Mục tiêu: - Giúp học sinh hiểu tác dụng của chương trình là gõ nhanh và chính xác hơn.. - Giới thiệu cho HS cách vào ra và các thành phần chính của chương trình.. Gv: Giới thiệu mục đíc
Trang 1Tuần 9
FINGER BREAK OUT
I Mục tiêu:
- Giúp học sinh hiểu tác dụng của chương trình là gõ nhanh và chính xác hơn
- Giới thiệu cho HS cách vào ra và các thành phần chính của chương trình
II Chuẩn bị:
Gv: SGK, SGV, tài liệu, Giáo án, máy tính, projector,
Hs: Đọc trước bài, SGK, Đồ dùng học tập, bảng phụ
III Tiến hành:
A Ổn định tổ chức lớp :
B Kiểm tra bài cũ:
C Dạy bài mới :
Lớp 7 em đã được làm quen
với phần mềm luyện gõ
phím nào ?
Gv: Phần mềm Typing test
giúp em rèn luyện kĩ năng
gì?
Gv: Giới thiệu mục đích của
phần mềm Finger break out
Gv: Giới thiệu biểu tượng
của chương trình
Gv: Có thể mở rộng cách
khởi động qua nút start và
làm mẫu
Gv: Nhấn ENTER (OK) để
chuyển sang màn hình chính
của phần mềm
Gv: Ngón út tay trái gõ
những phím nào?, ngón áp
Hs: Trả lời phần mềm Typing test
Hs: Trả lời
Hs: chú ý theo dõi, ghi nhớ
Hs: Nêu cách khởi động chương trình
Hs: Lên máy chủ thực hiện thao tác khởi động chương trình
Hs: Quan sát màn hình chính
để phần biệt các thành phần chính trong màn hình này
Hs: Nghiên cứu SGK để nắm được chức năng của các ngón tay tương ứng với màu nào trên bàn phím
1 Giới thiệu phần mềm.
Mục đích của phần mềm này
là luyện gõ bàn phím nhanh
và chính xác
2 Màn hình chính của phần mềm
a Khởi động phần mềm
- Kích đúp vào biểu tượng
Trang 2út phải gõ những phím nào?
ngón giữa tay trái gõ những
phím nào ?
Gv: Khi mới khởi động
khung trống chưa hiển thị gì
Gv: Mở ô Level và giới
thiệu mức khó khác nhau
của trò chơi
Gv: Chọn mức chơi và và
nhấn start / space bar để bắt
đầu
Gv: Theo em bây giờ muốn
dừng chơi thì làm thế nào ?
G : Muốn thoát khỏi chương
trình làm thế nào ?
Hs: Trả lời theo từng câu hỏi của Gv
Hs: Quan sát và nắm vững cách chọn
Hs: thực hiện theo hướng dẫn
Hs: Trả lời
H : Trả lời
b Giới thiệu màn hình chính.
- Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có vị trí như trên bàn phím Các phím được tô màu ứng với ngón tay gõ phím
- Khung trống trên màn hình bàn phím là khu vực chơi
- Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi
c Thoát khỏi phần mềm.
- Muốn dừng chơi, nháy chuột vào nút stop ở khung bên phải
- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút hoặc tổ hợp phím ALT+F4
D Củng cố:
- Nêu cách khởi động và thoát khỏi chương trình finger break out
- Màn hình của finger break out có những thành phần chính nào ?
- Đọc trước phần 3 : Hướng dẫn sử dụng trong SGK
FINGER BREAK OUT
I Mục tiêu:
- Giúp học sinh nắm được các quy tắc sử dụng phần mềm
- Rèn kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác
II Chuẩn bị:
Gv: SGK, SGV, tài liệu, Giáo án, máy tính, projector,
Hs: Đọc trước bài, SGK, Đồ dùng học tập, bảng phụ
Trang 3III Tiến hành:
A Ổn định tổ chức lớp :
B Kiểm tra bài cũ:
C Dạy bài mới :
Gv: Khởi động Finger break
out
Gv: Muốn bắt đầu chơi làm
thế nào ?
Gv: Giới chốt từng bước để
bắt đầu chơi
Gv: Giới thiệu thêm một số
thông tin trên màn hình
Finger break out
Gv: Làm thế nào để di
chuyển thanh ngang và bắn
quả cầu lên ?
Gv: Nhận xét và chốt
Gv: Nếu có quả cầu lớn thì
sẽ phải làm gì ?
Gv: Khi nào bị mất một lượt
chơi ? Trò chơi sẽ thắng khi
nào ?
Gv: Chơi thử để xuất hiện
con vật lạ
Gv: Giới thiệu về con vật lạ
có chức năng gì trong trò
chơi
Gv: Tổ chức cho các nhóm
thi xem ai ghi điểm nhiều
hơn
Gv: Điều khiển thứ tự và
thời gian chơi
G : Là trọng tài nhận xét và
công bố kết quả
Hs: Nghiên cứu SGK và quan sát màn hình trả lời
Hs: Đọc thầm và nghiên cứu SGK
Hs: Trả lời
Hs: Ghi cách chơi
Hs: Trả lời
Hs: Quan sát và nghiên cứu SGK
Hs: Từng nhóm đại diện lên chơi thử trên máy chủ
Hs: Quan sát và ghi nhận số điểm
H : Tự đánh giá nhóm của nhau
3 Hướng dẫn sử dụng:
- Bắt đầu chơi nháy nút Start xuất hiện
- Nhấn phím space để bắt đầu chơi
Cách chơi :
- Gõ các phím ứng với kí tự bên trái hoặc bên phải để di chuyển thanh ngang sang trái hoặc phải
- Gõ kí tự ở giữa để bắn lên một quả cầu nhỏ
- Chú ý nếu có quả cầu lớn thì di chuyển thanh ngang để chặn không cho quả cầu chạm “đất”
- Ở mức khó hơn sẽ có các con vật lạ Nếu để con vật chạm vào thanh ngang sẽ mất một lượt chơi
Tổ chức cuộc thi:
Nhóm nào chiến thắng ?
D Củng cố:
- Nhắc lại cách chơi trong finger Break Out
- Chốt kiến thức trọng tâm trong tiết học
E Về nhà:
- Hiểu tác dụng của finger Break Out Học thuộc luật chơi finger Break Out
- Tự rèn luyện kĩ năng thành thạo trên bàn phím bằng finger Break Out