Khi hoàn thành, khối lắp có dạng như hình bên: Hình 6.36 Khối lắp được Explode Hình 6.37 Hộp thoại Information Box Sự hữu ích của hoạt động này nằm ở khả năng thấy tổng quan toàn bộ đố
Trang 1SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 127
XI Kết nối lại những ràng buộc bị hỏng (Reconnecting a Broken
Constraint)
Bài tập này sẽ hướng dẫn ta kết nối lại những ràng buộc bị hỏng
1 Double-click vào những ràng buộc bị hỏng ở Specification Tree Các ràng buộc bị hỏng sẽ
có biểu tượng cảnh báo màu vàng
Hình 6.28 Các ràng buộc bị hỏng ở Specification Tree
2 Hộp thoại Constraint Edition xuất hiện, click nút More để trở lại thông tin mà ta tạo trước
đây
3 Click vào Disconnected, sau đó ta nhấn Reconnect
Hình 6.29 Hộp thoại Contraint Definition
4. Sau đó bạn được nhắc nhở là chọn đối tượng để xây dựng lại ràng buộc Chọn bề mặt để tiến hành tạo ràng buộc đầu tiên Nếu bạn cần giúp đỡ, tham khảo ràng buộc giữa các đối tượng
Components
5
Click OK để kết thúc lệnh
Ràng buộc đã được kết nối
Hình 6.30 Ràng buộc mới được kết nối
Trang 2SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 128
XII Dò tìm giao nhau của các chi tiết (Detecting Clashes )
Bài tập này sẽ hướng dẫn ta dò tìm ra những va chạm giữa các đối tượng
1 Chọn CRIC_BRANCH_1.1 trong Specification Tree
2 Chọn Analyze -> Compute Clash command
Hộp thoại Detection xuất hiện nó hiển thị đối tượng đầu tiên được chọn cho sự dò tìm những
va chạm
Hình 6.31 Hộp thoại Clash Detection
3 Khi bạn cần những đối tượng khác, chọn SUB_PRODUCT2 sử dụng phím Ctrl
Đối tượng này xuất hiện trong hộp thoại
4 Click Apply để dò tìm va chạm
Quá trình dò tìm va chạm giữa hai hình trụ màu nâu
Hình 6.32 Dò tìm va chạm giữa hai đối tượng Kết quả của sự tính toán sẽ xuất hiện trong hộp thoại
Bây giờ ta hiểu được khối lắp cần phải được định nghĩa đặc tính làm việc thích hớp, hãy hiệu chỉnh khối tru
Trang 3SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 129
XII Hiệu chỉnh đối tượng (Editing a Component)
Bài tập này sẽ hướng dẫn cách hiệu chỉnh đối tượng khi đối tượng này không thích hợp
1. Double-click vào hình trụï màu nâu để vào môi trường thiết kế
2 Double-click vào Cylinder ( khối trụ ) để hiệu chỉnh Hộp thoại Pad Definition được hiển
thị
3 Nhập 20mm đề làm giảm chiều dài của của khối Part và click OK
Hình 6.33 Hộp thoại Pad Definition
Hình 6.34 Hình trụ được cập nhật
4 Hình trụ đã được cập nhật
Trang 4SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 130
XIII Nổ các đối tượng trong khối lắp (Exploding the Assembly)
1 Chắc chắn rằng Product 1 đã được chọn
2 Click vào Explode icon
Hộp thoạiExplode sẽ xuất hiện
Hình 6.35 Hộp thoạiExplode Product 1 là khối lắp được nổ Thông số Depth để cho ta lựa giữa một khối (All levels) hoặc là từng phần (First level)được nổ
3 Chọn All levels nếu chưa chọn
4 chọn 3D để định nghĩa kiểu phá vỡ
5 Click Apply để thực hiện hoạt động
ô Scroll Explode gradually hiển thị diễn biến của quá trình phá vỡ Quá trình này sẽ chỉ
định hướng và khoảng cách
Khi hoàn thành, khối lắp có dạng như hình bên:
Hình 6.36 Khối lắp được Explode
Hình 6.37 Hộp thoại Information Box
Sự hữu ích của hoạt động này nằm ở khả năng thấy tổng quan toàn bộ đối tượng mà không có sự kết dính giữa các đối tượng
Ta nên di chuyển các chi tiết bị phá vở bằng 3D Compass
6 Click OK để kết thúc lệnh hoặc là click Cancel để trở lại hình chiếu gốc
Trang 5SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 131
Chương 7
CÁC RÀNG BUỘC TRONG MÔI TRƯỜNG ASSEMBLY
I Một số quy tắc và điều kiện tạo ràng buộc (About Assembly Constraints)
Để tạo ràng buộc giữa các chi tiết ta phải tuân theo những quy tắc sau :
- Chúng ta có thể tạo ràng buộc giữa những đối tượng con của đối tượng hoạt động
Chi tiết hoạt động sẽ có màu xanh và
có gạch dười
Để chi tiết hoạt động ta
double-clicking vào nó
Hình 7.1 Chi tiết đang hoạt động Đối tượng được chọn sẽ có màu
vàng (đó là màu được mặc định)
nó được chọn bằng cách click vào
nó
Hình 7.2 Chi tiết đang được chọn Chúng ta không thể tạo được ràng buộc giũa hai khối hình học thuộc cùng một đối tượng
Ta cũng không thể tạo ràng buộc giữa hai đối tượng thuộc cùng một cụm lắp ráp nếu cụm này không phải là cụm hoạt động
Ví dụ bên duới sẽ minh hoạ cho ta thấy những gì mà ta được phép làm:
Trang 6SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 132
Hình 7.3 Sơ đồ minh họa khả năng lắp ráp giữa các chi tiết
(1)
Ràng buộc không thực hiện được bởi vì Product K không thuộc đối tượng đang hoạt động là Product B để tạo được ràng buộc này, Product A phải được làm cho hoạt động
(2) Ràng buộc không thể thực hiện được bởi vì Product E vàProduct F đều thuộc đối tượng khác không là đối tượng hoạt động (Product B) để tạo ràng buộc này, Product D phải được làm cho hoạt động
(3)
Ràng buộc có thể được tạo ra khi Product C thuộc đối tượng hoạt động Product B và ngay cả Product E được chứa trong đối tượng Product D và đối tượng Product D được chúa trong đối tượng hoạt động Product B
Ghi chú
Khi ta tạo ràng buộc, không thể dùng qui luật để định nghĩa được đối tượng được cố định và đối tượng di chuyển suốt sự lựa chọn
Symbols (những biểu tượng)
Bên dưới là bảng liệt kê biểu tượng để mô tả các ràng buộc mà ta dùng để lắp các đối tượng lại với nhau