1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Tài liệu TIN HỌC - Thực hành Trò chơi Dots docx

8 943 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thực hành trò chơi Dots
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Tài liệu giảng dạy
Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 202,75 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

TIN HỌC Thực hành Trò chơi Dots TPPCT: 09 I.. Kiểm tra bài cũ 5 phút - Nêu lại quy tắc chơi của trò chơi Blocks, Dots... HS: Thực hiện theo yêu cầu của thầy GV: Kiểm tra , đánh giá Tổ

Trang 1

TIN HỌC Thực hành Trò chơi Dots (TPPCT: 09)

I mục đích yêu cầu

Giúp học sinh:

- Giúp HS sử dụng chuột

- Trò chơi đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độc nhanh và độ chính xác cao

II Đồ dùng dạy học

III các hoạt động dạy - học

A Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)

- Nêu lại quy tắc chơi của trò chơi

Blocks, Dots

- Tiếp tục chơi lượt mới ấn phím nào?

HS: Ngồi theo nhóm ( 4 H)

HS: Trả lời (2HS) GV: Nhận xét, cho điểm

Trang 2

B Thực hành ( 30 phút)

1 Khởi động máy

- Bật công tắc màn hình

- Bật công tắc (to nhất) tên hộp điều

khiển

2 Làm mẫu

3 Thực hành

a) Trò chơi Dots

HS: Trả lời (1HS) GV: làm mẫu HS: Quan sát (nhóm) HS: Thực hành (nhóm) Mỗi HS làm 2 lượt -> đổi chỗ GV: Quan sát HS thực hành -> chỉnh sửa lỗi khi HS mắc phải

GV: Tổ chức cho bạn trong nhóm thi với nhau

HS: Thực hiện theo yêu cầu của thầy

GV: Kiểm tra , đánh giá (Tổ chức như trò chơi Block) HS: Thực hành (nhóm) Mỗi HS làm 2 lượt -> đổi chỗ GV: Quan sát HS thực hành -> chỉnh sửa lỗi khi HS mắc phải

GV: Tổ chức cho các nhóm thi với

Trang 3

C Củng cố dặn dò: ( 5 phút)

nhau (2nhóm một)

HS: Thực hiện theo yêu cầu của thầy

GV: Kiểm tra , đánh giá GV: Nhắc lại một số lỗi HS mắc phải

GV: Nhận xét giờ học

- Về nhà: Đọc lại bài

Trang 4

TIN HỌC Thực hành chơi trò chơi (TPPCT: 08)

I Mục đích – yêu cầu

Giúp học sinh:

- Sử dụng chuột thông qua một số trò chơi đơn giản

- HS biết cách khởi động/ra khỏi các trò chơi

- Biết cách chơi của các trò chơi đơn giản

- Thực hiện được di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột

II Đồ dùng dạy học

- GV chuẩn bị phòng máy và phần mềm để HS thực hành

III Các hoạt động dạy học

A Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)

- Hãy nêu lại các bước khởi động

HS: Ngồi theo nhóm (4H)

Trang 5

máy?

- Nêu lại quy tắc chơi của trò chơi

Blocks, Dots, Sticks

- Cách chơi tiếp của 3 trò chơi?

Cách thoát chúng?

B Thực hành ( 30 phút)

1 Khởi động máy

- Bật công tắc màn hình

- Bật công tắc (to nhất) tên hộp

điều khiển

2 Làm mẫu

3 Thực hành

a) Trò chơi Block

HS: Trả lời - làm lại (3-4HS) GV: Đánh giá, nhận xét HS: Trả lời (6-8HS) GV: Nhận xét, đánh giá

HS: Khởi động máy (1HS)

GV: làm mẫu HS: Quan sát (nhóm) HS: Thực hành (nhóm) Mỗi HS làm 2 lượt -> đổi chỗ

GV: Quan sát HS thực hành -> chỉnh sửa lỗi khi HS mắc phải

GV: Tổ chức cho bạn trong nhóm thi với nhau

Trang 6

b) Trò chơi Dots

c) Trò chơi Sticks

C Củng cố dặn dò: ( 5 phút)

HS: Thực hiện theo yêu cầu của thầy

GV: Kiểm tra , đánh giá (Tổ chức như trò chơi Block) HS: Thực hành (nhóm) Mỗi HS làm 2 lượt -> đổi chỗ

GV: Quan sát HS thực hành -> chỉnh sửa lỗi khi HS mắc phải

GV: Tổ chức cho các nhóm thi với nhau (2nhóm một)

HS: Thực hiện theo yêu cầu của thầy

GV: Kiểm tra , đánh giá GV: Nhắc lại một số lỗi HS mắc phải trong khi thực hành

- Kết thúc tiết học

Trang 7

Duyệt của Ban giám hiệu Xác nhận của tổ chuyên môn

Ngày….tháng…năm 2009 Ngày….tháng…năm

2009

Ngày đăng: 14/12/2013, 22:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Bật công tắc màn hình - Tài liệu TIN HỌC - Thực hành Trò chơi Dots docx
t công tắc màn hình (Trang 2)
- Bật công tắc màn hình - Tài liệu TIN HỌC - Thực hành Trò chơi Dots docx
t công tắc màn hình (Trang 5)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w