Nội dung bài giảng: 36 phút Hoạt động của thầy và trò TG hiện di chuyển trên trang tính bằng chuột.. Mục tiêu về kiến thức, kỹ năng, thái độ: - Biết cách di chuyển trên trang tính và nhậ
Trang 1Soạn ngày: 5/9/2009 Tuần: 1
Bài 1:
Chơng trình bảng tính là gì?
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ):
- Hiểu đợc khái niệm bảng tính điện tử và vai trò của bảng tính điện tử trong cuộc sống
- Biết cấu trúc của một bảng tính điện tử
2 Kiểm tra bài cũ: 0 phút
3 Nội dung bài giảng: 40 phút
Hoạt động của thầy và trò TG
Hs: Thảo luận và phát biểu
Gv: ? Theo em tại sao những thông
tin đó biểu diễn dới dạng bảng
Gv: Giới thiệu về dữ liệu
Gv: Giới thiệu về khả năng tính toán
- Chơng trình bảng tính là phần mềm
đ-ợc thiết kế giúp ghi lại và trình bày thông tin dới dạng bảng, thực hiện các tính toán cũng nh xây dựng các biểu đồ biểu diễn một cách trực quan các số liệu
Trang 2- Tự động cập nhật kết quả
d Sắp xếp và lọc dữ liệu
- Sắp xếp theo các tiêu chuẩn khác nhau
- Lọc riêng đợc các nhóm dữ liệu theo ý muốn
e Tạo biểu đồ
- Chơng trình bảng tính có các công cụ tạo biểu đồ phong phú
Trang 3Soạn ngày: 5/9/2009 Tuần: 1
Bài 1:
Chơng trình bảng tính là gì?
(tiếp)
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ):
- Nhận biết đợc các thành phần cơ bản của màn hình làm việc của chơng trìnhbảng tính
- Biết cách nhập, sửa, xoá dữ liệu
- Biết cách di chuyển trên trang tính
2 Kiểm tra bài cũ: 4 phút
? Chơng trình bảng tính là gì Lấy ví dụ về các thông tin trình bày dới dạng bảng
- Hs trả lời
- Gv: Nhận xét, đánh giá
3 Nội dung bài giảng: 35 phút
Hoạt động của thầy và trò TG
Gv: Giới thiệu về khối bằng cách
cho quan sát hình bằng máy chiếu
Gv: Giới thiệu cách nhập và sửa
- Nhập dữ liệu: Nháy chuột chọn ô đó và
đa dữ liệu vào từ bàn phím
- Sửa dữ liệu: Nháy đúp chuột vào ô đó
và sửa
- Thao tác nháy chuột chọn ô gọi là kích
Trang 4cã ®iÓm g× kh¸c víi « thêng.
- Sö dông chuét vµ c¸c thanh cuèn
c Gâ ch÷ ViÖt trªn trang tÝnh
- Hs vÒ nhµ häc bµi cò vµ tr¶ lêi c©u hái SGK- T9
- ChuÈn bÞ cho bµi thùc hµnh 1
Trang 5Ngày thực hiện: 15/9/2009 Tiết: 3
2 Kiểm tra bài cũ: 3 phút
? Màn hình làm việc của Excel có những công cụ gì dặc trng cho chơng trình bảng tính
- Hs trả lời
- Gv: Nhận xét, đánh giá
3 Nội dung bài giảng: 36 phút
Hoạt động của thầy và trò TG
hiện di chuyển trên trang tính
bằng chuột Quan sát sự thay
chọn All Programs chọn Microsoft Excel
Cách 2: Nháy vào biểu tợng
b Thoát khỏi Excel Cách 1: Chọn File và chọn Edit.
Cách 2: Nháy nút trên thanh tiêu đề
1 Giống: Thanh tiêu đề, thanh bảng chọn và
Trang 6Quan sát ô đợc kích hoạt tiếp
- Hs: Chuẩn bị cho giờ thực hành sau
- Hs: Tắt máy sắp xếp lại thiết bị nh ban đầu
Trang 7
Soạn ngày: 12/9/2009 Tuần: 2
Bài thực hành 1:
Làm quen với chơng trình bảng tính
Excel (tiếp)
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ):
- Biết cách di chuyển trên trang tính và nhập dữ liệu vào trang tính
2.Kiểm tra bài cũ: 0 phút
3.Nội dung bài giảng: 39 phút
Hoạt động của thầy và trò TG
phút
Nội dung bài giảng
Gv: Yêu cầu Hs khởi động máy
Gv: Nêu yêu cầu thực hành
Hs: Thực hành sau đó báo cáo
- File Save hoặc nhỏy nỳt lệnh save
- Nhập tên vào mục File name
- Nhấn Enter Chú ý : Các tệp tính do Excel tạo ra và ghi
di chuyển
- Chọn ô chứa dữ liệu:
+ Nhấn phím Delete, ô đó mất dữ liệu
+ Gõ nội dung mới, ô đó mất dữ liệu cũ chỉ còn dữ liệu mới
Bài 3: SGK - T11
Trang 9Soạn ngày: 19/9/2009 Tuần: 3
Bài 2:
Các thành phần chính và dữ liệu trên trang tính
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ):
- Biết đợc khái niệm trang tính, bảng tính
- Nhận biết đợc các thành phần chính trên trang tính
- Rèn luyện tác phong làm việc khoa học, chính xác
II Chuẩn bị:
- Gv: Giáo án điện tử, máy tính + máy chiếu
- Hs: Vở, bút, chuẩn bị bài mới
III Tiến trình giảng dạy:
2 Kiểm tra bài cũ: 0 phút
3 Nội dung bài giảng: 35 phút
Trang 10- Chuẩn bị tiếp bài 2
Hoạt động của thầy và trò phút TG Nội dung bài giảng
Gv: Giới thiệu về bảng tính
Gv: Cho Hs quan sát bảng tính trên máy
chiếu và kích hoạt một trang tính
Gv: ? Qua quan sát, em hãy cho biết trang
tính đang đợc kích hoạt có điểm gì khác
so với trang tính không đợc kích hoạt
Hs: Quan sát, suy nghĩ và trả lời
- Trang tính đang đợc kích hoạt là trang tính đang đợc hiển thị trên màn hình, có nhãn trang màu trắng, tên trang viết bằng chữ đậm
- Để kích hoạt một trang tính, em cần nháy chuột vào nhãn trang t-
ơng ứng
2 Các thành phần chính trên trang tính.
- Thanh công thức: Cho biết nội
dung của ô đang đợc chọn
Trang 12Soạn ngày: 19/9/2009 Tuần: 3
Bài 2:
Các thành phần chính và dữ liệu trên trang tính
(tiếp)
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ):
- Biết cách chọn các đối tợng trên trang tính
- Nhận biết các kiểu dữ liệu trên trang tính
- Hăng hái phát biểu xây dựng bài
2 Kiểm tra bài cũ: 6 phút
? Hãy nêu các thành phần chính trên trang tính
? Phân biệt trang tính đang đợc kích hoạt và trang tính thờng
- Hs: Trả lời
- Gv: Nhận xét, đánh giá
3 Nội dung bài giảng: 34 phút
Hoạt động của thầy và trò phút TG Nội dung bài giảng
Gv: Cho học sinh quan sát các
thao tác đợc thực hiện trên máy
- Chọn 1 ô: Đa con trỏ chuột tới ô đó và
nháy chuột
- Chọn 1 cột: Nháy chuột tại nút tên cột
- Chọn 1 hàng: Nháy chuột tại nút tên
hàng
- Chọn 1 khối: Kéo thả chuột từ 1 ô góc
đến 1 ô góc đối diện Ô chọn đầu tiên sẽ
là ô đợc kích hoạt
* Nếu chọn đồng thời nhiều khối: Chọn
khối đầu tiên, sau đó nhấn giữ phím Ctrl
và chọn khối tiếp theo
Trang 13Ví dụ: Lớp 7A, HàNội,
- ở chế độ ngầm định đợc căn lề trái trong ô tính
4 Tổng kết bài học: 3 phút
- Gv: ? Nêu các thao tác chọn các đối tợng trên trang tính
? Nêu 2 kiểu dữ liệu thờng dùng trong chơng trình bảng tính
- Hs: Trả lời
- Gv: Kết luận
5 Hớng dẫn về nhà: 2 phút
- Hs: Trả lời câu hỏi 4, 5 SGK - T18
- Chuẩn bị cho bài thực hành 2
Trang 14Soạn ngày: 26/9/2009 Tuần: 4
Bài thực hành số 2:
Làm quen với các kiểu dữ liệu trên
trang tính
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ)
- Học sinh phân biệt đợc bảng tính, trang tính và các thành phần chính của trang tính
2 Kiểm tra bài cũ: 3 phút
? Nêu các thao tác chọn các đối tợng trên trang tính
- Hs: Trả lời
- Gv: Nhận xét, đánh giá
3 Nội dung bài giảng: 36phút
Hoạt động của thầy và trò TG
Gv: Yêu cầu Hs khởi động máy
- Nháy chuột để kích hoạt các ô
khác nhau và quan sát sự thay đổi
nội dung của hộp tên
+ Trong hộp tên: Địa chỉ ô luôn thay đổi
+ Nội dung trên thanh công thức thay đổi theo ô tính
+ Nội dung trên thanh công thức và ô tính giống nhau nếu là dữ liệu, khác nhau nếu là công thức
Trang 15- Gâ = 5+7, nhÊn phÝm Enter
- Hs: ChuÈn bÞ tiÕp bµi thùc hµnh 2
- Hs: T¾t m¸y s¾p xÕp l¹i thiÕt bÞ nh ban ®Çu
Trang 16Soạn ngày:26/9/2009 Tuần: 4
- Phân biệt và nhập các kiểu dữ liệu khác nhau vào ô tính
- Rèn luyện tác phong làm việc nghiêm túc, tự giác với máy tính
2 Kiểm tra bài cũ: xen kẽ trong giờ
3 Nội dung bài giảng: 40 phút
Hoạt động của thầy và trò TG
Gv: Yêu cầu Hs khởi động máy
- Mở bảng tính mới, nháy vào nút lệnh
NEW trên thanh công cụ
- Mở bảng tính đã có trên máy tính, mở th
mục chứa tệp và nháy đúp chuột trên biểu tợng của tệp
2 Lu bảng tính với một tên khác Nháy vào File Save As.
3 Bài tập Bài 3 và 4 SGK - T21
Trang 17- Hs: T×m hiÓu phÇn mÒm Typing Test
- Hs: T¾t m¸y s¾p xÕp l¹i thiÕt bÞ nh ban ®Çu
Trang 18Soạn ngày:3/10/2009 Tuần: 5
Luyện gõ phím nhanh bằng Typing
Test
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ)
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm
- Biết cách sử dụng phần mềm Typing Test dể luyện gõ 10 ngón ở mức đơn giản
- Rèn luyện tác phong làm việc với máy tính
2 Kiểm tra bài cũ: xen kẽ trong giờ
3 Nội dung bài giảng: 40 phút
Đặt vấn đề: (2 phỳt)
- Trong làm việc mới máy tính, chúng ta cần biết cách gõ 10 ngón để tăng tốc độ nhập dữ liệu ở lớp 6 chúng ta đã từng sử dụng qua phần mềm Mario để luyện gõ phím Ngoài trò chơi Mario, hôm nay chúng ta nghiên cứu một phần mềm khác có cùng chức năng thông qua các trò chơi nhỏ
Hoạt động của thầy và trò TG
GV giới thiệu sơ lược về phần
mềm luyện gừ phớm Typing
Test Đõy là một phần mềm
chơi mà học – học mà chơi
HS quan sỏt, theo dừi và ghi bài
Gv: Giới thiệu cho HS cỏc cỏch
- Tại màn hỡnh khởi động đầu tiờn, nhập
tờn mỡnh vào ụ Enter Your Name hoặc
Trang 19Hs: Quan sát thao tác của GV.
Gv: Giới thiệu cách chơi trò
chơi và thao tác mẫu cho HS
Gv: Lưu ý HS phân biệt chữ hoa
và chữ thường
Hs: Ghi nhớ những lưu ý
chọn tên mình trong danh sách
- Nháy chuột vào nút để qua bước tiếp theo
- Nháy chuột tại dòng chữ Warm up games để chuyển sang màn hình lựa chọn
trò chơi
- Để bắt đầu mỗi trò chơi, chọn loại nhóm
từ vựng trong mục Vocabulary hoặc With Keys nháy vào nút để vào trò chơi
- Có 4 trò chơi tương ứng:
+ Bubbles (bong bóng) + ABC (bảng chữ cái) + Clouds (đám mây) + Wordtris (gõ từ nhanh)
3 Trò chơi Bubbles (bong bóng):
- Các bọt khí bay từ dưới lên trên, trong các bọt khí có các chữ cái Gõ chính xác chữ cái đó thì bọt khí biến mất
- Nếu gõ sai hoặc không gõ kịp để bọt khí chạm vào khung trên màn hình thì bị tính là bỏ qua
* Lưu ý:
- Cần phân biệt chữ in hoa và chữ thường
(gõ chữ in hoa với phím Shift).
- Cần ưu tiên các bọt khí chuyển động nhanh hơn
- Score: điểm của người chơi.
- Missed: số chữ bị bỏ qua.
Trang 20- Hs: Xem trớc trò chơi ABC
- Hs: Xem lại cách chơi trò chơi Bubbles
Luyện gõ phím nhanh bằng Typing
Test
(tiếp)
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ)
- Khởi động và thoát khỏi phần mềm
- Biết cách sử dụng phần mềm Typing Test dể luyện gõ 10 ngón tuỳ theo mức độ của mình
- Rèn luyện tác phong làm việc với máy tính
2 Kiểm tra bài cũ: xen kẽ trong giờ
3 Nội dung bài giảng: 40 phút
Hoạt động của thầy và trò TG
Gv: Giới thiệu lại cỏch chơi trũ
chơi Bubbles.
Gv: Hướng dẫn HS luyợ̀n kỹ
năng gõ những bong búng cú
màu sắc chuyển động nhanh
trước
@ Cho HS thực hành theo
nhóm
Hs: Các nhóm tụ̉ chức thực
hành trò chơi
Gv: Giới thiệu cỏch chơi trũ
chơi ABC và thao tỏc mẫu cho
5 Trò chơi ABC (bảng chữ cái):
- Mụ̣t dãy các chữ cái xuṍt hiợ̀n theo vòng tròn
- Gõ chữ cái sáng màu đõ̀u tiờn và tiờ́p tục theo thứ tự xuṍt hiợ̀n của chúng
Trang 21Hs: Thực hành trờn mỏy
Gv: Lưu ý HS phõn biợ̀t chữ hoa
và chữ thường
Hs: Ghi nhớ những lưu ý
@ Cho HS thực hành theo
nhóm
Hs: Các nhóm tụ̉ chức thực
hành cỏc trò chơi theo mức của
- Score: điờ̉m của người chơi.
- Time: thời gian thi hành.
4 Tổng kết bài học: 2 phút
- Gv: Nhận xét giờ học tập của lớp
- Tuyên dơng nhóm hoạt động tốt
5 Hớng dẫn về nhà: 2 phút
- Hs: Xem trớc trò chơi Clouds
- Hs: Sắp xếp lại thiết bị nh ban đầu
Trang 22Soạn ngày: 10/10/2009 Tuần: 6
Luyện gõ phím nhanh bằng Typing
Test
(t3)
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ)
- Khởi động và thoát khỏi phần mềm
- Biết cách sử dụng phần mềm Typing Test dể luyện gõ 10 ngón tuỳ theo mức độ của mình
- Rèn luyện tác phong làm việc với máy tính
2 Kiểm tra bài cũ: 5 phút
Gv: Gọi Hs lên thực hành: Khởi động, thực hành trò chơi Bubbles và thoát khỏi
phần mềm
3 Nội dung bài giảng: 35 phút
Hoạt động của thầy và trò TG
Gv: Giới thiệu cỏch chơi trũ
chơi và thao tỏc mẫu cho HS
Gv: Lưu ý HS phõn biợ̀t chữ hoa
và chữ thường
15'
6 Trò chơi Clouds (đám mõy):
- Xuṍt hiợ̀n các đám mõy chuyờ̉n đụ̣ng từ phải sang trái Có 1 đám mõy được đóng khung, nờ́u xuṍt hiợ̀n chữ tại đám mõy đó thì gõ đúng theo từ xuṍt hiợ̀n đờ̉ đám mõy biờ́n mṍt
- Dùng phím Space hoặc Enter đờ̉
chuyờ̉n sang đám mõy tiờ́p theo
- Dùng phím Backspace đờ̉ quay lại đám
mõy đã qua
* Lưu ý:
- Cõ̀n quan sát kĩ, chuyờ̉n đám mõy nhanh và gõ chính xác, chỉ bỏ qua tụ́i đa sáu từ
Trang 23Hs: Ghi nhớ những lưu ý
@ Cho HS thực hành theo
nhóm
Hs: Các nhóm tổ chức thực
hành các trò chơi theo mức độ
của mình
Gv: Hướng dẫn thường xuyên
cho Hs
20'
- Score: điểm của người chơi.
- Missed: số chữ bị bỏ qua.
4 Tæng kÕt bµi häc: 2 phót
- Gv: NhËn xÐt giê häc tËp cña líp
- Lu ý mét sè tån t¹i trong qu¸ tr×nh thùc hµnh
5 Híng dÉn vÒ nhµ: 2 phót
- Hs: Xem tríc trß ch¬i Wordtris
- Hs: S¾p xÕp l¹i thiÕt bÞ nh ban ®Çu
Trang 24Soạn ngày: 10/10/2008 Tuần: 6
Luyện gõ phím nhanh bằng Typing
Test
(tiếp)
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ)
- Khởi động và thoát khỏi phần mềm
- Biết cách sử dụng phần mềm Typing Test dể luyện gõ 10 ngón tuỳ theo mức độ của mình
- Rèn luyện tác phong làm việc với máy tính
Nhập các dữ liệu sau vào ô tính trên trang tính của bảng tính mới Lu lại với tên: So
theo doi the luc
Trang 25Biểu điểm chấm:
- Gõ đúng kiểu dữ liệu 2 điểm
- Lu lại đợc kết quả 1 điểm
- Mỗi lỗi gõ sai trừ 0,5 điểm
+ Hs thực hành theo nhóm (2 Hs/nhóm)
3 Nội dung bài giảng: 25 phút
Hoạt động của thầy và trò TG
Gv: Giới thiệu cỏch chơi trũ
chơi và thao tỏc mẫu cho HS
Gv: Lưu ý HS phõn biợ̀t chữ hoa
và chữ thường
Hs: Ghi nhớ những lưu ý
10'
7 Trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh):
- Xuṍt hiợ̀n các thanh chữ rơi dõ̀n xuụ́ng khung chữ U
- Cõ̀n gõ nhanh và chính xác dòng chữ
trờn thanh rụ̀i nhṍn phím Spacebar đờ̉
thanh chữ biờ́n mṍt, ngược lại, thanh sẽ nằm lại trong khung
* Lưu ý:
- Cõ̀n gõ nhanh và chính xác
- Khung chỉ chứa tụ́i đa 6 thanh gụ̃
Trang 26Hs: Các nhóm tụ̉ chức thực
hành cỏc trò chơi theo mức độ
- Hs: Chuẩn bị bài 3: Thực hiện tính toán trên trang tính
- Hs: Sắp xếp lại thiết bị nh ban đầu
Bài 3:
Thực hiện tính toán trên trang tính
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ):
- Hiểu cách thực hiện một số phép toán thông dụng
2 Kiểm tra bài cũ: 0 phút
3 Nội dung bài giảng: 39 phút
Trang 27Giáo án môn Tin học 7: Năm học 2009 - 2010
Nguyễn Thị Nhàn - Trờng THCS Thống Nhất
phút
Gv: ? Trong toỏn học cú thể thực hiện
với những phộp toỏn nào? Kớ hiệu như
thế nào?
Hs: Trả lời
Gv cho Hs quan sát cỏc ký hiệu phộp
toỏn trong Toỏn học và trong Tin học:
Gv giới thiệu cỏch sử dụng cỏc ký
hiệu trong chương trỡnh bảng tớnh và
lưu ý: Cụng thức dựng ở bảng tớnh
phải cú dấu = ở phớa trước
Hs: Quan sỏt và lắng nghe, ghi chộp
GV giao cho từng nhúm HS mỏy tớnh
và thực hiện như hỡnh 22 và 23 cho
HS quan sỏt và hướng dẫn cỏc bước
nhập cụng thức trong bảng tớnh:
Hs: Quan sỏt bảng tớnh và lắng nghe
GV trỡnh bày cỏch nhập cụng thức
trong bảng tớnh
? Nếu chọn ụ cú cụng thức, em thấy
cụng thức xuất hiện ở đõu?
20'
19'
1 Sử dụng công thức để tính toán
Ký hiệu
Tờn gọi
ký hiệu
Cỏch viết trong Toỏn học
Cỏch viết trong Tin học
( và )
gộp cỏc phộp toỏn
(5+7):2 (5+7)/2
1) =20*22) =3^73) =21/7 4) =(10–3)/20
2 Nhập công thức
1) Nhỏy vào ụ cần nhập cụng thức.2) Gừ dấu =
3) Nhập cụng thức
4) Nhấn ENTER hoặc nhỏy vào nỳt
trờn thanh cụng thức
Trờn thanh cụng thức 27
Trang 28- Hs: Trả lời câu hỏi 1, 2 SGK - T24
- Chuẩn bị tiếp bài 3
Bài 3:
Thực hiện tính toán trên trang tính (t)
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ):
- Hs biết cách sử dụng địa chỉ ô trong công thức tính toán
- Sử dụng địa chỉ ô để tính một số công thức đơn giản
Trang 29Hoạt động của thầy và trò TG
phút
Nội dung bài giảng
Gv: Thế nào là địa chỉ của một ụ?
Hs: Trả lời
Gv: Ta cú thể tớnh toỏn với dữ liệu cú
trong ụ thụng qua địa chỉ của ụ (hàng,
Hs: Quan sỏt và nhận biết sự thay đổi
khi thay đổi giỏ trị ụ A1
Gv tiếp tục cho Hs quan sỏt hỡnh vẽ
khi thay đổi giỏ trị của ụ A1:
? Em cú nhận xột gỡ về kết quả từ
hỡnh trờn?
Hs: Phỏt biểu nhận xột
Gv rỳt ra nhận xột: nếu cỏc phộp tớnh
ta khụng dựng địa chỉ ụ thỡ mỗi lần
tớnh toỏn, ta cần sửa lại cụng thức
Cũn ngược lại, khi giỏ trị của ụ bị thay
đổi thỡ kết quả sẽ tự thay đổi theo
Trong cỏc cụng thức tớnh toỏn với dữ liệu cú trong ụ, thay việc nhập dữ liệu
cú trong ụ bằng địa chỉ của cỏc ụ (hàng, cột, khối)
Vớ dụ: Hỡnh 24
Trang 30Bài thực hành số 3:
Bảng điểm của em
I.Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ)
- Học sinh biết nhập và sử dụng công thức trên trang tính
- Biết cách sử dụng địa chỉ ô tính trong công thức
- Rèn luyện tác phong làm việc với máy tính
Trang 312 Mỗi câu đúng đợc 1 điểm
3 Nội dung bài giảng: 24phút
Hoạt động của thầy và trò TG
phút
Nội dung bài giảng
Gv: Yêu cầu Hs khởi động máy và
b) = 20 + 15 * 4; = (20 + 15) * 4; = (20 – 15) * 4; = 20 – (15 * 4)
c) = 144/6 – 3 * 5; = 144/(6 – 3) * 5; = (144/6 – 3) * 5; = 144/(6 – 3 * 5)
d) = 15 ^ 2/4; = (2 + 7) ^2/7; = (32 – 7) ^
2 – (6 + 5) ^ 3; = (188 – 12 ^2)/7
Bài 2: SGK - T25
Trang 32Gv: Hớng dẫn thờng xuyên cho các
nhóm cha thực hiện đợc
1 =A1+5 =A1*5 =A1+B2 =A1*B2
2 =A1*C4 =B2-A1
- Hs: Chuẩn bị tiếp bài thực hành 3
- Hs: Tắt máy sắp xếp lại thiết bị nh ban đầu
Bài thực hành số 3:
Bảng điểm của em (t)
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ)
- Học sinh biết nhập và sử dụng công thức trên trang tính
- Biết cách sử dụng địa chỉ ô tính trong công thức
- Rèn luyện tác phong làm việc với máy tính
2 Kiểm tra bài cũ: 0 phút
3 Nội dung bài giảng: 39phút
Hoạt động của thầy và trò TG
Trang 33vµ híng dÉn thêng xuyªn cho Hs
Gv: Yªu cÇu Hs nhËp ®iÓm cña
Trang 34Soạn ngày: 31/10/2009 Tuần: 9
Bài 4:
Sử dụng các hàm để tính toán
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ):
- Hs biết đợc khả năng u việt của việc sử dụng hàm để tính toán
- Biết cách sử dụng hàm để tính toán
2 Kiểm tra bài cũ: 3 phút
? Nêu các bớc nhập công thức vào trang tính
Hs: Trả lời
Gv: Nhận xét, đánh giá
Trang 353 Nội dung bài giảng: 36 phút
Hoạt động của thầy và trò TG
- Sử dụng hàm giỳp tớnh toỏn dễ dàng và nhanh chúng hơn
VD1: Tớnh trung bỡnh cộng của 3, 10 và 2,
ta cú thể dựng cụng thức:
=(3+10+2)/3
Trong chương trỡnh bảng tớnh, ta cú thể dựng hàm AVERAGE như sau:
Trang 36Soạn ngày: 31/10/2009 Tuần: 9
Bài 4:
Sử dụng các hàm để tính toán (t)
I Mục tiêu (về kiến thức, kỹ năng, thái độ):
- Biết cỏch sử dụng một số hàm cơ bản Sum, Average, Max, Min
- Viết đỳng cỳ phỏp cỏc hàm, kết hợp địa chỉ ụ để tớnh toỏn
- Làm quen cỏch làm việc của một số hàm cơ bản
2 Kiểm tra bài cũ: 3 phút
? Nêu các bớc nhập hàm vào trang tính
Hs: Trả lời