Thực hành Khởi động phần mềm - Đọc kĩ yêu cầu thực Khởi động phần mềm Mario và tập gõ các phím hành... Mario và tập gõ các.[r]
Trang 1Chương 3 EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
I Mục tiêu
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúng phím theo ngón tay quy định
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
II Chuẩn bị
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III Hoạt động dạy và học
1 Ổn định lớp
2 Bài mới
Hoạt động 1 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 HS trả lời câu hỏi:
? Nêu cách đặt tay trên
bàn phím?
? Nêu cách gõ các phím
ở hàng cơ sở?
Đánh giá, cho điểm
- Gọi 2 HS lên bảng trả lời Cả lớp theo dõi và nhận xét câu trả lời của bạn
Hoạt động 2 Tập gõ với phần mềm MARIO
3 Tập gõ với phần
mềm Mario
3 Tập gõ với phần mềm Mario
Trang 2Giới thiệu phần mềm
MARIO
- Giải thích màn hình
chính của phần mềm
Màn hình chính của phần
mềm gồm: hệ thống
bảng chọn: File,
Student, Lesson
a) Chọn bài
- Hướng dẫn cách lựa
chọn bài học và mức độ
luyện tập
* Bảng chọn Lesson
cho phép chọn các bài
luyện tập:
- Home Row Only: Luyện
gõ hàng phím cơ sở
- Add Top Row: Luyện
thêm hàng phím trên
- Add Bottom Row:
Luyện thêm hàng phím
dưới
- Add Numbers: Luyện
thêm hàng phím số
- Add Symbols: Luyện
thêm các phím kí hiệu
- All Keyboard: Luyện
kết hợp toàn bộ bàn
- Chú ý lắng nghe
- Chú ý lắng nghe và ghi bài
a) Chọn bài
- Cách lựa chọn bài học:
+ Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại mục-Home Row Only để
chọn bài tập gõ các phím thuộc hàng phím
cơ sở
+ Nháy chuột lên khhung tranh số 1 (hình ông Mặt Trời) để bắt đầu bài học đầu tiên
Trang 3- Các mức độ luyện tập:
1- Dễ, 2- TB, 3- Khó,
4-Mức luyện tập tự do
- Đặt biểu tượng của
phần mềm trên màn
hình
? Nêu cách khởi động
phần mềm Mario?
b) Tập gõ:
Lần lượt gõ các phím
xuất hiện trên đường đi
của Mario
* Chú ý: HS gõ theo
ngón tay được tô màu ở
phía dưới màn hình
c) Kết quả: Sau khi gõ
hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện
bảng thông báo
+ Keys Typed: Số phím
đã gõ
+ Errrors: Số phím gõ
sai
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình
- Lắng nghe, quan sát và ghi bài
- Chú ý lắng nghe, quan sát và ghi bài
b) Tập gõ:
* Chú ý: HS gõ theo
ngón tay được tô màu
ở phía dưới màn hình
c) Kết quả:
+ Keys Typed: Số phím đã gõ
+ Errrors: Số phím gõ sai
+ Word/Min: WPM đã
đạt được của bài học
+ Goal WPM: WPM
cần đạt được
+ Accuracy: Tỉ lệ gõ
đúng
+ Lesson Time: Thời
Trang 4d) Tiếp tục hoặc kết
thúc.
+ Nháy chuột lên ô Next
để luyện tập tiếp
+ Nháy chuột lên ô
Menu để quay về màn
hình chính
+ Nhấn phím ESC nếu
muốn kết thúc bài tập gõ
giữa chừng
* Chú ý: Mỗi khi em
hoàn thành tốt một bài,
Mario sẽ thưởng cho em
một loạt pháo hoa và tự
động chuyển sang bài
học tiếp theo
e) Thoát khỏi Mario
- Hướng dẫn học sinh
cách thoát khỏi phần
mềm: nhấn phím Q hoặc
vào File chọn Quit.
- Lắng nghe, quan sát và ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe quan sát và g
gian luyện tập
d) Tiếp tục hoặc kết thúc.
+ Nháy chuột lên ô
Next để luyện tập tiếp.
+ Nháy chuột lên ô
Menu để quay về màn
hình chính
+ Nhấn phím ESC nếu
muốn kết thúc bài tập
gõ giữa chừng
*) Chú ý: SGK/43
e) Thoát khỏi Mario
- B1: Nháy chuột tại ô Menu để quay về màn hình chính
- B2: Nháy chuột tại mục File
- Nháy chuột vào mục Quit
Hoạt động 3 Thực hành
Khởi động phần mềm
Mario và tập gõ các phím
ở hàng cơ sở.
- Đọc kĩ yêu cầu thực hành
Khởi động phần mềm Mario và tập gõ các phím ở hàng cơ sở.
Trang 5- Yêu cầu HS khởi động
phần mềm
- Làm mẫu cho HS quan
sát và giới thiệu
- Yêu cầu HS thực hành
- Quan sát HS thực hành
nhắc nhở và giải đáp kịp
thời các thắc mắc của HS
- Khởi động phần mềm
- Quan sát và lắng nghe
- Thực hành dưới sự hướng dẫn của GV
Hoạt động 4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà học thuộc bài, đọc trước bài 2 Tập gõ các phím ở hàng trên để chuẩn bị cho tiết sau
RÚT KINH NGHIỆM