1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GIAO TRINH AUTOCAD 3D 3

77 507 11
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Các Lệnh Tạo Khối Cơ Sở & Hỗ Trợ Tạo Khối Rắn
Trường học University Name
Chuyên ngành Architecture
Thể loại Bài
Thành phố City Name
Định dạng
Số trang 77
Dung lượng 2,06 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Điều kiện về biên dạng 2D khi thực hiện lệnh EXTRUDE và REVOLVE Biên dạng 2D phải là một đối pline kín, polygon, circle, elip, spline kín, donut…... Các pline không được có các phân

Trang 1

BÀI 3 CÁC LỆNH TẠO KHỐI CƠ SỞ &

HỔ TRỢ TẠO KHỐI RẮN

Trang 2

1 CÁC KHỐI RẮN CƠ SỞ (tt)

WEGDE – CONE SPHERE – TORUS

2 CÁC LỆNH HỔ TRỢ TẠO KHỐI

EXTRUDE – REVOLVE

3 TẠO KHỐI CHỮ

Trang 3

1 CÁC LỆNH TẠO KHỐI CƠ SỞ (tt)

Trang 5

Specify height:

Nhập chiều cao nêm.

Specify corner or [Cube/Length]:

Chọn điểm góc thứ hai của khối hình nêm (trong mp XY) (P2)

Trang 6

P2 (@100,80)

P1

Trang 7

Các lựa chọn:

Length : L 

Nhập kích thước các cạnh của khối nêm

Specify length:

Nhập giá trị chiều dài

Trang 9

Minh họa:

Trang 10

Cube : C 

Tạo khối nêm có kích thước 3 cạnh bằng nhau

Specify length:

Chiều dài cạnh khối nêm

Trang 11

Minh họa:

Trang 14

Specify radius for base of cone or [Diameter]: 50

Nhập giá trị bán kính của vòng tròn đáy (mặt chuẩn) khối nón

Specify height of cone or [Apex]:

Nhập chiều cao khối nón.

Trang 15

Tâm khối nón

Center point

Mặt chuẩn Base of Cone

Chiều cao

Bán kính

Trang 17

Dòng lệnh:

Specify center of sphere <0,0,0>:

Nhập tọa độ tâm khối cầu.

Specify radius of sphere or [Diameter]: 100

Nhập bán kính khối cầu.

Trang 18

Minh họa:

Trang 19

Draw / Solids / Torus

Trang 20

Dòng lệnh:

Specify center of torus <0,0,0>:

Nhập tọa độ tâm khối xuyến.

Trang 21

Specify radius of torus or

Trang 22

Minh họa:

Tâm xuyến

Bán kính vòng xuyến

Bán kính ống

Trang 23

2 CÁC LỆNH HỔ TRỢ TẠO KHỐI

Trang 24

Điều kiện về biên dạng 2D khi thực hiện lệnh EXTRUDE và REVOLVE

Biên dạng 2D phải là một đối

pline kín, polygon, circle, elip, spline kín, donut…

Trang 25

Các pline không được có các phân

Nếu biên dạng 2D chưa được

nối kín thành một đối tượng, ta

có thể làm kín biên dạng bằng

Trang 26

Ví dụ:

Hình bên dưới bao gồm 14 đối tượng riêng biệt: 12 Lines và 2 Arces

14 Objects

Trang 27

Nhập lệnh PE  , xuất hiện dòng nhắc:

Yêu cầu sử dụng lệnh hiệu chỉnh

PEDIT để nối chúng lại thành một Pline kín.

Trang 28

Select polyline or [Multiple]:

Chọn một đối tượng bất kỳ trong tất cả các đối tượng cần nối.

Do you want to turn it into one?<Y>

Bạn có muốn nối chúng lại không? Gõ ENTER để chấp nhận

Trang 29

Enter an option [Close/Join/Width/ Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/

Ltypegen/Undo]:

thực hiện việc nối.

Select objects:

Chọn các đối tượng cần nối.

Trang 30

Select objects:

Tiếp tục chọn hoặc nhấn ENTER

kết thúc chọn.

Enter an option [Open/Join/Width/ Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/

Ltypegen/Undo]:

Gõ ENTER kết thúc lệnh.

Trang 31

1 Object

Trang 32

Dòng lệnh EXTRUDE:

Select objects:

Chọn biên dạng 2D cần quét

Specify height of extrusion

or [Path]:

Nhập chiều cao theo trục Z.

Trang 33

Specify angle of taper for extrusion <0>:

Nhập giá trị góc vát.

Trang 34

Vấn đề về góc vát khi thực hiện tạo

khối bằng lệnh EXTRUDE

Góc vát là góc hợp bởi mặt solid sẽ tạo và mặt phẳng vuông góc với

mặt phẳng XOY.

Góc vát có thể mang giá trị dương, âm hoặc bằng 0.

Trang 35

Nếu giá trị góc vát = 0 thì quét

vuông góc với mặt đã chọn.

Trang 36

Khối Extrude từ biên dạng

với angle of taper = 0 Biên dạng

2D kín

Trang 37

Nếu giá trị góc vát là dương thì

sẽ vát vào trong.

Trang 38

Biên dạng

2D kín Khối Extrude từ biên dạng

với angle of taper = + 6 độ

Trang 39

Nếu giá trị góc vát là âm thì

sẽ vát ra ngoài.

Trang 40

Biên dạng

2D kín Khối Extrude từ biên dạng

với angle of taper = - 6 độ

Trang 41

Lựa chọn quét đối tượng 2D theo

Trang 42

Specify height of extrusion

Trang 43

Lưu ý:

Để giữ lại biên dạng 2D sau khi thực hiện lệnh EXTRUDE, ta sử dụng biến DELOBJ

Trang 44

Gõ DELOBJ

Enter new value for DELOBJ<0>:

Dòng nhắc:

Trang 45

Nếu giá trị biến này = 0 thì biên

hiện lệnh EXTRUDE.

Nếu giá trị biến này = 1 thì biên

lệnh EXTRUDE.

Trang 46

Bài tập áp dụng:

Vẽ mô hình cái Khay sử dụng lựa chọn Path của lệnh EXTRUDE

Trang 47

Bước 1:

Thiết lập góc quan sát SE Isometric

Vẽ biên dạng 2D và Path 1, Path 2

Định biến DELOBJ = 0

Trang 48

Biên dạng 2D có kích thước như

hình vẽ

Trang 49

Biên dạng 2D Path 1

Path 2

Trang 50

Dùng lệnh EXTRUDE quét Biên

dạng 2D theo Path 1 ta được mô

hình Khay bị khuyết như hình dưới:

Bước 2:

Trang 52

Bước 3:

Xoay hệ trục tọa độ quanh trục Y

một góc 180 độ để tạo hướng quét

Thực hiện lệnh EXTRUDE quét

Biên dạng 2D vừa giữ lại theo

đường Path 2.

Trang 54

Bước 4:

Sử dụng lệnh UNION để cộng 2 solid vừa tạo thành mô hình Khay khép kín.

Trang 56

Bước 5:

Nhưng mô hình Khay này chưa có đáy, ta cần sử dụng Path 1 và Path

2 nối lại với nhau làm Biên dạng

2D để tạo đáy Khay bằng cách:

Trang 57

Xoay hệ trục tọa độ quanh trục Y

một góc -90 độ.

Sử dụng lệnh PEDIT để nối Path 1

và Path 2 thành Biên dạng kín.

Thực hiện lệnh EXTRUDE tạo đáy

khay với chiều cao Height = 5.

Trang 58

Dùng lệnh UNION để cộng khối

đáy khay với khối đã tạo trước thành mô hình khay hoàn chỉnh.

Xóa các biên dạng.

Dùng lệnh SHADE / Gouraud

Shaded để tô bóng mô hình.

Trang 60

Draw / Solids / Revolve

Rev

Toolbar SOLIDS

Lệnh Revolve dùng để tạo khối tròn

xoay bằng cách xoay biên dạng 2D quanh một trục xoay

2.2 Lệnh REVOLVE

Trang 61

Dòng lệnh:

Select objects:

Chọn biên dạng 2D

Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object / X (axis)/ Y(axis)]:

Định nghĩa trục xoay

Specify angle of revolution <360>:

Nhập giá trị góc xoay

Trang 62

Vấn đề về chọn trục xoay

(axis of revolution)

Start point for axis of revolution

Xác định điểm đầu tiên của

trục xoay

Specify endpoint of axis:

Xác định điểm cuối của trục xoay

Trang 65

Biên dạng 2D Đối tượng Line được

chọn làm trục xoay

Trang 66

X,Y: X,Y 

Chọn trục X hay trục Y của UCS hiện hành làm trục xoay

Lựa chọn này chỉ xuất hiện

dòng nhắc cuối:

Trang 67

Specify angle of revolution <360>:

Nhập giá trị góc xoay

Sử dụng một trong 3 lựa chọn trên để xác định trục xoay đều tạo được

solid sau:

Trang 69

Lưu ý:

Biên dạng 2D và trục xoay phải

Sử dụng lệnh Revolve ta có thể tạo

các solid cơ sở như: Sphere, Cone, Torus bằng cách xoay nửa đường

tròn, tam giác vuông, một đường tròn quanh một trục.

Trang 70

Chỉ cần hai lệnh EXTRUDE,

REVOLVE là có thể tạo toàn bộ các solid cơ sở.

Như vậy:

Trang 71

Bài tập áp dụng:

Vẽ mô hình cái Ly sử dụng lệnh REVOLVE kết hợp thêm lệnh

EXTRUDE

Trang 73

3 TẠO KHỐI CHỮ

Trình tự tạo khối chữ:

trong môi trường hình chiếu

trục đo

góc (ví dụ: View/3DViews/Front).

Trang 74

Chọn Express/Text/Explode Text

 để phá vỡ dòng chữ thành đối

tượng Pline

vỡ Pline thành các đối tượng đơn

tạo thành một đường biên kín

Trang 75

Nối các đối tượng đơn của dòng

chữ lại để tạo biên dạng 2D

(lệnh PEDIT)

(View / 3D Views / SE Isometric).

biên dạng đó thành khối chữ

Ngày đăng: 11/10/2013, 09:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình neâm. - GIAO TRINH AUTOCAD 3D 3
Hình ne âm (Trang 3)
Hình bên dưới bao gồm 14 đối tượng  riêng biệt: 12 Lines và 2 Arces. - GIAO TRINH AUTOCAD 3D 3
Hình b ên dưới bao gồm 14 đối tượng riêng biệt: 12 Lines và 2 Arces (Trang 26)
Hình veõ - GIAO TRINH AUTOCAD 3D 3
Hình ve õ (Trang 48)
Hình Khay bị khuyết như hình dưới: - GIAO TRINH AUTOCAD 3D 3
nh Khay bị khuyết như hình dưới: (Trang 50)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w