1. Trang chủ
  2. » Kỹ Năng Mềm

GIAO TRINH AUTOCAD 3D 1

49 16 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 49
Dung lượng 1,45 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Moâ hình maët 2.5 chieàu ñöôïc taïo ra theo nguyeân taéc keùo caùc ñoái töôïng 2D theo truïc Z thaønh caùc maët..2. Moâ hình khung daây.[r]

Trang 1

BÀI GIẢNG AUTOCAD 2004

(PHẦN NÂNG CAO)

Tp.Hồ Chí Minh, 02/2005

Trang 2

BÀI 1

CƠ SỞ TẠO MÔ HÌNH 3D HỆ TRỤC TỌA ĐỘ & PHƯƠNG PHÁP NHẬP ĐIỂM CHÍNH XÁC

Trang 3

1 GIỚI THIỆU CÁC MÔ HÌNH 3D

2 ĐIỀU KHIỂN BIỂU TƯỢNG HỆ

TRỤC TỌA ĐỘ TRONG AUTOCAD

3 THIẾT LẬP HƯỚNG QUAN SÁT

MÔ HÌNH 3D

Trang 4

4 CÁC PHƯƠNG THỨC TRUY BẮT

ĐIỂM ĐỐI TƯỢNG

5 CÁC PHƯƠNG PHÁP NHẬP TỌA

ĐỘ ĐIỂM TRONG KHÔNG GIAN 3D

6 VÍ DỤ VẼ MÔ HÌNH KHUNG DÂY

Trang 5

1 GIỚI THIỆU CÁC MÔ HÌNH 3D

Bản vẽ 2D là tập hợp của các

đoạn thẳng và đường cong (đường tròn, cung tròn, elíp…) nằm trong mặt phẳng XY Trong bản vẽ 3D

ta thêm vào trục Z.

Trang 6

Lịch sử phát triển mô hình 3D bắt đầu từ việc tạo mặt 2.5 chiều, sau đó là dạng khung dây (wireframe),

mặt cong (surface) và cuối cùng là

mô hình khối rắn (solid) Hình dưới đây trình bày 4 thế hệ dữ liệu CAD.

Trang 7

Trích Surface SURFACE Trích 3D Edge

BỐN THẾ HỆ DỮ LIỆU CAD

Trang 8

1.1 Mô hình 2.5 chiều

Mô hình mặt 2.5 chiều được tạo ra theo nguyên tắc kéo các đối tượng 2D theo trục Z thành các mặt.

Trang 9

1.2 Mô hình khung dây

Bao gồm các điểm trong không

gian và các đường thẳng hay

cong nối chúng lại với nhau

Mô hình khung dây có các đặc điểm sau:

Toàn bộ các đối tượng của mô

hình đều được nhìn thấy.

Trang 10

Không có các mặt, mà chỉ có

các đường biên.

Mô hình này chỉ có kích thước

các cạnh nhưng không có thể tích (như mặt cong), hoặc khối lượng (như solid)

Trang 11

Mô hình dạng khung dây như hình

dưới bao gồm 12 cạnh (edge).

Trang 12

1.3 Mô hình mặt cong

Mô hình mặt cong có các đặc điểm sau:

Mô hình mặt của hộp chữ nhật giống như một hộp rỗng, có các cạnh và các mặt nhưng bên

trong thì rỗng

Trang 13

Mô hình mặt cong biểu diễn đối

tượng tốt hơn mô hình khung dây

Mô hình mặt có thể tích nhưng

không có khối lượng

Mô hình dạng này có thể che các

đường khuất và tô bóng.

Trang 14

Mô hình mặt cong

Trang 15

1.4 Mô hình khối rắn

Mô hình khối rắn là mô hình biểu

diễn vật thể ba chiều hoàn chỉnh nhất

Mô hình này bao gồm các cạnh,

mặt và các đặc điểm bên trong

Mô hình khối rắn có các đặc

điểm sau:

Trang 16

Dùng các lệnh cắt khối rắn ta có

thể nhìn thấy toàn bộ bên trong

mô hình

Mô hình dạng này có thể tính thể

tích và các đặc tính về khối lượng

Trang 17

Mô hình 3D dạng mặt cong và

khối rắn có thể che khuất các

mặt khuất bằng lệnh Hide và tạo hình ảnh thật bằng cách tô bóng bằng lệnh Render hay Shade.

Trang 18

Mô hình khối rắn gồm 7 khối cơ sở

Trang 19

2.1 Biểu tượng hệ tọa độ trong

AutoCAD:

Trong bản vẽ AutoCAD tồn tại hai hệ tọa độ:

2 ĐIỀU KHIỂN BIỂU TƯỢNG HỆ

TRỤC TỌA ĐỘ TRONG AUTOCAD

Trang 20

WCS – Dạng 2D WCS – Dạng 3D

Trang 21

UCS – Dạng 2D UCS – Dạng 3D

Trang 22

2.2 Các thiết lập liên quan đến

biểu tượng hệ tọa độ:

View

Display

UCS Icon / …

Trang 24

Các lựa chọn trong UCS Icon

On : Bật biểu tượng hệ tọa độ trên màn hình hay khung nhìn

Trang 25

Origin :

Biểu tượng luôn luôn di chuyển theo gốc tọa độ (điểm O(0,0,0) của UCS)

Trang 26

(0,0,0)

Noorigin

(0,0,0)

Trang 27

Properties: Các tính chất cài

đặt biểu tượng UCS

Khi đó sẽ xuất hiện Hộp thoại

UCS Icon

Trang 29

3 THIẾT LẬP HƯỚNG QUAN SÁT

MÔ HÌNH 3D

Khi khởi động chương trình thì hướng quan sát bản vẽ là mặt

phẳng màn hình (2D)

Trang 31

Do vậy, trước khi tiến hành một

bản vẽ 3D, bạn phải chuyển đổi

hướng nhìn từ mặt phẳng màn hình sang hướng nhìn hình chiếu trục đo (3D) theo các bước sau:

Trang 32

Bước 1:

View / 3DViews / SE Isometric

Bước 2:

View / Shade / 3D Wireframe

Khi đó góc quan sát mô hình 3D

như sau:

Trang 34

Đối với các cạnh của mô hình

khung dây ta truy bắt được các

điểm của đối tượng line, circle,

pline như là các đối tượng 2D.

4 CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY

BẮT ĐIỂM TRÊN ĐỐI TƯỢNG

Trang 35

Các đối tượng mặt cong (surface)

là tập hợp các mặt 3 hoặc 4 cạnh,

do đó ta chỉ truy bắt được các

điểm đối với cạnh tạo mặt như:

END, INT, MID…

Trang 36

Các đối tượng Solid ở chế độ

quan sát wireframe ta truy bắt được các điểm của các cạnh

thẳng hoặc đường tròn tạo dạng khung dây cho solid.

Trang 37

5 CÁC PHƯƠNG PHÁP NHẬP

TỌA ĐỘ ĐIỂM

Trực tiếp dùng phím chọn (Pick)

của chuột.

Nhập tọa độ tuyệt đối

Nhập tọa độ của điểm theo gốc tọa độ O (0,0,0).

Trang 38

Nhập tọa độ của điểm mới so với điểm được xác định cuối cùng

nhất trên bản vẽ

Nhập tọa độ tương đối

Tọa độ Đềcác tương đối

@X,Y,Z

Trang 39

Tọa độ Trụ tương đối

@dist<angle,Z

Nhập khoảng cách (dist), góc (angle) trong mặt phẳng XY so với trục X và cao độ Z

Trang 40

Tọa độ cầu tương đối

@dist<angle<angle

Nhập khoảng cách (dist), góc (angle) trong mặt phẳng XY và góc (angle) hợp với mặt phẳng XY

Trang 41

Ví dụ 1:

Vẽ các đoạn thẳng P1P2 và P2P3 bằng lệnh LINE theo Tọa Độ Trụ như sau:

Trang 43

Ví dụ 2:

Vẽ các đoạn thẳng P1P2 và P2P3 bằng lệnh LINE theo Tọa Độ Cầu như sau:

Trang 45

6 MỘT SỐ VÍ DỤ VẼ CÁC

MÔ HÌNH KHUNG DÂY

Sử dụng lệnh LINE, cách nhập tọa độ tương đối để vẽ mô hình khung dây gồm các đoạn thẳng có kích

thước như các hình bên

Ngày đăng: 29/04/2021, 15:37

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w