- Hoïc sinh leân baûng ngoài vaøo maùy tính khôûi ñoäng phaàn meàm Paint vaø choïn coâng cuï veõ ñöôøng cong ñeå veõ ñöôøng cong theo yeâu caàu cuûa giaùo vieân. - Hoïc sinh hieåu em coù[r]
Trang 1II/ Đồ dùng dạy học: Máy tính , tranh ảnh minh hoạ mô tả máy tính , SGK.
III/ Hoạt động dạy học:
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra sách giáo khoa
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Người bạn mới của em
* Hoạt động 2
Giáo viên cho học sinh nhận
Giáo viên giơí thiệu cho học
sinh các đức tính của máy tính
* Hoạt động 3:
Giáo viên giới thiệu các loại
máy tính và từng bộ phận cụ thể của
- Làm nhanh, thân thiện
- Học sinh quan sát và nhận biết từngbộ phận chính của máy tính gồm:
- Học đàn
- Học làm toán
- Liên lạc với bạn bè
Trang 2Tuần 02 Thø ba ngµy 30 th¸ng 8 n¨m 2011
Bài 2 Ti ết 1 : NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
LÀM VIỆC VỚI MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh biết được các bước khởi động máy tính và nguyên lý hoạt động củamáy tính
-Tư thế ngồi và bố trí ánh sáng xung quanh khi ngồi làm việc với máy tính
II/ Đồ dùng dạy học: Máy vi tính đang hoạt động
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em làm việc với máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách ngồi làm việc với máy tính , ánh
sáng trong phòng máy, cách khởi động
máy tính
Giáo viên cho học sinh ngồi chờ máy
tính khởi động và quan sát,
* Hoạt động 3:
Giáo viên ngồi mẫu và điều
chỉnh tư thế ngồi và điều chỉnh ánh
sàng trong phong máy cho học sinh
quan sát
GV hướng dẫn học sinh khi không
thức hành nữa phải tắt máy tính
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi
- Học sinh phải ngồi thẳng , tư thế thảlỏng, tay duỗi thẳng Và lần lượt thựchiện 2 thao tác:
- Bật công tắc màn hình
- Bật công tắc trên thân máy
- Học sinh quan sát trên màn hình đểnhận thấy sự thay đổi của máy tính lầnlượt xuất hiện nhiều biểu tượng củamáy tính như:
My Computer - MS Paint- Trò chơi
- Học sinh ngồi đúng tư thế do giáoviên ngồi mẫu :
- Ngồi thẳng, thoải mái , hai tay duỗithẳng không với,
- Aùnh sáng không được chiếu thẳngvào màn hình máy tính
- Hoc sinh nắm được các thao tác tắt
computer Turn off
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
Trang 3Tuần 03 Thø ba ngµy 6 th¸ng 11 n¨m 2011
Bài 3 THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I/ Mục đích yêu cầu:
- Nhận biết được 3 dang thông tin cơ bản
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau với các kiểu khác nhaucho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ và xử lí thông tin truyên thông tin
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy vi tính , băng ghi âm , chuông trống, tranh ảnh bản đồ
- Hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày ……
- Các đoạn âm thanh hiønh ảnh ( Video – audio clíp )
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Thông tin xung quanh em
* Hoạt động 2
GV đưa ra ví dụ và đặt câu hỏi thảo
luận liên quan đến 3 dạng thông tin
* Hoạt động 3:
Giáo viên phân tích 3 dạng
thông tin tác dụng của 3 dạng thông
tin tới máy tính và ngược lại
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhthực hiện thao tác khởi động máy tính
- Học sinh thảo luận từng nhóm về cácdạng thông tin:
- Aâm thanh- Văn bản- Hình ảnh
- Học sinh hình dung và hiểu đượcmáy tính lưu trữ và quản lí các dạngthông tin cơ bản trên như thế nào vàxử dụng 3 dạng thông tin trên ra sao?
- Máy tính phát ra âm thanhnhư: nghe nhạc , xem phim những âmthanh phát ra khi chơi trò chơi…
- Máy tính hiển thị thông tinvằng văn bản như: Văn bản khi em gobằng phần mềm Word, các chữ trênthanh điều khiển……
- Máy tính hiển thị hình ảnhnhư: hình ảnh khi xem phim , các biểutượng của máy tính ………
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần sưu tầm và tim hiểu thêm về các dạng thôngtin co trong đời sống hàng ngày mà các em hay gặp
Trang 4Tuần 04 Thø ba ngµy 13 th¸ng 9 n¨m 2011
Bài 4 Ti ết 1 : BÀN PHÍM MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
- Học sinh làm quen được với phần mềm cũng như bàn phím , nhận biết đượckhu vực chính và hai phím có gai trên bàn phím
II/ Đồ dùng dạy học: Bàn phím máy tính và hình ảnh bàn phím minh hoa.
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1 1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Bàn phím máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu bàn phím
thật cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng phím và các chức năng của bàn
phím và của từng phím nói riêng
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng hàng phím chức năng và từng khu
vực chính của bàn phím
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi về
3 dạng thông tin: Aâm thanh, hình ảnh ,văn bản
- Học sinh quan sát và nhận biết đượcbàn phím , các vị trí của các phím trênbàn phím , các khu vực chính của bànphím và các phím mũi tên
- Học sinh nhận biết được các phím cơbản như:
- Phím Enter: có chức năngđồng ý thực hiện , xuống hàng
- Phím Delete : Dùng để xoákhi gõ sai
-Phím Bksp : Dùng để xoá các
kí tự từ phải sang trái
- Bốn phím mũi tên
Dùng để di chuyên lên xuống , sangtrái phải
- Học sinh biết bàn phím có 1 khu vựcchính và 4 hàng phím chính
- Hàng phím số
- Hàng phím trên
- Hàng phím cơ sở
- Hàng phím dưới
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần quan sát và gõ bàn phím cho quen tayhơn
Trang 5Tuần 05 Thø ba ngµy 20 th¸ng 9 n¨m 2011
Bài 5 CHUỘT MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh làm quen với chuột máy tính các em biết cách cầm chuột và thựchiện được một số thao tác với chuột
II/ Đồ dùng dạy học: Chuột máy tính.
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Chuột máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu chuột máy
tính và cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách dùng chuột, cách cầm chuột , các
thao tác điều khiển chuột như:
- Rê chuột
- kéo thả chuột
* Hoạt động 3:
Giáo viên cho học sinh cầm
chuột để điều khiển làm một số thao
tác
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi vềcác chức năng của các phím trong bànphím
- Học sinh nhận biết được chuột máytính và cách gọi cho đúng
- Học sinh nắm được cách cầm chuộtvà để tay lên chuột
- Ngón tay trỏ để lên chuột trái
- Ngón giữa để lên chuột phải
- Bàn tay đặt úp lên chuột
- Học sinh nhận biết được con trỏchuột với các hình dạng như:
- Học sinh được cầm chuột để dichuyển và nháy đúp vào các trò chơiđể khởi động các phần mềm
- Học sinh quan sát khi nhấp chuột vàocác biểu tượng trò chơi và nhận thấysự thay đổi khi nhấp của con trỏ chuột
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần thực hành cầm chuột nhiều hơn chothành thạo
Trang 6Tuần 06 Thø ba ngµy 27 th¸ng 9 n¨m 2011
Bài 6 MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lính vực của đời sốngxã hội
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có kết nối mạng internet
Một số trang web
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Máy tính trong đời sống
* Hoạt động 2
Giáo viên cho học sinh tham
quan các cơ sở hoặc những nơi có máy
tính kết nối internet ứng dụng trong
- Phòng thư viện
- Phòng internet
- Các máy tính trong ngân hàng
- Trong bệnh viên
- Phòng nghiên cứu
- Nhà máy
- Từ đó học sinh hiểu đựơc các tiện íchcủa máy tính được ứng dụng trongcuộc sống rộng rãi to lớn như thế nào.Giúp học sinh nhận biết được tầmquan trọng của máy tính
IV/ Củng cố:
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên nhận xét tiết học , ý thức và sự nhiệt tình của các em trong quátrình đi tìm hiểu tham quan khám phá thực tế
Trang 7
Tuần 07 Thø ba ngµy 4 th¸ng 10 n¨m 2011
Chương II CHƠI CÙNG MÁY TÍNH Bài 1 TRÒ CHƠI BLOCKS
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí
Nháy chuột nhanh
Ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật lên
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi BLOCKS
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách chơi
và quy tắc chơi
- Học sinh lên bảng nêu 3 ví dụ vềnhững nơi co máy tính ứng dụng trongcuộc sống
- Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểu tượngBlocks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác hình trong ô trò chơi khi nào gặp 2hình giống nhau thi 2 hình đó sẽ tựmất và các em sẽ được điểûm
- khuyến khích các em nhấp chuộtcàng nhanh càng tốt
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành chơi trò chơi
Trang 8Tuần 08 Thø ba ngµy 11 th¸ng 10 n¨m 2011
Bài 2 TRÒ CHƠI DOTS
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí cần chính xác hơn
Giúp học sinh tư duy để đánh thăng máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi DOTS
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách chơi
và quy tắc chơ trò chơi Dots
- Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểu tượngDots
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác đường gạch thẳng trong ô trò chơivà đánh với máy tính ai tạo được 1 ôvuông thi người đó thắng và cư lầnlượt như vậy ai tạo được nhiều ôvuông hơn người đó thắng
- Môi em phải tư duy để đánh thắngmáy tính
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành chơi trò chơi
Trang 9Tuần 09 Thø ba ngµy 18 th¸ng 10 n¨m 2011
Bài 3 TRÒ CHƠI STICKS
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh luyện sử dụng thao tác nháy chuột nhanh hơn Và đòi hỏi độchính xác cao
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Sticks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi STCKS
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách chơi
và quy tắc chơ trò chơi Sticks
- Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểu tượngSticks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác đường gạch thẳng trong ô trò chơicó màu khác nhau nếu que đó không
bị đè bởi các que khác thì que đó sẽbiến mất
- Nhiệm vụ của em là phải nhấp chuộtthật nhanh vào các que cho no biếnmất hết nếu nhấp chuột chậm thì sẽ cóque khác xuất hiện và sẽ bị thua
- Môi em phải tư duy để đánh thắngmáy tính
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành chơi trò chơi
Trang 10Tuần 10 Thø ba ngµy 25 th¸ng 10 n¨m 2011
Chương III EM TẬP GÕ BÀN PHÍM Bài 1 TẬP GÕ CÁC PHÍM
Ở HÀNG PHÍM CƠ SỎ
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên và các phím cơ sở
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng phim cơ sở
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt 10 ngón tay trên bàn phím
Giáo viên để mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario để gõ và
- Hai ngón tay cái đặt lên phím cách
- Học sinh khởi động phần mềm Mariobằng cách nháy đúp chuột vào biểutượng phần mềm Mario
- Học sinh quan sát trên màn hình đểgõ theo các chữ cái xuất hiện củaphần mềm Mario khi gõ xong em phảiđưa tay về vị trí cũ
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm cho thành thạo
Trang 11Tuần 11 Thø ba ngµy 1 th¸ng 11 n¨m 2011
Bài 2 TẬP GÕ CÁC PHÍM
Ở HÀNG PHÍM TRÊN
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím cơ sở và vươn ra để gõ các phím ởhàng phím trên sau khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ ngay tương ứng với hàngphím xuất phát
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp, kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim số
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím trên
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím trên để gõ và luyện gõ
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơsở nhưng khi gõ các phím ở hàng phímtrên thi phải đưa tay lên để gõ và đưatay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím R cácngón tay còn lại đặt vào các phímQ,W,E
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím Ucác ngón còn lại đặt vào các phím I, OP
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phím cơsở và hàng phím trên cho thành thạo
Trang 12Tuần 12 Thø ba ngµy 8 th¸ng 11 n¨m 2011
Bài 3 TẬP GÕ CÁC PHÍM
Ở HÀNG PHÍM DƯỚI
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Yêu cầu học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím dưới khi gõ phải đưatay ra khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ khi xuất phát
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim dưới
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím dưới
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím dưới để gõ và luyện gõ
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím trên
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơsở nhưng khi gõ các phím ở hàng phímdưới thi phải đưa tay xuống để gõ vàđưa tay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím V cácngón tay còn lại đặt vào các phímC,X,Z
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím Mcác ngón còn lại đặt vào các phím
<,<,>
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phímtrên, hàng phím dưới cho thành thạo
Trang 13Tuần 13 Thø ba ngµy 15 th¸ng 11 n¨m 2011
Bài 4 TẬP GÕ CÁC PHÍM
Ở HÀNG PHÍM SỐ
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím số
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim số
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím dưới
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím số để gõ và luyện gõ
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím số
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơsở nhưng khi gõ các phím ở hàng phímsố thi phải đưa tay xuống để gõ và đưatay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím 4 cácngón tay còn lại đặt vào các phím3,2,1
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím 7 cácngón còn lại đặt vào các phím 8,9,0
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phímtrên, hàng phím dưới và hàng phím số cho thành thạo
Trang 14Tuần 14 Thø ba ngµy 22 th¸ng 11 n¨m 2011
Bài 5 ÔN LUYỆN GÕ
I/ Mục đích yêu cầu:
Oân lại các kiên thức của các bài tập gõ ở các hàng phím giúp học sinh nhớ
kĩ hơn cách gõ và cách đặt tay trên bàn phím
Sử dụng phần mềm Mario thành thạo
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em ôn luyện gõ
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở các hàng phím một lần nữa
cho học sinh nhớ
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon tất
cả các hàng phím để gõ và luyện gõ
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím bất kì
- Học sinh quan sát và thực hành đặttay ở các hàng phím cho thành thạo
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm ở các hàng phím chothành thạo
Trang 15Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
Biết vi trí hộp màu phân biệt được màu nền và màu vẽ
Biết vị trí hộp công cụ nhận biết được một số công cụ vẽ và sửa hình
B/ Về kĩ năng:
Biết khởi động và thoát khỏi phần mềm đồ hoạ
Biết sử dụng chuột để chọn công cụ thích hợp
Biết tô màu theo mẫu
Biết sử dụng công cụ vẽ hình đơn giản như đường thẳng , đường cong , để vẽ nhữnghình đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học: Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp,
2/Bài mới: GV giới thiệu bài mới
Em tập tô màu
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu phần mềm
Paint cho học sinh biết
Giáo viên hương dẫn học sinh
khởi động phần mềm
Giáo viên hướng dẫn hocï sinh
cầm chuột để chọn công cụ tô màu và
sử dụng công cụ để tô màu có sãn
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học sinh và tô
màu mẫu cho học sinh quan sát
- Học sinh biết phần mềm Paint chophép em có thể vẽ hình tranh và tômàu theo ý muốn
- Học sinh khởi động phần mềm bằngcách nháy đúp chuột vào biểu tượngPaint ổ trên màn hình
- Học sinh tập làm quen với các côngcụ tô màu, cách chọn màu nền , chọncác nét vẽ cho phù hợp với các hiểuvẽ và hình vẽ
- Học sinh tập vẽ theo hình mẫu vàchọn công cụ tô màu theo hình vẽ
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint
Trang 16II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập tô màu nền
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách tô màu và chọn công cụ tô màu
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh và đổ màu nền mẫu cho học sinh
quan sát
- Học sinh lên bảng cầm chuột khởiđộng phần mềm Paint
- Học sinh nhận biết được công cụ tô
sơn để đổ màu )
- Học sinh có thể vẽ hình rồi đổ màuhoạc đổ màu cho hình có sẵn
- Học sinh nắm được nguyên tắc phảichon màu nền trước rồi mới đổ mà
- Nếu muốn đổ màu vào khu vực nàođó thì em phải rê chuột vào khu vựcđó rồi nhấp chuột để đổ màu
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành vẽ và tô màu nên nhiềucho thành thạo
Trang 17Tuần 17
Thø ba ngµy 13 th¸ng 12 n¨m 2011
Bài 3 VẼ ĐOẠN THẲNG
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp HS nhận biết được công cụ dùng để vẽ các đoạn thẳng và đường cong
Giúp học sinh sử dụng chuột để vẽ thành thạo hơn
II/ Đồ dùng dạy học: Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiêm tra
bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em vẽ đoạn thẳng
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
chọn công cụ để vẽ:
- Vẽ đường cong
- Vẽ đường thẳng
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách vẽ đường thẳng va øđường cong
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh quan sát kết hợp cả 2 công cụ vẽ,
công cụ đường thẳng và công cụ
đường cong
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhkhởi động phần mềm Paint và choncông cụ đổ màu để đổ màu nền
- Học sinh nhận biết được công cụ vẽđường cong và đường thẳng
- Học sinh dùng chuột để chọn côngcụ
- Học sinh nhấn giú chuột trái rồi keorê chuột để vẽ đoạn thẳng cho đến khinào vừa ý thì thả chuột ra
- Học sinh có thể chọn 2 cộng cụ vẽđể vẽ kết hợp cho hình đựơc đẹp hơn
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành chọn công cụ vẽ ,để vẽ vàtô màu nên nhiều cho thành thạo