Biết vận dụng và sử dụng phần Học sinh có thể tự thao tác và thực mềm trong Học sinh hiểu được các chức năng hiện một số chức năng chính của Tìm hiểu thời việc hỗ trợ chính của phầ[r]
Trang 1Môn học: Tin học 8
tiết
Tiết
1
Luyện gõ
phím nhanh
với Finger
Break Out
2 1,2 Học sinh hiểu công dụng và ý
nghĩa của phần mềm
Có thể tự khởi động, tự mở các bài
và chơi, ôn luyện gõ bàn phím
Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác
Phòng máy có cài Finger Break Out
2 1 Máy tính và chương
trình máy tính
2 3,4
Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
Biết chương trình là cánh để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động
Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể
Biết ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình
Biết vai trò của chương trình dịch
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
3
2 Làm quen
với chương
trình và ngôn
ngữ lập trình
2 5,6
Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
Trang 2 Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích
sử dụng nhất định
Biết tên trong ngôn ngữ lập trình
là do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình Tên không được trùng với từ khóa
Biết cấu trúc chương trình gồm phần khai báo và phần thân
4
Thực hành 1
Làm quen với
Turbo Pascal 2
7, 8
Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả
Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình
Thực hiện được thao tác khởi động/thoát khỏi môi trường lập trình, làm quen với màn hình soạn thảo chương trình
Thực hiện được các thao tác mở các bản chọn và chọn lệnh
Soạn thảo được một chương trình đơn giản
Phòng máy
5 trình máy tính 3 Chương
và dữ liệu
2 109,
Biết khái niệm kiểu dữ liệu
Biết một số phép toán cơ bản với
dữ liệu số
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
6
Thực hành 2
Viết chương
trình để tính
toán
2 11,12
Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lí khác nhau
Hiểu phép toán chia lấy phần nguyên, chia lấy phần dư
Hiểu thêm về các lệnh in thông tin
ra màn hình
Chuyển được biểu thức toán học sang biểu diễn trong ngôn ngữ lập trình
Phòng máy
7
4 Sữ dụng
biến trong
chương trình 2
13, 14
Biết khái niệm biến, hằng
Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng
Biết vai trò của biến trong lập
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
Trang 3 Hiểu lệnh gán
8
Thực hành 3
Khai báo và
sử dụng biến 2
15, 16
Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn:
kiểu số nguyên, kiểu số thực
Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng
Hiểu và thực hiện được việc tráo đổi giá trị của hai biến
Thực hiện được khai báo đúng cú pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù hợp cho biến
Kết hợp được giữa lệnh đưa thông tin ra màn hình và lệnh nhập thông tin từ bàn phím để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím
Sử dụng được lệnh gán giá trị cho biến
Phòng máy
9 Bài tập 17,18 Nắm các kiến thức về biến và
hằng: cách khai báo, cách sử dụng trong chương trình
Củng cố kiến thức về biến và hằng trong NNLT Pascal
Rèn luyện kĩ năng sử dụng biến và hằng trong ngôn ngữ Pascal
Phòng máy
10 (lý thuyết)Kiểm tra 19 Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học
10
Luyện gõ
phím nhanh
với Finger
Break Out
1 20 Học sinh hiểu công dụng và ý
nghĩa của phần mềm
Có thể tự khởi động, tự mở các bài
và chơi, ôn luyện gõ bàn phím
Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác
Phòng máy
11
Tìm hiểu thời
gian với phần
mềm Sun
Times
2 21,22
Học sinh hiểu được các chức năng chính của phần mềm, sử dụng phần mềm để quan sát thời gian địa phương của các vị trí khác nhau trên Trái Đất
Học sinh có thể tự thao tác và thực hiện một số chức năng chính của phần mềm như tìm kiếm các vị trí trên Trái Đất có cùng thời gian Mặt Trời mọc, tìm các vị trí có nhật thực, cho thời gian tự chuyển động để quan sát hiện tượng ngày và đêm,…
Biết vận dụng và sử dụng phần mềm trong việc hỗ trợ học tập và nâng cao kiến thức của mình
Hiểu biết
Phòng máy có cài Sun Times
Trang 4thêm về thiên nhiên, Trái Đất, từ
đó nâng cao
ý thức bảo
vệ môi trường sống
12,
13
5 Từ bài toán
đến chương
23, 24, 25, 26
Biết khái niệm bài toán, thuật toán
Biết các bước giải bài toán trên máy tính
Biết chương trình là thể hiện của thuật toán trên một ngôn ngữ cụ thể
Biết mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt kê các bước
Hiểu thuật toán tính tổng của N số
tự nhiên đầu tiên, tìm số lớn nhất của một dãy số
Xác định Input, Output của một bài toán đơn giản
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
14 6 Câu lệnh điều kiện 2 27,28
Biết sự cần thiết của cấu trúc rẽ nhánh trong lập trình
Biết cấu trúc rẽ nhánh được sử dụng để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện các thao tác phụ thuộc vào điều kiện
Hiểu cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng: dạng thiếu và dạng đủ
Biết mọi ngôn ngữ lập trình đều có câu lệnh để thực hiện cấu trúc rẽ nhánh
Hiểu cú pháp, hoạt động của các
Bước đầu viết được câu lệnh điều kiện trong một ngôn ngữ lập trình cụ thể
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
Trang 5câu lệnh điều kiện dạng thiếu và dạng
đủ trong một ngôn ngữ lập trình cụ thể
15
Thực hành 4
Sử dụng lệnh
điều kiện
If … then
2 29,30
Hiểu được câu lệnh rẽ nhánh trong chương trình có sẵn
Hiểu được ý nghĩa của thuật toán
sử dụng trong chương trình
Viết được câu lệnh điều kiện trong chương trình
Rèn luyện kĩ năng ban đầu về đọc các chương trình đơn giản
Phòng máy
16 Bài tập 2 31,32 quyết các câu hỏi và bài tập.Vận dụng kiến thức vào việc giải
Phân tích, so sánh tổng hợp
Phát triển kỹ năng vận dụng lý thuyết thực hành
Rèn luyện kỹ năng tư duy lôgic…
Phòng máy
17 Kiểm tra
17,
18 Ôn tập 2 34,35 trong học kỳ I. Củng cố lại kiến thức đã được học
Rèn luyện kỹ năng tư duy logic
Rèn luyện kỹ năng đọc hiểu và viết được chương trình
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
18 Kiểm tra học kì I 1 36 Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đã học
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
19
Tìm hiểu thời
gian với phần
mềm Sun
Times (tt)
2 37,38
Học sinh hiểu được các chức năng chính của phần mềm, sử dụng phần mềm để quan sát thời gian địa phương của các vị trí khác nhau trên Trái Đất
Học sinh có thể tự thao tác và thực hiện một số chức năng chính của phần mềm như tìm kiếm các vị trí trên Trái Đất có cùng thời gian Mặt Trời mọc, tìm các vị trí có nhật thực, cho thời gian tự chuyển động để quan sát hiện tượng ngày và đêm,…
Biết vận dụng và sử dụng phần mềm trong việc hỗ trợ học tập và nâng cao kiến thức của mình
Hiểu biết thêm về thiên nhiên,
Phòng máy
Trang 6Trái Đất, từ
đó nâng cao
ý thức bảo
vệ môi trường sống
20 7 Câu lệnh lặp 2 39,40
Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình
Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần
Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần biết trước
Hiểu lệnh ghép
Viết đúng được lệnh lặp với số lần biết trước trong một số tình huống đơn giản
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
21 Thực hành 5:Sử dụng lệnh
lặp for-do
2 41,
42 Hiểu được câu lệnh lặp với số lần biết trước trong chương trình có sẵn
Viết được chương trình có sử dụng vòng lặp với số lần biết trước
Sử dụng được câu lệnh ghép
Rèn luyện kĩ năng đọc hiểu chương trình có sử dụng vòng lặp với
số lần biết trước
Phòng máy
22,
23,
24
Học vẽ hình
học với
GeoGebra
6
43, 44, 45, 46, 47, 48
Học sinh hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng
Thông qua phần mềm học sinh biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh họa các đối tượng hình học và thiết lập quan hệ toán học giữa các đối tượng này
Vẽ được đường tròn nội tiếp tam giác, đường tròn ngoại tiếp tam giác, tam giác đều, vẽ một hình là đối xứng trục của một đối tượng cho trước trên màn hình, vẽ một hình là đối xứng qua tâm của một đối tượng cho trước trên màn hình
Học sinh có
ý thức trong việc ứng dụng phần mềm trong việc học tập của mình
Phòng máy có cài GeoGebra
Trang 7lần chưa biết
trước 50 với số lần chưa biết trước trong ngôn ngữ lập trình
Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc đến khi một điều kiện nào đó được thoả mãn
Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước trong một ngôn ngữ lập trình cụ thể
máy chiếu, BGĐT
26 Sử dụng lệnh Thực hành 6
lặp while-do
2 51, 52
Hiểu câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước trong chương trình có sẵn
Biết lựa chọn câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước hoặc câu lệnh lặp với số lần biết trước phù hợp cho từng tình huống cụ thể
Biết vai trò của việc kết hợp cấu trúc điều khiển
Rèn luyện kĩ năng về khai báo, sử dụng biến
Rèn luyện khả năng đọc hiểu chương trình
Phòng máy
54
Ôn lại kiến thức đã học về lệnh lặp While … Do
Rèn luyện khả năng đọc chương trình, tìm hiểu tác dụng và kết hợp các câu lệnh
Viết được chương trình pascal sử dụng lệnh lặp While Do
Phòng máy
28 (lý thuyết)Kiểm tra 1 55 Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học
28,
29,
30
Quan sát hình
không gian
với phần
mềm
YENKA
5
56, 57, 58, 59, 60
Học sinh hiểu được các tính năng chính của phần mềm, biết cách tạo ra các hình không gian cơ bản
Học sinh biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc
vẽ và minh họa các hình hình học
Tạo ra hình chóp, hình nón, hình trụ, xoay mô hình trong không gian 3D, phóng to, thu nhỏ, dịch chuyển mô hình, thay đổi kích thước, màu sắc của mô hình
Phòng máy có cài Yenka
Trang 8được học trong chương trình môn Toán
31 9 Làm việc với dãy số 2 61,62
Biết được khái niệm mảng một chiều
Biết cách khai báo mảng, nhập, in, truy cập các phần tử của mảng
Hiểu thuật toán tìm số lớn nhất, số nhỏ nhất của một dãy số
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
32
Thực hành 7
Xử lý dãy số
trong chương
trình
2 63, 64
Hiểu được chương trình với thuật toán tìm giá trị lớn nhất, nhỏ nhất của một dãy số, tính tổng dãy số
Thực hành khai báo và sử dụng biến mảng
Ôn luyện cách sử dụng câu lệnh điều kiện, lặp với số lần biết trước
Củng cố kĩ năng đọc, hiểu và chỉnh sửa chương trình
Viết được chương trình với thuật toán tìm giá trị lớn nhất, nhỏ nhất của một dãy số, tính tổng dãy số
66 Sử dụng các kiến thức đã học để làm một số bài tập Rèn luyện kĩ năng sử dụng các câu
34,
68, 69
Củng cố lại kiến thức đã được học trong học kỳ II
Rèn luyện kỹ năng tư duy logic
Rèn luyện kỹ năng đọc hiểu và viết được chương trình
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT
35 Học kỳ IIKiểm tra 1 70 Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đã học
Trang 9(Ký tên, đóng dấu)
DUYỆT CỦA PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO