1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

giao an 8 mau

3 313 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Luyện Gõ Phím Nhanh Với Finger Break Out
Chuyên ngành Tin Học
Thể loại Giáo án
Năm xuất bản 2008
Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 1,06 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Mục tiêu: - Giúp học sinh hiểu tác dụng của chương trình là gõ nhanh và chính xác hơn.. - Giới thiệu cho HS cách vào ra và các thành phần chính của chương trình.. Gv: Giới thiệu mục đíc

Trang 1

Tuần 9

FINGER BREAK OUT

I Mục tiêu:

- Giúp học sinh hiểu tác dụng của chương trình là gõ nhanh và chính xác hơn

- Giới thiệu cho HS cách vào ra và các thành phần chính của chương trình

II Chuẩn bị:

Gv: SGK, SGV, tài liệu, Giáo án, máy tính, projector,

Hs: Đọc trước bài, SGK, Đồ dùng học tập, bảng phụ

III Tiến hành:

A Ổn định tổ chức lớp :

B Kiểm tra bài cũ:

C Dạy bài mới :

Lớp 7 em đã được làm quen

với phần mềm luyện gõ

phím nào ?

Gv: Phần mềm Typing test

giúp em rèn luyện kĩ năng

gì?

Gv: Giới thiệu mục đích của

phần mềm Finger break out

Gv: Giới thiệu biểu tượng

của chương trình

Gv: Có thể mở rộng cách

khởi động qua nút start và

làm mẫu

Gv: Nhấn ENTER (OK) để

chuyển sang màn hình chính

của phần mềm

Gv: Ngón út tay trái gõ

những phím nào?, ngón áp

Hs: Trả lời phần mềm Typing test

Hs: Trả lời

Hs: chú ý theo dõi, ghi nhớ

Hs: Nêu cách khởi động chương trình

Hs: Lên máy chủ thực hiện thao tác khởi động chương trình

Hs: Quan sát màn hình chính

để phần biệt các thành phần chính trong màn hình này

Hs: Nghiên cứu SGK để nắm được chức năng của các ngón tay tương ứng với màu nào trên bàn phím

1 Giới thiệu phần mềm.

Mục đích của phần mềm này

là luyện gõ bàn phím nhanh

và chính xác

2 Màn hình chính của phần mềm

a Khởi động phần mềm

- Kích đúp vào biểu tượng

Trang 2

út phải gõ những phím nào?

ngón giữa tay trái gõ những

phím nào ?

Gv: Khi mới khởi động

khung trống chưa hiển thị gì

Gv: Mở ô Level và giới

thiệu mức khó khác nhau

của trò chơi

Gv: Chọn mức chơi và và

nhấn start / space bar để bắt

đầu

Gv: Theo em bây giờ muốn

dừng chơi thì làm thế nào ?

G : Muốn thoát khỏi chương

trình làm thế nào ?

Hs: Trả lời theo từng câu hỏi của Gv

Hs: Quan sát và nắm vững cách chọn

Hs: thực hiện theo hướng dẫn

Hs: Trả lời

H : Trả lời

b Giới thiệu màn hình chính.

- Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có vị trí như trên bàn phím Các phím được tô màu ứng với ngón tay gõ phím

- Khung trống trên màn hình bàn phím là khu vực chơi

- Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi

c Thoát khỏi phần mềm.

- Muốn dừng chơi, nháy chuột vào nút stop ở khung bên phải

- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút hoặc tổ hợp phím ALT+F4

D Củng cố:

- Nêu cách khởi động và thoát khỏi chương trình finger break out

- Màn hình của finger break out có những thành phần chính nào ?

- Đọc trước phần 3 : Hướng dẫn sử dụng trong SGK

FINGER BREAK OUT

I Mục tiêu:

- Giúp học sinh nắm được các quy tắc sử dụng phần mềm

- Rèn kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác

II Chuẩn bị:

Gv: SGK, SGV, tài liệu, Giáo án, máy tính, projector,

Hs: Đọc trước bài, SGK, Đồ dùng học tập, bảng phụ

Trang 3

III Tiến hành:

A Ổn định tổ chức lớp :

B Kiểm tra bài cũ:

C Dạy bài mới :

Gv: Khởi động Finger break

out

Gv: Muốn bắt đầu chơi làm

thế nào ?

Gv: Giới chốt từng bước để

bắt đầu chơi

Gv: Giới thiệu thêm một số

thông tin trên màn hình

Finger break out

Gv: Làm thế nào để di

chuyển thanh ngang và bắn

quả cầu lên ?

Gv: Nhận xét và chốt

Gv: Nếu có quả cầu lớn thì

sẽ phải làm gì ?

Gv: Khi nào bị mất một lượt

chơi ? Trò chơi sẽ thắng khi

nào ?

Gv: Chơi thử để xuất hiện

con vật lạ

Gv: Giới thiệu về con vật lạ

có chức năng gì trong trò

chơi

Gv: Tổ chức cho các nhóm

thi xem ai ghi điểm nhiều

hơn

Gv: Điều khiển thứ tự và

thời gian chơi

G : Là trọng tài nhận xét và

công bố kết quả

Hs: Nghiên cứu SGK và quan sát màn hình trả lời

Hs: Đọc thầm và nghiên cứu SGK

Hs: Trả lời

Hs: Ghi cách chơi

Hs: Trả lời

Hs: Quan sát và nghiên cứu SGK

Hs: Từng nhóm đại diện lên chơi thử trên máy chủ

Hs: Quan sát và ghi nhận số điểm

H : Tự đánh giá nhóm của nhau

3 Hướng dẫn sử dụng:

- Bắt đầu chơi nháy nút Start xuất hiện

- Nhấn phím space để bắt đầu chơi

Cách chơi :

- Gõ các phím ứng với kí tự bên trái hoặc bên phải để di chuyển thanh ngang sang trái hoặc phải

- Gõ kí tự ở giữa để bắn lên một quả cầu nhỏ

- Chú ý nếu có quả cầu lớn thì di chuyển thanh ngang để chặn không cho quả cầu chạm “đất”

- Ở mức khó hơn sẽ có các con vật lạ Nếu để con vật chạm vào thanh ngang sẽ mất một lượt chơi

Tổ chức cuộc thi:

Nhóm nào chiến thắng ?

D Củng cố:

- Nhắc lại cách chơi trong finger Break Out

- Chốt kiến thức trọng tâm trong tiết học

E Về nhà:

- Hiểu tác dụng của finger Break Out Học thuộc luật chơi finger Break Out

- Tự rèn luyện kĩ năng thành thạo trên bàn phím bằng finger Break Out

Ngày đăng: 09/07/2013, 01:25

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hs: Quan sát màn hình chính để phần biệt các thành phần  chính trong màn hình này. Hs:   Nghiên   cứu   SGK     để  nắm được chức năng của các  ngón tay tương ứng với màu  nào trên bàn phím. - giao an 8 mau
s Quan sát màn hình chính để phần biệt các thành phần chính trong màn hình này. Hs: Nghiên cứu SGK để nắm được chức năng của các ngón tay tương ứng với màu nào trên bàn phím (Trang 1)
b. Giới thiệu màn hình chính. - giao an 8 mau
b. Giới thiệu màn hình chính (Trang 2)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w