Giáo án trọn bộ lớp 4 môn Tin học là giáo án điện tử được biên soạn đầy đủ và chi tiết theo từng tiết học từ tuần 1 đến tuần 35. Mời quý thầy cô giáo cùng tải về để xem trọn bộ giáo án môn Tin học lớp 4 mới nhất.
Trang 1_ 1
Ngày soạn: …………
Ngày dạy: …………
Tuần 4 tiết 4 Lớp dạy: ………
EM TẬP VẼ Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh ôn lại những kiến thức về phần mềm đồ họa Paint đã được học
trong sách “Cùng học tin học quyển 1” như: cách khởi động trang vẽ, hộp màu, hộp
công cụ, màu vẽ, màu nền
- Học sinh ôn lại thao tác sử dụng các công cụ để tô màu, vẽ hình đơn giản, di
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
Ta đã ôn lại những kiến thức ở năm học trước và đã
khám phá máy tính rồi Hôm nay chúng ta sẽ làm
quen lại một chương trình đã học ở năm trước nhưng
với mức độ cao hơn, đó chính là chương trình vẽ
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1: Tô màu:
Hỏi học sinh :
- Em nào nhớ tên gọi của chương trình vẽ?
- Em chọn màu vẽ bằng cách nháy chuột nào? Ở
đâu?
- 4 bộ phận: bàn phím, màn hình, phần thân máy, chuột Phần quan trọng nhất là phần thân máy
- Lắng nghe
- Đó là Paint
- Trả lời câu hỏi
Nháy nút chuột trái để chọn màu
vẽ ở hộp màu (Hình bên)
Trang 2TH: Vẽ tam giác, tô màu đỏ cho tam giác, và lưu lại
với tên tamgiac.bmp
- Cách vẽ:
+ Vẽ tam giác
+ Tô màu đỏ cho tam giác
+ Lưu vào File\Save Đặt tên tamgiac.bmp
- Làm mẫu
Hỏi: Để vẽ đường cong ta sử dụng công cụ nào
trong các công cụ bên dưới? Nêu cách vẽ?
- Trả lời câu hỏi
Nháy chuột phải để chọn màu nền ở hộp màu (Hình bên)
- Thực hành tô màu theo mẫu
- Trả lời câu hỏi
- Cách vẽ:
+ Chọn công cụ đường thẳng trong hộp công cụ
+ Chọn màu vẽ
+ Chọn nét vẽ ở phía dưới hộp công cụ
+ Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng
Trang 3_ 3
TH: Vẽ lọ hoa
Cách vẽ: Sử dụng công cụ vẽ đường cong
- Làm mẫu
- Mở rộng: vẽ thêm bông hoa và di chuyển bông
hoa vào lọ hoa vừa vẽ
- Để di chuyển ta phải dùng công cụ gì?
d Hoạt động 3:
Bài tập: Vẽ và tô màu chiếc quạt như hình (đưa
hình vẽ lên màng chiếu cho học sinh xem)
Cách làm: Sử dụng công cụ vẽ đường cong, đường
thẳng, tô màu
- Làm mẫu
- Giới thiệu bài đọc thêm “Mở tệp hình vẽ”
4 Củng cố - dặn dò:
- Nhắc lại cách tô màu, vẽ đường thẳng, đường cong
- Đọc trước bài “Vẽ hình chữ nhật, hình vuông”
Trang 4_ 4
Ngày soạn: …………
Ngày dạy: …………
Tuần 5 tiết 5 Lớp dạy: ……
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 5 Sử dụng khung nhập văn bản
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết chèn khung nhập văn bản vào trang trình diễn
- Biết chỉnh sửa nội dung và hình thức khung văn bản
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn chữ vào văn bản
- Biết thay đổi định dạng văn bản
- Biết chỉnh sửa văn bản
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông
hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án đó
ra
- Học sinh: tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC
SINH 1.Ổn định lớp
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Netop school
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Những gì em đã biết
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Câu 1 Em đã sử dụng các nhóm công cụ nào sau đây?
Insert Home Design Animatinons
Đáp án Home, Insert, Design
Câu 2 Để trang trí nền cho trang trình diễn, em thực
hiện như thế nào?
a) Design Background
b) Nhấp phải chuột vào trang -> Background
c) Nhấp phải chuột vào trang ->
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
Trang 5Hoạt động 2: Tìm hiểu bài học
Trình tự chèn khung nhập văn bản (Text box)
Bước 1 Chọn nhóm công cụ Insert
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh quan sát
-Học sinh thực hành theo hướng dẫn của giáo viên
- Thực hành nhóm đôi
- Học sinh tự khám phá qua phần mềm
Trang 6_ 6
Bước 2 Các công cụ thay đổi định dạng khung nhập
văn bản:
* Thay đổi hình dạng Text box
Thay đổi nền Text box Thay đổi màu viền Text box
Đổi kiểu Text box
Đổi định dạng theo mẫu có sẵn
Hoạt động 5: Thực hành theo mẫu
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học sinh
thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành và gõ tên những người thân
trong gia đình hay những câu ca dao tục ngữ hay và
chỉnh sửa Sau khi hoàn thành em hãy giới thiệu sản
phẩm cho bạn bè và người thân
- Học sinh trao đổi với bạn những thao tác mình làm được
và chưa làm được
- Học sinh tự khám phá các công cụ và nêu nhận xét
- Học sinh thực hành
- Quan sát và lắng nghe
Trang 7_ 7
Ngày soạn: ………
Ngày dạy: ………
Tuần 6 tiết 6 Lớp dạy: ……
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 6 Hiệu ứng xuất hiện của đối tượng
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết thiết lập hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh các thuộc tính của hiệu ứng đã chọn
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn hiệu ứng cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh hiệu ứng đã chọn
- Biết chỉnh sửa bài thuyết trình
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông
hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án đó
ra
- Học sinh: tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 8_ 8
1.Ổn định lớp
Câu hỏi 1 Chọn đối tượng hình vẽ xong, muốn thay
đổi nền Text box thì em chọn:
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Câu 1 Đối tượng trên trang trình diễn có thể là:
Picture Word Art
Text box Slide
Đáp án: Picture và Text box
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng:
Câu 2 Để đưa một đối tượng vào trang trình diễn ta
dùng nhóm công cụ nào sau đây?
a) Design b) Insert
c) Home d) Animations
Đáp án đúng: câu b)
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 2: Tìm hiểu bài học
Nối cụm từ vào nội dung thích hợp
Entrance hiệu ứng di chuyển
Emphasis hiệu ứng xuất hiện
Exit hiệu ứng thoát
Motion Paths hiệu ứng nhấn mạnh
Hiệu ứng thoát: Exit
Hiệu ứng di chuyển: Motion Paths
Trình tự gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh quan sát
- Học sinh quan sát và ghi nhớ
- Thực hành nhóm đôi
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn những thao tác mình làm được và chưa làm được
Trang 9_ 9
Ngày soạn: ………
Ngày dạy: ………
Tuần 7 tiết 7 Lớp dạy: ……
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 7 Hiệu ứng tạo chú ý của đối tượng
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết thiết lập hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh các thuộc tính của hiệu ứng đã chọn
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh hiệu ứng đã chọn
- Biết chỉnh sửa bài thuyết trình
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông
hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án đó
ra
- Học sinh: tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 10_ 10
1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Những gì em đã biết
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Câu 1 Để mở cửa sổ hiệu ứng ta dùng:
a) Design b) Slide Show
Câu 3 Sau khi nhấn phím F5 để bắt đầu, ta có thể sử
dụng những phím nào để tiếp tục trình diễn?
- Khi cần tạo sự quan tâm, chú ý hơn cho người xem,
ta có thể gắn cho đối tượng hiệu ứng nhấn mạnh
- Hiệu ứng nhấn mạnh có thể làm đối tượng thay đổi
màu sắc, phóng to, thu nhỏ hoặc làm cho đối tượng
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn những thao
Trang 11_ 11
Ngày soạn: 13/10/2015 Ngày dạy:
15/10/2015
Tuần 8 tiết 8 Lớp dạy: 4E
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 8 Bài thực hành giữa kì I
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng
- Biết chèn hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh hiệu ứng đã chọn
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông
hoa trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án đó
ra
Trang 12_ 12
- Học sinh: tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 13_ 13
1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Bài tập lý thuyết
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng
Câu 1 Đâu là hiệu ứng xuất hiện?
Hoạt động 2: Bài tập thực hành gợi ý
Thiết kế bài trình diễn có 5 Slide với nội dung
“Thế giới loài vật” theo mẫu gợi ý sau:
- Mỗi Slide có nền khác nhau
- Mỗi Slide có các đối tượng như Shape, Picture,
Word Art, Text Box
- Thiết lập hiệu ứng chuyển cảnh cho Slide
- Hiệu ứng xuất hiện và nhấn mạnh cho các đối
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy học để đưa ra đáp án
Trang 14_ 14
Ngày soạn: 20/10/2015 Ngày dạy:
22/10/2015
Tuần 9 tiết 9 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 9 Tạo một dự án - Project
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 15Bước 1 Nhấp chuột vào biểu tượng logo Window
với biểu tượng ở góc bên trái màn hình
Bước 2 Nhấp chuột vào
Bước 3 Nhấp chuột vào Photo Story 3.0 for window
Hoạt động 2: Giới thiệu
Photo Story 3.0 for window là một chương trình
giúp người sử dụng biên tập các tệp tin hình ảnh, âm
thanh để tạo ra các dự án, câu chuyện dùng để minh
hoạ với các chức năng chuyên nghiệp như: tạo
chuyển cảnh, cắt hình, tạo hiệu ứng, chèn lời thoại…
Sử dụng Photo Story 3.0 for window để tạo các dự
án minh hoạ như:
- Tự truyện của học sinh, tiểu sử, lịch sử
- Biên tập các cuộc thi văn nghệ, thể thao, sinh nhật,
các ngày lễ…
- Giáo viên hỏi học sinh ngày sinh nhật của mình,
ngày lễ của trong tháng, ngày lễ quan trọng của
người thân
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 3: Hướng dẫn sử dụng Photo Story 3.0
for window
Bước 1 Khởi động Photo Story 3.0 for window
Bước 2 Bắt đầu tạo dự án:
Có 3 lựa chọn:
- Begin a new story: Bắt đầu tạo câu chuyện mới
- Edit a project: chỉnh sửa dự án
- Play a story: trình diễn câu chuyện
Bước 3 Nhập dữ liệu (phim, hình ảnh, âm thanh)
Trang 16_ 16
Ngày soạn: 27/10/2015 Ngày dạy:
29/10/2015
Tuần 10 tiết 10 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 10 Tìm hiểu kênh hình ảnh
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh nhập hình ảnh vào phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết sắp xếp hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết minh hoạ thành một câu chuyện kĩ thuật số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 17_ 17
1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Nhập hình ảnh
Bước 1 Chọn -> -> tại cửa
sổ and arrange your pictures, nhấp vào nút
Sau khi chọn và nhập hình vào dự án, hình ảnh
được chọn sẽ được thể hiện trên film strip
- Nếu muốn thay đổi thứ tự, em chọn
Trang 18_ 18
Ngày soạn: 03/11/2015 Ngày dạy:
05/11/2015
Tuần 11 tiết 11 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 11 Biên tập kênh hình ảnh
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết chỉnh sửa hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo hiệu ứng hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
Trang 19_ 19
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập
- Học sinh: tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 20_ 20
1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Chỉnh sửa hình ảnh
Bước 1 Chọn tại cửa sổ Import and arrange your
pictures, chọn hình ảnh cần chỉnh sửa, nhấp chuột
vào nút Edit
Đây là công cụ chuyển đổi hình ảnh từ kích thước
ngang sang kích thước dọc và ngược lại
- Sau đó chọn Save, được tác phẩm như sau:
Bước 2 Để thay đổi màu sắc của ảnh, nhấp chuột
vào tab Auto Fix Nhấp chuột chọn nút On để xem
sự thay đổi trên ảnh
Trang 21_ 21
Ngày soạn: 10/11/2015 Ngày dạy:
12/11/2015
Tuần 12 tiết 12 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 12 Xử lí kênh văn bản
I MỤC TIÊU:
*Học xong bài này, em biết:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết đưa chữ vào phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tường thuật và hiệu ứng cho chữ trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 22_ 22
1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Thêm chữ vào hình
Bước 1 Tại cửa sổ Import and arrange your
pictures, chọn Next Cửa sổ kế tiếp của phần mềm
Photo Story 3.0 for windown sẽ mở ra như sau:
Bước 2 Thay đổi định dạng chữ
Thay đổi kiểu chữ Canh lề Vị trí chữ
Hoạt động 2: Tường thuật (Narrate your pictures)
Tại cửa sổ Add a title to your pictures nhấp chuột
vào nút Next để qua cửa sổ Narrate your pictures
and customize monion
Trang 23_ 23
Ngày soạn: 16/11/2015 Ngày dạy:
19/11/2015
Tuần 13 tiết 13 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 13 Biên tập kênh hiệu ứng
Trang 24_ 24
- Học sinh: tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 25Hoạt động 1: Hiệu ứng chuyển động
Bước 1 Sau khi tiến hành tường thuật, Photo
Story 3.0 for windown sẽ trình chiếu hình ảnh bằng
các chi tiết trong cùng một hình ảnh:
- Thay đổi hiệu ứng chuyển động bằng cách chọ
Customize Motion…
Bước 2 Đánh dấu vào ô Specify start and end
position of monion để thay đổi điểm bắt đầu chuyển
động đến điểm kết thúc bằng cách dùng chuột
- Nhấn vào Save để lưu
Hoạt động 2: Hiệu ứng chuyển cảnh
- Chọn tab Transition sau đó nhấp chuột vào để
chọn ô Start curent picture using a Transition
Trang 26_ 26
Ngày soạn: 22/11/2015 Ngày dạy:
26/11/2015
Tuần 14 tiết 14 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 14.Biên tập kênh hình ảnh
I MỤC TIÊU:
* Học xong bài này, em biết:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết thêm âm thanh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo hiệu tạo nhạc nền cho bộ phim phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
Trang 27III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 28Bước 1 Với Photo Story 3.0 for windown, em
tạo nhạc nền có sẵn bằng cách chọn Create Music
Bước 2 Để tạo nhạc nền cho hình, chọn Add
background music, sau đó chọn Create Music…
Genre: chọn thể loại
Style: chọn phong cách nhạc
Bands: chọn điệu nhạc
Tempo: tăng nhanh nhịp điệu, kéo thanh trượt về
nhanh (Fast) hoặc chậm (Slow)
Intensity: chọn độ cao thấp Chọn thấp (Low), bình
thường (Normal), cao (High)
Nhấn nút Play để nghe
Hoạt động 2: Thêm nhạc nền từ tệp tin âm thanh
- Tại mục Add background music, chọn nút Select
music… Trong hộp thoại Open, di chuyển đến
Libraries\Music\Sample Music, chọn một bài nhạc
Trang 29_ 29
Ngày soạn: 01/12/2015 Ngày dạy:
03/12/2015
Tuần 15 tiết 15 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 30Bước 1 Tại cửa sổ Add background music,
chọn Next để mở hộp thoại Save your story Chọn
Browse, tìm nơi để lưu file
Bước 2 Tại hộp thoại Save As, chọn ổ đĩa cần lưu
ở bên cột trái, chọn thư mục cần lưu ở bên cột phải,
sau đó đặt tên chon phim, chọn Save
- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh thực
- Học sinh quan sát và ghi nhớ
- Học sinh thực hành các bước như mẫu
- Học sinh nhận xét
- Học sinh quan sát và thực hành
Trang 31_ 31
Ngày soạn: 08/12/2015 Ngày dạy:
10/12/2015
Tuần 16 tiết 16 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 16 Bài tập thực hành
I MỤC TIÊU:
* Học xong bài này, em biết:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết tạo một bộ phim trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
2 Kỹ năng:
- Biết tạo một dự án phim
- Sử dụng thành thạo các chức năng của phần mềm Photo Story 3.0 for windown
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 321 Học sinh chọn 1 trong 6 chủ đề dưới đây để
biên soạn một đoạn phim
2 Khởi động Window Explorer, trong thư mục
Desktop một thư mục được đặt tên là hoc sinh
3 Trong thư mục hoc sinh tạo 2 thư mục du lieu,
san pham
4 Trong thư mục du lieu, sao chép các dữ liệu
hình ảnh, âm thanh cần dùng để biên soạn phim
5 Biên soạn phim theo chủ đề đã chọn, lưu vào thư
mục san pham với ten doan phim tự chọn
- Giáo viên hướng dẫn học sinh tải hình theo chủ đề
và thực hành
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và giúp đỡ
học sinh chưa thực hành tốt, khen học sinh thực hành
tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm Photo
Story 3.0 for window, mỗi đoạn phim có kích thướt
chuẩn cho từng khung hình
Trang 33_ 33
Ngày soạn: 15/12/2015 Ngày dạy:
17/12/2015
Tuần 17 tiết 17
ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP MÔN TIN HỌC KHỐI 4
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng:
Câu 1 Đối tượng trên trang trình diễn có thể là:
Picture Word Art
Text box Slide
Câu 2 Để đưa một đối tượng vào trang trình diễn ta dùng nhóm công cụ nào sau đây?
Câu 4: Để chỉnh chữ cho hình trong dự án, em chọn:
a) b)
Trang 34Câu 8 Em đã sử dụng các nhóm công cụ nào sau đây?
Insert Home Design Animatinons
Câu 9 Để trang trí nền cho trang trình diễn, em thực hiện như thế nào?
e) Design Background
f) Nhấp phải chuột vào trang -> Background
g) Nhấp phải chuột vào trang ->
h) Cả a) và c) đều đúng
Câu 10 Chèn đối tượng hình ảnh, em chọn thao tác nào?
d) Insert -> b) View ->
e) Design -> d) Home ->
THỰC HÀNH (6 điểm): Thời gian (25 phút)
Câu 1 Em hãy mở phần mềm Ps Story, tạo clip theo chủ đề: Ngày Quân đội nhân dân
Việt Nam, thực hiện các bước sau:
1 Tải 5 hình (1 điểm)
2 Tạo hiệu ứng cho hình (2 điểm)
3 Nhập chữ cho từng hình (2 điểm)
4 Đổi tên clip và lưu clip vào ổ (1 điểm)
Câu 2 Học sinh chọn 1 trong 6 chủ đề dưới đây để biên soạn một đoạn phim
Trang 35Điểm Nhận xét của giáo viên
LÝ THUYẾT (4 điểm): Thời gian (15 phút)
Em hãy khoanh tròn vào đáp án đúng:
Câu 1: Để đưa hình vào dự án phim, em chọn:
Trang 36THỰC HÀNH (6 điểm): Thời gian (25 phút)
Em hãy mở phần mềm Ps Story, tạo clip theo chủ đề: Động vật hoang dã, thực hiện
các bước sau:
1 Tải 5 hình (2 điểm)
2 Tạo hiệu ứng cho hình (2 điểm)
3 Đổi tên clip và lưu clip vào ổ (2 điểm)
Đáp án:
LÝ THUYẾT (4 điểm): Thời gian (15 phút)
Em hãy khoanh tròn vào đáp án đúng:
Câu 1: Để đưa hình vào dự án phim, em chọn:
Trang 37PHẦN VI THẾ GIỚI TRỰC TUYẾN
Bài 17 Những điều em đã biết
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 38Hỏi: Hai sơ đồ này thể hiện nội dung gì? Nhóm trình
bày sơ đồ trước lớp rồi giới thiệu về sự khác nhau
giữa internet và world wide web
Hình 1 Hình 2
- Giáo viên nhận xét
2 Giáo viên giới thiệu lại các trình duyệt thường
đang sử dụng, và gợi mở thêm một số trình duyệt
Hỏi: Học sinh tìm hiểu thêm ngoài các trình duyệt
được sử dụng trên máy tính, còn có các trình duyệt
web sử dụng trên các thiết bị di động như điện thoại
thông minh, máy tính bảng,…, đó là những trình
duyệt web nào? Hãy dùng công cụ tìm kiếm từ
Internet để liệt kê tên các trình duyệt web đó
………
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 3: Tìm kiếm thông tin
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành theo
- Học sinh quan sát và lắng nghe
- Học sinh thảo luận và thực hành theo nhóm
- Đại diện nhóm trả lời