Giới thiệu bài : chúng ta đã làm quen với máy tính được 2 năm, năm học này chúng ta tiếp tục tìm hiểu những điều thú vị mà máy tính mang lại cho chúng ta, trước hết chúng ta phải hiểu đư[r]
Trang 1HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Giới thiệu bài: chúng ta đã làm quen với
máy tính được 2 năm, năm học này chúng ta
tiếp tục tìm hiểu những điều thú vị mà máy
tính mang lại cho chúng ta, trước hết chúng
ta phải hiểu được nguyên lý hoạt động cơ
bản của nó ntn, hôm nay chúng ta sẽ ôn lại
một số kiến thức mà các em đã được học để
làm tiền đề để học những bài tiếp theo được
dễ dàng hơn
HĐ1: gọi hs đọc bài học
Các em thảo luận khoảng 7 phút, đọc kĩ bài
học và trả lời các câu hỏi sau:
Máy tính xử lý thông tin ntn?
Chương trình và kết quả làm việc của máy
tính được lưu ở đâu?
Gv nhận xét, bổ sung
1 máy tính là công cụ xử lý thông tin, máy
tính xử lý thông tin và cho kết quả là thông
Hs ghi câu trả lời đúng vào vở
Hs trả lờiGhi vào vở
Hs thảo luậnLắng nghe
Trang 2Gv viết câu trả lời lên bảng, nhận xét bổ
sung
Hđ2: bài tập Gv hướng dẫn hs làm bài tập
trang 4,5/sgk
B1, b2, b3: gv nêu câu hỏi, hs trả lời
Gv ghi câu trả lời lên bảng, nhận xét, bổ
2 Chương trình máy tính được lưu ở đâu?
3 Học bài, chuẩn bị tiết thực hành
Trang 3
Thực hành: Yêu cầu học sinh thực hành với nội dung sau;
- Hs nhận biết các ổ đĩa, nơi lưu trữ thông tin
- Hs tiến hành thực hiện một số thao tác cho thấy máy tính xử lý thông tin ntn
- GV hướng dẫn học sinh thực hiện
IV CŨNG CỐ
- Hs về nhà học lại bài
- Đọc trước bài thông tin đượ lưu trong máy tính như thế nào
Trang 5
Tệp và thư mục được sắp xếp như thế nào?
Xem các thư mục và tệp như thế nào?
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Giới thiệu bài:
Em đã được hướng dẫn cách lưu lại và mở
ra các bài thực hành của mình rồi nhưng
chắc hẳn các em vẫn chưa biết chúng được
sắp xếp như thế nào, hôm nay thầy trò
chúng ta sẽ tìm hiểu về điều này
Trang 6Trong máy tính dữ liệu có tên chung là tệp
và thư mục, vậy tệp là gì và thư mục là gì?
Mỗi tệp có một tên để phân biệt, các tệp
được sắp xếp trong các thư mục, mỗi thư
mục cũng có một thư mục và tên Một thư
mục có thể chứa các thư mục con
Vậy để xem các thư mục và tệp ta làm thế
nào?
2 Xem các thư mục và tệp
Hđ3: cả lớp
Trên màn hình có một biểu tượng máy tính
với tên: My computer
Tất cả các thông tin đều được nằm trong My
computer, vì vậy để xem các tệp và thư mục
em nháy đúp chuột lên biểu tượng My
computer, khi đó màn hình hiện ra như hình
Thiết bị nhớ Flash: biểu tượng của nó chỉ
hiện ra khi ta cắm thiết bị nhớ Flash vào
Trong máy tính thông tin được lưu ở đâu?
Tệp và thư mục khác nhau như thế nào?
Để xem các thư mục và tệp ta làm thế nào?
Trang 8 Tệp và thư mục được sắp xếp như thế nào?
Xem các thư mục và tệp như thế nào?
Thực hành : Gv yêu cầu HS thực hành vói nội dung sau
Hs tiến hành mở My computer tìm các thư mục và tệp, xem các thư mục và tệp xắpxếp như thế nào?
Nhận biết các ổ đĩa lưu trữ
Làm bài thực hành theo hướng dẫn trong SGK
Trang 112 Kiểm tra bài cũ
- Tệp và thư mục khác nhau như thế nào?
- Để xem các thư mục và tệp ta làm thế nào?
3 Bài mới
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Giới thiệu bài: thông tin trong máy tính
được lưu một cách có trật tự hay không là
do người sử dụng nó tạo ra và sắp xếp Vậy
sắp xếp như thế nào cho hợp lí chúng ta học
bài hôm nay
1 Mở tệp đã có trong máy tính
trong quá trình làm việc với máy tính có thể
em đã tạo ra nhiều tệp khác nhau, khi cần
Trang 12Gv nhận xét, bổ sung
Mở My computer
Nháy vào nút Folders
Nháy chuột trên thư mục chứa tệp cần mở
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của tệp cần
Nháy vào hình tam giác đen nhỏ
trong ô Save in rồi chọn biểu tượng đĩa
chứa thư mục em cần lưu kết quả
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của
Sự sắp xếp hợp lí trên máy tính đều là do
con người, kết quả làm việc trên máy tính
ngày càng nhiều, để thuận tiện cho việc tìm
bài làm của mình được nhanh chóng em cần
tạo một thư mục riêng để lưu giữ chúng
Em làm như sau:
Mở My computer
Mở đĩa em muốn tạo thư mục
Nháy nút phải chuột vào New, nháy
vào Folders, gõ tên thư mục rồi nhấn enter
Lắng ngheGhi chép
Trả lời
Quan sát, lắng ngheGhi chép
Lắng nghe
Trang 13vào trong thư mục riêng của em.
IV Củng cố:
- Em lưu kết quả làm việc và mở nó ra như thế nào?
- Muốn tạo thư mục riêng cho mình ta làm thế nào?
- Sự xắp xếp thông tin trong máy tính từ đó hs có thể mở các tệp đã có trong máy tính,
và biết lưu kết quả làm việc của mình có trật tự trên máy tính
- Tạo được thư mục riêng
Thực hành : Gv yêu cầu HS thực hành vói nội dung sau
- Yêu cầu hs tạo một thư mục mới, đặt tên cho thư mục đó
- Tạo tệp văn bản hoặc tệp hình vẽ và lưu tệp đó vào thư mục moái tạo được
- Gv hướng dẫn thực hiện
IV Củng cố:
Hs về nhà học lại bài.
Trang 16TUẦN: 4
TIẾT SỐ: 7
Tên bài: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I MỤC TIÊU
- Học sinh ôn tập lại cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông, hình elíp, hình tròn
- Các bước vẽ, nét vẽ, cách chọn màu vẽ và màu nền
- Vận dụng khung tranh trang trí, bức tranh sinh động
2 Kiểm tra bài cũ
- Em cho thầy biét cách khởi động phần mềm Paint
1 h/s trả lời
2.Thực hành(15-20’
Trang 17Quan sát
IV CỦNG CỐ, DẶN DÒ(3’)
- Nhớ lại phần mềm Paint
- Công cụ sao chép và di chuyển hình
- Nhắc lại các bước sao chép hình
Trang 18
TUẦN: 4
TIẾT SỐ: 8
Tên bài: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I MỤC TIÊU
- Học sinh ôn tập lại cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông, hình elíp, hình tròn
- Các bước vẽ, nét vẽ, cách chọn màu vẽ và màu nền
- Vận dụng khung tranh trang trí, bức tranh sinh động
2 Kiểm tra bài cũ
- Em hãy nhắc lại cách sao chép hình
3 Bài mới
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 Vẽ hình chữ nhật, hình vuông
Bài tập/SGK-T18
- 2 học sinh đọc yêu cầu của bài
Nêu các bứơc vẽ hình vuông:
- Chọn công cụ vẽ hình chữ nhật, hình
vuông
- Chon kiểu vẽ
- Chọn mầu vẽ, màu nền
- Kéo thả chuột theo hướng chéo từ điểm
đầu đến diểm cuối
Trang 19- Kéo thả chuột theo hướng chéo từ điểm
đầu đến diểm cuối
Trang 20TUẦN: 5
TIẾT SỐ: 9
Tên bài: SỬ DỤNG BÌNH PHUN MÀU
I MỤC TIÊU
- Học sinh nhận biết công cụ bình phun màu
- Các bước sử dụng bình phun màu
- Áp dụng vào bài vẽ để bức tranh sinh động
2 Kiểm tra bài cũ
Em hãy kể tên các công cụ đã học trong phần mềm PAINT
3 Bài mới
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 Làm quen với bình phun màu
Gv yêu cầu hs đọc sgk
Quan sát biểu tượng SGK
Em hãy nêu các bước thực hiện
Chốt: có 4 bước
- Chọn công cụ bình phun màu
- Chọn kích cỡ vùng phun
- Chọn màu phun
- Kéo thả chuột trên vùng muốn phun
- Nhấn chuột trái để phun màu tô
- Nhấn chuột phải phun màu nền
Quan sát+ lắng nghe
2.
Thực hành (15’)
Quan sát+ lắng nghe
Trang 21- Nêu các bước thực hiện
- Hiệu quả bài thực hành bằng bình phun
- Học thuộc bài
Trang 22
TUẦN: 5
TIẾT SỐ: 10
Tên bài: SỬ DỤNG BÌNH PHUN MÀU
I MỤC TIÊU
- Học sinh nhận biết công cụ bình phun màu
- Các bước sử dụng bình phun màu.
- Áp dụng vào bài vẽ để bức tranh sinh động
2 Kiểm tra bài cũ
Em hãy nêu các bước thực hiện dùng công cụ bình xịt màu
Trang 23Giáo viên hướng dẫn:
Dùng công cụ đường thẳng, hình elip,
đường cong, bình xịt màu
Làm mẫu:
Bổ xung cho h/s chậm
Nhận xét chung
Quan sát+ lắng nghe Thực hành
IV CỦNG CỐ, DẶN DÒ
- Đọc trước bài VIẾT CHỮ LÊN HÌNH VẼ
Trang 24
2 Kiểm tra bài cũ
- Em hãy nêu các bước thực hiện dùng công cụ bình xịt màu?
3 Bài mới
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1.Làm quen với công cụ viết chữ
Hướng dẫn học sinh quan sát H25
- Nháy chuột vào vị trí mà em muốn viết
chữ, trên hình vẽ xuất hiện khung chữ
- Gõ chữ
- Nháy chuột bên ngoài khung chữ để kết
thúc
1.Làm quen với công cụ viết chữ
-2 h/s đọc câu văn trong tranh
Ghi bài1-2 h/s nêu
Ghi chú
Trang 25- Trên thanh công cụ Font
- Vào mục View/ Toobar chọn Text
IV CỦNG CỐ, DẶN DÒ(3’)
- Công cụ viết chữ, màu chữ, chọn phông chữ
- Học bài
Trang 27
2 Kiểm tra bài cũ
- Nêu các bước thực hiện viết chữ lên tranh vẽ
3 Bài mới
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 Hai kiểu viết chữ lên tranh vẽ
a Biểu tượng trong suốt
Cũng giống như công cụ
Công cụ chữ A
cũng có biểu tượng trong Suốt và biểu
tượng không trong suốt
H/s đọc
Thế nào là trong suốt?
Chốt:
- Khung chữ không màu và trong suốt
b Biểu tượng không trong suốt.
Thế nào là không trong suốt?
Chốt:
1 Hai kiểu viết chữ lên tranh vẽ
a Biểu tượng trong suốt
Lắng nghe
1-2h/s nêu Ghi bài
b Biểu tượng không trong suốt.
1-2h/s nêu
Trang 28- Màu khung chữ là màu nền che khuất màu
tranh phía sau
Quan sát hình minh hoạ Mery Christmas
IV CỦNG CỐ, DẶN DÒ(3’)
- Công cụ viết chữ, màu chữ, chọn phông chữ
- Hai kiểu viết chữ lên tranh, tác dụng biểu tượng trong suốt
- Học bài
Trang 29
2 Kiểm tra bài cũ
- Thế nào là trong suốt?
- Thế nào là không trong suốt?
Trang 30Vậy em làm thế nào để phong to hình vẽ?
Chốt:
1 Chọn công cụ trong hộp công cụ
2 Chọn 2x, 6x, 8x hoặc nháy chuột vào
hình vẽ
Sau khiđã chỉnh sửa xong, em có thể thu
nhỏ hình vẽ để xem toàn bức tranh
- Chọn công cụ trong hộp công cụ
- Chọn 1x hoặc nháy chuột vào hình vẽ
Paint có chức năng vẽ hình trên một lưới ô
vuông để sủa lại các nét vẽ cho mịn hơn
2 Hiển thị bức tranh dưới dạng lưới.
Để hiển thi dưới dạng lưới em phải
2 Hiển thị bức tranh dưới dạng lưới.
Quan sát hình SGK/T29Lắng nghe
Trang 32Với phần mềm Paint em không tốn thời
gian để vẽ các hình giống nhau vì em có thể
- Fip horizontal: lật theo chiều nằm ngang
- Flip vertical: lật theo chiều thẳng đứng
- Rotate by angle: quay một góc 900, 1800,
2700
1 Lật và quay hình
Quan sát- lắng nghe
1-2 h/s nêuGhi bài
Trang 33- Để hiển thị dưới dạng lưới: Chọn View/ Zoom/Show Gird
- Các bước thực hiện, kiểu quay hình và lật hình
- Học bài
Trang 34
2 Kiểm tra bài cũ
- Nêu các bước thực hiện để lật và quay hình? (5’)
- Dùng công cụ đường cong để vẽ miệng,
thân, tay cầm , chiếc thìa và chân đế
- Công cụ bình xịt để vẽ quả kem
Làm mẫu
Hướng dẫn các em yếu về kĩ năng vẽ
Bao quát lớp
Thực hành 2(15’)
Vẽ 1 chiếc lá từ 1 hình vuông sau đó sao
chép thành nhiều chiếc lá gép lại với nhau.:
Trang 38HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1.Gới thiệu phần mềm Cùng học toán 5
h/s đọc thầm(3’)
Giới thiệu
- Cùng học toán 5 là phần mền giúp em học,
ôn luyện và làm bài tâp môn toán
- Em sẽ được học ôn luyện các phép toán
thập phân, phép cộng, trừ, nhân, chia số
thập phân
- Phần mềm giúp em luyện tâp chuột và các
thao tác giao tiếp, hội thoại với máy tính
2 Màn hình khởi động
Giới thiệu biểu tượng toán 5
Em làm thế nào để mở được phần mềm?
- Nhấn đúp biểu tượng để khởi động phần
1.Gới thiệu phần mềm Cùng học toán 5
Lắng nghe
1-2 h/s nêu
2 Màn hình khởi động
h/s quan sát màn hình1h/s trả lời
Trang 39Quan sát1-2 h/s nêu
Trang 402 Kiểm tra bài cũ
-Lợi ích của phần mềm cùng học toán 5?
Trả lời:
- Học, ôn luyện và làm bài tập mon toán
- Ôn luyện các phép toán, phép cộng, trừ, nhân, chia số thập phân
- Phần mềm giúp em luyện tập chuột và các thao tác giao tiếp, hội thoại với máy
3 Bài mới
HOẠT ĐỘNG CŨA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CŨA HỌC SINH
1 Ổn định lớp
- HS ổn định chỗ ngồi
2 Kiểm tra bài cũ:
- Gọi 1 Hs lên nêu cách khởi động phần
- Giới thiệu bài mới ghi bảng
- Kiểm tra chéo
- 1 Hs lên bảng trình bài
- 1 Hs khởi động
- 2 Hs nhận xét
- Hs lắng nghe
Trang 41toán và cách thực hành
3.2 Thực hành
- Làm bài tập trên phần mềm học toán 5
- Chọn dạy học theo chủ đề Ôn tập học kì II
Trang 42- SAND CASTLE BUILDER giúp em thiết kế
và xây dựng nên ngôi nhà, thành luỹ, lâu đài
nguy nga bằng cát
- SAND CASTLE BUILDER giúp em rèn
luyện được khả năng tư duy, ý thức tìm tòi
sáng tạo trong công việc của mình
Em hãy nêu đặc điểm của màn hình?
- Có dòng chữ Play Sand Castle builder
1.Giới thiệu phần mềm.
Đọc thầm
1-2 h/s nêuLắng nghe
2 Màn hình khởi động
h/s màn hình1-2h/s trả lờiH/s quan sátH/s thực hành
Trang 43Quan sát:- Xô không có cát
Em nhấn vào xô không có cát
góc trái, có chữ Exit là lệnh xoá và thoát
khỏi màn hình về màn hình khởi động
chính
Quan sát:- Xô có cát
Em nhấn vào xô có cát
Góc phải là lệnh xuất hiện thanh chứa các
vật liệu xây dựng như khung nhà, ống khói,
ống khói, cửa sổ…
Muốn dùng thanh công cụ nào đó em nháy
chuột lên biểu tượng của công cụ đó với
3 Các công cụ làm việc chính
Đọc thầm1-2h/s nêu
Quan sát+ Lắng ngheThực hành
Thực hành
Quan sát+ Lắng ngheThực hành
IV CỦNG CỐ, DẶN DÒ
- Biểu tượng của phần mềm SAND CASTLE BUILDER
- Nhấn đúp để khởi động phần mềm
- Các công cụ làm việc chính
Trang 44- Học bài.
Trang 45
2 Kiểm tra bài cũ
Để xuất hiện các công cụ xây dựng và để xuất hiện loại vật liệu này với kích thước khác nhau em dùng công cụ nào trên màn hình chính
Trả lời:
- Nháy chuột lên xô có cát
- Muốn xuất hiện loại vật liệu này nhấn chuột lên thanh công cụ đấy
3 Bài mới
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1.Các thao tác chính với công việc xây
- Với mỗi công cụ có ba hình tương ứng với
1.Các thao tác chính với công việc xây dựng
a Đưa vật liệu công cụ vào cát.
Ghi bài
Quan sát+ lắng nghe
Trang 46ba kích thước khác nhau
b Thay đổi vị trí trước, sau (trên,dưới)
giữa các đối tượng.
Gv thực hành mẫu
Nếu muốn chuyển đối tượng từ phía trước
ra phía sau hoặc ngược lại em phải thực
hiện như thế nào?
Quan sát H47
- Nháy đúp chuột lên ngôi nhà
- Nháy chuột lên mảnh tường đầu tiên
c Xoá 1 đối tượng và xoá toàn bộ làm lại
từ đầu.
Gv thực hành mẫu
- Xoá 1 đối tượng em kéo thả đối tượng vào
xô bên trái
d Sử dụng các công cụ khác.
Gv thực hành mẫu
Nháy chuột lên xô không cát sau đó nháy
chuột lên chữ Exit để thoát khỏi màn hình
làm việc chính
2.Thực hành
Em hãy xây ngôi nhà, lâu dài, thành luỹ
theo trí tưởng tượng của em bằng các công
cụ có trong phần mềm
Hướng dẫn + bao quát lớp
Nhận xét Chung- cho điểm
b Thay đổi vị trí trước, sau (trên,dưới) giữa các đối tượng.
- Các thao tác chính với công việc xây, đưa vật liệu công cụ vào cát, thay đổi vị trí
trước, sau (trên,dưới) giữa các đối tượng, xoá 1 đối tượng và xoá toàn bộ làm lại từ đầu.
- Học sinh thực hành xây lâu đài, ngôi nhà, thành luỹ
- Học bài
Trang 47
- Nắm được trò chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi
- Thông qua phần mềm HS biết cách nháy chuột nhanh và chính xác
- Thông qua phần mềm HS tự rèn HS kĩ năng nhớ và quan sát nhanh
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
HĐ1: Giới thiệu bài mới ( 1 – 2’)
“Nhanh tay nhanh mắt”:
Nháy đúp chuột lên biểu tượng để
Trang 48- Nháy chuột vào vị trí bất kỳ màn hình
Hãy nháy chuột vào sao trên góc trái
chương trình \ game\ Start New Game để
bắt dầu bài luyện nhanh tay tinh mắt
- Hai bức tranh thật sinh động và rất giống
nhau xuất hiện trên khung trái và phải của
màn hình Nhiệm vụ phải tìm thật nhanh
xem hai bức tranh này có những điểm khác
nhau
- Nếu tìm thấy điểm nào khác nhau hãy đưa
chuột nháy nhanh và chính xác vào vị trí
vừa tìm thấy
- Đứng ở giữa là chiếc đồng hồ đếm ngược
để chỉ thời gian còn lại của chúng ta Thời
gian được tính bằng giây
- Cứ mỗi lần khởi động chỉ được phép sai 5
lần Mỗi lần nháy chuột sai vị trí sẽ mất đi
một lượt chơi
- Hướng dẫn HS thực hành
HĐ3: Các thao tác cần thực hiện ( 15 –
17’)
- Phải tìm các vị trí khác nhau giữa hai hình
Nếu đúng thanh kết quả sẽ tăng lên một
gạch vàng
- Thực hành theo hướng dẫn
- Quan sát ghi nhớ
Trang 49nhờ trợ giúp Trên màn hình phia dưới bên
phải là các quả tin giúp đỡ
- F4 là nút tạm dùng chơi nghĩ giải lao hai
hình vẽ sẽ tạm thời bị che khuất
- Khi đạt được điểm cao nhất trong danh
sách người chơi Sẽ được lời chúc mừng và
được ghi tên vào danh sách
- Muốn kết thúc cuộc chơi nhấn Esc màn
hình sẽ hỏi có muốn thoát hay không và