Để bóng qua được hồ nước, em phải đánh mạnh.[r]
Trang 1Tuần 22 Ngày soạn: 30/1/2018
Ngày giảng: 4A- 22/2/2018
4B- 05/1/2018
4C- 07/1/2018
BÀI ÔN TẬP CHƯƠNG 3 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH (tiết 1)
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: Hs ôn lại các phần mềm đã học
2 Kỹ năng: Giúp HS rèn luyện các thao tác với chuột và bàn phím.
3 Thái độ: Học sinh có thái độ học tập nghiêm túc.
II CHUẨN BỊ
- Giáo viên: máy tính, máy chiếu
- Học sinh : máy tính
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
1 Kiểm tra bài cũ (3-5’):
2 Bài mới (30-32’):
a Học toán với phần mềm cùng học toán 4
? Nêu cách thực hiện bài toán?
Thực hiện một bài toán
- Để điền số, em nháy chuột vào các nút số ở góc
phải màn hình hoặc gõ các số tương ứng vào
- Để điền dấu, em nháy chuột vào các dấu tương
ứng trên màn hình hoặc gõ trực tiếp vào
- Nháy chuột lên nút Kiểm tra kết quả để
xem kết quả đúng hay sai
- Để làm lại phép tính từ đầu, em nháy chuột lên
nút Làm lại từ đầu
- Để chuyển sang câu tiếp theo em nháy nút Làm
b Khám phá rừng nhiệt đới
? Nêu các thao tác làm việc chính?
Giữa màn hình là một khu rừng nhiệt đới với ba
tầng sinh thái: tầng thấp (mặt đất), tầng trung và
tầng cao
- Ban đầu khu rừng khá vắng vẻ với một con cú
mèo và một con hổ
- Ở góc dưới bên phải sẽ lần lượt xuất hiện các
con vật, em cần tìm cho chúng chỗ ngủ qua đêm
- Hs trả lời
- Hs lắng nghe.
- Hs nhận xét
- Hs trả lời
- Hs nhận xét
- HS: Lắng nghe.
- Hs thực hành
- Hs trả lời
- Hs nhận xét
- HS: Lắng nghe.
Trang 2an toàn trước khi trời sáng.
- Có một ô nhỏ cho em biết thời gian Ban đêm sẽ
là vầng trăng khuyết Khi mặt trời lên cao tức là
đêm qua đi và trời đã sáng, do thời gian không
nhiều nên em phải nhanh chóng hoàn thành công
việc thật nhanh
- Với mỗi con vật xuất hiện, em cần thực hiện:
+ Nhắp chuột trái lên con vật này, nếu nhắp
chuột đúng lên con vật thì con vật sẽ gắn với con
trỏ chuột
+ Di chuyển chuột đến đúng vị trí của con vật
trong rừng và nhắp chuột trái một lần nữa Nếu
đúng nơi con vật sinh sống thì con vật sẽ tự động
vào chỗ của nó, nếu không thì con vật sẽ trở lại vị
trí cũ và em phải làm lại
+ Nếu hết thời gian (mặt trời đã lên cao) mà en
vẫn chưa đưa được tất cả các con vật về đúng vị
trí thì em thua cuộc và phải chơi lại từ đầu
c Thực hành
- GV: Hướng dẫn cho HS thực hành
3 Củng cố- dặn dò (3-5’): Chúng ta vừa học gì?
- Gv nhận xét tiết thực hành
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh thực hành
- Hs trả lời
- Hs nhận xét
- Hs lắng nghe
BÀI ÔN TẬP CHƯƠNG 3 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH (tiết 2)
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: Hs ôn lại các phần mềm đã học
2 Kỹ năng: Giúp HS rèn luyện các thao tác với chuột và bàn phím.
3 Thái độ: Học sinh có thái độ học tập nghiêm túc.
II CHUẨN BỊ
- Giáo viên: máy tính, máy chiếu
- Học sinh : máy tính
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
1 Kiểm tra bài cũ (3-5’):
2 Bài mới (30-32’):
a Tập thể thao với trò chơi Gofl
? Nêu quy tắc chơi
- Em phải đánh bóng vào các lỗ được đánh số
từ 1 đến 9 Sau khi đánh bóng trúng vào một
lỗ, phần mềm hiển thị hộp thoại giống như
hình dưới và em nháy chuột để chơi với lỗ tiếp
theo
- Em cần chú ý đến các vật cản trên sân như
- Hs trả lời
- Hs lắng nghe.
- Hs nhận xét
- Hs trả lời
- Hs nhận xét
Trang 3hàng rào đá, hồ nước, Bóng không thể đi qua
hàng rào đá Để bóng qua được hồ nước, em
phải đánh mạnh
- Nếu muốn chơi lại từ đầu, em nháy chuột lên
bảng chọn Game rồi chọn Re-Start Current
Game, nếu muốn lưu lại trò chơi để lần sau
chơi tiếp thì ta chọn Game rồi chọn Save
Game Cửa sổ lưu hiện ra, ta sẽ gõ tên vào
khung File name sau đó chọn Save để lưu.
Lần sau nếu muốn chơi tiếp phần game đã lưu
thì ta chỉ cần nhắp chuột vào chữ Load a save
game sau đó chọn tên mà ta đã lưu trước đó,
nhắp chọn Open.
- Nếu muốn chơi lượt mới thì em nhắp chọn
Game rồi chọn New (hoặc nhấn phím F2 trên
bàn phím)
b Thực hành
- GV: Hướng dẫn cho HS thực hành
3 Củng cố- dặn dò (3-5’): Chúng ta vừa học
gì?
- Gv nhận xét tiết thực hành
- HS: Lắng nghe.
- Hs thực hành
- Hs trả lời
- Hs nhận xét
- HS: Lắng nghe.
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh thực hành
- Hs trả lời