Điều kiện về biên dạng 2D khi thực hiện lệnh EXTRUDE và REVOLVE Biên dạng 2D phải là một đối pline kín, polygon, circle, elip, spline kín, donut…... Các pline không được có các phân
Trang 1BÀI 3 CÁC LỆNH TẠO KHỐI CƠ SỞ &
HỔ TRỢ TẠO KHỐI RẮN
Trang 21 CÁC KHỐI RẮN CƠ SỞ (tt)
WEGDE – CONE SPHERE – TORUS
2 CÁC LỆNH HỔ TRỢ TẠO KHỐI
EXTRUDE – REVOLVE
3 TẠO KHỐI CHỮ
Trang 31 CÁC LỆNH TẠO KHỐI CƠ SỞ (tt)
Trang 5Specify height:
Nhập chiều cao nêm.
Specify corner or [Cube/Length]:
Chọn điểm góc thứ hai của khối hình nêm (trong mp XY) (P2)
Trang 6P2 (@100,80)
P1
Trang 7 Các lựa chọn:
Length : L
Nhập kích thước các cạnh của khối nêm
Specify length:
Nhập giá trị chiều dài
Trang 9Minh họa:
Trang 10Cube : C
Tạo khối nêm có kích thước 3 cạnh bằng nhau
Specify length:
Chiều dài cạnh khối nêm
Trang 11Minh họa:
Trang 14Specify radius for base of cone or [Diameter]: 50
Nhập giá trị bán kính của vòng tròn đáy (mặt chuẩn) khối nón
Specify height of cone or [Apex]:
Nhập chiều cao khối nón.
Trang 15Tâm khối nón
Center point
Mặt chuẩn Base of Cone
Chiều cao
Bán kính
Trang 17 Dòng lệnh:
Specify center of sphere <0,0,0>:
Nhập tọa độ tâm khối cầu.
Specify radius of sphere or [Diameter]: 100
Nhập bán kính khối cầu.
Trang 18Minh họa:
Trang 19Draw / Solids / Torus
Trang 20 Dòng lệnh:
Specify center of torus <0,0,0>:
Nhập tọa độ tâm khối xuyến.
Trang 21Specify radius of torus or
Trang 22Minh họa:
Tâm xuyến
Bán kính vòng xuyến
Bán kính ống
Trang 232 CÁC LỆNH HỔ TRỢ TẠO KHỐI
Trang 24Điều kiện về biên dạng 2D khi thực hiện lệnh EXTRUDE và REVOLVE
Biên dạng 2D phải là một đối
pline kín, polygon, circle, elip, spline kín, donut…
Trang 25Các pline không được có các phân
Nếu biên dạng 2D chưa được
nối kín thành một đối tượng, ta
có thể làm kín biên dạng bằng
Trang 26Ví dụ:
Hình bên dưới bao gồm 14 đối tượng riêng biệt: 12 Lines và 2 Arces
14 Objects
Trang 27Nhập lệnh PE , xuất hiện dòng nhắc:
Yêu cầu sử dụng lệnh hiệu chỉnh
PEDIT để nối chúng lại thành một Pline kín.
Trang 28Select polyline or [Multiple]:
Chọn một đối tượng bất kỳ trong tất cả các đối tượng cần nối.
Do you want to turn it into one?<Y>
Bạn có muốn nối chúng lại không? Gõ ENTER để chấp nhận
Trang 29Enter an option [Close/Join/Width/ Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltypegen/Undo]:
thực hiện việc nối.
Select objects:
Chọn các đối tượng cần nối.
Trang 30Select objects:
Tiếp tục chọn hoặc nhấn ENTER
kết thúc chọn.
Enter an option [Open/Join/Width/ Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltypegen/Undo]:
Gõ ENTER kết thúc lệnh.
Trang 311 Object
Trang 32 Dòng lệnh EXTRUDE:
Select objects:
Chọn biên dạng 2D cần quét
Specify height of extrusion
or [Path]:
Nhập chiều cao theo trục Z.
Trang 33Specify angle of taper for extrusion <0>:
Nhập giá trị góc vát.
Trang 34Vấn đề về góc vát khi thực hiện tạo
khối bằng lệnh EXTRUDE
Góc vát là góc hợp bởi mặt solid sẽ tạo và mặt phẳng vuông góc với
mặt phẳng XOY.
Góc vát có thể mang giá trị dương, âm hoặc bằng 0.
Trang 35 Nếu giá trị góc vát = 0 thì quét
vuông góc với mặt đã chọn.
Trang 36Khối Extrude từ biên dạng
với angle of taper = 0 Biên dạng
2D kín
Trang 37 Nếu giá trị góc vát là dương thì
sẽ vát vào trong.
Trang 38Biên dạng
2D kín Khối Extrude từ biên dạng
với angle of taper = + 6 độ
Trang 39 Nếu giá trị góc vát là âm thì
sẽ vát ra ngoài.
Trang 40Biên dạng
2D kín Khối Extrude từ biên dạng
với angle of taper = - 6 độ
Trang 41Lựa chọn quét đối tượng 2D theo
Trang 42Specify height of extrusion
Trang 43Lưu ý:
Để giữ lại biên dạng 2D sau khi thực hiện lệnh EXTRUDE, ta sử dụng biến DELOBJ
Trang 44Gõ DELOBJ
Enter new value for DELOBJ<0>:
Dòng nhắc:
Trang 45 Nếu giá trị biến này = 0 thì biên
hiện lệnh EXTRUDE.
Nếu giá trị biến này = 1 thì biên
lệnh EXTRUDE.
Trang 46Bài tập áp dụng:
Vẽ mô hình cái Khay sử dụng lựa chọn Path của lệnh EXTRUDE
Trang 47Bước 1:
Thiết lập góc quan sát SE Isometric
Vẽ biên dạng 2D và Path 1, Path 2
Định biến DELOBJ = 0
Trang 48Biên dạng 2D có kích thước như
hình vẽ
Trang 49Biên dạng 2D Path 1
Path 2
Trang 50Dùng lệnh EXTRUDE quét Biên
dạng 2D theo Path 1 ta được mô
hình Khay bị khuyết như hình dưới:
Bước 2:
Trang 52Bước 3:
Xoay hệ trục tọa độ quanh trục Y
một góc 180 độ để tạo hướng quét
Thực hiện lệnh EXTRUDE quét
Biên dạng 2D vừa giữ lại theo
đường Path 2.
Trang 54Bước 4:
Sử dụng lệnh UNION để cộng 2 solid vừa tạo thành mô hình Khay khép kín.
Trang 56Bước 5:
Nhưng mô hình Khay này chưa có đáy, ta cần sử dụng Path 1 và Path
2 nối lại với nhau làm Biên dạng
2D để tạo đáy Khay bằng cách:
Trang 57 Xoay hệ trục tọa độ quanh trục Y
một góc -90 độ.
Sử dụng lệnh PEDIT để nối Path 1
và Path 2 thành Biên dạng kín.
Thực hiện lệnh EXTRUDE tạo đáy
khay với chiều cao Height = 5.
Trang 58 Dùng lệnh UNION để cộng khối
đáy khay với khối đã tạo trước thành mô hình khay hoàn chỉnh.
Xóa các biên dạng.
Dùng lệnh SHADE / Gouraud
Shaded để tô bóng mô hình.
Trang 60Draw / Solids / Revolve
Rev
Toolbar SOLIDS
Lệnh Revolve dùng để tạo khối tròn
xoay bằng cách xoay biên dạng 2D quanh một trục xoay
2.2 Lệnh REVOLVE
Trang 61 Dòng lệnh:
Select objects:
Chọn biên dạng 2D
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object / X (axis)/ Y(axis)]:
Định nghĩa trục xoay
Specify angle of revolution <360>:
Nhập giá trị góc xoay
Trang 62Vấn đề về chọn trục xoay
(axis of revolution)
Start point for axis of revolution
Xác định điểm đầu tiên của
trục xoay
Specify endpoint of axis:
Xác định điểm cuối của trục xoay
Trang 65Biên dạng 2D Đối tượng Line được
chọn làm trục xoay
Trang 66X,Y: X,Y
Chọn trục X hay trục Y của UCS hiện hành làm trục xoay
Lựa chọn này chỉ xuất hiện
dòng nhắc cuối:
Trang 67Specify angle of revolution <360>:
Nhập giá trị góc xoay
Sử dụng một trong 3 lựa chọn trên để xác định trục xoay đều tạo được
solid sau:
Trang 69 Lưu ý:
Biên dạng 2D và trục xoay phải
Sử dụng lệnh Revolve ta có thể tạo
các solid cơ sở như: Sphere, Cone, Torus bằng cách xoay nửa đường
tròn, tam giác vuông, một đường tròn quanh một trục.
Trang 70Chỉ cần hai lệnh EXTRUDE,
REVOLVE là có thể tạo toàn bộ các solid cơ sở.
Như vậy:
Trang 71Bài tập áp dụng:
Vẽ mô hình cái Ly sử dụng lệnh REVOLVE kết hợp thêm lệnh
EXTRUDE
Trang 733 TẠO KHỐI CHỮ
Trình tự tạo khối chữ:
trong môi trường hình chiếu
trục đo
góc (ví dụ: View/3DViews/Front).
Trang 74 Chọn Express/Text/Explode Text
để phá vỡ dòng chữ thành đối
tượng Pline
vỡ Pline thành các đối tượng đơn
tạo thành một đường biên kín
Trang 75 Nối các đối tượng đơn của dòng
chữ lại để tạo biên dạng 2D
(lệnh PEDIT)
(View / 3D Views / SE Isometric).
biên dạng đó thành khối chữ