1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GIÁO ÁN TIN HỌC 3

107 364 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 107
Dung lượng 1,39 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Học sinh lắng nghe chú ý b, Tư thế ngồi: - HS trả lời câu hỏi - HS nêu lại c, ánh sáng: - HS trả lời câu hỏi - Nêu lại các nguyên tắc ánh sáng đối với máy tính d, Tắt máy: Học sinh lắn

Trang 1

- Giáo viên: Giáo án.

- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác

- Học sinh: Vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học:

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ

3 Dạy bài mới:

- Đặt vấn đề: Người bạn là người cùng

ta vui chơi, cùng học, người luôn lắng

nghe ta tâm sự chuyện vui buồn…

- Hỏi các em thích có người bạn như

thế nào?

- Vậy giờ cô sẽ giới thiệu cho các em

một người bạn mới Người bạn này có

rất nhiều đức tính tốt như: Chăm làm,

- Học sinh lắng nghe

Trang 2

- Hỏi: Máy tính có mấy bộ phận? Kể

- Đáp 2: Máy tính có ba bộ phận đó là màn hình, loa và máy in

- Giáo viên: Giáo án

- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác

- Học sinh: Vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học:

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ

Nêu các bộ phận của máy tính?

3 Dạy bài mới:

Trang 3

- Em hãy nêu cách bật máy vi tính?

Gv gọi vài em học sinh nhắc lại cách

bật máy

- Đưa ra chú ý cho học sinh

- Em hảy nêu tư thế ngồi trước máy

tính?

Gv cho một số học nêu lại tư thế ngồi

- ánh sáng đối với máy vi tính phải như

thế nào?

Gv cho một số học sinh nhắc lại các

nguyên tắc ánh sáng đối với máy vi tính

GV: hướng dẫn học sinh cách tắt máy

Gv: Cho học sinh thực hành:

- Cho học sinh quan sát giáo viên làm

mẫu theo bài thực hành T3, T4, T5, T6

trang 9 - 10

- Hướng dẫn cho học sinh làm theo yêu

cầu T3, T4, T5, T6 trang 9 - 10

- Gv giám sát học sinh thực hành

thao tác bật máy

- Học sinh lắng nghe chú ý

b, Tư thế ngồi:

- HS trả lời câu hỏi

- HS nêu lại

c, ánh sáng:

- HS trả lời câu hỏi

- Nêu lại các nguyên tắc ánh sáng đối với máy tính

d, Tắt máy:

Học sinh lắng nghe

HS Thực hành

- Học sinh ngồi ngay ngắn vào vị trí thực hành

- Học sinh quan sát giáo viên làm mẫu

- Học sinh thực hành theo yêu cầu

IV Củng cố - Dặn dò

- Hệ thống lại kiến thức cho học sinh làm lại thực hành cho học sinh

- Về nhà làm bài tập B4, B5, B6 trang 10

- Về nhà học lại bài và đọc trước bài mới: Thông tin xung quanh ta

Rút kinh nghiệm:

DUYỆT CHUYÊN MÔN ………

………

………

………

………

………

Trang 4

- Giúp học sinh biết ba dạng thông tin cơ bản.

- Giúp học sinh biết được con người sử dụng ba dạng thông tin khác nhau cho các mục đích khác nhau

- Giúp các em biết được máy tính là công cụ dùng để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Giáo án

- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ, báo và các đồ dùng hỗ trợ khác

- Học sinh: Vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học:

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ

- Câu 1: Máy tính có mấy bộ phận? kể

tên các bộ phận đó?

- Câu2: Muốn bật máy tính ta làm như

thế nào?

- Cô nhận xét câu trả lời.

3 Dạy bài mới:

- Đặt vấn đề: Hằng ngày chúng ta tiếp

xúc với nhiều dạng thông tin khác

nhau Hôm nay cô sẽ giới thiệu cho

các em ba dạng thông tin thường gặp

là thông tin dạng văn bản, thông tin

dạng âm thanh và thông tin dạng hình

ảnh

- Hỏi: Em hãy cho cô biết một vài

- Đáp: Máy tính có bốn bộ phận Đó là thân máy, màn hình, bàn phím và chuột

- Đáp: Nhấn nút ở trên thân máy và nút

ở màn hình

- Học sinh lắng nghe

- Học sinh lắng nghe, chép bài vào vở

Trang 5

thông tin dạng văn bản có trong sách

giáo khoa

- Cô giáo trình bày thông tin dạng văn

bản và cho ví dụ minh hoạ

- Cô trình bày thông tin dạng âm thanh

và cho ví dụ minh hoạ

- Hỏi: Em hãy cho biết một vài thông

tin dạng âm thanh quen thuộc?

- Cô nhận xét câu trả lời của các em

- Cô trình bày thông tin dạng hình ảnh

và cho ví dụ minh hoạ

- Hỏi: Em hãy cho cô biết một số

thông tin dạng hình ảnh có trong sách

giáo khoa?

- Cô nhận xét câu trả lời của các em

- Giáo viên tóm tắt lại bài học lý

thuyết hôm nay

- Học sinh lắng nghe, chép bài vào vở

- Đáp 1: Thầy giáo đang đánh trống

- Đáp 2: Các biển báo giao thông

- Học sinh lắng nghe, chép bài vào vở

- Giúp học sinh nhận biết khu vực chính của bàn phím

- Giúp các em nhận biết được các phím cơ sở, các phím đặc biệt, …

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Giáo án

- Phương tiện dạy học: SGK, bàn phím dùng để minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác

- Học sinh: Vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học:

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Trang 6

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ

- Câu 1: Em hãy cho cô biết có mấy

dạng thông tin mà chúng ta thường

gặp? Kể tên các dạng thông tin đó?

- Cô nhận xét câu trả lời

3 Dạy bài mới:

- Cô cho học sinh mở máy tính và sử

dụng Microsoft Word để nhập thông

tin về bản thân từ bàn phím máy tính

- Cô nhận xét việc thực hành của các

em

- Đáp: Có ba dạng thông tin thường gặp đó là thông tin dạng văn bản, thông tin dạng âm thanh và thông tin dạng hình ảnh

- Học sinh lắng nghe

- Học sinh lắng nghe và làm theo chỉ dẫn của cô giáo

- Đáp: Khu vực chính của bàn phím gồm các hàng phím: Hàng phím cơ sở, hàng phím trên, hàng phím dưới, hàng phím số

- Đáp: Gồm các phím: A, S, D, F,G, H,

J, K, L, ; , ‘

- Học sinh lắng nghe, chép bài vào vở

- Học sinh thực hành theo chỉ dẫn của cô

IV Củng cố - Dặn dò:

- Hệ thống lại kiến thức cho học sinh

- Về nhà làm bài tập B1, B2, B3, B4 trang 18-19

Trang 7

- Giúp học sinh nhận biết khu vực chính của bàn phím.

- Giúp các em nhận biết được các phím cơ sở, các phím đặc biệt, …

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Giáo án

- Phương tiện dạy học: SGK, bàn phím dùng để minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác

- Học sinh: Vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học:

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ

- Câu 1: Em hãy cho cô biết bàn phín

máy tính có mấy hàng?

- Cô nhận xét câu trả lời

3 Dạy bài mới:

* Thực hành

- Cô cho học sinh mở máy tính và sử

dụng Microsoft Word để nhập thông

tin về bản thân từ bàn phím máy tính

+ Lưu ý chính ngón tay học sinh để

đúng vị trí trên bàn phím

- Đáp: Có 5 hàng:

+ Hàng phím trên+ Hàng phím cơ sở+ Hàng phím số+ Hàng phím dưới+ Hàng phím cách

- Học sinh thực hành theo chỉ dẫn của cô

- Để tay trên bàn phím theo HD của GV

Trang 8

+ Tổ chức cho lớp chơi trò chơi để

luyện gõ phím nhanh hơn

- Cô nhận xét việc thực hành của các

- Giúp học sinh làm quen với chuột máy tính

- Giúp học sinh nhận biết nút trái và phải của chuột máy tính

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: giáo án

Phương tiện dạy học: sách giáo khoa, chuột máy tính và các đồ dùng hỗ trợ khác

- Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học:

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ

- Câu 1: Khu vực chính của bàn phím

gồm những hàng phím nào? Hãy cho

biết hai phím có gai trong khu vực của

bàn phím là phím nào?

3 Dạy bài mới:

- Đặt vấn đề: Chuột máy tính là một

trong những bộ phận của máy tính,

chuột giúp ta điều khiển máy tính được

thuận tiện thay cho việc gõ bàn phím

máy tính

- Cô giới thiệu công dụng và hình dạng

- Dự kiến trả lời: Khu vực chính của bàn phím gồm: Hàng phím cơ sở, hàng phím trên, hàng phím dưới và hàng phím số Hai phím có gai là phím S và J

- Học sinh lắng nghe

Trang 9

của chuột máy tính.

- Cô giáo cho học sinh quan sát trực

tiếp chuột máy tính

- Cô hướng dẫn các em cách cầm chuột

- Cô cho các em cầm chuột và kiểm tra

cách các em cầm chuột máy tính

- Cô giới thiệu con trỏ chuột máy

tính.Nó thường có hình mũi tên trên

- Học sinh chép bài vào vở

- Học sinh lắng nghe và chép bài vào vở

- Học sinh lắng nghe

IV Củng cố - Dặn dò:

- Hệ thống lại kiến thức cho học sinh

- Về nhà học lại bài và làm lại thực hành

- Làm bài tập, chuẩn bị kiến thức để thực hành

Rút kinh nghiệm:

DUYỆT CHUYÊN MÔN

………

………

………

Trang 10

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ

- Nêu cách nháy đúp chuột?

3 Dạy bài mới:

GV: Chia nhóm học sinh thực hành sao

cho 2 em/ máy

Gv đưa ra yêu cầu thực hành ở SGK

- Làm mẫu cho học sinh quan sát thực

hành

- Cho học sinh thực hành

- Giám sát việc thực hành của HS và

giúp đỡ học sinh thực hành

- Đổi nhóm thực hành cho học sinh

Học sinh làm theo sắp xếp của giáo viên

- Giáo viên: giáo án

Phương tiện dạy học: sách giáo khoa, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác

- Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học:

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Trang 11

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

- Cô hướng dẫn lại cho các em cách

cầm chuột

3 Dạy bài mới:

- Đặt vấn đề: Máy tính có vai trò rất

quan trọng trong mọi lĩnh vực của đời

sống xã hội như: trong gia đình ; trong

cơ quan , cửa hàng, bệnh viện, trong

phòng nghiên cứu, nhà máy, đặc biệt là

mạng máy tính

- Cô giới thiệu một số thiết bị có bộ xử

lý như máy tính trong gia đình như:

Máy giặt, Ti vi, đồng hồ điện tử, điện

thoại di động,

- Cô cho xem hình ảnh minh hoạ và

giải thích công dụng của những thiết bị

đó

- Cô trình bày vai trò của máy tính

trong cơ quan như: soạn và in văn bản,

trong cửa hàng, trong thư viện như:

mượn, trả sách thư viện, trong học tập

Nhờ có máy tính mà các bài toán các

công việc tưởng chừng như rất khó

khăn này đã được giải quyết một cách

dễ dàng

- Cô trình bày vai trò của máy tính

trong phòng nghiên cứu, nhà máy Máy

móc giúp giải phóng lao động chân tay

và giúp con người giải trí

- Cô trình bày vai trò của mạng máy

tính trong thời đại ngày nay

- Học sinh xem và lắng nghe cô

-Học sinh lắng nghe và chép bài vào vở

-Học sinh lắng nghe và chép bài vào vở

http://toantuoitho.nxbgd.com.vn/

http://www.vnschool.net/

http://www.nxbkimdong.com.vn/

IV Củng cố - Dặn dò

Trang 12

- Thực hành lại cho học sinh quan sát và nêu ra một số lỗi của học sinh trong quá trình thực hành.

- Về nhà học lại bài và xem trước bài mới: Máy tính trong đời sống

Rút kinh nghiệm:

DUYỆT CHUYÊN MÔN

- Kiểm tra kiến thức tiếp thu được của học sinh trong toàn bộ chương I

- Đánh giá các kỹ năng của học sinh như: sử dụng chuột, bàn phím

II Chuẩn bị:

- Phòng máy

- Máy chiếu, máy tính

III Các hoạt động dạy học:

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

- Cô hướng dẫn lại cho các em cách

cầm chuột, các hàng phím cơ bản

3 Dạy bài mới:

GV: Chia nhóm học sinh thực hành sao

cho 2 em/ máy

Gv đưa ra yêu cầu thực hành ở SGK

- Làm mẫu cho học sinh quan sát thực

Học sinh làm theo sắp xếp của giáo viên

Trang 13

- Cho học sinh thực hành

- Giám sát việc thực hành của HS và

giúp đỡ học sinh thực hành

- Đổi nhóm thực hành cho học sinh

Học sinh làm theo hướng dẫn của giáo viên

- Kiểm tra kiến thức tiếp thu được của học sinh

- Đánh giá kỹ năng sử dụng chuột của học sinh

II Chuẩn bị:

- Phòng máy

- Phần mềm tập chuột Blocks

III Các hoạt động dạy học:

Trang 14

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

- Cô hướng dẫn lại cho các em cách

cầm chuột

3 Chuẩn bị kiểm tra

- Giáo viên kiểm tra lại máy tính đảm

bảo máy tính không hỏng trong quá

- Cho học sinh nhắc lại luật kiểm tra

- Gọi 5 học sinh vào thi theo lượt

- GV quan sát học sinh làm bài và

chấm bài cho học sinh

- Học sinh lắng nghe

-Họa sinh nhắc lại và ghi nhớ

Học sinh làm bài theo chỉ dẫn của GV

- Học sinh làm bài nghiêm túc

IV Củng cố - Dặn dò:

- Nhận xét bài thi và cho điểm học sinh

- Nhắc học sinh về nhà đọc trước chương II

Rút kinh nghiệm:

DUYỆT CHUYÊN MÔN

………

………

………

Trang 15

- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng

vị trí, nháy chuột nhanh

- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Giáo án

- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Blocks và các

đồ dùng hỗ trợ khác

- Học sinh: Vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

- Câu1: Cách cầm chuột máy tính?

- Câu 2: Các em hãy nêu các thao tác

sử dụng chuột?

- GV nhậ xét, cho điểm học sinh

- Dự kiến trả lời:

ngón trỏ đặt vào nút trái của chuôt, ngón giữa đặt vào ngón phải của chuột

Trang 16

3 Dạy bài mới:

Đặt vấn đề: Blocks là trò chơi giúp các

em luyện sử dụng chuột máy tính và

rèn luyện trí nhớ

- Cô hướng dẫn các em cách khởi

động trò chơi

- Cô trình bày quy tắc chơi:

o Nếu lật liên tiếp 2 ô có hình vẽ

giống nhau, các ô đó sẽ biến

- Cô chỉ dẫn cách thoát trò chơi

- Cô nhận xét việc thực hành của các

em

vị trí cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột

- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng

vị trí, nháy chuột nhanh

- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Giáo án

Trang 17

- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trỡnh chũ chơi Blocks và cỏc

đồ dựng hỗ trợ khỏc

- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi

III Cỏc hoạt động dạy học

1 ổn định lớp:

Bỏo cỏo sĩ số:

Tờn học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

- Cõu1: Cỏch khởi động trũ chơi

Blocks?

- Cõu 2: Quy tắc chơi trũ chơi Blocks?

3 Dạy bài mới:

- Cụ hướng dẫn cỏch lưu kết quả trũ

o Kết thỳc lượt chơi, phớa dưới màn hỡnh nhấp nhỏy:

- Nhận xét quá trình thực hành của học sinh

- Nhắc học sinh về nhà đọc trớc bài Trò chơi Dots

Rỳt kinh nghiệm:

Trang 18

DUYỆT CHUYÊN MÔN

………

………

………

- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng

vị trí, nháy chuột nhanh

- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Giáo án

- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồ dùng hỗ trợ khác

- Học sinh: Vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

- Câu 2: Quy tắc chơi trò chơi Blocks?

3 Dạy bài mới:

* Giới thiệu cách khởi động trò chơi

Dots

- GV hỏi: Để mở trò Blocks hay 1

chương trình nào đó ta làm thế nào?

- Giảng giải: Trò chơi Dots có biểu

- Học sinh trả lời

o Nếu lật liên tiếp 2 ô có hình vẽ giống nhau, các ô đó sẽ biến mất, nhiệm vụ của các em là làm biến mất các hình vẽ nhanh nhất

o Kết thúc lượt chơi, phía dưới màn hình nhấp nháy:

- HS trả lời: Nháy đúp chuột vào biểu tượng của chương trình hay trò

Trang 19

tượng là 1 hình vuông nhỏ, trên đó

có nhiều điểm chấm đen ,cách mở

trò Dots cũng tương tự các trò khác

- Phân tích cấu tạo của màn hình trò

chơi Dot

* Quy tắc chơi

- Giải thích: Trò Dots được thực

hiện bởi con người và máy tính

Nhiệm vụ của các em và máy tính là

nối 2 điểm liên tiếp với nhau để tạo

thành ô vuông

- Giảng giải về cách thể hiện khác

nhau của con trỏ chuột tùy theo

trạng thái công việc

- Đàm thoại: Để chơi lại lượt mới

trò Blocks ta làm thế nào

- Giảng giải: Cách chơi tiếp trò chơi

Dots và thoát ra khỏi trò chơi

- Hướng dẫn chọn lưới chơi với nhiều

- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học

- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong quá trình học tập

- Xem lại các nội dung đã học

- Về nhà thực hành trò chơi Dots

BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 2)

I Mục đích yêu cầu:

- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng

vị trí, nháy chuột nhanh

- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật

Trang 20

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Giáo án

- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồ dùng hỗ trợ khác

- Học sinh: Vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Dots?

3 Dạy bài mới:

* Thực hành

- Tiến hành chia nhóm phù hợp

với số lượng máy hiện có

- Yêu cầu học sinh thực hành

cách mở trò chơi, quan sát uốn

nắn các thao tác cho học sinh

- Yêu cầu học sinh thực hiện các

cách mở chơi lượt mới, chơi với

các lựa chọn (nhiều điểm theo

mức)

* Đánh giá HS thực hành

- GV tổ chức kiểm tra đánh giá

kết quả học tập của học sinh

thông qua việc tổ chức các nhóm

thi đấu với nhau

- Tổ chức các nhóm thi xem

nhóm nào thắng được máy tính

với các mức chơi như nhau nhóm

chơi thi với nhau

- Yêu cầu học sinh thực hiện các

cách thoát khỏi trò chơi, chương

- Thực hành và quan sát trên màn hình

- Nghiêm túc thực hiện

- Thực hành và quan sát trên màn hình

- Làm theo sự hướng dẫn của cô giáo Nắm chắc cách tổ chức và cách chơi mà giáo viên đưa ra

- Các nhóm tham gia chơi trò chơi

- HS thoát khỏi chương trình trò chơi Dots

Nghe, rút kinh nghiệm

IV Củng cố - Dặn dò

Trang 21

- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học.

- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong quá trình thực hành

- Về nhà thực hành trò chơi Dots

- Tìm hiểu trước trò chơi Sticks

Rút kinh nghiệm:

DUYỆT CHUYÊN MÔN

- Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột

- Trò chơi này đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc

độ nhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với 2 trò chơi trước

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Giáo án

- Học sinh: Vở ghi và bút ghi

III Các hoạt động dạy học

1 ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Dots?

3 Dạy bài mới:

- GV giới thiệu + ghi đầu bài lên bảng

- GV hứớng dẫn HS nhận biết biểu

Trang 22

- Hứơng dẫn HS cách khởi động trò

chơi( gióng hai bài trứớc)

- GV bắt đầu hứơng dẫn cách chơi : chú

ý hình dạng của con trỏ chuột có sự

thay đổi từ

Nhờ đó mà người chơi dễ dàng nhận

xét được khi nào nháy chuột

- GV chơi mẫu cho HS 3-4 lần

- HS chú ý quan sát sự thay đổi của

- HS luôn phiên nhau để chơi

- Gv đi quan sát nhắc nhở, yêu cầu HS

chơi với tốc độ nhanh

- GV hướng dẫn cách thoát khỏi trò

chơi

IV Củng cố - Dặn dò

- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học

- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong quá trình thực hành

- Hs chuẩn bị bài giờ sau

BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 2)

I Mục đích yêu cầu:

- Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột

- Trò chơi này đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc

độ nhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với 2 trò chơi trước

II Chuẩn bị:

- Giáo viên: Giáo án

đồ dùng hỗ trợ khác

Trang 23

- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi.

III Cỏc hoạt động dạy học

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Sticks?

3 Dạy bài mới:

- GV nhắc lại hớng dẫn lại cách chơi

trò chơi Sticks

- GV làm mẫu 1-2 lần

- Cho HS bật máy khởi động trò chơi

- HS thực hành chơi trò sticks nhiều

lần

- HS luân phiên nhau để chơi

- GV đi quan sát nhắc nhở HS

- Cho HS thực hành lại cả 3 trò chơi đã

học để chuẩn bị học tiết sau KT

- GV quan sát xem cách chơi, cách di

chuyển chuột của HS

- Yêu cầu HS chơi với tốc độ cao và di

- Nhấn mạnh kiến thức trọng tõm bài học

- Nhận xột và rỳt kinh nghiệm trong quỏ trỡnh thực hành

- Hs chuẩn bị bài giờ sau

- Về nhà ụn tập

Rỳt kinh nghiệm:

Trang 24

DUYỆT CHUYấN MễN

- Luyện tập cỏc trũ chơi giỳp HS luyện sử dụng chuột

- Cỏc trũ chơi này đũi hỏi HS di chuyển và nhỏy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độ nhanh và độ chớnh xỏc cao hơn nhiều so với 2 trũ chơi trước

II Chuẩn bị:

- Giỏo viờn: Giỏo ỏn

đồ dựng hỗ trợ khỏc

- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi

III Cỏc hoạt động dạy học

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Sticks?

3 Dạy bài mới:

- GV nhắc lại hớng dẫn lại cách chơi

trò chơi blocks, dots, Sticks

- GV làm mẫu 1-2 lần

- Cho HS bật máy, khởi động trò chơi

- HS thực hành chơi trò blocks, dots,

Trang 25

học để chuẩn bị học tiết sau KT.

- GV quan sát xem cách chơi, cách di

chuyển chuột của HS

- Yêu cầu HS chơi với tốc độ cao và di

- Nhấn mạnh kiến thức trọng tõm bài học

- Nhận xột và rỳt kinh nghiệm trong quỏ trỡnh thực hành

- Hs chuẩn bị bài giờ sau kiểm tra 1 tiết

II Chuẩn bị:

- Giỏo viờn: Đề kiểm tra

đồ dựng hỗ trợ khỏc

- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi

III Cỏc hoạt động dạy học

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Dạy bài mới:

GV giới thiệu giờ kiểm tra và đặt yêu

cầu cho HS không bật máy

* Tiến hành kiểm tra

- HS chú ý lắng nghe

Trang 26

- GV cho HS khởi động 5 máy đầu tiên

- Gọi HS kiểm tra theo danh sách, cứ 5

HS/1 lợt

- Các HS khác ngồi trật tự ở cuối lớp

- Cho 5 HS đợc kiểm tra khởi động trò

chơi, và chơi trò chơi theo yêu cầu của

GV

GV cho HS chơi 1-2 phút sau đó kiểm

tra lần lợt từng HS, yêu cầu chơi, hoặc

khởi động , hoặc thoát1 trong 3 trò

chơi, có thể kèm theo câu hỏi phụ

- GV quan sát cách di chuyển chuột

của HS để đánh giá cho điểm

- Kiểm tra cho tới hết HS

nhắc nhở những HS cha đạt yêu cầu

- Dặn dò HS chuẩn bị bài sau

- HS làm bài kiểm tra

- HS làm bài kiểm tra

-HS chú ý lắng nghe

IV Củng cố - Dặn dũ

- Nhận xột và rỳt kinh nghiệm trong quỏ trỡnh làm bài kiểm tra

- HS về đọc trước bài mới

Rỳt kinh nghiệm:

DUYỆT CHUYấN MễN

………

………

………

TUẦN 10 CHƯƠNG III: EM TẬP Gế BÀN PHÍM

Trang 27

Ngày soạn:

Ngày dạy:

BÀI 1 : TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (TIẾT 1)

I Mục đớch yờu cầu:

- Giỳp HS biết được tầm quan trọng của cỏch đặt đỳng cỏc ngún tay trờn bàn phớm,

HS biết được quy tắt gừ cỏc bàn phớm trờn hàng cơ sở

- Yờu cầu HS thực hiện cỏch đặt ngún tay đỳng vị trớ tại hàng phớm cơ sở, bước đầu làm quen với phần mềm Mariụ ở mức đơn giản

II Chuẩn bị:

- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh

- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Dạy bài mới:

Gv cho học sinh nêu lại hàng phím cơ sở

Gv: cho học sinh đặt cả hay tay lên hàng

phím và đi kiểm tra và nêu chú ý cho

Học sinh làm theo hớng dẫn của gv

- Ngón trỏ của tay trái đặt ở chữ F và các ngón còn lại đặt ở A, S, D

Học sinh làm theo hớng dẫn của gv

- Ngón trỏ của tay phải đặt ở chữ J và các ngón còn lại đặt ở K, L, ;

- Các phím: A, S, D, F, J, K, L, ; gọi là các phím xuất phát

2 Cách gõ các phím ở hàng cơ sở.

Học sinh lắng nghe

Trang 28

- Cho học sinh quan sát hình 45 trang 40

và nêu cách gõ bàn phím

Gv: Cho học sinh thực hành:

- Cho học sinh quan sát giáo viên làm

mẫu theo bài thực hành

- Cho học sinh làm thực hành

- Ngón cái của hai tay gõ phím cách

- Ngón ở chữ nào gõ chữ đó

- Ngón trỏ tay trái gõ chữ G và tay phải

gõ chữ H gõ xong trở lại phím F và JHọc sinh ngồi ngay ngắn vào vị trí thực hành

Học sinh quan sát giáo viên làm mẫu

Giỳp học sinh biết cỏch chơi phần luyện gừ chữ Mario và gừ với hàng phớm

cơ sở nhanh hơn

II Chuẩn bị:

- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh

- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Dạy bài mới:

- Nháy chuột tại mục lessons

- Nháy chuột tại mục: Home Row Only

- Nháy chuột tại khung tranh số 1 (Hình

3 Tập gõ với phần mềm Mario:

- Nháy đúp lên biểu tợng của phần mềm và chờ khi có màn hình nh hình

46 trang 41

Trang 29

- Gõ các phím ở trên đờng đi của Mario

- Gõ theo các ngón tay quy định

GV: Hớng dẫn tập gõ cho học sinh và đa

ra chú ý cho học sinh

GV: Hớng dẫn học sinh xem kết quả

- Quan sát hình 49 Sgk để giúp học sinh

- HS quan sát hình 50 SGK

d, Tiếp tục hoặc kết thúc:

- HS lắng nghe gv hớng dẫn

e, Thoát khỏi Mario:

- Nháy chuột tại mục Menu để quay về màn hình chính

- Nháy chuột tại mục: File -> Quit

IV Củng cố - Dặn dò:

- Hệ thống lại kiến thức cho học sinh

- Về nhà học lại bài và làm thực hành trớc nếu có

- Chuẩn bị cho tiết sau thực hành

Rỳt kinh nghiệm:

DUYỆT CHUYấN MễN

………

………

………

TUẦN 11 CHƯƠNG III: EM TẬP Gế BÀN PHÍM

Trang 30

Ngày soạn:

Ngày dạy:

BÀI 2 : TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG TRấN (TIẾT 1)

I Mục đớch yờu cầu:

- Giỳp HS biết được tầm quan trọng của cỏch đặt đỳng cỏc ngún tay trờn bàn phớm,

HS biết được quy tắt gừ cỏc phớm ở hàng trờn

- Yờu cầu HS thực hiện cỏch đặt ngún tay đỳng vị trớ tại hàng phớm cơ sở, bước đầu làm quen với phần mềm Mariụ ở mức đơn giản

II Chuẩn bị:

- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh

- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

Nêu cách thoát khỏi phần mềm Mario?

3 Dạy bài mới:

GV: Hớng dẫn học sinh cách gõ

- Cho học sinh quan sát hình 51 SGK

trang 45 và hớng dẫn cho học sinh

- Cách đặt tay nh thế nào?

- Nêu cách gõ của hàng phím trên?

Gv: Cho học sinh đặt tay và gõ các phím

ở hàng trên

Gv: Cho học sinh thực hành:

- Cho học sinh quan sát giáo viên làm

mẫu theo bài thực hành trên Word

- Cho học sinh làm thực hành

- Gv giám sát học sinh thực hành

* Tập gõ với phần mềm Mairo

- Hớng dần mở phần mềm Mario, cách

- Đàm thoại: Cách chơi trò Mario

- HS trả lời

1 Cách gõ:

- Đặt tay trên bàn phím: Đặt ở các phím xuất phát của hàng cơ sở

- Cách gõ: Các ngón sẽ vơn ra để gõ các phím hàng trên, sau khi gõ xong một phím thì đa ngón tay về lại phím xuất phát ở hàng cơ sở

HS Thực hành

Học sinh ngồi ngay ngắn vào vị trí thực hành

Học sinh quan sát giáo viên làm mẫu

Học sinh thực hành theo yêu cầu-Nghe, hiểu, quan sát cách làm-Đàm thoại: Gõ các chữ xuất hiện trên

đờng đi của Mario

Trang 31

+ Giải thích kết quả chơi: Thời gian,

tổng số các phím gõ, các phím gõ sai

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

Câu hỏi: Em hãy cho biết cách gõ ở

Trang 32

-Yêu cầu học sinh thực hành cách mở,

đóng, thực hành gõ các phím hàng trên

bằng phần mềm Mario

- Quan sát, uốn nắn học sinh Nhận xét

tuyên dơng học sinh giỏi, ngoan, chăm

- Yêu cầu HS khá, giỏi trong nhóm sửa

lỗi đặt tay sai cho bạn kém hơn mình

- Khen ngợi các nhóm có sự tiến bộ

- Tiếp thu và sửa lỗi

- Nghe, sửa lỗi

DUYỆT CHUYấN MễN

………

………

………

TUẦN 12 CHƯƠNG III: EM TẬP Gế BÀN PHÍM

Ngày soạn:

Ngày dạy:

Trang 33

BÀI 3 : TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI (TIẾT 1)

I Mục đớch yờu cầu:

- Giỳp học sinh luyện gừ cỏc phớm hàng dưới, luyện thao tỏc tay khi gừ cỏc phớm

- Học sinh biết cỏch sử dụng phần mềm Mario để luyện gừ

- í thức tốt trong quỏ trỡnh học và thực hành

II Chuẩn bị:

- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh

- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

Nêu cách thoát khỏi phần mềm Mario?

3 Dạy bài mới:

- Yêu cầu học sinh gõ bài thơ trong SGK

trang 48 và một bài hát mà em yêu

thích

- HS trả lời

- Đàm thoại: Vơn tay lên gõ các phím hàng trên, gõ xong đa tay về các phím xuất phát hàng cơ sở

- Nghe, hiểu, ghi chép:

- Tiếp thu và sửa lỗi sai của mình

- Nghe, hiểu

Trang 34

- Giỳp học sinh luyện gừ cỏc phớm hàng dưới, luyện thao tỏc tay khi gừ cỏc phớm.

- Học sinh biết cỏch sử dụng phần mềm Mario để luyện gừ

- í thức tốt trong quỏ trỡnh học và thực hành

II Chuẩn bị:

- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh

- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

Nêu cách thoát khỏi phần mềm Mario?

3 Dạy bài mới:

* Tập gõ với phần mềm Mario

- Đàm thoại: Cách mở phần mềm

Mario?

- Hớng dẫn học sinh chọn bài tập gõ các

phím hàng dới

- Gọi học sinh nhắc lại cách chơi

- Yêu cầu học sinh thực hành gõ các

phím xuất hiện trên đờng đi của Mario

Add Bottom Row

- Gõ các phím xuất hiện trên đờng đi của Mario

- Thực hành tập gõ

- Thực hiện theo hớng dẫn và sự sắp xếp của GV

- HS nghiêm túc thực hành

- HS nghiêm túc thực hành luyện gõ 3 hàng phím: cơ sở, trên, dới

Trang 35

- Xem lại các nội dung đã học, thực hành trên máy tính (nếu có).

- Gõ các phím hàng dới, bài thơ, bài hát trên máy tính (nếu có)

- Luyện gõ 1 bài thơ, bài hát có kết hợp gõ bằng 3 hàng phím đã học

- Xem bài: Tập gõ các phím ở hàng phím số

Rỳt kinh nghiệm:

DUYỆT CHUYấN MễN

………

………

………

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp:

Trang 36

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

Nêu cách thoát khỏi phần mềm Mario?

3 Dạy bài mới:

- GV đặt câu hỏi: Hãy cho biết cách đặt

- Yêu cầu học sinh mở phần mềm Word,

thực hành theo yêu cầu:

+ mot tuan co 7 ngay

+ Mot thang thuong co 30 hoac 31 ngay

+ Mot nam co 365 ngay

+ Gõ các số điện thoại khẩn cấp, các

ngày lễ trong năm( SGK T 50)

- Quan sát hớng dẫn học sinh gõ phím,

- Nghe, hiểu, ghi chép:

+ Vơn tay lên gõ các phím, gõ xong đa tay về các phím xuất phát ở hàng cơ sở

- Thực hành trên Word

- Nghe, hiểu

- Thực hành trên Word

- Thực hiện gõ lại theo hớng dẫn

- Nghe, tiếp thu

IV Củng cố - Dặn dò:

- Gọi học sinh nhắc lại kiến thức đã học

- Nhận xét, đánh giá giờ học

- Gõ các hàng phím đã học, gõ bài thơ, bài hát trên máy tính (nếu có)

- Xem lại kiến thức đã học

Trang 37

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

Câu hỏi: Cách đặt tay trên bàn phím?

3 Dạy bài mới:

a)Tập gõ với phần mềm Mario

- Yêu cầu HS tập gõ bài ca dao sau:

Công cha nh núi Thái Sơn

Nghĩa mẹ nh nớc trong nguồn chảy

- Đàm thoại: Nháy đúp chuột vào biểu ợng

Add Number/ nháy chuột vào khung

tranh chọn bài tập gõ tơng ứng

- Đàm thoại: Gõ các phím xuất hiện trên

đờng đi của Mario

Trang 38

- Gõ các hàng phím đã học, gõ đoạn văn, bài hát trên máy tính (nếu có)

- Xem lại kiến thức đã học

- Xem trớc bài: Ôn tập gõ phím

Rỳt kinh nghiệm:

DUYỆT CHUYấN MễN

………

………

………

- Giỳp học sinh ụn lại quy tắc gừ cỏc hàng phớm trong khu vực chớnh của bàn phớm

- Học sinh sử dụng thành thạo cỏc thao tỏc khi giao tiếp với cỏc phần mềm

- Học sinh tớch cực, hứng thỳ thực hành, nhận thức được tầm quan trọng trong việc

sử dụng gừ bàn phớm

II Chuẩn bị:

- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh

- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập

Trang 39

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

Câu hỏi: Em hãy nêu cách gõ các phím

+ Gõ các số điện thoại khẩn cấp, các

ngày lễ trong năm( SGK T 50)

- Quan sát hớng dẫn học sinh gõ phím,

- Yêu cầu học sinh thực hành

- Yêu cầu HS mở phần mềm Word, tập

gõ 10 ngón không dấu bài T1 (SGK)

- Quan sát HS thực hành

- Sửa lỗi và uốn nắn HS

- GV khen gợi sự tiến bộ của HS

- Thảo luận: Nhóm cử đại diện trình bày

- Nhận xét

- Gõ lại lỗi sai

- So sánh kết quả với bạn

- Nghe, tiếp thu, sửa chữa

- Đàm thoại: Nháy đúp chuột vào biểu ợng

Add Number/ nháy chuột vào khung

tranh chọn bài tập gõ tơng ứng

- Đàm thoại: Gõ các phím xuất hiện trên

đờng đi của Mario

- Thoát: Nhấn phím ESC/ Menu/ Quit

- Thực hành

- HS nắm nội dung thực hành

- Thực hành trên Word

Trang 40

- Tiếp tục cho HS thực hành bài: Đầm

- Gõ các hàng phím đã học, gõ bài thơ, bài hát trên máy tính (nếu có)

- Tập gõ các bài thực hành trong SGK

III Hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Dạy bài mới:

GV giới thiệu giờ kiểm tra và đặt yêu

cầu cho HS không bật máy

* Tiến hành kiểm tra

- GV cho HS khởi động 10 máy đầu

Ngày đăng: 13/02/2015, 19:00

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình dạng con trỏ chuột - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
Hình d ạng con trỏ chuột (Trang 22)
Hình có sẵn theo mẫu bằng màu nền. - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
Hình c ó sẵn theo mẫu bằng màu nền (Trang 55)
Hình có sẵn theo mẫu bằng màu nền. - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
Hình c ó sẵn theo mẫu bằng màu nền (Trang 56)
Hình vuông - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
Hình vu ông (Trang 58)
Hình dạng tuỳ ý - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
Hình d ạng tuỳ ý (Trang 59)
Hình cho hình vẽ thêm sinh động hay là - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
Hình cho hình vẽ thêm sinh động hay là (Trang 61)
Bảng điền các chữ cần gõ để có dấu - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
ng điền các chữ cần gõ để có dấu (Trang 89)
Hình luyện tập - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
Hình luy ện tập (Trang 100)
Bảng nhân - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
Bảng nh ân (Trang 101)
Bảng chia - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
Bảng chia (Trang 102)
Hình chính của phần mềm - GIÁO ÁN TIN HỌC 3
Hình ch ính của phần mềm (Trang 103)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w