Để bóng chạm đất là thua + Sau khi chon một quả xong qua tiếp vòng sau tự động ta phải chọn 2, 3, …, 11 + Ai chơi được đến quả thứ 11 là dùng chuột tốt nhất - GV: Tổng kết lại qua hình ả
Trang 1- Biết khái niệm ban đầu về máy tính thông tin và dữ liệu, các dạng cơbản của thông tin.
- Biết máy tính là công cụ hỗ trợ hoạt động xử lý thông tin của con người
- Có khái niệm ban đầu về tin học và nhiệm vụ chính của tin học
- Biết khởi động và tắt máy tính (theo đúng quy tắc)
II- CHUẨN BỊ
- Máy tính
- Máy chiếu, màn chiếu
- Bảng, bút lông
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ: (không có)
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Bài học
Nội dung 1: Giới thiệu về máy vi
- GV cũng cố: Máy vi tính gồm
nhiều loại Ta thường thấy 2 loại
là:
+ Máy tính xách tay
- HS: suy nghĩ và trả lời Có hoặc
Không
- HS: thảo luận, suy nghĩ và trả lời
1, 2, 3 …
Trang 2+ Máy tính để bàn
- GV: Chỉ trực tiếp, chiếu hình ảnh
các loại máy tính lên
Nội dung 2: Các bộ phận máy tính
- GV: Khi ta nhìn máy tính bên
ngoài có mấy bộ phận nào?
- GV: Chỉ từng bộ phận cho các em
+ Màn hình
+ Chuột
+ Bàn phím
+ Thân máy (CPU)
Nội dung 3: Mở máy, tắt máy
- GV: Có em nào biết Mở máy
không ?
- GV: Hướng dẫn cụ thể lại bằng
hình ảnh trực tiếp, chiếu hình lớn
lên
+ Ta nhấn nút Power( Nút to) trên
thân máy -> Sau đó ta nhấn công
tắc màn hình
- GV: Hướng dẫn học sinh tắt máy
đúng cách qua hình ảnh
+ Ta kéo con trỏ chuột tới nút
Start (lá cờ) -> Sau đó nhấn chuột
trái -> chọn nút màu đỏ 2 lần
( Hoặc các em có thể tắt nhanh
bằng cách nhấn lá cờ -> rồi nhấn
2 lấn chữ U) -> Cuối cùng ta tắt
công tắc màn hình
Hoạt động II: Thực hành
- GV: Cho các em thực hành tắt,
mở máy
- GV: quan sát, hướng dẫn học
sinh
Hoạt động III: Cũng cố và dặn dò
- GV: Nhắc học sinh thực hành
nghiêm túc, đúng nội dung của
- HS: Xem và nhớ hình ảnh.
- HS: Quan sát và trả lời 1, 2, 3
… bộ phận
- Quan sát và nhớ hình ảnh, têntừng bộ phận
- HS: Xung phong trả lời
- HS: Quan sát và 2 em lên thực
hành
- HS: Quan sát và 3 em lên thực
hành lại
- HS: Nghiêm túc thực hành theo
bài tập giáo viên ra
- HS: Hỏi GV khi không hiểu bài.
- HS: Lắng nghe
Trang 3bài và vệ sinh lớp học trước khi
vào và ra lớp
- Giúp học sinh mới làm quen với máy tính biết cách cầm chuột đúng
- Biết các nút cơ bản của chuột
- Biết cách di chuyển chuột nhanh
- Biết một số thao tác cơ bản khi sử dụng chuột mở các chương trình học,chơi …
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Gọi một số học sinh lên, đặt
câu hỏi liên quan đến bài học
hôm trước
+ Mở tắt máy như thế nào?
- GV: Đánh giá và tổng kết lại
Hoạt động II: Bài học
- HS: 3 học sinh lên thực hành
- HS: Quan sát và ghi nhớ
Trang 4Nội dung 1: Giới thiệu về chuột
máy tính
- GV: Các em hãy chỉ chuột máy
tính ở đâu? GV chiếu hình ảnh
lên
- GV: Cũng cố, đánh giá đúng sai
- GV: có mấy loại chuột máy tính
các em đã thấy?
Chuột máy tính có nhiều loại, ta
thường thấy 2 loại cơ bản là:
+ Chuột bi
+ Chuột quang
- GV: Chỉ trực tiếp, chiếu hình
ảnh các loại chuột máy tính lên.
Nội dung 2: Các bộ phận của
chuột
- GV: Các em quan sát xem chuột
có các bộ phận nao?
- GV: Tổng kết lại
- GV: Cầm một con chuột đi đến
một số HS và cho các em thử
cầm
- GV: Đánh giá và chỉ cách cầm
đúng nhất
+ Ngón trỏ: Chuột trái
+ Ngón giữa: Chuột phải
+ Dùng ngón trỏ để lăn con lăn
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Hướng dẫn học sinh cách
cầm và một số thao tác sử dụng
chuột cơ bản Cho HS chơi trò
chơi hỗ trợ sử dụng chuột
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- HS: 1 em lên chỉ hình ảnh, các em
khác xác định đúng hay sai
- HS: Quan sát hình ảnh, suy nghĩ
và trả lời
1, 2, 3 … loại
- HS: Xem và nhớ hình ảnh
- HS: Quan sát và trả lời
- HS: Xem và nhớ
- HS: Cầm chuột theo hiểu biết của
mình
- HS: Học sinh quan sát, cầm thử và
nhớ
- HS: Quan sát và thực hành các
thao tác GV vừa dạy qua cácchương trình trò chơi
Trang 5- GV: Các em về nhà nhớ ôn lại bài
cũ và nhớ khi vào lớp thực hành
phải nghiêm túc, đi học đúng giờ
- HS: Lắng nghe, ghi nhớ.
- Biết di chuyển chuột đúng cách
- Vừa chơi vừa học
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Gọi một số học sinh lên, đặt
câu hỏi liên quan đến bài học
hôm trước
+ Các bộ phận chuột, cách cầm, sử
dụng chuột thế nào?
- GV: Đánh giá và tổng kết lại
- HS: 2 em lên bảng chỉ và thực
hành
- HS: Quan sát và ghi nhớ
Trang 6Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Trò chơi Jack
- GV: Hướng dẫn mở và sử dụng
các nút lệnh để chơi trò chơi
Jack?
Cách chơi: Mở trò chơi Jack trên
màn hình lên
+ Ta nhấn bóng nhảy lên -> chọn
bắt đầu là một quả bóng -> rồi nhấn
lại quả bóng trước khi bóng rớt Để
bóng chạm đất là thua
+ Sau khi chon một quả xong qua
tiếp vòng sau tự động ta phải chọn
2, 3, …, 11
+ Ai chơi được đến quả thứ 11 là
dùng chuột tốt nhất
- GV: Đánh giá từng em và hỏi
HS bạn đã làm đúng chưa?
- GV: Làm lại các thao tác chiếu
lên màn hình
Nội dung 2: Trò chơi Mouse
- GV: Hướng dẫn mở và cách chơi
mouse
+ Mở chương trình mouse lên Nhấn
phím cách khoảng trắng để bắt đầu
+ Cách chơi: Ban đầu ta di chuyển
và nhấn chuột trái theo các hình
vuông màu đỏ từ lớn đến nhỏ, tiếp
theo nhấn đúp chuột trái và nhấn
chuột phải theo các hình vuông đó
- GV: Tổng kết lại
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Hướng dẫn học sinh cách
chơi và một số thao tác mở và sử
dụng chuột cơ bản
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- GV: Hướng dẫn từng bức lại cho
- HS: Quan sát và 3 em lên thực
hiện các bước GV vừa thực hiện
- HS: Trả lời Đúng hoặc Sai và lên
sửa lại nếu sai
- HS: Nhớ và chuẩn bị thực hành.
- HS: Quan sát và lên thực hành
thử
- HS: Quan sát và nhớ.
- HS: Quan sát và thực hành các
thao tác GV vừa dạy qua các chương trình trò chơi
- HS: Quan sát và ghi nhớ.
Trang 7HS Nhắc các em về nhà nhớ ôn
lại bài cũ
- Biết di chuyển chuột đúng cách
- Vừa chơi vừa học
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Gọi một số học sinh lên, đặt
câu hỏi liên quan đến bài học
hôm trước: Cách chơi trò chơi
Jack, Mouse như thế nào?
- GV: Đánh giá và tổng kết lại
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Ghép hình
- HS: Trả lời
- HS: Quan sát, ghi nhớ cách chơi.
Trang 8- GV: Hướng dẫn mở và cách di
chuyển chuột để ghép hình?
- Cách chơi: Mở thư mục ghép
hình lên (nhấn liên tiếp chuột
trái 2 cái)
+ Ta nhấn vào chữ HINT để xem
hình
+ Tiếp theo nhấn giữ chuột trái kéo
hình lên vị trí đúng (nếu đúng nó sẽ
nằm ẩn xuống)
+ Khi hoàn thành bức tranh sẽ xuất
hiện chữ CONGRATULATIONS
- GV: Đánh giá từng em và hỏi
HS bạn đã làm đúng chưa?
- GV: Làm lại các thao tác chiếu
lên màn hình
Nội dung 2: Tô màu
- GV: Đây là trò chơi giúp học
sinh nhấn chuột trái chính xác
- GV: Hướng dẫn mở và các bước
tô màu
Cách chơi: Mở tập tin tô màu lên,
nhấn chuột trái để chon màu -> di
chuyển con trỏ qua hình có sẵn ->
nhấn chuột trái để tô màu theo ý
muốn
- GV: Tổng kết lại qua hình ảnh
Hoạt động III: Thực hành
- Giáo viên: Quan sát và hướng
dẫn học sinh cách chơi và một số
thao tác mở và sử dụng chuột cơ
bản
- GV: cho các học sinh chơi trò
chơi Jack, Mouse, và một số trò
chơi có liên quan đến dùng chuột
+ Cách mở tập tin: Nhấn chuột trái
liên tiếp vào My Computer -> nhấn
chuột trái chọn ổ D -> chọn Tin học
- HS: Quan sát và một số em lên
thực hiện các bước GV vừa thực hiện
- HS: Trả lời và lên sửa lại nếu sai.
- HS: Nhớ và chuẩn bị thực hành.
- HS: Quan sát và lên thực hành
thử
- HS: Quan sát
- HS: Quan sát và nhớ.
- HS: Quan sát và thực hành các
thao tác GV vừa dạy qua các chương trình trò chơi
- HS: Chơi các trò chơi luyện kỹ
năng dùng chuột do GV hướng dẫn
Trang 9tieu hoc -> thuc hanh -> chọn
chương 2 -> chọn Tô màu, Ghép
hình.
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- GV: Hướng dẫn từng bức lại cho HS
Nhắc các em về nhà nhớ ôn lại bài cũ
- HS: Quan sát, ghi nhớ.
- Trò chơi Jack giúp các em di chuyển và nhấn chuột trái một cách chínhxác và nhanh từng mức độ chơi
- Biết di chuyển chuột đúng cách
- Vừa chơi vừa học
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Gọi một số học sinh lên, đặt
câu hỏi liên quan đến bài học
- HS: 2 em lên trả lời
Trang 10hôm trước: Cách di chuyển một
hình như thế nào?
- GV: Đánh giá và tổng kết lại
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Trò chơi Jack
- GV: Hôm trước các em đã chơi
qua trò này rồi?
- GV: Giới thiệu tác dụng trò này?
+ Trò chơi Jack giúp các em di
chuyển và nhấn chuột trái một cách
chính xác và nhanh từng mức độ
chơi
Nội dung 2: Cách chơi
- GV: Hướng dẫn mở và các chơi
trò chơi Jack
+ Ta nhấn bóng nhảy lên -> chọn
bắt đầu là một quả bóng -> rồi nhấn
lại quả bóng trước khi bóng rớt Để
bóng chạm đất là thua
+ Sau khi chon một quả xong qua
tiếp vòng sau tự động ta phải chọn
2, 3, …, 11
+ Ai chơi được đến quả thứ 11 là
dùng chuột tốt nhất
- GV: Tổng kết lại qua hình ảnh
Hoạt động III: Thực hành
- Giáo viên: Quan sát và hướng
dẫn học sinh cách chơi trò chơi
Jack qua từng cấp độ khác nhau
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- GV: Đánh giá tốt, cần cố gắng
từng em và nhắc nhở các em về
nhà nhớ ôn lại bài cũ
- HS: Quan sát và nhớ
- Học sinh: Chơi từ cấp độ thấp
nhất đến cấp độ cao nhất
- HS: Quan sát.
Tuần 6
Trang 11- Giúp học sinh biết cách mở một chương trình đúng quy tắc
- Vừa chơi vừa học
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Gọi 2 học sinh lên bảng
thực hành chơi trò chơi Jack
- GV: Đánh giá và tổng kết lại
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Cách mở chương trình
cơ bản
- GV: Hướng dẫn chiếu lên máy
chiếu: ta vào lá cờ ( nút Start)
-> nhấn chuột trái chọn
Program -> chọn chương trình
mình muốn mở bằng cách kéo
chuột tới và nhấn chuột trái 1 cái
- GV: Thực hành chậm lại rồi gọi
2 HS lên bảng thực hành
- GV: Bổ sung và tổng kết
Trang 12Nội dung 2: Cách mở chương trình
nhanh
- GV: Hướng dẫn mở nhanh một
chương trình qua màn chiếu:
+ Cách 1: Kéo chuột tới vị trí
chương trình muốn mở trên màn
hình -> nhấn liên tiếp chuột trái 2
cái liên tiếp (nhấn nhanh)
+ Cách 2: Kéo chuột tới vị trí
chương trình muốn mở -> nhấn
chuột phải 1 cái -> nhấn chuột trái 1
cái vào chữ Open
+ Cách 3: Kéo chuột tới vị trí
chương trình -> nhấn phím Enter
- GV: Tổng kết lại qua hình ảnh
Hoạt động III: Thực hành
- Giáo viên: Quan sát và hướng
dẫn học sinh 3 cách mở chương
trình
- GV: Cho học sinh mở và chơi
một số trò chơi giúp sử dụng
chuột nhanh, chính xác
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- GV: Đánh giá, hướng dẫn cụ thể
3 cách mở cho từng em Nhắc
học sinh về ôn lại bài
- HS: Quan sát và lên bảng thực
hành thử
- HS: Quan sát và nhớ
- Học sinh: Thực hành 3 cách mở
- HS: Chơi theo hướng dẫn của giáo
Trang 13- Giúp học sinh biết cách mở một chương trình đúng quy tắc
- Vừa chơi vừa học
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Gọi 2 học sinh lên bảng mở
2 chương trình bất kỳ
- GV: Đánh giá và tổng kết lại
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Ôn tập mở 1 chương
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Quan sát và hướng dẫn học
sinh 3 cách mở chương trình
- HS: 2 em lên thực hành
- HS: Quan sát
- HS: 3 em lên bảng thực hành, các
em ở dưới quan sát và đánh giáđúng hay sai
- HS: Quan sát và nhớ
- HS: Quan sát, 1 học sinh lên bảng
thực hành
- HS: Quan sát và nhớ
- HS: Lần lượt thực hiện 3 thao tác
mở nhanh chương trình
Trang 14- GV: Cho học sinh mở và chơi
chương trình Kid Smart giúp kích
thích khả năng tưởng tượng và
rèn từ
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- GV: Đánh giá, hướng dẫn cụ thể
3 cách mở,cách chơi chương
trình Kid Smart cho từng em
Nhắc học sinh về ôn lại bài
- HS: Quan sát và thực hành theo
hướng dẫn của giáo viên
- HS: Quan sát và nhớ
- Giúp học sinh nhớ lại những gì các em đã học
- Nhớ lại cách cầm chuột, mở một chương trình
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp
- GV: Sắp xếp các em vào ngồi
đúng vị trí, nhắc nhở các em
không làm ồn
Hoạt động II: Bài học
- HS: Ngồi đúng vị trí, không làm
ồn
Trang 15Nội dung 1: Ôn tập cách sử dụng
chuột
- GV: Gọi 1 em lên thực hành
cách cầm chuột
- GV: Chiếu hình ảnh bàn tay cầm
chuột và chỉ từng ngón tay cụ thể
- GV: Gọi 3 em lên chơi trò chơi
Jack
- GV: Đánh giá các em dùng
chuột và hướng dẫn cụ thể lại
Nội dung 2: Ôn tập mở một
chương trình
- GV: Gọi 3 em lên mở một
chương trình bằng 3 cách
- GV: Tổng kết, bổ sung hướng
dẫn chậm 3 cách mở chiếu lên
màn hình
+ Chon chương trình -> nhấn phím
Enter.
+ Chọn chương trình -> nhấn chuột
phải -> chọn Open.
+ Nhấn liên tiếp 2 cái chuột trái lên
biểu tượng chương trình trên màn
hình
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Ra bài kiểm tra: Cho các
em tự mở chương trình Jack lên,
và chơi với khả năng của từng
em
- GV: Đánh giá theo khả năng
+ Nhặt được 5 quả cho 5 điểm
+ Nhặt được 6 quả cho 6 điểm
+ Nhặt được 8 quả cho 7 điểm
- HS: 1 em lên bảng thực hành, các
em ở dưới quan sát và đánh giáđúng hay sai
- HS: Quan sát và nhớ
- HS: 3 em lên bảng thực hành hết
khả năng
- HS: Quan sát và nhớ
- HS: 3 em lên bảng thực hành, các
em ngồi dưới quan sát và nhớ
- HS: Quan sát và nhớ, 3 em lên
làm lại
- HS: Mở chương trình Jack lên và
chơi
Trang 16+ Nhặt được 9 quả cho 8 điểm
+ Nhặt được 11 quả cho 9 điểm
+ Nhặt được 12 quả cho 10 điểm
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- GV: Đánh giá, nhắc nhở các em
cầm chuột đúng cách, thực hiện
lại 3 cách mở chương trình chậm
chậm cho từng em xem
- HS: Quan sát và nhớ
- Giúp học sinh làm quen các phần của bàn phím
- Đọc và nhớ tên
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Sắp xếp các em vào ngồi
đúng vị trí, nhắc nhở các em
không làm ồn
- GV: Gọi 1 em lên di chuyển
- HS: Ngồi đúng vị trí, không làm
ồn
- HS: 1 em lên bảng thực hành, các
Trang 17chuột và mở 1 chương trình bất
kỳ
- GV: Hướng dẫn cụ thể 3 cách
mở chương trình cơ bản, Giới
thiệu bài mới
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Bàn phím
- GV: Chiếu hình ảnh bàn phím
lên máy chiếu
- GV: Các em thấy bàn phím có
mấy phần khác nhau?
- GV: Bổ sung và tổng kết
+ Bàn phím có 3 phần chính: Phần
phím chữ, phần phím số và phần
phím mũi tên
Nội dung 2: Các phần của bàn
phím
- GV: Chiếu hình ảnh bàn phím
và chỉ phần phím chữ dùng làm
gì?
- GV: Tổng kết
+ Phần phím chữ là phần chính của
bàn phím, nó dùng để đánh chữ, xữ
lý dữ liệu và giúp em làm rất nhiều
+ Chiếu hình ảnh liên quan
- GV: Phần phím mũi tên dùng
làm gì?
- GV: Tổng kết
+ Phần phím mũi tên dùng để chơi
game, di chuyển qua trái, phải, trên,
em khác quan sát
- HS: Quan sát.
- HS: Quan sát
- HS: Quan sát và trả lời 2, 3 … phần
- HS: Quan sát, cùng đọc to và nhớ
tên
- HS: Suy nghĩ, 1 em trả lời, các em
khác bổ sung
- HS: Quan sát và nhớ.
Trang 18Hoạt động III: Thực hành
- GV: Hướng dẫn học sinh mở
chương trình Mario lên để tập gõ
bàn phím
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- GV: Khi gõ bàn phím các em
phải để cả 2 bàn tay lên bàn
phím và tập gõ cả 10 ngón tay
- HS: Mở chương trình Mario lên và
tập gõ bàn phím
- HS: Quan sát và nhớ.
- Giúp học sinh biết các phím quan trọng của bàn phím
- Đọc và nhớ tên
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Sắp xếp các em vào ngồi
đúng vị trí, nhắc nhở các em
không làm ồn
- HS: Ngồi đúng vị trí, không làm
ồn
Trang 19- GV: Gọi 3 em lên trả lời câu hỏi
+ Bàn phím có mấy phần chính?
+ Phần phím chữ dùng làm gì?
+ Phần phím số dùng làm gì?
- GV: Tổng kết, bổ sung, chiếu
hình ảnh liên quan, giới thiệu bài
mới
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Phím Enter
- GV: Chỉ phím, tóm tắt tác dụng
của phím Enter
+ Phím Enter dùng để mở chương
trình, gõ xuống dòng khi đánh văn
bản
- GV: Các em có biết phím Enter
dùng làm gì không?
- GV: Thực hành trực tiếp tác
dụng của phím
Nội dung 2: Phím Shift, phím mũi
tên
- GV: Chỉ trực tiếp vị trí phím
- GV: Ai biết phím Shift và phím
mũi tên làm gì?
- GV: Tổng kết
+ Phím Shift dùng để gõ chữ hoa,
lấy các ký tự ở phía trên phần chữ
+ Phím mũi tên để di chuyển qua
trái, qua phải, lên trên, xuống dưới
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Hướng dẫn học sinh mở
một số chương trình lên bằng
phím Enter
- GV: Hướng dẫn học sinh mở
chương trình Word tập lấy các ký
tự phía trên bằng phím Shift, di
- HS: 3 em lên bảng trả lời, các em
khác bổ sung
- HS: Quan sát.
- HS: Quan sát, nhớ.
- HS: Quan sát và ghi nhớ tác dụng
của phím Enter
- HS: Suy nghĩ, trả lời.
- HS: Quan sát, một số em lên thực
hành thử
- HS: Quan sát, ghi nhớ tên và vị trí
phím Shift, phím mũi tên
- HS: Trả lời theo hiểu biết của
mình
- HS: Quan sát và nhớ.
- HS: Thực hành mở chương trình
bằng phím Enter
- Mở chương trình Word thực hành
Trang 20chuyển bằng phím mũi tên
- GV: Hướng dẫn học sinh mở
Mario lên tập gõ
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- GV: Khi gõ bàn phím các em
phải để cả 2 bàn tay lên bàn
phím và tập gõ cả 10 ngón tay
Các em phải nhớ tác dụng các
phím Enter, phím Shift, phím
mũi tên
- HS: Mở chương trình Mario lên và
tập gõ bàn phím
- HS: Quan sát và nhớ.
- Giúp học sinh biết cách để tay và gõ trên hàng phím cơ sở
- Luyện gõ phím bằng 10 ngón tay
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
Trang 212./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra bài cũ
- GV: Sắp xếp các em vào ngồi đúng vị trí,
nhắc nhở các em không làm ồn
- GV: Gọi 3 em lên trả lời câu hỏi
+ Phím Enter để làm gì?
+ Phím Shift dùng làm gì?
+ Phím mũi tên dùng làm gì?
- GV: Tổng kết, bổ sung, thực hành chậm
các bước sử dụng phím Shift, phím Enter,
giới thiệu bài mới
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Cách mở chương trình NDC
- GV: Chỉ biểu tượng chương trình NDC lên
và hỏi: Em nào mở chương trình này lên
nào?
- GV: Còn cách mở nào khác không?
- GV: Bổ sung, tổng kết lại Hướng dẫn lại
các cách mở chương trình qua màn hình
chiếu
Nội dung 2: Cách đặt tay và tập gõ trên
chương trình NDC
- GV: Chiếu hình ảnh để 10 ngón tay lên
hàng phím cơ sở
- HS: Ngồi đúng vị trí,
không làm ồn
- HS: 3 em lên bảng trả
lời, các em khác bổ sung
- HS: Các em khác quan
sát và lên mở chươngtrình bằng nhiều cáchkhác nhau
- HS: Quan sát và ghi nhớ.
- HS: Quan sát và nhớ vị
trí ngón tay trên cácphím
Trang 22- GV: Gọi một số em lên bảng để tay lên
hàng phím cơ sở
- GV: Đánh giá, sữa lổi cho các em và để
tay và hướng dẫn cách gõ chương trình
NDC bài 1
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Hướng dẫn học sinh mở và tập cách
để tay và luyện gõ phím trên chương trình
NDC
- GV: Quan sát, hướng dẫn cách gõ và nhắc
nhở các em các lỗi sai khi luyện gõ phím
Hoạt động IV: Củng cố và dặn dò
- GV: Khi gõ bàn phím các em phải để cả 2
bàn tay lên bàn phím và tập gõ cả 10
ngón tay Ban đầu các em gõ chậm và
đúng theo từng ngón và cố gắng nhớ vị trí
phím chữ
- HS: Quan sát, một số em
lên thực hành thử
- HS: Quan sát, ghi nhớ, 2
em lên thực hành trênbảng
- HS: Thực hành mở
chương trình NDC vàluyện gõ bài 1
- Giúp học sinh biết cách để tay và ôn tập gõ hàng phím cơ sở
- Luyện gõ phím bằng 10 ngón tay
II- CHUẨN BỊ
Trang 23- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Sắp xếp các em vào ngồi
đúng vị trí, nhắc nhở các em
không làm ồn
- GV: Gọi 2 em lên trả lời câu hỏi
+ Cách mở chương trình NDC thế
nào?
+ Cách để tay và gõ hàng phím cơ
sở thế nào?
- GV: Tổng kết, hướng dẫn cách
để tay và gõ hàng phím cơ sở
chậm mà đúng Giới thiệu bài
mới
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Cách gõ hàng phím
cơ sở
- GV: Gọi 2 em lên gõ.
- GV: Đánh giá đúng sai từng em.
Hỏi từng ngón tay gõ phím nào?
- GV: Bổ sung, tổng kết lại Chiếu
hình ảnh 10 ngón tay đặt trên
hàng phím cơ sở
Nội dung 2: Luyện gõ
- GV: Hướng dẫn học sinh mở
- HS: Ngồi đúng vị trí, không làm
ồn
- HS: 2 em lên bảng trả thực hành
trên máy chiếu, các em khác bổsung
- HS: Quan sát và nhớ.
- HS: 2 em lên bảng thực hành.
- HS: Cả lớp cùng đọc to từng phím
chữ qua từng ngón tay
- HS: Quan sát và ghi nhớ.
- HS: Quan sát và nhớ vị trí ngón
tay trên các phím
- HS: Lần lượt các em lên bảng
Trang 24chương trình NDC lên và gọi lần
lượt các em lên gõ 1 đoạn
- GV: Đánh giá, sữa lổi cho các
em và để tay và hướng dẫn cách
gõ chương trình NDC bài 2
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Hướng dẫn học sinh mở và
tập cách để tay và luyện gõ
phím trên chương trình NDC
- GV: Quan sát, hướng dẫn cách
gõ và nhắc nhở các em các lỗi
sai khi luyện gõ phím
Hoạt động IV: Củng cố và dặn dò
- GV: Sữa các lổi học sinh hay
gặp và nhắc nhở các em cố gắng
luyện gõ cả 10 ngón, gõ chậm và
đúng
thực hành, các em khác quan sát và ghi nhớ qua hình ảnh
- HS: Quan sát, ghi nhớ.
- HS: Thực hành mở chương trình
NDC và luyện gõ bài 1, 2
- HS: Nghiêm túc thực hành.
- HS: Quan sát và nhớ.
- Giúp học sinh làm quen chương trình vẽ trên máy tính Paint
- Luyện sử dụng chuột nhanh và chính xác
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
Trang 25IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Sắp xếp các em vào ngồi
đúng vị trí, nhắc nhở các em
không làm ồn
- GV: Gọi 2 em lên trả lời câu hỏi
+ Cách để tay và gõ hàng phím vơ
sở thế nào?
- GV: Tổng kết, hướng dẫn cách
để tay và gõ hàng phím cơ sở
đúng Giới thiệu bài mới
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Khởi động chương
trình Paint
- GV: Hướng dẫn các em các bước
qua máy chiếu:
+ Cách 1: Kéo chuột vào nút Start
(Lá cờ) -> chọn Program -> chọn
Accessories -> nhấn chuột trái chọn
Paint.
- GV: Gọi 1 em lên bảng thực hành
mở cách 1
+ Cách 2: Nhấn chuột trái liên tiếp
2 cái vào biểu tượng Paint
trên màn hình
- GV: Gọi 1 em lên bảng thực
hành mở cách 2
- GV: Bổ sung, tổng kết lại Thực
hiện chậm các bước của cách 1
và 2
Nội dung 2: Tô màu
- GV: Hướng dẫn học sinh cách tô
- HS: Ngồi đúng vị trí, không làm
ồn
- HS: 2 em lên bảng trả thực hành
trên máy chiếu, các em khác bổsung
- HS: Quan sát và nhớ.
- HS: Quan sát, ghi nhớ.
- HS: 1 em lên bảng thực hành, các
em khác quan sát, bổ sung và nhớcác bước
- HS: Quan sát, ghi nhớ.
- HS: 1 em lên bảng thực hành, các
em khác quan sát, bổ sung và nhớcác bước
- HS: Quan sát và ghi nhớ.
Trang 26+ Ban đầu ta chọn biểu tượng thùng
sơn -> mở hình có sẵn lên -> chọn
màu sắc tô bằng cách nhấn chuột
trái -> kéo chuột tới hình và nhấn
chuột trái để tô màu vào hình Nếu
muốn thay đổi màu khác ta nhấn
chuột trái vào ô màu để chọn màu
- GV: Gọi 1 em lên thực hành các
bước tô màu
- GV: Hướng dẫn các bước để mở
hình có sẵn trong máy:
+ Mở chương trình Paint lên vào
File -> chọn Open -> tại Look in:
chọn ổ D -> chọn Tin hoc tieu hoc
-> chọn Thuc hanh -> chọn chuong
3 -> Em tap ve -> chọn hình có sẵn
-> chọn Open và tô màu
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Hướng dẫn học sinh mở và
tập cách tô màu hình có sẵn trên
chương trình Paint
- GV: Quan sát, hướng dẫn các
cách tô màu cơ bản
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- GV: Hướng dẫn cụ thể các bước
tô màu, nhắc nhở học sinh cố
gắng nhớ các bước qua hình ảnh
- HS: Quan sát và nhớ các bước qua
hình ảnh
- HS: 1 em lên bảng thực hành, các
em ở dưới bổ sung
- HS: Quan sát, ghi nhớ.
- HS: Thực hành mở chương trình
paint và tô màu
- HS: Nghiêm túc thực hành.
- HS: Quan sát và nhớ.
Trang 27I- MỤC TIÊU
- Giúp học sinh biết cách để tay và gõ trên hàng phím trên
- Luyện gõ phím bằng 10 ngón tay
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III./ TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1./ Ổn định:
2./ Kiểm tra bài cũ
3./ Bài mới:
IV- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra bài
cũ
- GV: Sắp xếp các em vào ngồi đúng vị
trí, nhắc nhở các em không làm ồn
- GV: Gọi 2 em lên bảng thực hành gõ
hàng phím cơ sở trên Mario
- GV: Tổng kết, bổ sung, thực hành
chậm cách để tay và gõ phím hàng cơ
sở Giới thiệu bài mới
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Cách để tay lên hàng phím
trên
- GV: Hàng phím trên là hàng thứ 4
đếm từ dưới lên
- GV: Chiếu hình ảnh để tay lên
- HS: Ngồi đúng vị trí, không
làm ồn
- HS: 2 em lên bảng thực
hành
- HS: Quan sát, nhớ.
- HS: Quan sát, nhớ vị trí và
tên hàng phím Cùng đọc to
- HS: Quan sát và ghi nhớ qua
từng ngón tay
Trang 28- GV: Gọi 2 em lên bảng để tay và thử
gõ phím
- GV: Sữa lổi cho các em và hướng dẫn
qua hình ảnh trực tiếp
Nội dung 2: Cách đặt tay và tập gõ trên
chương trình NDC
- GV: Hướng dẫn cách mở và thực
hành Gọi 2 em lên thực hành
- GV: Bổ sung, tổng kết lại Hướng dẫn
học sinh thực hành bài số 3 trên
chương trình NDC
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Hướng dẫn học sinh mở và tập
cách để tay và luyện gõ phím trên
chương trình NDC
- GV: Quan sát, hướng dẫn cách gõ và
nhắc nhở các em các lỗi sai khi luyện
gõ phím
Hoạt động IV: Cũng cố và dặn dò
- GV: Khi gõ bàn phím các em phải để
cả 2 bàn tay lên bàn phím và tập gõ
cả 10 ngón tay Ban đầu các em gõ
chậm và đúng theo từng ngón và cố
gắng nhớ vị trí phím chữ trên hàng
phím trên
- HS: 2 em lên bảng thực
hành Các em khác quan sát,bổ sung, ghi nhớ
- HS: Quan sát và ghi nhớ.
- HS: Quan sát, một số em lên
thực hành thử
- HS: Quan sát, ghi nhớ, 2 em
lên thực hành trên bảng
- HS: Quan sát.
- HS: Thực hành mở chương
trình NDC và luyện gõ bài 1
- HS: Nghiêm túc thực hành.
- HS: Quan sát và nhớ.
Tuần 15
Trang 29- Giúp học sinh biết cách để tay và luyện gõ trên hàng phím dưới.
- Luyện gõ phím bằng 10 ngón tay
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra bài
cũ
- GV: Sắp xếp các em vào ngồi đúng vị
trí, nhắc nhở các em không làm ồn
- GV: Gọi 2 em lên bảng thực hành để
tay gõ hàng phím trên trên phần mềm
NDC
- GV: Tổng kết, bổ sung, thực hành
chậm cách để tay và gõ phím hàng
trên Giới thiệu bài mới
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Cách gõ hàng phím trên
- GV: Hướng dẫn học sinh:
+ Ban đầu các em để tay lên hàng phím
cơ sở, sau đó vươn tay lên gõ lên hàng
phím trên giống như hình ảnh
- GV: Chiếu hình ảnh để tay lên
- HS: Ngồi đúng vị trí, không
làm ồn
- HS: 2 em lên bảng thực
hành
- HS: Quan sát, nhớ.
- HS: Quan sát, nhớ vị trí và
cách để tay và gõ 2 em lênbảng thực hành gõ phím trênchương trình NDC
Trang 30- GV: Đánh giá đúng sai của từng em
và thực hành chậm cách gõ phím hàng
- GV: Đánh giá, chỉnh lổi sai cho từng
em, và gõ chậm 3 bài thực hành
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Hướng dẫn học sinh mở và tập
cách để tay và luyện gõ phím trên
chương trình NDC từ bài 1 đến bài 5
Sau đó hướng dẫn học sinh mở chương
trình Mario lên gõ hàng phím trên
- GV: Quan sát, hướng dẫn cách gõ và
nhắc nhở các em các lỗi sai khi luyện
gõ phím
Hoạt động IV: Củng cố và dặn dò
- GV: Khi gõ bàn phím các em phải để
cả 2 bàn tay lên bàn phím và tập gõ
cả 10 ngón tay Các em cố gắng gõ
đúng bàng 10 ngón tay, không được
gõ bằng 2 ngón tay trỏ
- HS: Quan sát và ghi nhớ.
- HS: 1 em lên bảng mở
chương trình NDC
- HS: 3 em lên bảng gõ chậm
dùng cả 10 ngón tay, hoàn thành 3 bài thực hành
- HS: Quan sát, ghi nhớ cách
để tay và gõ
- HS: Thực hành mở chương
trình NDC và luyện gõ bài 1đến bài 5 Mở Mario lênluyện gõ sau đó
- HS: Nghiêm túc thực hành.
- HS: Quan sát và nhớ.
Tuần 16
Trang 31- Giúp học sinh làm quen chương trình vẽ trên máy tính Paint.
- Luyện sử dụng chuột nhanh và chính xác
II- CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Máy chiếu, máy tính, bảng, bút lông, giáo án, tài liệu liênquan
- Học sinh: vở bút
III- HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Hoạt động I: Ổn định lớp và kiểm tra
bài cũ
- GV: Sắp xếp các em vào ngồi
đúng vị trí, nhắc nhở các em
không làm ồn
- GV: Gọi 2 em lên bảng mở
chương trình NDC thực hành gõ
hàng phím trên
- GV: Tổng kết, bổ sung, thực
hành chậm cách để tay và gõ
phím hàng phím trên Giới thiệu
bài mới
Hoạt động II: Bài học
Nội dung 1: Giới thiệu chương
trình Paint
- GV: Chương trình Paint là
chương trình giúp các em tô
màu, vẽ các hình đơn giản trên
máy tính Chiếu biểu tượng
- HS: Ngồi đúng vị trí, không làm
ồn
- HS: 2 em lên bảng thực hành.
- HS: Quan sát, nhớ.
- HS: Quan sát, nhớ hình ảnh
Trang 32chương trình Paint lên
- GV: Gọi 1 em lên mở chương
trình có biểu tượng trên màn
hình
- GV: Đánh giá và hướng dẫn các
cách mở chương trình Paint
+ Cách 1: Nhấn chuột trái liên tiếp
vào biểu tượng Paint trên màn hình
+ Cách 2: Vào Start (lá cờ) -> chọn
Program -> chọn Acessories ->
nhấn chuột trái 1 cái chọn Paint
- GV: Gọi 2 em lên thực hành 2
cách
- GV: Thực hành chậm 2 cách mở
chương trình Paint
Nội dung 2: Tô màu
- GV: Hướng dẫn cách mở hình có
sẵn
+ Vào File -> chọn Open ->
Tại Look in: chọn ổ D -> chọn
Tinhoctieuhoc -> Open -> chọn
Thuchanh -> Open -> chọn chương
3 -> Open -> chọn Emtapve ->
Open -> chọn Tomau -> Open ->
chọn hình vẽ -> Open
- GV: Hướng dẫn cách tô màu
+ Nhấn chuột trái 1 cái chọn thùng
sơn -> nhấn chuột trái vào ô màu để
chọn màu
+ Ta nhấn chuột trái vào hình vẽ có
sẵn để tô màu theo hình mẫu
Hoạt động III: Thực hành
- GV: Hướng dẫn học sinh mở
hình có sẵn, cách chọn dụng cụ
tô màu
- GV: Quan sát, hướng dẫn cách
- HS: 1 em lên bảng thực hành, các
em khác bổ sung
- HS: Quan sát và nhớ.
- HS: 2 em lên bảng thực hành.
- HS: Quan sát, nhớ.
- HS: Quan sát, ghi nhớ, 1 em lên
thực hành trên bảng, các em khácbổ sung
- HS: Quan sát, nhớ các bước, 1 em
lên bảng thực hành
- HS: Thực hành mở, tô màu các
hình có sẵn trong File Tomau
- HS: Nghiêm túc thực hành.
- HS: Quan sát và nhớ.