1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

Giao an tin 7 tuan 10

4 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 578,08 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Gv giới thiệu một số chức năng ở hình 2.3 sgk HS quan sát các bước thực hiện của giáo viên Giới thiệu sơ lược một số bài luyện của chương trình, HS quan sát?. Gv: Để bắt[r]

Trang 1

Tuần 5

Tiết 9

PHẦN 2: PHẦN MỀM HỌC TẬP LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING MASTER

I Mục tiêu:

1 Kiến thức, kĩ năng, thái độ

Kiến thức: Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm Tự khởi động, mở được các

bài và chơi trò chơi Thao tác thoát khỏi phần mềm

Kỹ năng: Học sinh luyện kỹ năng gõ bàn phím nhanh bằng 10 ngón, thuộc bàn phím.

Thái độ: Rèn luyện tính cẩn thận, làm việc khoa học, có hệ thống Nghiêm túc trong học tập.

2 Năng lực có thể hình thành và phát triển cho học sinh

Rèn luyện kĩ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón

II Chuẩn bị:

- GV: Giáo án, phòng máy, phần mềm

- HS: Sách giáo khoa

II Tổ chức hoạt động của học sinh

1 Hoạt động dẫn dắt vào bài (2’)

Gv cho HS nêu lại cách đặt tay trên bàn phím và từ đó giới thiệu phần mềm Typing Test

2 Hoạt động hình thành kiến thức

Gv: Em hãy nhắc lại lợi ích của việc gõ bàn

phím bằng 10 ngón?

Gv: Thế nào là chơi mà học?

Gv: Giới thiệu phần mềm Typing Master

Gv: Tương tự như các phần mềm khác, hãy

nêu cách khởi động của Typing Master?

HS nêu cách khởi động một chương trình ứng

dụng

Gv giới thiệu một số chức năng ở hình 2.3 sgk

HS quan sát các bước thực hiện của giáo viên

Giới thiệu sơ lược một số bài luyện của

chương trình, HS quan sát

Gv: Để bắt đầu chơi một trò chơi ta làm như

thế nào?

Hoạt động 1 (5’)

Mục tiêu: HS biết vê chức năng chính của phần mềm Typing Master

1 Giới thiệu phần mềm

- Là phần mềm dùng để luyện gõ 10 ngón thông qua một số trò chơi đơn giản nhưng rất hấp dẫn

Hoạt động 2 (10’)

Mục tiêu: Nhận biết được biểu tượng của phần mềm và biết cách khởi động phần mềm.

2 Khởi động

C1: Double click vào biểu tượng của Typing

Master trên màn hình

- Gõ tên vào ô Enter your name  Enter

Để bắt đầu trò chơi em nháy nút Start Now

Hoạt động 3 (25’) Thực hiện các bài luyện

Trang 2

Chương trình có mấy mức luyện tập?

HS tìm hiểu trong sgk trả lời

Giáo viên giới thiệu 12 bài luyện để học sinh

quan sát

HS quan sát giáo viên giới thiệu cách thực

hiện với từng bài luyện

Gv hướng dẩn cách thực hiện 6 bài luyện nâng

cao

HS chú xem giáo viên giới thiệu cách thực

hiện các bài tập nâng cao

gõ bàn phím bằng mười ngón

Mục tiêu: Biết sử dụng các chức năng của bài tập cơ bản và bài tập nâng cao.

Em lựa chọn bài luyện (cơ bản hay nâng cao)

Chọn bài luyện cơ bản và nháy nút Start Now

1 Luyện phím với hàng phím cơ sở

2 Phím E và I

3 Phím R và U

4 Phím T và O

5 Chữ hoa và dấu chấm

6 Phím C và dấu phẩy

7 Phím G, H và dấu nháy

8 Phím V,N và dấu hỏi

9 Phím W, M

10 Phím O và P

11 Phím B và Y

12 Phím X và Z Bài luyện tập nâng cao

Các bài luyện gồm:

1 Tập trung hàng phím cơ sở

2 Tập trung ngón trỏ

3 Tập trung ngón giữa

4 Tập trung ngón đeo nhẩn

5 Tập trung ngón út

Trang 3

6 Các từ thường dùng

3 Hoạt động luyện tập (3’)

Nêu lại cách khởi động và thoát khỏi Typing Master

Cách vào các trò chơi

IV Rút kinh nghiệm:

Tiết 10

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST (tt)

I Mục tiêu:

1 Kiến thức, kĩ năng, thái độ

Kiến thức: Học sinh biết cách khởi động Typing Master Biết được ý nghĩa, công dụng của

các trò chơi;

Kỹ năng: Tập cho học sinh thành thạo thao tác gõ phím nhanh, thuộc bàn phím.

Thái độ: Rèn luyện tính cẩn thận, làm việc khoa học, có hệ thống Nghiêm túc trong học tập.

2 Năng lực có thể hình thành và phát triển cho HS

Thông qua các trò chơi các em hoàn thiện các thao tác sử dụng bàn phím

II Chuẩn bị:

- GV: Giáo án, phòng máy, phần mềm

- HS: Sách giáo khoa

III Tổ chức hoạt động học tập của HS

1 Hoạt động dẫn dắt vào bài

Yêu cầu HS các trò chơi các em đã học ở tiết trước, từ đó giới thiệu tiếp các trò chơi còn lại

2 Hoạt động hình thành kiến thức

Gv giới thiệu một số kh vực cần lưu ý ở hình

2.8 sgk

HS quan sát trên màn hình

Hoạt động 1

Mục tiêu: Biết cách thực hiện chò trơi bong bóng.

Để bắt đầu trò chơi em nháy nút Game (hình dưới)

Để thực hiện trò chơi Bubbles em nháy nút Start dưới nó (Ở mỗi trò chơi em có thể lựa chọn các phím gõ)

Trang 4

Gv: Hướng dẫn hoạt động của trò chơi và các

thao tác chơi

Gv hướng dẫn học sinh quy tắc thực hiện trò

chơi, điểm số đạt được và các phím gõ lỗi

Gv giới thiệu cách thực hiện trò chơi

HS quan sát trên màn hình

Gọi một HS lên máy thực hiện trò chơi, các

học sinh khác quan sát cách thực hiện

Trong màn hình trò chơi xuất hiện các bong bóng nổi lên theo chiều từ dưới lên, trong các bong bóng có chứa các chữa cái Em cần gõ đúng chữ cái có trong bong bóng đó thì bong bóng đó biến mất, nếu gõ không kịp hoặc gõ sai thì bong bóng chuyển lên trên được tính là

bỏ qua Em chỉ được phép bỏ nhiều nhất là 6 chữ cái

Hoạt động 2

b Trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh)

Mục tiêu: Biết cách sử dụng trò chơi Wordtris

để luyện gõ phím.

Một dãy các chữ cái xuất hiện trong màn hình theo thứ tự một vòng tròn Em cần gõ chính xác các chữ cái có trong vòng tròn này theo thứ tự

3 Hoạt động luyện tập ( 5’)

- Nêu cách khởi động một trò chơi trong Typing Master?

- Lưu ý một số lổi khi chơi

IV Rút kinh nghiệm:

Ngày 01 tháng 10 năm 2016

Duyệt của tổ

Lê Đức Mậu

Ngày đăng: 10/11/2021, 11:23

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w