi
- Nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽđược lật lên Nếu lật được liên tiếp hai
ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽbiến mất
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh New
Trang 25học sinh khởi động trò chơi.
C1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau
tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen
cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy
chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tô một
đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính
một điểm và được tô thêm một lần nữa
- Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được
đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín
được đánh dấu X.
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã được
tô hết thì trò chơi kết thúc
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn
hình Điểm của máy tính ở bên trái, còn
điểm của người chơi ở bên phải
* Tạo một lượt chơi mới:
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
C1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
C2: Nháy phải chuột lên biểu tượng->
open để khởi động trò chơi
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 26Tuần: 7 Ngày soạn: 13/10/2018 Tiết thứ: 2- 3B Ngày dạy: 15/10/2018
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic cho học sinh
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Vở, sgk, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi trò chơi Dots
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Dots đơn giản Đến tiết này,
các em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
(bảng cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Chơi với nhiều ô hơn:
C1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
C2: Nháy phải chuột lên biểu tượng->
open để khởi động trò chơi
- Người chơi và máy tính thay phiênnhau tô đậm các đoạn thẳng nối haiđiểm màu đen cạnh nhau trên lưới ôvuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm tanháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉđược tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ đượctính một điểm và được tô thêm mộtlần nữa
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
Trang 27
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
bên phải màn hình trò chơi
- Chọn mức chơi khó hơn:
+ Nháy chuột lên mục Skill
+ Chọn 1 trong 5 mức từ dễ đến khó:
Beginner, intermediate, Advanced,
Master, Grand Master.
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm để chơi với nhiều ô hơn
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 28Tuần: 8 Ngày soạn: 20/10/2018 Tiết thứ: 1- 3B Ngày dạy: 22/10/2018
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quen với trò chơi Dots, đến bài này ta sẽ
được làm quen với một trò chơi mới Đó là
trò chơi “Sticks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
C1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng
C2: Nháy chuột phải lên biểu tượng->
open để khởi động trò chơi
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 29b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Các que có các màu khác nhau xuất
hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần
Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có
Nếu đưa được con trỏ chuột vào các que
không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ
chuyển từ mũi tên thành hình dấu cộng Khi
đó nếu nháy chuột thì que đó biến mất Vì
vậy các em cần nháy chuột nhanh và chính
xác để làm biến mất hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ xuất
hiện nhiều thêm Điều đó chứng tỏ em chưa
sử dụng chuột thành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thựchiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 30Tuần: 8 Ngày soạn: 20/10/2018 Tiết thứ: 2- 3B Ngày dạy: 22/10/2018
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Sticks.
- Học sinh: Vở, sgk, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quen với trò chơi Sticks, đến tiết này ta sẽ
làm quen với mức chơi khó hơn
- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick
Pick Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick Up
(500 que).
- Học sinh trả lời
C1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
C2: Nháy chuột phải lên biểu tượng->
open để khởi động trò chơi
- Học sinh trả lời Nháy chuột lên cácque nằm bên trên cho chúng biến mấtđến que cuối cùng
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 31- Bắt đầu chơi mới:
C1: Chọn Game và chọn lệnh New
C2: Nhấn phím F2
- Thoát khỏi Game:
+ C1: chọn lệnh Game Exit
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thựchiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 32- Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở.
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã trải qua 3 trò chơi về cách sử dụng
chuột Hôm nay, chúng ta sẽ qua một nội
dung mới Nội dung mà ta học hôm nay có
liên quan tới bàn phím máy tính Đó là cách
gõ bàn phím máy tính Trước khi làm quen
với tất cả các phím thì ta sẽ làm quen với
hàng phím đầu tiên trên bàn phím Đó là
các phím trên “Hàng phím cơ sở”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Hỏi học sinh có em nào biết về các khu
vực của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn phím và
giới thiệu khu vực chính của bàn phím
- Giải thích cho học sinh về khu vực chính
của bàn phím là khu vực phím bên tay trái
(phần chữ cái)
- Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái,
tay phải Hướng dẫn học sinh phân biệt các
Trang 33* GV giới thiệu cách đặt tay, cách gõ
trên bàn phím với hàng phím cơ sở.
- Tại hàng cơ sở: Đặt ngon trỏ của tay trái
lên phím F (có gai), các ngón còn lại đặt
lên các phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có
gai J, các ngón còn lại của tay phải đặt lên
* Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G hoặc
H phải đưa các ngón tay trỏ về phím xuất
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 34
THỰC HÀNH BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
- Biết sd phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại gàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
- Kiểm tra an toàn phòng máy
- Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máy móc
- Học sinh: Kiến thức đã học ở bài trước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- GV phân công vị trí thực hành cho từng
học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí
hệ thống bảng chọn: File, Student, Lesson
- Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và
- Add Numbers: Luyện thêm hàng phím
- Ngồi đúng vị trí do giáo viên chỉđịnh
- Lắng nghe
- Quan sát màn hình chính củaMARIO
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe – quan sát
Trang 35+ Lesson Time: Thời gian luyện tập.
- Hướng dẫn học sinh cách thoát khỏi
phần mềm: nhấn phím Q hoặc vào File
+ B1: Nháy chuột tại mục Lessons.
+ B2: Nháy chuột tại mục Home Row
Only
+ B3: Nháy chuột lên khung tranh số
- Tập gõ:
Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên
đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu
ở phía dưới màn hình
- Kết quả: Sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
Trang 36- Cách khởi động và thoát khỏi phần
mềm
- Màn hình chính của phần mềm
- Luyện gõ chính xác theo phần mềm và
một số từ tiếng anh hay gặp
- Thông báo nội dung bài học sau: “Tập gõ
các phím ở hàng trên”
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 37
BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím cơ sở để gõ
+ Nêu tên hai phím có gai trên hàng phím
cơ sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím cơ sở của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các
em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó
là “Hàng phím trên”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím trên Giáo viên gõ làm
mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón
tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím
ở hàng trên Sau khi gõ xong một phím,
phải đưa ngón tay về phím xuất phát tương
Trang 383ph
ứng ở hàng cơ sở
* Ví dụ: muốn gõ chữ Q hãy tìm vị trí chữ
Q trên bàn phím, xác định ngón út của tay
trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và
dùng ngón út của tay trái vươn lên gõ (ấn)
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
+ Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại mục Add Top Row
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
Trang 39* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 40
BÀI 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím trên để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ
sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các
em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó
là “Hàng phím dưới”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ
làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các
phím ở hàng dưới Sau khi gõ xong một
phím, phải đưa ngón tay về phím xuất phát