Để thoát khỏi trò chơi, có thể sử dụng một trong các cách sau : Cách 1 : Chọn lệnh Game Exit Cách 2 : Nháy chuột lên nút lệnh X ở góc trên bên trái màn hình của trò chơi.. Để bắt đầu
Trang 1I Giới thiệu máy tính
- Có nhiều loại máy tính Hai loại
thường thấy là máy tính để bàn và
- Cấu tạo của các bộ phận máy tính:
Màn hình máy tính có cấu tạo
và hình dáng như màn hình tivi
Phần thân của máy tính là một
hộp chứa nhiều chi tiết tinh vi, trong đó có bộ xử lí
Bàn phím của máy tính bao
gồm nhiều phím
Chuột của máy tính giúp điều
khiển máy tính nhanh chóng và thuận tiện
II Làm việc với máy tính :
1 Bật máy :
Giới thiệu về người bạn mới đó là chiếc máy tính và các chức năng của máy tính
GV hỏi hs thường thấy các loại máy tính nào?
Gv hướng dẫn hs làmquen với từng bộ phận của máy tính và làm quen với chúng
HS quan sát chiếc máy tính để bàn
Hs trả lời cầu hỏi : máy tính để bàn và máy tính xách tay
Hs quan sát Gv
gõ phím, điều khiển chuột máy tính và theo dõi sựthay đổi trên màn hình
Trang 2Để bật máy tính cần thực hiện hai
thao tác sau đây :
1 Bật công tắt màn hình
2 Bật công tắt trên thân máy
2 Tư thế ngồi :
Ngồi thẳng, tư thế thoải mái sao cho
không phải ngẩng cổ hay ngước mắt
khi nhìn màn hình Tay đặt ngang tầm
bàn phím và không phải vươn xa
Khoảng cách giữa mắt em và màn
hình từ 50cm đến 80cm, không nên
nhìn quá lâu vào màn hình
3 Ánh sáng :
Máy tính nên đạt ở vị trí sao cho
ánh sáng không chiếu thẳng vào màn
hình và không chiếu thẳng vào mắt
Gv hướng dẫn hs ngồi đúng tư thế và khoảng cách giữa máy tính và mắt người sử dụng
Gv hướng dẫn hs cách tắt máy theo đúng qui trình
Start Turn off computer Turn off
Hs chú ý bật máy theo giáo viên
Hs chú ý nghe
gv hướng dẫn cách tắt máy đúng qui trình
IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên nhắc nhở học sinh về nhà xem lại bài
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
BÀI TẬP
Trang 3- Điền Đ vào ô vuông cuối câu đúng và S vào ô vuông cuối câu sai nghĩa dưới đây.
a. Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ
b. Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
c. Có nhiều loại máy tính khác nhau
d. Em không thể chơi trò chơi trên máy tính
2 Điền từ thích hợp vào chỗ trống (… ) để được câu hoàn chỉnh
a Màn hình máy tính có cấu tạo và hình dạng giống như ………
b Người ta coi ………… là bộ não của máy tính
c Kết quả hoạt động của máy tính hiện ra trên …………
d Em điều khiển máy tính bằng ………
3 Em hãy thay các từ màu đỏ bằng các từ đúng nghĩa
a Máy tính làm việc rất chậm chạp
b Máy tính luôn cho kết quả không chính xác.
4 Em hãy chọn và gạch dưới từ hoặc cụm từ thích hợp (trong ngoặc) để được câu
đúng :
a Nếu thường nhìn gần màn hình, em dễ bị (ho, cận thị, sổ mũi).
b Ngồi thẳng với tư thế thoải mái, em sẽ không bị (vẹo cột sống, đau mắt, buồn
ngủ)
Trang 4Tuần 3
Bài 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I Muïc tiêu:
Giúp học sinh :
Nhận biết được ba dạng thông tin cơ bản
Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác
nhau, cho mục đích khác nhau
Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lí và truyền thông tin
1 Thông tin dạng văn bản
Sách giáo khoa, truyện tranh, báo
chí và cả những tấm bia cổ… chứa
đựng thông tin dạng văn bản (chữ, số)
VD : Tấm bảng khi vào cổng trường
có ghi hàng chữ : Trường Tiểu Học
Trần Nhân Tông hoặc một bài báo ghi
thông tin dạng văn bản
2 Thông tin dạng âm thanh
Tiếng chuông, tiếng trống trường,
tiếng còi xe, tiếng em bé khóc … chứa
đựng thông tin dạng âm thanh
VD : Tiếng trống trường cho biết
giờ học, giờ ra chơi bắt đầu hoặc kết
thúc
3 Thông tin dạng hình ảnh
Những bức ảnh, tranh vẽ trong sách
giáo khoa, trên các tờ báo cho em hiểu
thêm nội dung của bài học, bài báo
Các biển báo giao thông … đó là
những thông tin dạng hình ảnh
VD : Đèn giao thông lúc xanh, lúc
đỏ cho chúng ta biết khi nào được
phép đi qua đường
Máy tính giúp chúng ta dễ dàng sử
dụng được ba dạng thông tin trên
Gv lấy ra một số tranh ảnh, báo chí, hình vẽ
Gv yêu cầu hs cho một
số ví dụ về thông tin dạng âm thanh
Đặt câu hỏi cho hs đưa thêm thông tin trên các
tư liệu được giới thiệu
Giới thiệu bộ sưu tập nhiều văn bản dùng cho
Hs phân biệt đâu
là thông tin dạng văn bản
Hs cho một vài ví
dụ về thông tin dạng âm thanh
Hs đưa ra một vài
ví dụ về thông tin dạng hình ảnh và dạng kết hợp giữa các dạng thông tinvới nhau
Trang 5các mục đích khác nhau
IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên nhắc nhở học sinh về nhà xem lại bài
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
Bài tập :
1 Điền các từ còn thiếu vào chỗ trống (….)
a Khi xem phim hoạt hình, em nhận được thông tin dạng ………… và dạng
…………
b Truyện tranh cho em thông tin dạng ……… và dạng …………
c Tiếng hát cho em thông tin dạng ………
2 Bộ phận nào của cơ thể nhận biết mỗi thông tin dưới đây ?
Tuần 3,4
Bài 4, 5 : BÀN PHÍM MÁY TÍNH - CHUỘT MÁY TÍNH
Mũi Lưỡi Tai Mắt Da
Nặng Ngọt Thơm
Ầm ĩ Đỏ Nóng
Trang 6I Muïc tiêu :
Học sinh bước đầu làm quen với bàn phím, nhận biết được khu vực chính và hai
phím có gai trên bàn phím
Học sinh làm quen với thiết bị vào phổ biến nữa là chuột máy tính Các em biết
cách cầm chuột đúng và thực hành được một số thao tác với chuột
cơ sở, hàng phím dưới
và phím có gai
Hs chú ý nghegiảng về bànphím
Quan sát tất cả cácphím để phân biệtđâu là phím số,phím trên, phím
cơ sở, phím dưới
và phím có gai
Trang 7máy tính được thuận tiện nhanh
Đặt úp bàn tay phải lên chuột,
ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt vào nút phải của chuột
Ngón cái và các ngón còn lại
cầm giữ hai bên chuột
b Con trỏ chuột :
Trên màn hình, em thường thấy có
hình mũi tên Mũi tên đó chính là con
trỏ chuột
c Các thao tác sử dụng chuột :
Di chuyển chuột : thay đổi vị trí
của chuột trên mặt phẳng
Nháy chuột : nhấn nút trái
chuột rồi thả ngón tay
Nháy đúp chuột : nháy chuột
nhanh hai lần liên tiếp
Kéo thả chuột : nhấn và giữ nút
trái của chuột di chuyển con trỏchuột đến vị trí cần thiết thì thả
ngón tay nhấn giữ chuột.
Gv hướng dẫn cách điều khiển chuột máy tính
Gv hướng dẫn cách sửdụng và cách cầm chuộtmáy tính như thế nàođúng cách
Hs chú ý đến cách
sử dụng và cáchcầm chuột máytính
IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên nhắc nhở học sinh về nhà xem lại bài
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
Trang 8Bài tập :
1 Tìm các phím chữ cái Q W E R T Y trên bàn phím rồi điền Đ vào ô vuông cuối
câu đúng, điền S vào ô vuông cuối câu sai :
a Phím chữ cuối cùng của hàng phím trên
b Phím chữ đầu tiên của hàng cơ sở
c Phím thứ 6 của hàng phím trên
d Phím nằm giữa các phím R và Y
e Phím chữ thứ ba của hàng phím trên tính từ bên phải
f Phím chữ thứ hai của hàng phím dưới tính từ bên phải
g Phím chữ nằm giữa hai có gai và cạnh phím có gai bên phải
Trang 9Nhiều công việc như soạn và in
văn bản, cho mượn sách ở thư viện,
bán vé máy bay, rút tiền tự động …
được thực hiện nhanh chóng và chính
Trong phòng nghiên cứu và nhà
máy, máy tính đã làm thay đổi cách
làm việc của con người
4 Mạng máy tính.
Nhiều máy tính nối với nhau tạo
thành mạng máy tính
Rất nhiều máy tính trên thế giới
được nối với nhau tạo thành một
mạng lớn Mạng đó được gọi là mạng
Internet
Gv hướng dẫn
học sinh những thiết bị nào có sử dụng bộ xử lí để
hoạt động.
Hs nêu ra
những ví dụ những thiết bị có
sử dụng bộ xử lí
mà em thấy trong đời sống hằng
ngày.
IV.Củng cố, dặn dò:
Trang 10- Giáo viên nhận xét tiết học.
- Giáo viên nhắc nhở học sinh về nhà xem lại bài
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
Ôn tập cuối chương :
Nhắc lại cho học sinh nắm bắt được máy tính sử dụng ở đâu và làm gì ?
Ôn lại từ bài 1 đến bài 5 chuẩn bị thực hành
Tuần 7
Chương II CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Trang 11Bài 1.TRÒ CHƠI BLOCKS
I Mục tiêu :
Đây là một trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột :
Di chuyển chuột đến đúng vị trí
Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã được lật
Nháy đúp chuột lên biểu tượng để
khởi động trò chơi Blocks
2 Qui tắc chơi.
Khi nháy chuột lên một ô vuông,
hình vẽ được lật lên Nếu lật được
liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau,
Để thoát khỏi trò chơi nháy chuột
nút X ở góc trên bên phải màn hình
của trò chơi.
Gv hướng dẫn học sinh khởi động trò chơi và qui tắc
chơi.
Hs chú ý để chơi
dễ dàng hơn và cách nháy chuột như thế nào cho đúng cách
IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành trò chơi
Trang 12 Rút kinh nghiệm và bổ sung.
THỰC HÀNH TUẦN 7
Nháy chuột lên biểu tượng để khởi động phần mềm trò chơi Blocks :
Khi chúng ta nháy chuột lên ô vuông thì hình vẽ được lật lên có hình giống nhau
thì biến mất hoặc khi lật hai hình có hình vẽ không giống nhau thì lật tiếp hình thứ ba
thì hai hình trước sẽ úp lại như ban đầu
Để chọn dược nhiều ô hơn ở mức khó hơn chúng ta chọn Skill Big Board.
Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc trên bên phải của màn hình
trò chơi
Trang 13Tuần 8
Bài 2 : TRÒ CHƠI DOTS
I Mục tiêu :
Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột
Việc di chuyển chuột trong trò chơi này yêu cầu chính xác hơn Đưa con trỏ
chuột lên các đoạn thẳng có bề dày nhỏ Với trò chơi này, học sinh còn được rèn
tư duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính
Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên
màn hình để khởi động trò chơi Dots
2 Quy tắc chơi :
Trò chơi này được chơi giữa người
chơi và máy tính
Để tô đoạn thẳng nối hai điểm cần
nháy nút trái chuột lên đoạn thẳng đó
Mỗi lần chỉ được tô một đoạn Ai là
người tô kín được một ô vương sẽ được
tính một điểm và được tô thêm một lần
nữa
Khi các đoạn nối các điểm đen đã
được tô hết thì trò chơi kết thúc
Để bắt đầu lượt chơi mới mở bảng
chọn Game và chọn lệnh New (hoặc
nhấn phím F2) Sau đó, muốn máy tính
chơi trước thì nháy chuột để đánh dấu
chọn vào dòng chữ Computer Starts
Ngược lại, em muốn là người chơi trước
thì đánh dấu chọn vào dòng chữ You
Gv hướng dẫn học sinh khởi động trò chơi
GV hướng dẫn học sinh quy tắc chơi
Chú ý nghe giáo viên hướng dẫn khởi động của trò chơi
Hs chú ý nghe giáo viên hướng dẫn quy tắc chơi
Trang 14Để thoát khỏi trò chơi, có thể sử
dụng một trong các cách sau :
Cách 1 : Chọn lệnh Game Exit
Cách 2 : Nháy chuột lên nút lệnh X ở
góc trên bên trái màn hình của trò chơi
IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành trò chơi
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
THỰC HÀNH TUẦN 8
Người chơi và máy tính thay phiên nhau chơi, ai tô kín được một ô vuông sẽ
được tính điểm và được tô thêm một lần nữa
Có thể quy định máy tính hoặc người chơi trước bằng cách nháy chuột lên mục
Game Computer Starts hoặc You Start
Để chơi với lưới ô có nhiều điểm đen, nháy chuột lên mục Skill Board Size
sau đó chọn kích thước ở bảng bên phải, kích thước càng lớn càng có nhiều điểm đen
Để chơi với mức khó hơn, nháy chuột lên mục Skill Beginner, Intermedia,
Advanced, Master, Grand Master.
Trang 15I Mục tiêu :
Đây cũng là một trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột
Trò chơi này đòi hỏi học sinh di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt,
tốc độ nhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với hai trò chơi trước
Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình để khởi động trị chơi
Sticks
2 Quy tắc chơi :
Trị chơi này được chơi giữa người
chơi và máy tính
Các que (đoạn thẳng) xuất hiện
trên màn hình với tốc độ nhanh dần,
người chơi nháy chuột lên đúng que
để làm nó biến mất Nhiệm vụ của
người chơi là làm biến mất hết các
que càng nhanh càng tốt
Các que xuất hiện ngẫu nhiên,
que xuất hiện sau có thể đè lên các
que đã có Bình thường con trỏ
chuột có dạng mũi tên Khi trỏ lên
que không thị que nào khác đè lên,
con trỏ chuột chuyển thành dạng
dấu +, nhờ đó người chơi biết được
có thể nháy chuột để làm que đó
biến mất Sau khi làm biến hết các
que, máy tính sẽ chúc mừng và cho
biết thời gian đã chơi
Có hai cách chơi : Chơi khi các
que liên tiếp xuất hiện hoặc chỉ chơi
với một số que cho sẵn trên màn
Gv hướng dẫn học sinh khởi động trị chơi
GV hướng dẫn học sinh quy tắc chơi
Chú ý nghe giáo viên hướng dẫn khởi động của trị chơi
Hs chú ý nghe giáo viên hướng dẫn quy tắc chơi
Trang 16hình Cách chơi với các que liên tiếp
xuất hiện có ba mức (Beginner,
Intermediate, Ađvance) tương ứng
với tốc độ xuất hiện nhanh dần của
các que
Để bắt đầu lượt chơi mới, mở
bảng chọn Game new (hoặc nhấn
phím F2)
Để thoát khỏi phần mềm, có thể
sử dụng một trong các cách sau:
Cách 1 : Chọn lệnh Game Exit
Cách 2 : Nháy chuột nút lệnh X ở
góc trên bên phải màn hình
IV.Củng cố, dặn dị:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành trị chơi
THỰC HÀNH TUẦN 9
Các que cĩ màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần, que
xuất hiện sau cĩ thể đè lên que đã cĩ Nếu em đưa con trỏ chuột vào các que khơng bị
que nào đè lên thì con trỏ chuột sẽ chuyển thành hình dấu cộng + và nháy chuột thì các
que biến mất
Nếu nháy chuột chậm, số que sẽ xuất hiện nhiều thêm
Sau khi kết thúc lượt chơi, em chon Yes để tiếp tục lượt chơi mới, ngược lại chọn
No để thốt khỏi trị chơi.
Tuần 10
Chương III EM TẬP GÕ BÀN PHÍM Bài 1 TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
I Mục tiêu :
Trang 17Học sinh cần biết được :
Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở
Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
Sử dụng mười ngón tay để gõ các phím ở hàng cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng,
không yêu cầu gõ nhanh
1 Cách đặt tay trên bàn phím.
Tại hàng cơ sở, đạt ngón tay của
tay trái lên phím F (phím có gai),
các ngón còn lại đặt lên các phím A,
S, D
Đặt ngón trỏ của tay phải lên
phím có gai J, các ngón còn lại đặt
lên các phím K, L, ;
Chúng ta gọi tám phím
A,S,D,F,J,K,L, ; là các phím xuất
phát.
2 Cách gõ các phím ở hàng cơ sở :
Mỗi ngón tay chỉ gõ các phím.
Hai ngón tay cái được dùng để gõ
phím cách
Sau khi gõ xong các phím G hoặc
H, phải đưa các ngón tay trỏ về
phím xuất phát tương ứng là F hoặc
J
Hướng dẫn học sinh cách đặt tay như thế nào cho đúng với các phím qui định
Yêu cầu học sinh đọc tên các phím xuất phát theo chữ trên phím
Yêu cầu học sinh gõ tám phím xuất phát, sau đó mở rộng ra phím cách
Học sinh chú ý và làm theo như giáo viên hướng dẫn
Thao tác này yêucầu các em đặt tay và nhấc tay lên rồi đặt xuốngnhiều lần
Hướng dẫn học sinh vương ngón tay trỏ ra để gõ nhưng khi gõ xong phải đưa ngay các ngón tay về các phím Fvà J
IV.Củng cố, dặn dị:
Trang 18- Giáo viên nhận xét tiết học.
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành phần mềm Mario
- Nhắc học sinh về nhà luyện tập gõ bàn phím thêm
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
THỰC HÀNH TUẦN 10
Chúng ta làm quen với hàng phím cơ sở và cách đặt tay trên bàn phím như
hình vẽ :
Ngón út của bàn tay trái đăt vào phím A, ngón kề của bàn tay trái đạt vào
phím S, ngón giữa đặt vào phím D và ngón trỏ đặt vào phím F và G
Ngón út của bàn tay phải đặt vào phím ;, ngón kề của bàn tay phải đăt vào
phím L, ngón giữa của bàn tay phải đặt vàophím K và ngón trỏ của bàn tay phải đặt
vào phím J và H
Hai ngón cái đặt vào phím cách
Tuần 10
Chương III EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
Bài 1 TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (tiếp)
I Mục tiêu:
Học sinh cần biết được :
Trang 19 Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím.
Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở
Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ các phím ở hàng cơ sở Chỉ yêu cầu gõ
đúng, không yêu cầu gõ nhanh
GV Hoạt động của HS
3 Tập gõ với phần mềm MARIO.
Mario là phần mềm giúp em học
cách gõ bàn phím
a Chọn bài :
Nháy chuột tại mục Lessons
Nháy chuột tại mục Home
Row Only để chọn bài tập gõ các phím thuộc hàng cơ sở
Nháy chuột lên khung có hình
ông mặt trời để bắt đầu bài học đầu tiên
b Tập gõ :
Lần lượt gõ các phím xuất hiện
trên đường đi của Mario
Chú ý : Em hãy gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới hình ảnh
c Kết quả :
Sau khi gõ hết thời gian qui định
trên màn hình sẽ xuất hiện bảng
thông báo Trong đó :
Keys Typed : Số phím đã gõ
Error : Số phím có gai
Hướng dẫn học sinh khởi động phần mềm Mario
Yêu cầu học sinh tập gõ ở mức 1 (mức cho người bắt đầu)
Yêu cầu các em gõ các phím lần lượt xuất hiện và
đi từ bên phải sangbên trái màn hình
Sau khi khởi động phần mềm Mario để phần mềm tự khởi động cho đến khi nhận được giao diện chính
Không yêu cầu các em gõ nhanh mà gõ chính xác các phím ứng với từng ngón tay
Trang 20d Tiếp tục hoặc kết thúc :
Nháy chuột lên ô Next để
luyện tập tiếp
Nháy chuột lên ô Menu để
quay về màn hình chính
Nhấn phím ESC nếu muốn
kết thúc bài tập giữa chừng
e Thoát khỏi Mario :
Để thoát khỏi phần mềm Mario
sau khi kết thúc bài tập gõ, thực
hiện các bước sau :
Nháy chuột tại ô Menu để
quay về màn hình chính
Nháy chuột tại mục File
Nháy chuột vào mục Quit
IV.Củng cố, dặn dị:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành phần mềm Mario
- Nhắc học sinh về nhà luyện tập gõ bàn phím ở hàng cơ sở
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
THỰC HÀNH TUẦN 10
Dưới đây là màn hình chính của Mario sau khi chúng ta khởi động :
Trang 21Để chọn bài tập gõ ở hàng phím cơ sở : đưa con trỏ chuột tới mục Lesson và
chọn Home Row Only
Sau khi chon bài tập gõ xong chúng ta bắt đầu tập gõ trên đường đi của
Mario Dùng ngón tay được tô màu tương ứng với chư cái trên đường đi của Mario
Trang 22Tuần 11
Bài 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN
I.Mục tiêu :
Học sinh cần biết được :
Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
Quy tắc gõ các phím trên hàng trên
Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím trên
Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ các phím ở hàng trên Chỉ yêu cầu gõ
đúng, không yêu cầu gõ nhanh
Đặt tay trên bàn phím : Các
ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở
Cách gõ : Các ngón tay sẽ
vươn ra để gõ các phím hàng trên
Chú ý : Sau khi gõ xong một phím,
phải đưa ngón tay về phím xuất phát
tương ứng ở hàng cơ sở
2 Tập gõ với phần mềm Mario.
Nháy chuột tại mục Lessons
trên màn hình chính của Mario
Nháy chuột tại mục Add Top
Row để tập gõ các phím ở hàng cơ sở và hàng trên
Nháy chuột vào khung tranh số
1 để chọn bài tập gõ tương ứng
Lần lượt gõ các phím xuất hiện
Hướng dẫn học sinh cách đặt tay như thế nào cho đúng để gõ các phím ở hàng trên
Học sinh chú ý giáo viên hướng
dẫn và làm theo.
Trang 23trên đường đi của Mario.
IV.Củng cố, dặn dị:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành phần mềm Mario
- Nhắc học sinh về nhà luyện tập gõ bàn phím ở hàng cơ sở và hàng trên
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
THỰC HÀNH TUẦN 11
Cách đặt tay trên bàn phím : các ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát ở
hàng cơ sở
Cách gõ : các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím ở hàng trên
Để chọn bài tập gõ ở hàng phím trên : đưa con trỏ chuột tới mục Lesson và
chọn Add Top Row và chon vào khung tranh số 1 để chọn bài tập gõ tương ứng
Sau đó gõ các phíùm xuất hiện trên đường đi của Mario
Tuần 12
Trang 24Bài 3 TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI
I Mục tiêu :
Học sinh cần biết được :
Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
Quy tắc gõ các phím trên hàng dưới
Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím dưới
Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ các phím ở hàng dưới Chỉ yêu cầu gõ
đúng, không yêu cầu gõ nhanh
Đặt tay trên bàn phím : Các
ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở
Cách gõ : Các ngón tay sẽ
vươn ra để gõ các phím hàng dưới
Chú ý : Sau khi gõ xong một
phím, phải đưa ngón tay về phím
xuất phát tương ứng ở hàng cơ sở
2 Tập gõ với phần mềm Mario.
Nháy chuột tại mục Lessons
trên màn hình chính của Mario
Nháy chuột tại mục Add
Bottom Row để tập gõ các phím ở hàng cơ sở và hàng dưới
Nháy chuột vào khung tranh
số 1 để chọn bài tập gõ tương
Hướng dẫn học sinh cách đặt tay như thế nào cho đúng để gõ các phím ở hàng dưới
Học sinh chú ý giáo viên hướng
dẫn và làm theo.
Trang 25 Lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
IV.Củng cố, dặn dị:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành phần mềm Mario
- Nhắc học sinh về nhà luyện tập gõ bàn phím ở hàng cơ sở và hàng trên và dưới
THỰC HÀNH TUẦN 12
Cách đặt tay trên bàn phím : các ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát ở
hàng cơ sở
Cách gõ : các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các phím ở hàng dưới
Để chọn bài tập gõ ở hàng phím dưới : đưa con trỏ chuột tới mục Lesson và
chọn Add Bottom Row và chon vào khung tranh số 1 để chọn bài tập gõ tương ứng
Sau đó gõ các phiùm xuất hiện trên đường đi của Mario
Tuần 13
Bài 4 : TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM SỐ
Trang 26I Mục tiêu :
Học sinh cần biết được :
Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
Quy tắc gõ các phím trên hàng số
Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím số
Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ các phím ở hàng phím số Chỉ yêu cầu
gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh.
Trang 27IV.Củng cố, dặn dị:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành phần mềm Mario
- Nhắc học sinh về nhà luyện tập gõ bàn phím ở hàng cơ sở và hàng trên, dưới và
hàng phím số cho thành thạo
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
THỰC HÀNH TUẦN 13
Cách đặt tay trên bàn phím : các ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát ở
hàng cơ sở
Cách gõ : các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím ở hàng phím số
Để chọn bài tập gõ ở hàng phím số : đưa con trỏ chuột tới mục Lesson và
chọn Add Numbers và chon vào khung tranh số 1 để chọn bài tập gõ tương ứng
Sau đó gõ các phiùm xuất hiện trên đường đi của Mario
Tuần 14
Bài 5: ÔN TẬP GÕ PHÍM
Trang 28Đặt tay trên bàn phím : các ngón tay đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở.
Cách gõ : mỗi ngón tay chỉ gõ một số phím
Trang 29I Mục tiêu :
Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ hoạ Paint, nhận biết hộp công cụ, hợp
màu, trang vẽ, biết chọn màu vẽ, màu nền và biết thực hành tô màu theo mẫu
1 Làm quen với hộp màu
Hộp màu : Nằm ở phía dưới
màn hình của Paint Hai ô bên trái hộp màu cho biết màu vẽ và màu nền
Màu vẽ : Thường được dùng
để vẽ các đường như đường thẳng, đường cong
Màu nền : thường được dùng
để tô màu cho phần bên trongcủa một hình
Để chọn màu vẽ em nháy trái chuột lên một
ô màu trong hộp màu
Để chọn màu nền em nháy nút phải chuột lên một ô màu trong hộp màu
2 Tô màu
Để tô màu dùng công cụ tô màu
trong hộp dụng cụ
Các bước thực hiện :
Nháy chuột để chọn công cụ
tô màu trong hộp công cụ
Nháy chuột chọn màu tô
Tạo trước phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình nền và giải thích ý nghĩa trực của biểu tượng để giúphọc sinh nhận biết và truy cập
Học sinh cần nhận biết và phân biệt ba đối tượng cơ bản : hộp công cụ, hộpmàu và tranh vẽ