Giáo án tin học lớp 3 chọn bộ năm học 2016 2017. CHƯƠNG 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM BÀI 2: CÁC BỘ PHẦN CỦA MÀY TÍNH I. Môc ®Ých yªu cÇu: Học sinh nhận biết các bộ phận quan trọng nhất của một máy tính để bàn. Bước đầu hình thành và rèn luyện cho học sinh kĩ năng làm quen với những thuật ngữ mới. Bồi dưỡng học sinh thái độ, ý thức về môn học mới.
Trang 1TUÀN 2
CHƯƠNG 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM BÀI 2: CÁC BỘ PHẦN CỦA MÀY TÍNH
I Mục đích yêu cầu :
- Học sinh nhận biết cỏc bộ phận quan trọng nhất của một mỏy tớnh để bàn
- Bước đầu hỡnh thành và rốn luyện cho học sinh kĩ năng làm quen với nhữngthuật ngữ mới
- Bồi dưỡng học sinh thỏi độ, ý thức về mụn học mới
2 Kiểm tra bài cũ:
1 Mỏy tớnh giỳp em làm được những việc gỡ?
2 Cú mấy loại mỏy vi tớnh thường gặp?
3 B i m i ài mới ới
Hoạt động 1: Tỡm hiểu về cỏc bộ phần của mỏy
tớnh
? Theo em biết mỏy tớnh cú những bộ phận nào
* Giỏo viờn nhận xột và giải thớch thờm về cỏc bộ
phận của mỏy tớnh
- Màn hỡnh (của mỏy tớnh): cú cấu tạo và hỡnh dạng
như màn hỡnh ti vi
- Phần thõn (của mỏy tớnh): là một hộp chứa nhiều
chi tiết tinh vi, trong đú cú bộ xử lớ Bộ xử lớ là bộ
nóo điều khiển mọi họat động của mỏy tớnh
- Bàn phớm (của mỏy tớnh): gồm nhiều phớm Khi gừ
cỏc phớm, ta gửi tớn hiệu vào mỏy tớnh
- Chuột (của mt) giỳp điều khiển mỏy tớnh nhanh
chúng và thuận tiện
* Giỏo viờn cho học sinh xem mụ hỡnh và yờu cầu
nhận biết cỏc bộ phận của mỏy tớnh
- GV nhận xột và đỏnh giỏ
Hoạt động 2: Nhắc lại cỏc bộ phận cơ bản của
mỏy tớnh.
* Cỏc bộ phận quan trọng nhất của một mỏy tớnh
- Học sinh lắng ghe và trả lời
* Cỏc bộ phận quan trọng nhất của một mỏy tớnh để bàn:
1 – Năm học 2017 - 2018
Trang 2Câu 3: Thân máy tính dùng để làm gì?
* Giáo viên nhận xét câu trả lời và đưa ra câu trả lời
- Thân máy tính bao gồm nhiều bộ phận khác có
chức năng lưu trữ và xử lí dữ liệu,
- Học sinh quan sát, lắng ghe và trả lời
- Học sinh quan sát, lắng ghe và trả lời:
+ Màn hình để nhìn,
+ Bàn phím và chuột để + Thân máy để
- Học sinh lắng ghe và ghi nhớ
Trang 3TUÀN 3
CHƯƠNG 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
BÀI 3: TƯ THẾ NGỒI HỌC VÀ ÁNH SÁNG
I Mục đích yêu cầu :
- Bước đầu hỡnh thành và rốn luyện cho học sinh thúi quen ngồi vào mỏy vitớnh
- Học sinh biết cỏch ngồi như thế nào cho đỳng khi ngồi trờn mỏy tớnh
- Cỏch đặt mỏy tớnh như thế nào là hợp lý và khụng bị chúi mắt khi ngồi trờnmỏy tớnh
2 Kiểm tra bài cũ: Mỏy tớnh gồm cú những bộ phận quan trọng nào?
3 B i m i ài mới ới .
Hoạt động 1: Tư thế ngồi.
* Giỏo viờn hướng dẫn
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mỏi, khụng nhỡn quỏ lõu
vào màn hỡnh
- Khoảng cỏch giữa mắt và màn hỡnh: 50cm - 80cm
- Tay đặt ngang tầm bàn phớm và khụng phải vươn
xa
- Chuột đặt bờn tay phải
* Giỏo viờn thực hành và hướng dẫn học sinh
Hoạt động 2: Ánh sỏng.
- Mỏy tớnh nờn đặt ở vị trớ sao cho ỏnh sỏng khụng
chiếu thẳng hay chúi vào màn hỡnh và khụng chiếu
thẳng vào mắt
Hoạt động 3: Thực hành ngồi đỳng tư thế.
* Giỏo viờn yờu cầu nhắc lại tư thế ngồi đỳng?
- Học sinh lắng nghe
- Thực hành ngồi đỳng tư thếtheo sự hướng dẫn của giỏoviờn
- Học sinh lắng nghe và ghinhớ
- Học sinh lắng nghe và trả lờicõu hỏi
+ Ngồi thẳng, tư thế thoải mỏi,khụng nhỡn quỏ lõu vào mànhỡnh
+ Khoảng cỏch giữa mắt vàmàn hỡnh: 50cm - 80cm
+ Tay đặt ngang tầm bàn phớm
và khụng phải vươn xa
+ Chuột đặt bờn tay phải
3 – Năm học 2017 - 2018
Trang 4* Giáo viên hướng dẫn thực hành
IV Cñng cè - dÆn dß
- Tóm tắt lại ý chính: tư thế ngồi trên máy tính
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên các phương tiện thông tin đại chúngnhư: báo chí, sách tin học…
Duyệt ngày: /09/2016
Trang 5TUÀN 4
CHƯƠNG 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
BÀI 4: BẬT, TẮT MÁY TÍNH
I Mục đích yêu cầu :
- Học sinh biết cỏch bật, tắt mỏy vi tớnh
- Nắm được cỏc bước cơ bản về bật, tắt mỏy tớnh
2 Kiểm tra bài cũ:
3 B i m i ài mới ới .
- Bật cụng tắc trờn thõn mỏy tớnh
Chỳ ý: Một số loại mỏy tớnh cú một cụng tắc
chung cho thõn mỏy và màn hỡnh Với loại này
Khi khụng làm việc nữa cần tắt mỏy tớnh
-Vào Start chọn Turn Off Computer sau đú chọn
Turn off
- Học sinh lắng nghe
- Thực hành ngồi đỳng tư thếthực hành theo sự hướng dẫncủa giỏo viờn
- Học sinh lắng nghe và ghinhớ
- Học sinh lắng nghe
- Thực hành ngồi đỳng tư thếthực hành theo sự hướng dẫncủa giỏo viờn
5 – Năm học 2017 - 2018
Trang 6-Trên màn hình có nhiều biểu tượng - Học sinh lắng nghe và ghinhớ.
Trang 7TUẦN 5
CHƯƠNG 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
BÀI 5: CHUỘT MÁY TÍNH
I Mục đích yêu cầu :
- Học sinh nắm được cấu tạo của chuột: nỳt phải, nỳt trỏi chuột
- Nắm được cỏch cầm chuột và cỏc thao tỏc di chuyển, kớch chuột
- Tạo hứng thỳ học mụn mới cho học sinh
2 Kiểm tra bài cũ: Thao tỏc bật/ tắt khi sử dụng mỏy tớnh?
3 B i m i ài mới ới .
Hoạt động1: Chuột mỏy tớnh.
GV: Giới thiệu cấu tạo chuột: dựng trực tiếp một
chuột của mỏy tớnh để giới thiệu: cỏc nỳt trỏi,
phải, con lăn
- Nỳt phải chuột: dựng để gọi menu cụng cụ trong
mỏy tớnh
- Nỳt trỏi chuột dựng để kớch chọn chương trỡnh
- Con lăn: dựng để điều khiển chương trỡnh chạy
lờn, xuống; qua, lại
GV hướng dẫn: Cú 2 loại chuột ta thường gặp: đú
là chuột quang và chuột thường
GV: Giới thiệu cỏc loại chuột mỏy vi tớnh (cho
xem tranh)
Đặc điểm phõn biệt:
- Chuột thường thỡ khụng cú đốn, mặt dưới chuột
thỡ cú viờn bi gọi là chõn chuột
- Chuột quang thỡ cú đốn phỏt sỏng, mặt dưới
chuột khụng cú viờn bi, chỉ cú đốn phỏt sỏng gọi
- Học sinh quan sỏt và lắngnghe
HS trả lời: Tay phải cầm chuột,
di chuột để con trỏ chuộtchuyển động theo ý muốn
HS lắng nghe và trả lời cõuhỏi
HS lắng nghe và quan sỏt
7 – Năm học 2017 - 2018
Trang 8- Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ đặt vào
nút trái của chuột, ngón giữa đặt vào nút phải
chuột
- Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên
chuột
b Con trỏ chuột
Trên màn hình ta thấy có hình mũi tên Mỗi khi
thay đổi vị trí của chuột thì hình mũi tên cũng di
chuyển theo Mũi tên đó chính là con trỏ chuột
Hoạt động 4: Thực hành sử dụng chuột cơ
* GV gọi học sinh lên thực hành
Hoạt động 3: Thực hành sử dụng chuột nâng
HS thực hành theo hướng dẫncủa giáo viên
- Học sinh quan sát và lắngnghe
HS thực hành theo hướng dẫncủa giáo viên
IV Cñng cè - dÆn dß
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại nguyên tắc cầm và các thao tác trên chuột
- Học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
Duyệt ngày: / /2016
Trang 9TUẦN 6
CHƯƠNG 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
BÀI 6: BÀN PHÍM MÁY TÍNH
I Mục đích yêu cầu :
- Học sinh làm quen với bàn phớm, một bộ phận nhập dữ liệu quan trọng củamỏy tớnh
- Học sinh nắm được sơ đồ bàn phớm
- Rốn khả năng phỏn đoỏn, phỏt triển tư duy
2 Kiểm tra bài cũ:
? Nờu cấu tạo mỏy tớnh (cỏc bộ phận cơ bản của một mỏy tớnh để bàn)
? Cỏch cầm chuột
? Cỏc thao tỏc cầm chuột
3 B i m i ài mới ới .
Hoạt động1: Giới thiệu sơ lược về bàn phớm
GV: Khu vực chớnh của bàn phớm là nhúm phớm
lớn nhất ở phớa bờn trỏi bàn phớm được sử dụng
cho việc tập gừ bằng 10 ngún tay Nhúm phớm
bờn phải chủ yếu là cỏc phớm số Ngoài ra cũn cú
cỏc phớm chức năng khỏc mà em sẽ được làm
quen sau này
Hoạt động 2: Khu vực chớnh của bàn phớm
Là nhúm cú nhiều phớm nhất nằm phớa bờn trỏi
của bàn phớm đựợc gừ bằng 10 ngún tay Đa số là
phớm chữ được chia bờn phải bàn phớm như sau :
- Hàng phớm cơ sở: Là hàng thứ ba kể từ dưới
lờn
- Hàng số : Nằm ở trờn cựng gồm cỏc phớm số
- Hàng dưới : Dưới hàng cơ sở
- Hàng trờn : Trờn hàng cơ sở
Hoạt động 3 : Thực hành với phần mềm soạn
thảo MS Word
Mở chương trỡnh soạn thảo văn bản cho học sinh
- Học sinh quan sỏt và lắngnghe
HS lắng nghe và quan sỏt
- Gừ cỏc phớm ở hàng cơ sở
- Cỏc phớm hàng trờn, hàng
9 – Năm học 2017 - 2018
Trang 10- Tập gõ bàn phím bằng trò chơi Pianito
Gõ các chữ: con, bame, ongba, ghi, hoc, vitinh, thanmaytinh, chuot, banphim, lopmot
IV Cñng cè - dÆn dß
- Bàn phím gồm nhiều phím chia thành các nhóm cơ bản
- Nhớ các hàng phím Tập gõ 10 ngón
Trang 11TUẦN 7
CHƯƠNG 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 7: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I Mục đích yêu cầu :
- Giỳp học sinh thấy được vai trũ to lớn của mỏy tớnh trong mọi lĩnh vực củađời sống xó hội
- HS yờu thớch mụn học hơn, thớch khỏm phỏ lợi ớch mà mỏy tớnh mang lại chocon người
2 Kiểm tra bài cũ:
? Nờu cấu tạo mỏy tớnh (cỏc bộ phận cơ bản của một mỏy tớnh để bàn)
? Cỏch cầm chuột
? Cỏc thao tỏc cầm chuột
3 B i m i ài mới ới .
Hoạt động1: Máy tính trong gia đình và các cơ
- Nhờ cú thiết bị kiểu mỏy tớnh, mẹ em cú thể
chọn chương trỡnh cho mỏy giặt; em cú thể hẹn
giờ tắt mở và chọn kờnh cho tivi; bố em cú thể
định giờ bỏo thức cho đồng hồ điện tử,
2 Ở cơ quan, cửa hàng, bệnh viện
- Trong cỏc cơ quan, cửa hàng nhiều cụng việc
như soạn và in văn bản, làm lương, quản lý sỏch
thư viện, quản lớ kho hàng, giỏ cả, tớnh tiền, quản
lý mạng điện thoại, sẽ được thực hiện nhanh
chúng và chớnh xỏc nhờ cú mỏy tớnh
Việc theo dừi truyền mỏu, chăm súc bệnh nhõn
nặng trong cỏc bệnh viện, hướng dẫn người mự
HS lắng nghe và quan sỏt
- HS trả lời cõu hỏi
- Học sinh quan sỏt hỡnh ảnh vàlắng nghe
11 – Năm học 2017 - 2018
Trang 12máy tính đã thay đổi cách làm việc của con
người
Các mô phỏng này đã tiết kiệm rất nhiều thời
gian và nguyên vật liệu
Hoạt động 3: Tìm hiểu về mạng máy tính
- Nhiều máy tính nối với nhau tạo thành mạng
máy tính Các máy tính trong mạng có thể trao
đổi thông tin với nhau giống như ta nói chuyện
bằng điện thoại
Rất nhiều máy tính trên thế giới được nối với
nhau tạo thành một mạng lớn Mạng đó được gọi
là mạng internet
HS lắng nghe và quan sát
IV Cñng cè - dÆn dß
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Chơi trò chơi xếp hình trên máy tính do thầy cô hướng dẫn (tangram mức độnormal)
- Cho HS kể tên những thiết bị có gắn bộ xử lý mà em biết (trong gia đình,ngoài đường phố, ở trường học ví dụ: điện thoại di động, đèn điều khiển giaothông )
- Em muốn người máy do em chế tạo làm được những công việc gì?
Trang 132 Kiểm tra bài cũ:
? Khu vực chính của bàn phím gồm những hàng phím nào
3 B i m i ài mới ới .
- Phần bên trái thuộc phạm vi hoạt
động của những ngón tay trái
- Phần bên phải thuộc phạm vi
hoạt động của những ngón tay bên
word bằng chuột, và gõ tên em
không dấu, sau đó sử dụng chuột để
tắt phần mềm
HS lắng nghe và trả lời:
- Hàng phím cơ sở nằm ở hàng thứ 3 kể từ dưới lên, hai phím có gai là phím F và phímJ
Cách đặt tay trên bàn phím
- Tại hàng cơ sở, đặt ngón trỏ vào phím Fcác ngón còn lại vào các phím D A Đểngón trỏ của tay phải vào phím J các ngóncòn lại K L G
Trang 14CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI STICKS
I MỤC ĐÍCH-YÊU CẦU.
1 Kiến thức:
- Rèn luyện cách sử dụng chuột của máy tính qua trò chơi STCKS
2 Kỹ năng:
- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh, ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình
- Giáo viên: Giáo án, máy tính, phòng máy
- Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vở bút ghi bài
III TIẾN TRÌNH DẠY VÀ HỌC
* Hoạt động 1: Giới thiệu về trò chơi STCKS
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi STCKS
* Hoạt động 2: Hướng dẫn quy tắc chơi trò
chơi
Giáo viên giới thiệu về phấn mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách chơi và quy tắc
chơi
* Hoạt động 3: Hướng dẫn học sinh chơi trò
chơi
Giáo viên chia nhóm, mỗi bàn là 1 nhóm
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cáchnhấp đúp chuột vào biểu tượng Sticks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác đường gạch thẳng trong ô trò chơi có
Trang 15+ HS lần lượt thực hiện chơi trò chơi.
- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh
chơi trò chơi
* Hoạt động 5: Tổ chức thi ai nhanh hơn ?
- Giáo viên giới thiệu về quy tắc chơi:
+ Sẽ có từ 2 tới 3 em ( HS xung phong ),
cùng thực hiện chơi trò chơi
+ Ai thực hiện xong sớm nhất là thắng và
người thực hiện xong sau là thua
+ Người thắng sẽ được điểm tốt
- Giáo viên nhận xét và cho điểm
màu khác nhau nếu que đó không bị đèbởi các que khác thì que đó sẽ biến mất
- Nhiệm vụ của em là phải nhấp chuộtthật nhanh vào các que cho no biến mấthết nếu nhấp chuột chậm thì sẽ có quekhác xuất hiện và sẽ bị thua
- Môi em phải tư duy để đánh thắng máytính
- Học sinh thực hành theo yêu cầu củagiáo viên
- Học sinh xung phong tham gia trò chơi
- Các học sinh khác không tham gia thìngồi quan xát các bạn tham gia trò chơi
- Lắng nghe nhận xét của giáo viên
4 Củng cố, nhận xét, rút kinh nghiệm
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
15 – Năm học 2017 - 2018
Trang 16CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 2: TRÒ CHƠI BLOCKS
I MỤC ĐÍCH-YÊU CẦU.
1 Kiến thức:
- Rèn luyện cách sử dụng chuột của máy tính qua trò chơi Blocks
2 Kỹ năng:
- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh, ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình
- Giáo viên: Giáo án, máy tính, phòng máy
- Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vở bút ghi bài
III TIẾN TRÌNH DẠY VÀ HỌC
1 Ổn định tổ chức:
2 Bài cũ:
3 Bài mới
a Giới thiệu bài:
BÀI 2: TRÒ CHƠI BLOCKS
b Tìm hiểu bài:
* Hoạt động 1: Giới thiệu về trò chơi Blocks
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi BLOCKS
* Hoạt động 2: Hướng dẫn quy tắc chơi trò
* Hoạt động 3: Hướng dẫn học sinh chơi trò
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cáchnhấp đúp chuột vào biểu tượng Blocks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác hình trong ô trò chơi khi nào gặp 2hình giống nhau thi 2 hình đó sẽ tự mất
Trang 17+ HS lần lượt thực hiện chơi trò chơi.
- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh
chơi trò chơi
* Hoạt động 5: Tổ chức thi ai nhanh hơn ?
- Giáo viên giới thiệu về quy tắc chơi:
+ Sẽ có từ 2 tới 3 em ( HS xung phong ),
cùng thực hiện chơi trò chơi
+ Ai thực hiện xong sớm nhất là thắng và
người thực hiện xong sau là thua
+ Người thắng sẽ được điểm tốt
- Giáo viên nhận xét và cho điểm
và các em sẽ được điểm
- Khuyến khích các em nhấp chuột càngnhanh càng tốt
- Học sinh thực hành theo yêu cầu củagiáo viên
- Học sinh xung phong tham gia trò chơi
- Các học sinh khác không tham gia thìngồi quan xát các bạn tham gia trò chơi
- Lắng nghe nhận xét của giáo viên
4 Củng cố, nhận xét, rút kinh nghiệm
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
17 – Năm học 2017 - 2018
Trang 18CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
BÀI 3: TRÒ CHƠI DOTS
I MỤC ĐÍCH-YÊU CẦU.
1 Kiến thức:
- Rèn luyện cách sử dụng chuột của máy tính qua trò chơi DOTS
2 Kỹ năng:
- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh, ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình
- Giáo viên: Giáo án, máy tính, phòng máy
- Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vở bút ghi bài
III TIẾN TRÌNH DẠY VÀ HỌC
1 Ổn định tổ chức:
2 Bài cũ:
3 Bài mới
a Giới thiệu bài:
BÀI 3: TRÒ CHỚI DOTS
b Tìm hiểu bài:
* Hoạt động 1: Giới thiệu về trò chơi DOTS
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi DOTS
* Hoạt động 2: Hướng dẫn quy tắc chơi trò
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác đường gạch thẳng trong ô trò chơi vàđánh với máy tính ai tạo được 1 ô vuông
Trang 19Giáo viên chia nhóm, mỗi bàn là 1 nhóm.
+ HS lần lượt thực hiện chơi trò chơi
- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh
chơi trò chơi
* Hoạt động 5: Tổ chức thi ai nhanh hơn ?
- Giáo viên giới thiệu về quy tắc chơi:
+ Sẽ có từ 2 tới 3 em ( HS xung phong ),
cùng thực hiện chơi trò chơi
+ Ai thực hiện xong sớm nhất là thắng và
người thực hiện xong sau là thua
+ Người thắng sẽ được điểm tốt
- Giáo viên nhận xét và cho điểm
thi người đó thắng và cư lần lượt nhưvậy ai tạo được nhiều ô vuông hơn người
- Học sinh xung phong tham gia trò chơi
- Các học sinh khác không tham gia thìngồi quan xát các bạn tham gia trò chơi
- Lắng nghe nhận xét của giáo viên
4 Củng cố, nhận xét, rút kinh nghiệm
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
19 – Năm học 2017 - 2018
Trang 20CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh, ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình
- Giáo viên: Giáo án, máy tính, phòng máy
- Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vở bút ghi bài
III TIẾN TRÌNH DẠY VÀ HỌC
? Nêu quy tắc chơi của trò chơi STICKS.
? Nêu quy tắc chơi của trò chơi BLOCKS
? Nêu quy tắc chơi của trò chơi DOTS.
* Hoạt động 2: Chia nhóm thực hành
Giáo viên chia nhóm, mỗi bàn là 1 nhóm
Hướng dẫn các nhóm thực hành
Yêu cầu:
- Mỗi thành viên trong nhóm thực hiện chơi 1
- HS lắng nghe và trả lời câu hỏi
- Học sinh khởi động trò chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác đường gạch thẳng trong ô trò chơi
và đánh với máy tính ai tạo được 1 ôvuông thi người đó thắng và cư lần lượtnhư vậy ai tạo được nhiều ô vuông hơn
Trang 21lần, mỗi lần 1 trò chơi.
- HS được phép lựa chọn trò chơi ưa thích
- HS giúp nhau trong khi chơi
người đó thắng
- Môi em phải tư duy để đánh thắngmáy tính
4 Củng cố, nhận xét, rút kinh nghiệm
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
21 – Năm học 2017 - 2018
Trang 22CHƯƠNG 3: EM TẬP VẼ BÀI 1: TẬP TÔ MÀU
- Giáo viên: Giáo án, máy tính, phòng máy
- Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vở bút ghi bài
III TIẾN TRÌNH DẠY VÀ HỌC
1 Ổn định tổ chức:
2 Bài cũ:
3 Bài mới
a Giới thiệu bài:
BÀI 1: TẬP TÔ MÀU
mình yêu thích trên máy vi tính với các phần
mềm đồ hoạ hôm nay chúng ta sẽ cùng đi
tìm hiểu về một phần mềm đồ hoạ trong máy
Trang 23Cách 2: Nháy chuột phải / Chọn Open
- Giáo viên thực hành cho học sinh quan
- Màu vẽ thường được dùng để vẽ các
đường như: đường thẳng, đường cong
- Màu nền thường được dùng để tô màu cho
phần bên trong của một hình
- Để chọn màu vẽ ta nháy nút trái chuột lên
một ô màu trong hộp màu
- Để chọn màu nền: nháy nút phải chuột lên
một ô màu trong hộp màu
* Để tô màu em dùng công cụ để tô màu
-Nháy chuột để chọn công cụ
-Nháy chuột chọn màu tô
-Nháy chuột vào vùng muốn tô màu
* Hoạt động 4: Thực hành tô màu
GV nêu các bước thực hiện:
*Để tô màu ta dùng công cụ: Tô màu
- Các bước thực hiện
B1: Nháy chuột chọn công cụ Tô màu trong
hộp công cụ
B2: Nháy chuột chọn màu tô
B3: Nháy chuột vào vùng muốn tô màu
Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ hợp
phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó và tô
lại
- Học sinh lắng nghe và quan sát giáoviên thực hành
- HS thực hành trên máy cách mởphần mềm theo cách 1
- HS thực hành trên máy cách mởphần mềm theo cách 1
Trang 244 Củng cố, nhận xét, rút kinh nghiệm
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
Trang 25- Giáo viên: Giáo án, máy tính, phòng máy.
- Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vở bút ghi bài
III TIẾN TRÌNH DẠY VÀ HỌC
1 Ổn định tổ chức:
2 Bài cũ:
3 Bài mới
a Giới thiệu bài:
BÀI 2: TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN
b Tìm hiểu bài:
* Hoạt động 1: Giới thiệu cách tô màu nền
-Giáo viên vừa hướng dẫn vừa thực hành cho
học sinh quan sát:
+ Trong các bài thực hành trước, em đã
dùng màu vẽ để tô màu bằng nút trái chuột
Em cũng có thể dùng màu nền để tô bằng
cách sử dụng nút phải chuột.
+ Các bước thực hiện như sau:
B1: Chọn công cụ
B2: Nháy nút phải chuột chọn màu tô
B3: Nháy nút phải chuột vào vùng muốn tô
màu
Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ hợp
- HS lắng nghe và quan sát
25 – Năm học 2017 - 2018
Trang 26Để chọn nhiều màu khác nhau em vào:
Colors > Edit Colors
- GV thực hành mẫu cho học sinh quan sát vài
- GV cho cả lớp thực hành trên máy tính và
quan sát hướng dẫn thêm
Nội dung thực hành:
Thực hành: Thực hiện theo mẫu
- GV ra yêu cầu và chuẩn bị bài mẫu
Trang 274 Củng cố, nhận xét, rút kinh nghiệm
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
27 – Năm học 2017 - 2018
Trang 28BÀI 3: VẼ ĐỌAN THẲNG – VẼ ĐƯỜNG CONG
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy và máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
- Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vở bút ghi bài
III TIẾN TRÌNH DẠY VÀ HỌC
1 Ổn định tổ chức:
2 Bài cũ:
3 Bài mới
a Giới thiệu bài:
BÀI 3: VẼ ĐỌAN THẲNG – VẼ ĐƯỜNG CONG
Giáo viên hướng dẫn học sinh cách vẽ
đường thẳng va đường cong
* Hoạt động 2
Giáo viên vẽ mẫu cho học sinh quan
- Học sinh nhận biết được công cụ vẽđường cong và đường thẳng -Học sinh dùng chuột để chọn công cụ
- Học sinh nhấn giú chuột trái rồi keo rêchuột để vẽ đoạn thẳng cho đến khi nàovừa ý thì thả chuột ra
- Học sinh có thể chọn 2 cộng cụ vẽ để
vẽ kết hợp cho hình đựơc đẹp hơn
Trang 29sát kết hợp cả 2 công cụ vẽ, công cụ đường
thẳng và công cụ đường cong
* Hoạt động 3: Thực hành
Giáo viên vẽ mẫu cho học sinh và tô
màu mẫu cho học sinh quan sát
* Hoạt động 4: Thoát khỏi phần mềm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh làm theo thao
tác để thoát khỏi phần mềm
+ Chọn nút
+ Chọn No khi không muốn lưu lại.
+ Chọn Yes khi muốn lưu lại
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành chọn công cụ vẽ ,để vẽ và tômàu nên nhiều cho thành thạo
29 – Năm học 2017 - 2018
Trang 30BÀI 4: TẨY, XÓA HÌNH
I MỤC ĐÍCH-YÊU CẦU.
1 Kiến thức:
- Học sinh nhận biết được công cụ tẩy, xoá cả hình hoặc một vùng
2 Kỹ năng:
- Học sinh biết sử dụng công cụ tẩy, xoá cả hình hoặc một vùng nhỏ trên hình
đã vẽ Học sinh biết cách sử dụng công cụ chọn và chọn tự do để xoá một vùng lớn
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy và máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
- Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vở bút ghi bài
III TIẾN TRÌNH DẠY VÀ HỌC
1 Ổn định tổ chức:
2 Bài cũ:
3 Bài mới
a Giới thiệu bài:
BÀI 4: TẨY, XÓA HÌNH
Giáo viên hướng dẫn học sinh chọn
công cụ tẩy xoá hình
Giáo viên hướng dẫn học sinh sử dụng
công cụ tạo vùng chọn
- Học sinh hiểu tẩy xoá hình giúp em cóthể tẩy xoá những chỗ mình vẽ sai vàsửa lại sẽ nhanh hơn không tốn thờigian, và không phải vẽ lại hình
- Học sinh năm được cách sử dụng cụctẩy để xoá hình
- Chọn cục tẩy đưa chuột vào tronghình vẽ nhấn giữ chột trái và kéo rêchuột vào chỗ cần xoá
- Học sinh hiểu được công cụ tạo vùngchọn sẽ giúp em chọn khối vùng cần xoánhanh hơn mà không cần phải sử dụngcông cụ tẩy và kéo rê nhiều lần
Trang 31* Hoạt động 2:
Giáo viên vẽ mẫu hình và chọn công
cụ tẩy để xoá mẫu, đồng thời chọn 2 công cụ
tạo vùng chon Công cụ tạo vùng chọn tự do
và công cụ tạo vùng chọn hình chữ nhật, hình
vuông và xoá cho học sinh quan sát
* Hoạt động 3: Thực hành: Tẩy – xóa hình
Giáo viên thực hành mẫu các thao tác
tẩy – xóa hình cho học sinh quan sát
* Hoạt động 4: Thoát khỏi phần mềm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh làm theo thao
tác để thoát khỏi phần mềm
+ Chọn nút
+ Chọn No khi không muốn lưu lại.
+ Chọn Yes khi muốn lưu lại
tạo vùng chọn theo hìnhvuông hoặc hình chữ nhật
- Học sinh tập làm quen với các công cụtẩy – xóa hình: , công cụ chọn hình:,
- Học sinh tập vẽ theo hình mẫu và chọncông cụ tẩy – xóa hình theo yêu cầu
4 Củng cố, nhận xét, rút kinh nghiệm
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành vẽ và chọn công cụ tẩy xoá
và công cụ tạo vùng chọn để xoá cho thành thạo
31 – Năm học 2017 - 2018
Trang 32ÔN TẬP HỌC KỲ 1 THỰC HÀNH SỬ DỤNG CÁC PHẦN MỀM STICKS , BLOCKS, DOTS
- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh, ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình
- Giáo viên: Giáo án, máy tính, phòng máy
- Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vở bút ghi bài
III TIẾN TRÌNH DẠY VÀ HỌC
? Nêu quy tắc chơi của trò chơi STICKS.
? Nêu quy tắc chơi của trò chơi BLOCKS
? Nêu quy tắc chơi của trò chơi DOTS.
* Hoạt động 2: Chia nhóm thực hành
Giáo viên chia nhóm, mỗi bàn là 1 nhóm
Hướng dẫn các nhóm thực hành
Yêu cầu:
- HS lắng nghe và trả lời câu hỏi
- Học sinh khởi động trò chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác đường gạch thẳng trong ô trò chơi
và đánh với máy tính ai tạo được 1 ôvuông thi người đó thắng và cư lần lượt
Trang 33- Mỗi thành viên trong nhóm thực hiện chơi 1
lần, mỗi lần 1 trò chơi
- HS được phép lựa chọn trò chơi ưa thích
- HS giúp nhau trong khi chơi
* Hoạt động 3: Giảng bài.
+Thân máy+Chuột +Bàn phím-Khu vực chính của hàng phím :+ hàng phím số
+ hàng phím trên+ hàng phím cơ sở+ hàng phím dưới+ hàng phím cách
- HS làm thực hành theo hướng dẫn củagiáo viên
4 Củng cố, nhận xét, rút kinh nghiệm
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
-TUẦN 18 KIỂM TRA HỌC KỲ I
33 – Năm học 2017 - 2018
Trang 34Bằng số:
Bằng chữ:………
Chữ kí giám thị
ĐỀ BÀI
Em hãy khoanh tròn vào chữ cái đứng trước ý trả lời đúng: (0,5 đ)
Câu 1: Khi ngồi làm việc với máy tính, em cần ngồi với tư thế:
A Ngồi thẳng
B Ngồi thẳng, tư thế thoải mái
C Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, tay đặt ngang tầm bàn phím, chuột đặt tay bên phải
Câu 2: Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím: (0,5 đ)
C
©u 3: Khi lµm viÖc víi m¸y tÝnh, sö dông chuét b»ng tay? (0,5 đ)
A.Tay tr¸i B Tay ph¶i C Cã thÓ sö dông b»ng tay tr¸i hoÆc tay ph¶i
Câu 4: Để khởi động trò chơi STICKS, em vào biểu tượng nào sau đây : (0,5 đ)
Trang 35A Nhỏy nỳt chuột phải B Nhỏy đỳp nỳt trỏi chuột C Nhỏy nỳt trỏi chuột.
Cõu 10: Để chọn màu nền trong hộp màu em cần: (0,5 đ)
A Nhỏy nỳt chuột phải B Nhỏy đỳp nỳt trỏi chuột C Nhỏy nỳt trỏi chuột
Câu 11: Em hãy chọn cách tắt máy tính an toàn: ( 0.5đ)
Cõu 12 : Điền từ thớch hợp vào chỗ chấm để được cõu hoàn chỉnh (1,5đ)
A Màn hỡnh mỏy tớnh cú cấu tạo và hỡnh dạng giống như………
B Kết quả làm việc của mỏy tớnh hiện ra trờn……… ………
C Em điều khiển mỏy tớnh bằng………
Câu 13: Nối cụm từ cột bên trái với hình ảnh cột bên phải để đợc đáp án đúng: (1đ)