- Học sinh lắng nghe chú ý b, Tư thế ngồi: - HS trả lời câu hỏi - HS nêu lại c, ánh sáng: - HS trả lời câu hỏi - Nêu lại các nguyên tắc ánh sáng đối với máy tính d, Tắt máy: Học sinh lắn
Trang 1- Giáo viên: Giáo án.
- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ
3 Dạy bài mới:
- Đặt vấn đề: Người bạn là người cùng
ta vui chơi, cùng học, người luôn lắng
nghe ta tâm sự chuyện vui buồn…
- Hỏi các em thích có người bạn như
thế nào?
- Vậy giờ cô sẽ giới thiệu cho các em
một người bạn mới Người bạn này có
rất nhiều đức tính tốt như: Chăm làm,
- Học sinh lắng nghe
Trang 2- Hỏi: Máy tính có mấy bộ phận? Kể
- Đáp 2: Máy tính có ba bộ phận đó là màn hình, loa và máy in
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ
Nêu các bộ phận của máy tính?
3 Dạy bài mới:
Trang 3- Em hãy nêu cách bật máy vi tính?
Gv gọi vài em học sinh nhắc lại cách
bật máy
- Đưa ra chú ý cho học sinh
- Em hảy nêu tư thế ngồi trước máy
tính?
Gv cho một số học nêu lại tư thế ngồi
- ánh sáng đối với máy vi tính phải như
thế nào?
Gv cho một số học sinh nhắc lại các
nguyên tắc ánh sáng đối với máy vi tính
GV: hướng dẫn học sinh cách tắt máy
Gv: Cho học sinh thực hành:
- Cho học sinh quan sát giáo viên làm
mẫu theo bài thực hành T3, T4, T5, T6
trang 9 - 10
- Hướng dẫn cho học sinh làm theo yêu
cầu T3, T4, T5, T6 trang 9 - 10
- Gv giám sát học sinh thực hành
thao tác bật máy
- Học sinh lắng nghe chú ý
b, Tư thế ngồi:
- HS trả lời câu hỏi
- HS nêu lại
c, ánh sáng:
- HS trả lời câu hỏi
- Nêu lại các nguyên tắc ánh sáng đối với máy tính
d, Tắt máy:
Học sinh lắng nghe
HS Thực hành
- Học sinh ngồi ngay ngắn vào vị trí thực hành
- Học sinh quan sát giáo viên làm mẫu
- Học sinh thực hành theo yêu cầu
IV Củng cố - Dặn dò
- Hệ thống lại kiến thức cho học sinh làm lại thực hành cho học sinh
- Về nhà làm bài tập B4, B5, B6 trang 10
- Về nhà học lại bài và đọc trước bài mới: Thông tin xung quanh ta
Rút kinh nghiệm:
DUYỆT CHUYÊN MÔN ………
………
………
………
………
………
Trang 4
- Giúp học sinh biết ba dạng thông tin cơ bản.
- Giúp học sinh biết được con người sử dụng ba dạng thông tin khác nhau cho các mục đích khác nhau
- Giúp các em biết được máy tính là công cụ dùng để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ, báo và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ
- Câu 1: Máy tính có mấy bộ phận? kể
tên các bộ phận đó?
- Câu2: Muốn bật máy tính ta làm như
thế nào?
- Cô nhận xét câu trả lời.
3 Dạy bài mới:
- Đặt vấn đề: Hằng ngày chúng ta tiếp
xúc với nhiều dạng thông tin khác
nhau Hôm nay cô sẽ giới thiệu cho
các em ba dạng thông tin thường gặp
là thông tin dạng văn bản, thông tin
dạng âm thanh và thông tin dạng hình
ảnh
- Hỏi: Em hãy cho cô biết một vài
- Đáp: Máy tính có bốn bộ phận Đó là thân máy, màn hình, bàn phím và chuột
- Đáp: Nhấn nút ở trên thân máy và nút
ở màn hình
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh lắng nghe, chép bài vào vở
Trang 5thông tin dạng văn bản có trong sách
giáo khoa
- Cô giáo trình bày thông tin dạng văn
bản và cho ví dụ minh hoạ
- Cô trình bày thông tin dạng âm thanh
và cho ví dụ minh hoạ
- Hỏi: Em hãy cho biết một vài thông
tin dạng âm thanh quen thuộc?
- Cô nhận xét câu trả lời của các em
- Cô trình bày thông tin dạng hình ảnh
và cho ví dụ minh hoạ
- Hỏi: Em hãy cho cô biết một số
thông tin dạng hình ảnh có trong sách
giáo khoa?
- Cô nhận xét câu trả lời của các em
- Giáo viên tóm tắt lại bài học lý
thuyết hôm nay
- Học sinh lắng nghe, chép bài vào vở
- Đáp 1: Thầy giáo đang đánh trống
- Đáp 2: Các biển báo giao thông
- Học sinh lắng nghe, chép bài vào vở
- Giúp học sinh nhận biết khu vực chính của bàn phím
- Giúp các em nhận biết được các phím cơ sở, các phím đặc biệt, …
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, bàn phím dùng để minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Trang 6Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ
- Câu 1: Em hãy cho cô biết có mấy
dạng thông tin mà chúng ta thường
gặp? Kể tên các dạng thông tin đó?
- Cô nhận xét câu trả lời
3 Dạy bài mới:
- Cô cho học sinh mở máy tính và sử
dụng Microsoft Word để nhập thông
tin về bản thân từ bàn phím máy tính
- Cô nhận xét việc thực hành của các
em
- Đáp: Có ba dạng thông tin thường gặp đó là thông tin dạng văn bản, thông tin dạng âm thanh và thông tin dạng hình ảnh
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và làm theo chỉ dẫn của cô giáo
- Đáp: Khu vực chính của bàn phím gồm các hàng phím: Hàng phím cơ sở, hàng phím trên, hàng phím dưới, hàng phím số
- Đáp: Gồm các phím: A, S, D, F,G, H,
J, K, L, ; , ‘
- Học sinh lắng nghe, chép bài vào vở
- Học sinh thực hành theo chỉ dẫn của cô
IV Củng cố - Dặn dò:
- Hệ thống lại kiến thức cho học sinh
- Về nhà làm bài tập B1, B2, B3, B4 trang 18-19
Trang 7
- Giúp học sinh nhận biết khu vực chính của bàn phím.
- Giúp các em nhận biết được các phím cơ sở, các phím đặc biệt, …
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, bàn phím dùng để minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ
- Câu 1: Em hãy cho cô biết bàn phín
máy tính có mấy hàng?
- Cô nhận xét câu trả lời
3 Dạy bài mới:
* Thực hành
- Cô cho học sinh mở máy tính và sử
dụng Microsoft Word để nhập thông
tin về bản thân từ bàn phím máy tính
+ Lưu ý chính ngón tay học sinh để
đúng vị trí trên bàn phím
- Đáp: Có 5 hàng:
+ Hàng phím trên+ Hàng phím cơ sở+ Hàng phím số+ Hàng phím dưới+ Hàng phím cách
- Học sinh thực hành theo chỉ dẫn của cô
- Để tay trên bàn phím theo HD của GV
Trang 8+ Tổ chức cho lớp chơi trò chơi để
luyện gõ phím nhanh hơn
- Cô nhận xét việc thực hành của các
- Giúp học sinh làm quen với chuột máy tính
- Giúp học sinh nhận biết nút trái và phải của chuột máy tính
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: giáo án
Phương tiện dạy học: sách giáo khoa, chuột máy tính và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ
- Câu 1: Khu vực chính của bàn phím
gồm những hàng phím nào? Hãy cho
biết hai phím có gai trong khu vực của
bàn phím là phím nào?
3 Dạy bài mới:
- Đặt vấn đề: Chuột máy tính là một
trong những bộ phận của máy tính,
chuột giúp ta điều khiển máy tính được
thuận tiện thay cho việc gõ bàn phím
máy tính
- Cô giới thiệu công dụng và hình dạng
- Dự kiến trả lời: Khu vực chính của bàn phím gồm: Hàng phím cơ sở, hàng phím trên, hàng phím dưới và hàng phím số Hai phím có gai là phím S và J
- Học sinh lắng nghe
Trang 9của chuột máy tính.
- Cô giáo cho học sinh quan sát trực
tiếp chuột máy tính
- Cô hướng dẫn các em cách cầm chuột
- Cô cho các em cầm chuột và kiểm tra
cách các em cầm chuột máy tính
- Cô giới thiệu con trỏ chuột máy
tính.Nó thường có hình mũi tên trên
- Học sinh chép bài vào vở
- Học sinh lắng nghe và chép bài vào vở
- Học sinh lắng nghe
IV Củng cố - Dặn dò:
- Hệ thống lại kiến thức cho học sinh
- Về nhà học lại bài và làm lại thực hành
- Làm bài tập, chuẩn bị kiến thức để thực hành
Rút kinh nghiệm:
DUYỆT CHUYÊN MÔN
………
………
………
Trang 101 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ
- Nêu cách nháy đúp chuột?
3 Dạy bài mới:
GV: Chia nhóm học sinh thực hành sao
cho 2 em/ máy
Gv đưa ra yêu cầu thực hành ở SGK
- Làm mẫu cho học sinh quan sát thực
hành
- Cho học sinh thực hành
- Giám sát việc thực hành của HS và
giúp đỡ học sinh thực hành
- Đổi nhóm thực hành cho học sinh
Học sinh làm theo sắp xếp của giáo viên
- Giáo viên: giáo án
Phương tiện dạy học: sách giáo khoa, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Trang 11Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Cô hướng dẫn lại cho các em cách
cầm chuột
3 Dạy bài mới:
- Đặt vấn đề: Máy tính có vai trò rất
quan trọng trong mọi lĩnh vực của đời
sống xã hội như: trong gia đình ; trong
cơ quan , cửa hàng, bệnh viện, trong
phòng nghiên cứu, nhà máy, đặc biệt là
mạng máy tính
- Cô giới thiệu một số thiết bị có bộ xử
lý như máy tính trong gia đình như:
Máy giặt, Ti vi, đồng hồ điện tử, điện
thoại di động,
- Cô cho xem hình ảnh minh hoạ và
giải thích công dụng của những thiết bị
đó
- Cô trình bày vai trò của máy tính
trong cơ quan như: soạn và in văn bản,
trong cửa hàng, trong thư viện như:
mượn, trả sách thư viện, trong học tập
Nhờ có máy tính mà các bài toán các
công việc tưởng chừng như rất khó
khăn này đã được giải quyết một cách
dễ dàng
- Cô trình bày vai trò của máy tính
trong phòng nghiên cứu, nhà máy Máy
móc giúp giải phóng lao động chân tay
và giúp con người giải trí
- Cô trình bày vai trò của mạng máy
tính trong thời đại ngày nay
- Học sinh xem và lắng nghe cô
-Học sinh lắng nghe và chép bài vào vở
-Học sinh lắng nghe và chép bài vào vở
http://toantuoitho.nxbgd.com.vn/
http://www.vnschool.net/
http://www.nxbkimdong.com.vn/
IV Củng cố - Dặn dò
Trang 12- Thực hành lại cho học sinh quan sát và nêu ra một số lỗi của học sinh trong quá trình thực hành.
- Về nhà học lại bài và xem trước bài mới: Máy tính trong đời sống
Rút kinh nghiệm:
DUYỆT CHUYÊN MÔN
- Kiểm tra kiến thức tiếp thu được của học sinh trong toàn bộ chương I
- Đánh giá các kỹ năng của học sinh như: sử dụng chuột, bàn phím
II Chuẩn bị:
- Phòng máy
- Máy chiếu, máy tính
III Các hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Cô hướng dẫn lại cho các em cách
cầm chuột, các hàng phím cơ bản
3 Dạy bài mới:
GV: Chia nhóm học sinh thực hành sao
cho 2 em/ máy
Gv đưa ra yêu cầu thực hành ở SGK
- Làm mẫu cho học sinh quan sát thực
Học sinh làm theo sắp xếp của giáo viên
Trang 13- Cho học sinh thực hành
- Giám sát việc thực hành của HS và
giúp đỡ học sinh thực hành
- Đổi nhóm thực hành cho học sinh
Học sinh làm theo hướng dẫn của giáo viên
- Kiểm tra kiến thức tiếp thu được của học sinh
- Đánh giá kỹ năng sử dụng chuột của học sinh
II Chuẩn bị:
- Phòng máy
- Phần mềm tập chuột Blocks
III Các hoạt động dạy học:
Trang 141 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Cô hướng dẫn lại cho các em cách
cầm chuột
3 Chuẩn bị kiểm tra
- Giáo viên kiểm tra lại máy tính đảm
bảo máy tính không hỏng trong quá
- Cho học sinh nhắc lại luật kiểm tra
- Gọi 5 học sinh vào thi theo lượt
- GV quan sát học sinh làm bài và
chấm bài cho học sinh
- Học sinh lắng nghe
-Họa sinh nhắc lại và ghi nhớ
Học sinh làm bài theo chỉ dẫn của GV
- Học sinh làm bài nghiêm túc
IV Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét bài thi và cho điểm học sinh
- Nhắc học sinh về nhà đọc trước chương II
Rút kinh nghiệm:
DUYỆT CHUYÊN MÔN
………
………
………
Trang 15- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Blocks và các
đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu1: Cách cầm chuột máy tính?
- Câu 2: Các em hãy nêu các thao tác
sử dụng chuột?
- GV nhậ xét, cho điểm học sinh
- Dự kiến trả lời:
ngón trỏ đặt vào nút trái của chuôt, ngón giữa đặt vào ngón phải của chuột
Trang 163 Dạy bài mới:
Đặt vấn đề: Blocks là trò chơi giúp các
em luyện sử dụng chuột máy tính và
rèn luyện trí nhớ
- Cô hướng dẫn các em cách khởi
động trò chơi
- Cô trình bày quy tắc chơi:
o Nếu lật liên tiếp 2 ô có hình vẽ
giống nhau, các ô đó sẽ biến
- Cô chỉ dẫn cách thoát trò chơi
- Cô nhận xét việc thực hành của các
em
vị trí cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
Trang 17- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trỡnh chũ chơi Blocks và cỏc
đồ dựng hỗ trợ khỏc
- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi
III Cỏc hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
Bỏo cỏo sĩ số:
Tờn học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Cõu1: Cỏch khởi động trũ chơi
Blocks?
- Cõu 2: Quy tắc chơi trũ chơi Blocks?
3 Dạy bài mới:
- Cụ hướng dẫn cỏch lưu kết quả trũ
o Kết thỳc lượt chơi, phớa dưới màn hỡnh nhấp nhỏy:
- Nhận xét quá trình thực hành của học sinh
- Nhắc học sinh về nhà đọc trớc bài Trò chơi Dots
Rỳt kinh nghiệm:
Trang 18
DUYỆT CHUYÊN MÔN
………
………
………
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 2: Quy tắc chơi trò chơi Blocks?
3 Dạy bài mới:
* Giới thiệu cách khởi động trò chơi
Dots
- GV hỏi: Để mở trò Blocks hay 1
chương trình nào đó ta làm thế nào?
- Giảng giải: Trò chơi Dots có biểu
- Học sinh trả lời
o Nếu lật liên tiếp 2 ô có hình vẽ giống nhau, các ô đó sẽ biến mất, nhiệm vụ của các em là làm biến mất các hình vẽ nhanh nhất
o Kết thúc lượt chơi, phía dưới màn hình nhấp nháy:
- HS trả lời: Nháy đúp chuột vào biểu tượng của chương trình hay trò
Trang 19tượng là 1 hình vuông nhỏ, trên đó
có nhiều điểm chấm đen ,cách mở
trò Dots cũng tương tự các trò khác
- Phân tích cấu tạo của màn hình trò
chơi Dot
* Quy tắc chơi
- Giải thích: Trò Dots được thực
hiện bởi con người và máy tính
Nhiệm vụ của các em và máy tính là
nối 2 điểm liên tiếp với nhau để tạo
thành ô vuông
- Giảng giải về cách thể hiện khác
nhau của con trỏ chuột tùy theo
trạng thái công việc
- Đàm thoại: Để chơi lại lượt mới
trò Blocks ta làm thế nào
- Giảng giải: Cách chơi tiếp trò chơi
Dots và thoát ra khỏi trò chơi
- Hướng dẫn chọn lưới chơi với nhiều
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học
- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong quá trình học tập
- Xem lại các nội dung đã học
- Về nhà thực hành trò chơi Dots
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 2)
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
Trang 20II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Dots?
3 Dạy bài mới:
* Thực hành
- Tiến hành chia nhóm phù hợp
với số lượng máy hiện có
- Yêu cầu học sinh thực hành
cách mở trò chơi, quan sát uốn
nắn các thao tác cho học sinh
- Yêu cầu học sinh thực hiện các
cách mở chơi lượt mới, chơi với
các lựa chọn (nhiều điểm theo
mức)
* Đánh giá HS thực hành
- GV tổ chức kiểm tra đánh giá
kết quả học tập của học sinh
thông qua việc tổ chức các nhóm
thi đấu với nhau
- Tổ chức các nhóm thi xem
nhóm nào thắng được máy tính
với các mức chơi như nhau nhóm
chơi thi với nhau
- Yêu cầu học sinh thực hiện các
cách thoát khỏi trò chơi, chương
- Thực hành và quan sát trên màn hình
- Nghiêm túc thực hiện
- Thực hành và quan sát trên màn hình
- Làm theo sự hướng dẫn của cô giáo Nắm chắc cách tổ chức và cách chơi mà giáo viên đưa ra
- Các nhóm tham gia chơi trò chơi
- HS thoát khỏi chương trình trò chơi Dots
Nghe, rút kinh nghiệm
IV Củng cố - Dặn dò
Trang 21- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học.
- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong quá trình thực hành
- Về nhà thực hành trò chơi Dots
- Tìm hiểu trước trò chơi Sticks
Rút kinh nghiệm:
DUYỆT CHUYÊN MÔN
- Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc
độ nhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với 2 trò chơi trước
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Dots?
3 Dạy bài mới:
- GV giới thiệu + ghi đầu bài lên bảng
- GV hứớng dẫn HS nhận biết biểu
Trang 22- Hứơng dẫn HS cách khởi động trò
chơi( gióng hai bài trứớc)
- GV bắt đầu hứơng dẫn cách chơi : chú
ý hình dạng của con trỏ chuột có sự
thay đổi từ
Nhờ đó mà người chơi dễ dàng nhận
xét được khi nào nháy chuột
- GV chơi mẫu cho HS 3-4 lần
- HS chú ý quan sát sự thay đổi của
- HS luôn phiên nhau để chơi
- Gv đi quan sát nhắc nhở, yêu cầu HS
chơi với tốc độ nhanh
- GV hướng dẫn cách thoát khỏi trò
chơi
IV Củng cố - Dặn dò
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học
- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong quá trình thực hành
- Hs chuẩn bị bài giờ sau
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 2)
I Mục đích yêu cầu:
- Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc
độ nhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với 2 trò chơi trước
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
đồ dùng hỗ trợ khác
Trang 23- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi.
III Cỏc hoạt động dạy học
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Sticks?
3 Dạy bài mới:
- GV nhắc lại hớng dẫn lại cách chơi
trò chơi Sticks
- GV làm mẫu 1-2 lần
- Cho HS bật máy khởi động trò chơi
- HS thực hành chơi trò sticks nhiều
lần
- HS luân phiên nhau để chơi
- GV đi quan sát nhắc nhở HS
- Cho HS thực hành lại cả 3 trò chơi đã
học để chuẩn bị học tiết sau KT
- GV quan sát xem cách chơi, cách di
chuyển chuột của HS
- Yêu cầu HS chơi với tốc độ cao và di
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tõm bài học
- Nhận xột và rỳt kinh nghiệm trong quỏ trỡnh thực hành
- Hs chuẩn bị bài giờ sau
- Về nhà ụn tập
Rỳt kinh nghiệm:
Trang 24
DUYỆT CHUYấN MễN
- Luyện tập cỏc trũ chơi giỳp HS luyện sử dụng chuột
- Cỏc trũ chơi này đũi hỏi HS di chuyển và nhỏy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độ nhanh và độ chớnh xỏc cao hơn nhiều so với 2 trũ chơi trước
II Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: Giỏo ỏn
đồ dựng hỗ trợ khỏc
- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi
III Cỏc hoạt động dạy học
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Sticks?
3 Dạy bài mới:
- GV nhắc lại hớng dẫn lại cách chơi
trò chơi blocks, dots, Sticks
- GV làm mẫu 1-2 lần
- Cho HS bật máy, khởi động trò chơi
- HS thực hành chơi trò blocks, dots,
Trang 25học để chuẩn bị học tiết sau KT.
- GV quan sát xem cách chơi, cách di
chuyển chuột của HS
- Yêu cầu HS chơi với tốc độ cao và di
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tõm bài học
- Nhận xột và rỳt kinh nghiệm trong quỏ trỡnh thực hành
- Hs chuẩn bị bài giờ sau kiểm tra 1 tiết
II Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: Đề kiểm tra
đồ dựng hỗ trợ khỏc
- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi
III Cỏc hoạt động dạy học
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
3 Dạy bài mới:
GV giới thiệu giờ kiểm tra và đặt yêu
cầu cho HS không bật máy
* Tiến hành kiểm tra
- HS chú ý lắng nghe
Trang 26- GV cho HS khởi động 5 máy đầu tiên
- Gọi HS kiểm tra theo danh sách, cứ 5
HS/1 lợt
- Các HS khác ngồi trật tự ở cuối lớp
- Cho 5 HS đợc kiểm tra khởi động trò
chơi, và chơi trò chơi theo yêu cầu của
GV
GV cho HS chơi 1-2 phút sau đó kiểm
tra lần lợt từng HS, yêu cầu chơi, hoặc
khởi động , hoặc thoát1 trong 3 trò
chơi, có thể kèm theo câu hỏi phụ
- GV quan sát cách di chuyển chuột
của HS để đánh giá cho điểm
- Kiểm tra cho tới hết HS
nhắc nhở những HS cha đạt yêu cầu
- Dặn dò HS chuẩn bị bài sau
- HS làm bài kiểm tra
- HS làm bài kiểm tra
-HS chú ý lắng nghe
IV Củng cố - Dặn dũ
- Nhận xột và rỳt kinh nghiệm trong quỏ trỡnh làm bài kiểm tra
- HS về đọc trước bài mới
Rỳt kinh nghiệm:
DUYỆT CHUYấN MễN
………
………
………
TUẦN 10 CHƯƠNG III: EM TẬP Gế BÀN PHÍM
Trang 27Ngày soạn:
Ngày dạy:
BÀI 1 : TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (TIẾT 1)
I Mục đớch yờu cầu:
- Giỳp HS biết được tầm quan trọng của cỏch đặt đỳng cỏc ngún tay trờn bàn phớm,
HS biết được quy tắt gừ cỏc bàn phớm trờn hàng cơ sở
- Yờu cầu HS thực hiện cỏch đặt ngún tay đỳng vị trớ tại hàng phớm cơ sở, bước đầu làm quen với phần mềm Mariụ ở mức đơn giản
II Chuẩn bị:
- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh
- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
3 Dạy bài mới:
Gv cho học sinh nêu lại hàng phím cơ sở
Gv: cho học sinh đặt cả hay tay lên hàng
phím và đi kiểm tra và nêu chú ý cho
Học sinh làm theo hớng dẫn của gv
- Ngón trỏ của tay trái đặt ở chữ F và các ngón còn lại đặt ở A, S, D
Học sinh làm theo hớng dẫn của gv
- Ngón trỏ của tay phải đặt ở chữ J và các ngón còn lại đặt ở K, L, ;
- Các phím: A, S, D, F, J, K, L, ; gọi là các phím xuất phát
2 Cách gõ các phím ở hàng cơ sở.
Học sinh lắng nghe
Trang 28- Cho học sinh quan sát hình 45 trang 40
và nêu cách gõ bàn phím
Gv: Cho học sinh thực hành:
- Cho học sinh quan sát giáo viên làm
mẫu theo bài thực hành
- Cho học sinh làm thực hành
- Ngón cái của hai tay gõ phím cách
- Ngón ở chữ nào gõ chữ đó
- Ngón trỏ tay trái gõ chữ G và tay phải
gõ chữ H gõ xong trở lại phím F và JHọc sinh ngồi ngay ngắn vào vị trí thực hành
Học sinh quan sát giáo viên làm mẫu
Giỳp học sinh biết cỏch chơi phần luyện gừ chữ Mario và gừ với hàng phớm
cơ sở nhanh hơn
II Chuẩn bị:
- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh
- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
3 Dạy bài mới:
- Nháy chuột tại mục lessons
- Nháy chuột tại mục: Home Row Only
- Nháy chuột tại khung tranh số 1 (Hình
3 Tập gõ với phần mềm Mario:
- Nháy đúp lên biểu tợng của phần mềm và chờ khi có màn hình nh hình
46 trang 41
Trang 29- Gõ các phím ở trên đờng đi của Mario
- Gõ theo các ngón tay quy định
GV: Hớng dẫn tập gõ cho học sinh và đa
ra chú ý cho học sinh
GV: Hớng dẫn học sinh xem kết quả
- Quan sát hình 49 Sgk để giúp học sinh
- HS quan sát hình 50 SGK
d, Tiếp tục hoặc kết thúc:
- HS lắng nghe gv hớng dẫn
e, Thoát khỏi Mario:
- Nháy chuột tại mục Menu để quay về màn hình chính
- Nháy chuột tại mục: File -> Quit
IV Củng cố - Dặn dò:
- Hệ thống lại kiến thức cho học sinh
- Về nhà học lại bài và làm thực hành trớc nếu có
- Chuẩn bị cho tiết sau thực hành
Rỳt kinh nghiệm:
DUYỆT CHUYấN MễN
………
………
………
TUẦN 11 CHƯƠNG III: EM TẬP Gế BÀN PHÍM
Trang 30Ngày soạn:
Ngày dạy:
BÀI 2 : TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG TRấN (TIẾT 1)
I Mục đớch yờu cầu:
- Giỳp HS biết được tầm quan trọng của cỏch đặt đỳng cỏc ngún tay trờn bàn phớm,
HS biết được quy tắt gừ cỏc phớm ở hàng trờn
- Yờu cầu HS thực hiện cỏch đặt ngún tay đỳng vị trớ tại hàng phớm cơ sở, bước đầu làm quen với phần mềm Mariụ ở mức đơn giản
II Chuẩn bị:
- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh
- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
Nêu cách thoát khỏi phần mềm Mario?
3 Dạy bài mới:
GV: Hớng dẫn học sinh cách gõ
- Cho học sinh quan sát hình 51 SGK
trang 45 và hớng dẫn cho học sinh
- Cách đặt tay nh thế nào?
- Nêu cách gõ của hàng phím trên?
Gv: Cho học sinh đặt tay và gõ các phím
ở hàng trên
Gv: Cho học sinh thực hành:
- Cho học sinh quan sát giáo viên làm
mẫu theo bài thực hành trên Word
- Cho học sinh làm thực hành
- Gv giám sát học sinh thực hành
* Tập gõ với phần mềm Mairo
- Hớng dần mở phần mềm Mario, cách
- Đàm thoại: Cách chơi trò Mario
- HS trả lời
1 Cách gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Đặt ở các phím xuất phát của hàng cơ sở
- Cách gõ: Các ngón sẽ vơn ra để gõ các phím hàng trên, sau khi gõ xong một phím thì đa ngón tay về lại phím xuất phát ở hàng cơ sở
HS Thực hành
Học sinh ngồi ngay ngắn vào vị trí thực hành
Học sinh quan sát giáo viên làm mẫu
Học sinh thực hành theo yêu cầu-Nghe, hiểu, quan sát cách làm-Đàm thoại: Gõ các chữ xuất hiện trên
đờng đi của Mario
Trang 31+ Giải thích kết quả chơi: Thời gian,
tổng số các phím gõ, các phím gõ sai
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
Câu hỏi: Em hãy cho biết cách gõ ở
Trang 32-Yêu cầu học sinh thực hành cách mở,
đóng, thực hành gõ các phím hàng trên
bằng phần mềm Mario
- Quan sát, uốn nắn học sinh Nhận xét
tuyên dơng học sinh giỏi, ngoan, chăm
- Yêu cầu HS khá, giỏi trong nhóm sửa
lỗi đặt tay sai cho bạn kém hơn mình
- Khen ngợi các nhóm có sự tiến bộ
- Tiếp thu và sửa lỗi
- Nghe, sửa lỗi
DUYỆT CHUYấN MễN
………
………
………
TUẦN 12 CHƯƠNG III: EM TẬP Gế BÀN PHÍM
Ngày soạn:
Ngày dạy:
Trang 33BÀI 3 : TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI (TIẾT 1)
I Mục đớch yờu cầu:
- Giỳp học sinh luyện gừ cỏc phớm hàng dưới, luyện thao tỏc tay khi gừ cỏc phớm
- Học sinh biết cỏch sử dụng phần mềm Mario để luyện gừ
- í thức tốt trong quỏ trỡnh học và thực hành
II Chuẩn bị:
- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh
- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
Nêu cách thoát khỏi phần mềm Mario?
3 Dạy bài mới:
- Yêu cầu học sinh gõ bài thơ trong SGK
trang 48 và một bài hát mà em yêu
thích
- HS trả lời
- Đàm thoại: Vơn tay lên gõ các phím hàng trên, gõ xong đa tay về các phím xuất phát hàng cơ sở
- Nghe, hiểu, ghi chép:
- Tiếp thu và sửa lỗi sai của mình
- Nghe, hiểu
Trang 34- Giỳp học sinh luyện gừ cỏc phớm hàng dưới, luyện thao tỏc tay khi gừ cỏc phớm.
- Học sinh biết cỏch sử dụng phần mềm Mario để luyện gừ
- í thức tốt trong quỏ trỡnh học và thực hành
II Chuẩn bị:
- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh
- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
Nêu cách thoát khỏi phần mềm Mario?
3 Dạy bài mới:
* Tập gõ với phần mềm Mario
- Đàm thoại: Cách mở phần mềm
Mario?
- Hớng dẫn học sinh chọn bài tập gõ các
phím hàng dới
- Gọi học sinh nhắc lại cách chơi
- Yêu cầu học sinh thực hành gõ các
phím xuất hiện trên đờng đi của Mario
Add Bottom Row
- Gõ các phím xuất hiện trên đờng đi của Mario
- Thực hành tập gõ
- Thực hiện theo hớng dẫn và sự sắp xếp của GV
- HS nghiêm túc thực hành
- HS nghiêm túc thực hành luyện gõ 3 hàng phím: cơ sở, trên, dới
Trang 35- Xem lại các nội dung đã học, thực hành trên máy tính (nếu có).
- Gõ các phím hàng dới, bài thơ, bài hát trên máy tính (nếu có)
- Luyện gõ 1 bài thơ, bài hát có kết hợp gõ bằng 3 hàng phím đã học
- Xem bài: Tập gõ các phím ở hàng phím số
Rỳt kinh nghiệm:
DUYỆT CHUYấN MễN
………
………
………
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Trang 36Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
Nêu cách thoát khỏi phần mềm Mario?
3 Dạy bài mới:
- GV đặt câu hỏi: Hãy cho biết cách đặt
- Yêu cầu học sinh mở phần mềm Word,
thực hành theo yêu cầu:
+ mot tuan co 7 ngay
+ Mot thang thuong co 30 hoac 31 ngay
+ Mot nam co 365 ngay
+ Gõ các số điện thoại khẩn cấp, các
ngày lễ trong năm( SGK T 50)
- Quan sát hớng dẫn học sinh gõ phím,
- Nghe, hiểu, ghi chép:
+ Vơn tay lên gõ các phím, gõ xong đa tay về các phím xuất phát ở hàng cơ sở
- Thực hành trên Word
- Nghe, hiểu
- Thực hành trên Word
- Thực hiện gõ lại theo hớng dẫn
- Nghe, tiếp thu
IV Củng cố - Dặn dò:
- Gọi học sinh nhắc lại kiến thức đã học
- Nhận xét, đánh giá giờ học
- Gõ các hàng phím đã học, gõ bài thơ, bài hát trên máy tính (nếu có)
- Xem lại kiến thức đã học
Trang 37III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
Câu hỏi: Cách đặt tay trên bàn phím?
3 Dạy bài mới:
a)Tập gõ với phần mềm Mario
- Yêu cầu HS tập gõ bài ca dao sau:
Công cha nh núi Thái Sơn
Nghĩa mẹ nh nớc trong nguồn chảy
- Đàm thoại: Nháy đúp chuột vào biểu ợng
Add Number/ nháy chuột vào khung
tranh chọn bài tập gõ tơng ứng
- Đàm thoại: Gõ các phím xuất hiện trên
đờng đi của Mario
Trang 38- Gõ các hàng phím đã học, gõ đoạn văn, bài hát trên máy tính (nếu có)
- Xem lại kiến thức đã học
- Xem trớc bài: Ôn tập gõ phím
Rỳt kinh nghiệm:
DUYỆT CHUYấN MễN
………
………
………
- Giỳp học sinh ụn lại quy tắc gừ cỏc hàng phớm trong khu vực chớnh của bàn phớm
- Học sinh sử dụng thành thạo cỏc thao tỏc khi giao tiếp với cỏc phần mềm
- Học sinh tớch cực, hứng thỳ thực hành, nhận thức được tầm quan trọng trong việc
sử dụng gừ bàn phớm
II Chuẩn bị:
- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh
- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập
Trang 39III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
Câu hỏi: Em hãy nêu cách gõ các phím
+ Gõ các số điện thoại khẩn cấp, các
ngày lễ trong năm( SGK T 50)
- Quan sát hớng dẫn học sinh gõ phím,
- Yêu cầu học sinh thực hành
- Yêu cầu HS mở phần mềm Word, tập
gõ 10 ngón không dấu bài T1 (SGK)
- Quan sát HS thực hành
- Sửa lỗi và uốn nắn HS
- GV khen gợi sự tiến bộ của HS
- Thảo luận: Nhóm cử đại diện trình bày
- Nhận xét
- Gõ lại lỗi sai
- So sánh kết quả với bạn
- Nghe, tiếp thu, sửa chữa
- Đàm thoại: Nháy đúp chuột vào biểu ợng
Add Number/ nháy chuột vào khung
tranh chọn bài tập gõ tơng ứng
- Đàm thoại: Gõ các phím xuất hiện trên
đờng đi của Mario
- Thoát: Nhấn phím ESC/ Menu/ Quit
- Thực hành
- HS nắm nội dung thực hành
- Thực hành trên Word
Trang 40- Tiếp tục cho HS thực hành bài: Đầm
- Gõ các hàng phím đã học, gõ bài thơ, bài hát trên máy tính (nếu có)
- Tập gõ các bài thực hành trong SGK
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
3 Dạy bài mới:
GV giới thiệu giờ kiểm tra và đặt yêu
cầu cho HS không bật máy
* Tiến hành kiểm tra
- GV cho HS khởi động 10 máy đầu