Đến bài này, các em sẽ làm quen một số trò chơi trên máy tính.. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC - Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách chơi.. CÁC HOẠT Đ
Trang 1LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 1)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các em
sẽ làm quen với một môn học mới Môn học
mới này có tên là “Tin Học” Môn học này sẽ
theo các em tới các cấp học sau này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của mình
về máy tính (qua các phương tiện truyền
thông)
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Hỏi các em một số câu hỏi:
+ Em có thể học toán, học vẽ trên máy
- Giới thiệu đôi nét về máy tính:
+ Máy tính như một người bạn với nhiều
đức tính quý: chăm làm, làm đúng, làm
nhanh và thân thiện
+ Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu thế
giới xung quanh, liên lạc với bạn bè trong
nước và quốc tế Máy tính cũng sẽ cùng em
tham gia các trò chơi lí thú và bổ ích
b Hoạt động 2:
- Hỏi các em câu hỏi:
+ Có bao nhiêu loại máy tính mà em
- Một vài học sinh trả lời:
+ Hai loại: máy tính để bàn và máy
Trang 2biết?
+ Theo em biết máy tính có những bộ
phận cơ bản nào?
- Giáo viên nêu các bước cơ bản để bắt
đầu sử dụng máy tính
+ Nối máy tính với nguồn điện
+ Bật công tắc màn hình
+ Bật công tắc trên thân máy
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động, trên
màn hình xuất hiện những hình ảnh nhỏ gọi
là biểu tượng
- Có thể sử dụng chuột máy tính để chọn
biểu tượng của bài học hoặc trò chơi
4 Củng cố - dặn dò:
- Tóm tắt lại ý chính: Các bộ phận chính của
máy tính, cách khởi động, tắt máy tính
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên
các phương tiện thông tin đại chúng như: báo
chí, sách tin học,
tính xách tay + Màn hình, phần thân máy, chuột, bàn phím - Lắng nghe và ghi bài vào vở - Lắng nghe, ghi bài vào vở - Lắng nghe * SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 3
BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 2)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Người bạn mới của em (tiết 1)
Nêu một số câu hỏi.
- Khi không làm việc, ta nên tắt máy tính:
vào Start, chọn Turn Off Computer, sau đó
- Máy tính giúp em làm toán, học vẽ
- Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
- Có nhiều loại máy tính khác nhau
- Em không thể chơi trò chơi trên máy
- Học sinh lắng nghe và ghi vở
Trang 4- Em điều khiển máy tính bằng
4 Củng cố - Dặn dò: - Chú ý tư thế và lượng ánh sáng cần thiết khi làm việc với máy tính - Làm bài tập về nhà - Chuột - Lắng nghe * SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 5
BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính để
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố
mẹ, anh chị em, bạn bè thông tin sẽ được
truyền từ người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo đã
truyền đạt cho em một lượng thông tin nhất
định Khi em đọc truyện, sách, báo, nghe đài,
xem phim, xem tivi có nghĩa là em đã tiếp
thu một lượng thông tin vô cùng phong phú
b Hoạt động 2:
- Có ba dạng thông tin thường gặp:
* Thông tin dạng văn bản: sách giáo khoa,
sách truyện, các bài báo, tạp chí,
- Đưa cho học sinh xem một số ví dụ:
quyển truyện, một tờ giấy photo có chữ
- Thảo luận và trả lời
- Ghi bài: thông tin là những lời nói giao tiếp hàng ngày, các kiến thức chung về khoa học, văn hoá, xã hội
- Lắng nghe và ghi bài
- Nhận xét
- Nhận xét nội dung bức ảnh miêu tả cái gì
Trang 63ph
* Thông tin dạng âm thanh: các buổi phát
thanh, trò chuyện để trao đổi thông tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một đoạn bài hát hay một số âm thanh đặc biệt,
c Hoat đông 3: - Cho một số thông tin lẫn lộn vào nhau, yêu cầu học sinh sắp xếp theo ba dạng thông tin cơ bản - Tiếng trống trường, tiếng chuông, tiếng còi xe, biển báo, bài văn, bài thơ, bức tranh,
4 Củng cố - Dặn dò: - Em hiểu thế nào là thông tin? - Nêu vai trò của thông tin trong cuộc sống hàng ngày? - Lắng nghe, nhận xét - Làm việc theo nhóm để sắp xếp các dạng thông tin cho đúng - Thông tin dạng âm thanh: tiếng trống trường, tiếng chuông, tiếng còi xe - Thông tin dạng hình ảnh: biển báo, bức tranh - Thông tin dạng văn bản: bài văn, bài thơ - Lắng nghe * SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 7
BÀI 3,4: BÀN PHÍM MÁY TÍNH – CHUỘT MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS làm quen với bàn phím
- HS nắm được sơ đồ bàn phím
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta
(gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen
với các bộ phận của máy tính Đến bài này,
các en sẽ tiếp tục làm quan với một số bộ
phận cũa máy tính Đó là: “Bàn phím máy
tính – chuột máy tính”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giới thiệu sơ đồ bàn phím
Trước khi tập sử dụng bàn phím, em hãy
làm quen với bàn phím của máy vi tính Sơ
đồ bàn phím có dạng sau: (kèm hình ảnh
bàn phím)
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về bàn
phím Giới thiệu chi tiết về khu vực chính
Trang 810ph
+ Trên hàng cơ sở có hai phím có gai
“F”, “J” Hai phím này làm mốc cho việc
đặt các ngón tay ở vị trí ban đầu trước khi
gõ phím
- Trước hết em cần quan tâm đến khu vực
chính của bàn phím Khu vực này được chia
phím lớn nhất ở phía bên trái bàn phím được
sử dụng cho việc tập gõ bằng 10 ngón tay
Nhóm phím bên phải chủ yếu là các phím
- Chuột máy tính giúp điều khiển máy tính
được thuận tiện, nhanh chóng
- Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực tiếp
một chuột của máy tính để giới thiệu: các
nút trái, phải
c Hoat đông 3:
- Cách cầm chuột:
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón
trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt
vào nút phải chuột
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ
hai bên chuột
- Con trỏ chuột:
Trên màn hình ta thấy có hình mũi tên
Mỗi khi thay đổi vị trí của chuột thì hình
mũi tên cũng di chuyển theo Mũi tên đó
chính là con trỏ chuột
- Các thao tác sử dụng chuột:
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của
chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn nút
trái chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh
hai lần liên tiếp
+ Rê chuột (Kéo thả chuột): Nhấn và
- Lắng nghe, quan sát
- Một vài HS nhắc lại các hàng phím
đã được GV giới thiệu
- Một vài HS nhắc lại đặc điểm để nhận biết các hàng phím
- Lắng nghe, thảo luận, trả lời
- Mặt trên của chuột thường có hai nút: nút trái và nút phải
- Cầm chuột và di chuyển chuột trên một mặt phẳng
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Lắng nghe
Trang 9giữ nút trái của chuột, di chuyển con trỏ
chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay
nhấn giữ chuột
4 Củng cố - Dặn dò:
- Bàn phím gồm nhiều phím chia thành các
nhóm cơ bản
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại
nguyên tắc cầm chuột
- Học kĩ bài để chuẩn bị tốt cho việc gõ 10
ngón và sử dụng thành thạo chuột
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 10
BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta
(gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen
với “Bàn phím máy tính – chuột máy tính”
Đến bài này, các em sẽ biết được một số ứng
dụng cơ bản của máy tính Đó là bài: “Máy
cho tivi không?
+ Bố em có thể định giờ báo thức cho đồng
- Thảo luận và trả lời
+ Máy tính làm nhiều công việc như: soạn và in văn bản, làm lương, quản lý sách thư viện, quản lí kho hàng, giá cả, tính tiền, quản lý mạng điện thoại, + Việc theo dõi truyền máu, chăm sóc bệnh nhân nặng trong các bệnh viện,
Trang 11h
3p
h
- Nêu công dụng của máy tính ở phòng
nghiên cứu, nhà máy?
+ Các mô phỏng này có tiết kiệm nhiều
thời gian và nguyên vật liệu cho sản xuất
không?
c Hoat đông 3:
Mạng máy tính
- Nhiều máy tính nối với nhau tạo thành
mạng máy tính
- Các máy tính trong mạng có thể trao đổi
thông tin với nhau không? Nếu có thì nó
giống như thiết bị liên lạc nào ở nhà?
- Rất nhiều máy tính trên thế giới được nối
với nhau tạo thành một mạng lớn Mạng đó
được gọi là mạng internet
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố,
trong công sở xem ở đâu có những thiết bị
làm việc theo chương trình
hướng dẫn người mù cũng do máy tính đảm nhiệm
+ Trong các phòng nghiên cứu và trong nhà máy, máy tính đã thay đổi cách làm việc của con người
+ Có
- Lắng nghe
- Có Nó giống như ta nói chuyện bằng điện thoại
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 12
CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Máy tính trong đời sống
(gọi một vài em trả lời)
+ Nêu công dụng của máy tính mà em
biết
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được một vài công dụng của máy tính Đến
bài này, các em sẽ làm quen một số trò chơi
trên máy tính Đó là trò chơi “Blocks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là
cách thông thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn hình Một
vài học sinh rút ra cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình
vẽ được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô
có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến
mất
+ Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cả
các ô càng nhanh càng tốt
- Trò chơi này thường bắt đầu với mức dễ
nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) với bảng
Trang 13được lấy ngẫu nhiên từ một tập hợp có sẵn
và khi khởi động lượt chơi mới thì tập hợp
các hình vẽ sẽ thay đổi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 14
BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Bolcks đơn giản Đến bài này,
các em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
(bảng cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi.
- Chơi với nhiều ô hơn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill
C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
Trang 15thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 16
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quen với trò chơi Blocks, đến bài này ta
cũng sẽ làm quen vớ một trò chơi mới Đó
là trò chơi “Dots”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là
cách thông thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn hình Một
vài học sinh rút ra cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
* Quy tắc chơi:
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng
trên màn hình Nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh New
+ C2: Nhấn phím F2 + B1: Nháy chuột lên mục Skill + B2: Chọn mục Big Board.
Trang 17tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen
cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy
chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tô một
đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính
một điểm và được tô thêm một lần nữa
- Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được
đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín
được đánh dấu X.
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã được
tô hết thì trò chơi kết thúc
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn
hình Điểm của máy tính ở bên trái, còn
điểm của người chơi ở bên phải
* Tạo một lượt chơi mới:
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Chú ý lắng nghe
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 18
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic cho học sinh
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi trò chơi Dots
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Dots đơn giản Đến bài này,
các em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
(bảng cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Chơi với nhiều ô hơn:
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và được tô thêm một lần nữa
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm để chơi với nhiều ô hơn
- Lắng nghe
- Ghi bài
Trang 19bên phải màn hình trò chơi
- Chọn mức chơi khó hơn:
+ Nháy chuột lên mục Skill
+ Chọn 1 trong 5 mức từ dễ đến khó:
Beginner, intermediate, Advanced,
Master, Grand Master.
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 20
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quan với trò chơi Dots, đến bài này ta cũng
sẽ làm quen vớ một trò chơi mới Đó là trò
chơi “Sticks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là
cách thông thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn hình Một
vài học sinh rút ra cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Các que có các màu khác nhau xuất
hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần
Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có
Nếu đưa được con trỏ chuột vào các que
không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ
chuyển từ mũi tên thành hình dấu cộng Khi
đó nếu nháy chuột thì que đó biến mất Vì
vậy các em cần nháy chuột nhanh và chính
Trang 21+ Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ xuất
hiện nhiều thêm Điều đó chứng tỏ em chưa
sử dụng chuột thành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Quan sát thao tác do giáo viên thực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 22
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quen với trò chơi Sticks, đến bài này ta
cũng sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick
Pick Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick Up
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
- Học sinh trả lời Nháy đúp chuột lên
biểu tượng trên màn hình
- Học sinh trả lời Nháy chuột lên các que nằm bên trên cho chúng biến mất đến que cuối cùng
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thực
Trang 23bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 24
- Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở.
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã trải qua 3 trò chơi về cách sử dụng
chuột Hôm nay, chúng ta sẽ qua một nội
dung mới Nội dung mà ta học hôm nay có
liên quan tới bàn phím máy tính Đó là cách
gõ bàn phím máy tính Trước khi làm quen
với tất cả các phím thì ta sẽ làm quen với
hàng phím đầu tiên trên bàn phím Đó là
các phím trên “Hàng phím cơ sở”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Hỏi học sinh có em nào biết về các khu
vực của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn phím và
giới thiệu khu vực chính của bàn phím
- Giải thích cho học sinh về khu vực chính
của bàn phím là khu vực phím bên tay trái
(phần chữ cái)
- Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái,
tay phải Hướng dẫn học sinh phân biệt các
Trang 25* GV giới thiệu cách đặt tay, cách gõ
trên bàn phím với hàng phím cơ sở.
- Tại hàng cơ sở: Đặt ngon trỏ của tay trái
lên phím F (có gai), các ngón còn lại đặt
lên các phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có
gai J, các ngón còn lại của tay phải đặt lên
* Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G hoặc
H phải đưa các ngón tay trỏ về phím xuất
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 26
THỰC HÀNH BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
- Biết sd phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại gàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Kiểm tra an toàn phòng máy
- Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máy móc
- Học sinh: Kiến thức đã học ở bài trước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- GV phân công vị trí thực hành cho từng
học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí
hệ thống bảng chọn: File, Student, Lesson
- Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và
- Add Numbers: Luyện thêm hàng phím
- Ngồi đúng vị trí do giáo viên chỉ định
- Lắng nghe
- Quan sát màn hình chính của MARIO
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe – quan sát
Trang 27+ Lesson Time: Thời gian luyện tập.
- Hướng dẫn học sinh cách thoát khỏi
phần mềm: nhấn phím Q hoặc vào File
+ B1: Nháy chuột tại mục Lessons.
+ B2: Nháy chuột tại mục Home Row
Only
+ B3: Nháy chuột lên khung tranh số
- Tập gõ:
Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên
đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu
ở phía dưới màn hình
- Kết quả: Sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
Trang 28- Cách khởi động và thoát khỏi phần
mềm
- Màn hình chính của phần mềm
- Luyện gõ chính xác theo phần mềm và
một số từ tiếng anh hay gặp
- Thông báo nội dung bài học sau: “Tập gõ
các phím ở hàng trên”
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 29
BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím cơ sở để gõ
+ Nêu tên hai phím có gai trên hàng phím
cơ sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím cơ sở của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các
em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó
là “Hàng phím trên”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím trên Giáo viên gõ làm
mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón
tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím
ở hàng trên Sau khi gõ xong một phím,
phải đưa ngón tay về phím xuất phát tương
Trang 303ph
ứng ở hàng cơ sở
* Ví dụ: muốn gõ chữ Q hãy tìm vị trí chữ
Q trên bàn phím, xác định ngón út của tay
trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và
dùng ngón út của tay trái vươn lên gõ (ấn)
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
+ Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại mục Add Top Row
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
Trang 31* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 32
BÀI 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím trên để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ
sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các
em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó
là “Hàng phím dưới”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ
làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các
phím ở hàng dưới Sau khi gõ xong một
phím, phải đưa ngón tay về phím xuất phát
Trang 33trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái
(học sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng
ngón út của tay trái đưa xuống gõ (ấn) vào
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột tại mục Add Bottom Row.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word
và tập gõ bài thơ sau:
“Canh buom vang Cánh buom la canh buom vang Bay tu gian muop bay sang gian bau The roi chang biet bay dau
Chi con tham tham mot mau troi xanh.”
- Lắng nghe
Trang 34* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 35
BÀI 4: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM SỐ
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, hàng phím số
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách vươn các ngón tay lên để gõ các phím ở hàng phím số
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím dưới để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ
Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là
“Hàng phím số”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ
làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
Trang 362ph
phím ở hàng phím số Sau khi gõ xong một
phím, phải đưa ngón tay về phím xuất phát
tương ứng ở hàng cơ sở
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón
tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
* Ví dụ: muốn gõ số 1 hãy tìm vị trí số 1
trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái
(học sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng
ngón út của tay trái đưa xuống gõ (ấn) vào
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột tại mục Add numbers.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word
và tập gõ lại tất cả các phím đã học
- Lắng nghe
Trang 37* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 38
BÀI 5: ÔN TẬP GÕ PHÍM
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Biết cách vươn ngón tay lên để gõ các phím hàng trên, đưa tay xuống gõ các phím hàng dưới, sau đó đưa ngón tay về đúng vị trí các phím hàng cơ sở để gõ
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên bàn phím Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- GV phân công vị trí thực hành cho từng
học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí
- Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm
Mario và luyện gõ theo bài học gợi ý ( 5
bài)
- Giáo viên hướng dẫn học sinh gõ với
phần mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột chọn mục muốn học
+ Nháy chuột lên khung tranh muốn học
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện
trên đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu
ở phía dưới màn hình
- Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy
- Ngồi đúng vị trí do giáo viên chỉ định
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Học sinh thực hành:
Chọn bài học gõ phím từ màn hình của phần mềm Mario (bài học từ 1 đến 5)
- Lắng nghe – thực hành
- Gõ nội dung thực hành theo mẫu
* Mẫu 1:
Tac dat tac vang
On troi mua nang phai thiNoi thi bua can, noi thi cay sau.Cong lenh chang quan bao lauNgay nay nuoc bac, ngay sau com vang
* Mẫu 2:
Dam sen
Trang 39Trong dam gi dep bang sen
La xanh bong trang lai chen nhi vangNhi vang bong trang la xanhGan bun ma chang hoi tanh mui bun
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 40
EM TẬP VẼ BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ
- Biết chọn màu vẽ, màu nền
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
2 Giới thiệu bài mới:
- Với môn Mĩ thuật các em đã được làm
quen với việc lựa chọn bút vẽ, màu vẽ cho
việc vẽ hình trên giấy, Ngoài việc vẽ trên
giấy ra các em còn có thể vẽ những hình
mình yêu thích trên máy vi tính bằng các
phần mềm đồ hoạ Hôm nay chúng ta sẽ
cùng đi tìm hiểu về một phần mềm đồ hoạ
- Tô màu là thao tác đầu tiên khi học vẽ
Tô màu trong Paint giúp các em luyện tập
kỹ năng kích chuột, chọn màu sắc để tô cho
các bức tranh vẽ sẵn thêm sinh động, đồng
thời giúp các em học môn khác như Toán