Kiến thức: - HS biết đợc khái niệm thông tin và hoạt động thông tin của con ngời - Biết máy tính là công cụ hỗ trợ con ngời trong các hoạt động thông tin 2.. + Bộ não thực hiện việc xử l
Trang 1Ngày dạy: /8/2009 Tại lớp 6A1
Chơng I:
Làm quen với tin học và máy tính điện tử
Tiết 1- Bài 1: Thông tin và tin học
I Mục tiêu bài học
1 Kiến thức:
- HS biết đợc khái niệm thông tin và hoạt động thông tin của con ngời
- Biết máy tính là công cụ hỗ trợ con ngời trong các hoạt động thông tin
2 Kĩ năng:
- Tiếp nhận thông tin dới nhiều dạng khác nhau Lấy ví dụ cụ thể về hoạt động thông tin của con ngời
3 Thái độ: Học sinh cần nhận thức đợc tầm quan trọng của thông tin, ham
thích tìm hiểu và t duy khoa học
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, bài hát trong đĩa CD, tranh ảnh minh hoạ, tờ
báo, phòng học chung
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1.Kiểm tra bài cũ ( Không)
2.Bài mới
Hoạt động 1 ( 15 phút)
Thông tin là gì?
GV: Chúng ta đã nghe rất nhiều về các
từ nh thông tin hay ngành khoa học
CNTT nhng nó thực chất là gì thì ta cha
đợc biết hoặc những hiểu biết về nó còn
rất ít Với sự phát triển nhanh chóng
trong những năm gần đây, công nghệ
thông tin đang nổi lên nh là một lĩnh vực
nghiên cứu và ứng dụng quan trọng
Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu xem vì sao
ngành khoa học mới hình thành này lại
có tốc độ phát triển mạnh mẽ và có vai
trò quan trọng nh hiện nay
GV: Hàng ngày các em tiếp nhận nhiều
thông tin từ nhiều nguồn gốc khác nhau
? Em nào lấy VD các em nhận biết
Trang 2Hoạt động thông tin của con ngời
GV: Thông tin có vai trò rất quan trọng
Đó là một nhu cầu thờng xuyên và tất
yếu
? Có một thông tin ta có thể làm gì với
thông tin đó
HS: Trả lời
GV: Kết luận: Việc tiếp nhận, xử lý, lu
trữ và truyền thông tin gọi chung là hoạt
động thông tin
? Em nào lấy ví dụ để minh hoạt cho
hoạt động thông tin của con ngời
HS: Lấy ví dụ
GV lấy ví dụ khác để minh hoạ
HS : Nghe và ghi chép
GV: Phân tích tầm quan trọng của hoạt
động thông tin ? Trong hoạt động thông
tin thì hoạt động nào là quan trọng nhất?
Vì sao?
HS: Suy nghĩ, trả lời
GV: nhận xét ->lấy VD giải thích:
Trong hoạt động thông tin, xử lí thông
tin đóng vai trò quan trọng nhất vì nó
đem lại sự hiểu biết cho con ngời VD:
Khi đọc lời nhận xét của cô giáo chủ
nhiệm: “Em A ngoan, chăm chỉ và học
giỏi” ghi trong sổ liên lạc, bố mẹ của A
có thông tin về việc học hành trên lớp
của con mình Từ đó đa ra quyết định
đúng đắn (động viên, khen thởng )
GV lấy ví dụ và hỏi HS đâu là thông tin
vào, đâu là thông tin ra, xử lí?
2 Hoạt động thông tin của con ngời
- Hoạt động thông tin là việc tiếp nhận,
xử lí, lu trữ và trao đổi thông tin
* Mô hình quá trình xử lí thông tin
- Thông tin vào: thông tin trớc khi xử lí
- Thông tin ra: thông tin nhận đợc sau khi xử lí
- Lu trữ, trao đổi thông tin làm cho thông tin và những hiểu biết đợc tích luỹ và nhân rộng
Xử lí T2 ra
T2 vào
Trang 3HS: Trả lời
GV nêu VD và HS trả lời
3 Củng cố và luyện tập (6 phút)
? Trong hoạt động hàng ngày thì chúng
ta thu nhận thông tin bằng các giác quan
? Lấy ví dụ về việc tiếp nhận thông tin
ngoài các giác quan
- Thính giác, vị giác …
- Giúp tiếp nhận thông tin VD: Mũi giúp phân biệt mùi, lỡi giúp phân biệt vị
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 2phút)
Học sinh: - Đọc tiếp nội dung 3 bài 1, trả lời lại câu hỏi 1,2,3,4, học bài cũ, phiếu học tập
Giáo viên: - Soạn bài, nghiên cứu tài liệu, máy ghi hình, máy tính
Ngày dạy: /8/2009 Tại lớp 6A1
Trang 4Tiết 2- Bài 1: Thông tin và tin học ( Tiếp)
I Mục tiêu bài học
1 Kiến thức:
- HS có khái niệm ban đầu về tin học và nhiệm vụ chính của tin học
2 Kĩ năng:
- Lấy ví dụ hoạt động thông tin và tin học
3 Thái độ: Học sinh thấy tầm quan trọng của tin học trong cuộc sống hiện
nay
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, máy ghi hình, phòng học chung.
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1 Kiểm tra bài cũ ( 8 phút)
? Em hãy cho biết hoạt động thông tin của
con ngời có máy hoạt động? Hoạt động nào
là quan trọng Hãy lấy ví dụ minh hoạ cho
các hoạt động đó
2.Bài mới
Hoạt động 1 ( 25 phút)
Hoạt động thông tin và tin học
GV: Hoạt động thông tin của con ngời dựa
GV: Để tiếp nhận thông tin bằng các giác
quan đôi khi không thể tiếp nhận đợc thông
tin mà phải nhờ đến các công cụ hỗ trợ khác
HS: Lấy một số ví dụ
GV: Đa ra những khả năng hạn chế của con
ngời để nhấn mạnh việc máy tính ra đời là
một công cụ hỗ trợ cho việc tiếp nhận, xử lý,
3 Hoạt động thông tin và tin học
- Hoạt động thông tin đợc tiến hành nhờ các giác quan và bộ não: + Các giác quan giúp con ngời trong việc tiếp nhận thông tin
+ Bộ não thực hiện việc xử lí, biến
đổi và lu trữ thông tin
- Tuy nhiên khả năng của các giác quan và bộ não chỉ có hạn -> con ngời không ngừng sáng tạo ra các phơng tiện giúp mình vợt qua những giới hạn ấy -> máy tính điện tử ra
đời
- Một trong những nhiệm vụ chính của tin học là nghiên cứu việc thực hiện các hoạt động thông tin 1 cách
tự động trên cơ sở sử dụng MTĐT
Trang 54 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 2phút)
Học sinh: - Học bài cũ, trả lời lại 5 câu hỏi SGK, đọc trớc bài 2, phiếu học tập,
ĐDHT
Giáo viên: - Soạn bài, nghiên cứu tài liệu, máy ghi hình, máy tính
Ngày dạy: /9/2009 Tại lớp 6A1
Trang 6Tiết 3 - Bài 2: Thông tin và biểu diễn thông tin
I Mục tiêu bài học
3 Thái độ: Học sinh yêu thích môn học, vai trò của biểu diễn thông tin.
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, hình vẽ, phòng học chung.
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1 Kiểm tra bài cũ (5 phút)
? Hãy nêu khái niệm thông tin? Cho VD cụ thể
về thông tin và cách thức mà con ngời thu nhận
thông tin đó?
? Hoạt động thông tin là gì? Lấy VD về Hoạt
động thông tin Nhiệm vụ chính của tin học?
2 Bài mới
Hoạt động 1 ( 10 phút)
Các dạng thông tin cơ bản
GV: Hàng ngày chúng ta thờng tiếp xúc với
những dạng thông tin nào? Ví dụ?
HS: Trả lời
GV: Lấy ví dụ cụ thể minh hoạt cho 3 dạng
trên
GV: Thông tin rất phong phú nhng ở đây chúng
ta chỉ quan tâm tới ba dạng thông tin cơ bản và
cũng là ba dạng thông tin chính trong tin học,
Lu ý: Ba dạng thông tin trên không phải là tất
cả các dạng thông tin Hiện tại ba dạng thông
tin nói trên là những dạng thông tin cơ bản mà
máy tính có thể xử lí đợc Và trong tơng lai có
b Dạng hình ảnh:
- Là những hình vẽ minh hoạ trong sách, báo, trong phim hoạt hình, trong ảnh
c Dạng âm thanh:
- Là tiếng còi, tiếng đàn, tiếng chim
Trang 7Biểu diễn thông tin
GV đa ra các VD giúp HS hiểu đợc khái niệm
biểu diễn thông tin:
+ Mỗi dân tộc có hệ thống các chữ cái của
riêng mình để biểu diễn thông tin dới dạng văn
bản
+ Để tính toán, ta biểu diễn thông dới dạng các
con số và kí hiệu toán học
? Em hãy lấy VD để thấy đợc rằng: cùng một
thông tin có nhiều cách biểu diễn khác nhau?
HS trả lời
GV lấy VD: Để diễn tả một buổi sáng đẹp trời,
hoạ sĩ có thể vẽ tranh, nhạc sĩ soạn một bản
nhạc, nhà thơ sáng tác một bài thơ
GV giới thiệu vai trò quan trọng của biểu diễn
thông tin
GV lấy VD phân tích: Mô tả bằng lời về hình
dáng hoặc tấm ảnh của ngời bạn cha quen cho
em một hình dung về bạn ấy và giúp em nhận
ra bạn ở lần đầu gặp
- HS nghe và ghi chép
GV lu ý: Biểu diễn TT còn nhằm mục đích lu
trữ và chuyển giao TT thu nhận đợc
3 Củng cố và luyện tập ( 5 phút)
GV: Tóm tắt kiến thức trọng tâm đã học
HS: Trả lời câu hỏi 1, 2 SGk tr9
2 Biểu diễn thông tin
* Biểu diễn thông tin :
- Là cách thể hiện thông tin dới dạng
cụ thể nào đó
VD: + Mỗi dân tộc có hệ thống các chữ cái của riêng mình để biểu diễn thông tin dới dạng văn bản
+ Các nốt nhạc dùng để biểu diễn một bản nhạc
- Thông tin có thể biểu diễn bằng nhiều cách khác nhau
* Vai trò của biểu diễn thông tin
- Biểu diễn thông tin có vai trò quan trọng đối với việc truyền và tiếp nhận thông tin
- Biểu diễn thông tin có vai trò quyết
định đối với mọi hoạt động thông tin nói chung và quá trình xử lí thông tin nói riêng
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học bài cũ, trả lời lại câu hỏi 1,2 SGK Tr9, đọc trớc phần tiếp theo, phiếu học tập, ĐDHT
Giáo viên: - Soạn bài, nghiên cứu tài liệu, ĐDDH
Ngày dạy: /9/2009 Tại lớp 6A1
Trang 8Tiết 4 - Bài 2: Thông tin và biểu diễn thông tin ( Tiếp)
I Mục tiêu bài học
1 Kiến thức:
- HS biết cách biểu diễn thông tin trong máy tính
2 Kĩ năng:
- Hoạt động nhóm,
3 Thái độ: Học sinh yêu thích môn học, vai trò của biểu diễn thông tin.
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, hình vẽ, phòng học chung.
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1 Kiểm tra 15 phút
Câu 1: Hãy nêu khái niệm thông tin? Em hãy lấy các ví dụ minh hoạ việc tiếp nhận
thông tin của con ngời bằng 5 giác quan ( Thính giác, khứu giác, xúc giác, vị giác, thị giác)
Câu 2: Hoạt động thông tin là gì? Lấy VD về hoạt động thông tin
3 Bài mới
Hoạt động 1 (25 phút)
Biểu diễn thông tin trong máy tính
GV: Thông tin có thể đợc biểu diễn
bằng nhiều cách khác nhau Do vậy,
việc lựa chọn dạng biểu diễn thông tin
tuỳ theo mục đích và đối tợng dùng tin
có vai trò rất quan trọng
GV đa ra VD cụ thể
GV: Đối với các máy tính thông dụng
hiện nay, thông tin đợc biểu diễn dới
dạng các dãy bit (dãy nhị phân) chỉ gồm
hai kí hiệu 0 và 1
GV giải thích rõ hơn về hai kí hiệu 0 và
1 Nó tơng ứng với hai trạng thái có hay
không có tín hiệu hoặc đóng ngắt mạch
điện
GV giải thích khái niệm dữ liệu: là dạng
biểu diễn thông tin và đợc lu trong bộ
nhớ máy tính Xử lý dữ liệu cho thông
tin
HS nghe, ghi chép
Gọi 2 HS đọc ghi nhớ
3 Biểu diễn thông tin trong máy tính
- Đối với MT thông dụng hiện nay thông tin đợc biểu diễn dới dạng dãy bít (dãy nhị phân) gồm 2 kí hiệu 0 và 1
- Dữ liệu là thông tin đợc lu trữ bộ nhớ của máy tính
- Để giúp con ngời hoạt động thông tin thì MT cần có những bộ phận thực hiện
* Ghi nhớ: SGK/9
Trang 93 Củng cố và luyện tập (4phút)
GV: Tóm tắt kiến thức trọng tâm đã học
HS: Trả lời câu hỏi 3 SGK
GV: Theo em tại sao thông tin trong
máy tính biểu diễn thành dãy bit?
A Vì máy tính gồm các mạch điện tử
chỉ có hai trạng thái đóng mạch và ngắt
mạch
B Vì chỉ cần dùng hai kí hiệu 0 và 1,
ngời ta có thể biểu diễn đợc mọi thông
tin trong máy tính
C Vì máy tính không hiểu đợc ngôn
ngữ tự nhiên
D.Tất cả các lí do trên
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học bài cũ, trả lời lại câu hỏi 1,2,3 SGK Tr9, đọc trớc bài 3 tiếp theo, tìm hiểu ứng dụng của nhờ mày tính, phiếu học tập, ĐDHT
Giáo viên: - Soạn bài, nghiên cứu tài liệu, ĐDDH
Ngày dạy: /9/2009 Tại lớp 6A1
Tiết 5 - Bài 3: em có thể làm đợc những gì nhờ máy tính
Trang 10I Mục tiêu bài học
- Biết đợc khả năng u việt của máy tính cũng nh các ứng dụng đa dạng của tin học trong các lĩnh vực khác nhau của xã hội
- Biết đợc MT chỉ là công cụ thực hiện những gì con ngời chỉ dẫn
- Rèn kỹ năng tự nghiên cứu, tìm tòi khám phá kiến thức mới, kỹ năng làm việc tập trung của HS
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, hình vẽ, phòng học chung.
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1 Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)
? Dữ liệu là gì? Tại sao biểu diễn thông
tin trong máy tính thành dãy bít?
GV: Cho HS hoạt động độc lập trong 3
phút để tìm câu trả lời Sau đó chia lớp
thành 6 nhóm nhỏ, sau đó thống nhất đáp
án trả lời
- Dữ liệu là thông tin đợc lu trữ bộ nhớ của máy tính
Đối với các máy tính thông dụng hiện nay, thông tin đợc biểu diễn dới dạng các dãy bit (dãy nhị phân) chỉ gồm 2 ký hiệu 1 và 0 Nó tơng ứng với hai trạng thái có hay không có tín hiệu hoặc đóng ngắt mạch điện.Cách biểu diễn này rất đơn giản trong kỹ thuật thực hiện
- Thực hiện các tính toán
- Tự động hoá các công tác văn phòng
- Hỗ trợ công tác quản lý
- Công cụ học tập và giải trí
- Điều khiển tự động và robot
- Liên lạc tra cứu, mua bán trực
Trang 11HS: Đại diện nhóm trả lời và nhận xét
chéo
GV: Kết luận
Hoạt động 3 (10 phút)
Máy tính và điều cha thể
GV: Máy tính là cộng cụ đắc lực giúp ích
cho con ngời nhng bên cạnh đó một số
việc vẫn cha giúp đợc con ngời
? Em hãy lấy một số ví dụ mà máy tính
cha làm đợc cho con ngời
3 Máy tính và điều cha thể
- Sức mạnh của MT đều phụ thuộc vào con ngời và do những hiểu biết cảu con ngời quyết định
- MT cha phân biệt đợc mùi vị, cảm giác… Vì thế, MT cha thể thay thế hoàn toàn con ngời, đặc biệt cha có năng lực t duy nh con ngời
Ghi nhớ SGK tr12
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học bài cũ, trả lời lại câu hỏi 1,2,3 SGK Tr12, đọc trớc bài 4 , tìm hiểu các thiết bị máy tính, phiếu học tập, ĐDHT
Giáo viên: - Soạn bài, soạn bài trên Point, case, Ram, nghiên cứu tài liệu,…
ĐDDH
Ngày dạy: /9/2009 Tại lớp 6A1
Tiết 6 - Bài 4: Máy tính và phần mềm máy tính
Trang 12I Mục tiêu bài học
1 Kiến thức:
- Biết sơ lợc cấu trúc MT và 1 vài thành phần quan trọng nhất của MT
- Biết đợc quá trình xử lý thông tin trong MT
2 Kĩ năng:
- Hoạt động nhóm, quan sát, phân biệt các thành phần máy tính
3 Thái độ: Học sinh yêu thích môn học, vai trò của biểu diễn thông tin.
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, hình vẽ, phòng học chung.
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1.Kiểm tra bài cũ (Không)
- Dãy 3: VD 3: Các bớc giải bài toán
HS: Hoạt động, trả lời, nhận xét chéo
GV: Kết luận:Để làm 1 việc gì ta cũng
qua 3 bớc Trong MT cũng thế muốn xử
lý thông tin cũng qua 3 bớc
Hoạt động 2 ( 30 phút)
Cấu trúc chung của MTĐT
GV: Giới thiệu các loại máy tính trong
hình vẽ SGK
Nhấn mạnh: Các loại máy tính khác nhau
đều có chung một cấu trúc cơ bản gồm 3
khối chức năng
GV: giải thích để HS hình dung “máy
tính hoạt động dới sự hớng dẫn của các
chơng trình” => k/n chơng trình
1 Mô hình quá trình 3 bớc:
2 Cấu trúc chung của MTĐT
- Gồm 3 bộ phận (khối chức năng): + Thiết bị vào/ra
+ Bộ nhớ+ Bộ xử lí trung tâm (CPU)
- Các khối chức năng trên hoạt động dới sự hớng dẫn của các chơng trình
MT gọi tắt là chơng trình do con
ng-ời lập raVậy: chơng trình là tập hợp các câu
Nhập (Input) Xử lí (Output)Xuất
Trang 13GV: Các thiết bị lu trữ thông tin, dữ liệu
(ổ cứng, USB…) đều có một dung lợng
Màn hình, chuột, bàn phím, máy quét,
máy in, loa
lệnh, mỗi câu lệnh hớng dẫn 1 thao tác cụ thể cần thực hiện
* Bộ xử lí trung tâm (CPU)
- Là não bộ của máy tính
- CPU thực hiện các chức năng tính toán, điều khiển và phối hợp mọi hoạt động của máy tính theo sự chỉ dẫn của chơng trình
+ Bộ nhớ ngoài: Dùng để lu trữ lâu dài dữ liệu và chơng trình, gồm đĩa cứng, mềm, đĩa CD/DVD, USB… thông tin không bị mất khi mất điện
- Một tham số quan trọng của thiết bị
lu trữ là dung lợng nhớ
- Đơn vị đo dung lợng nhớ là byte (bai) hoặc các bội số của byte (KB,
MB, GB)
* Thiết bị vào/ra (I/O)
- Giúp MT trao đổi thông tin với bên ngoài, đảm bảo việc giao tiếp với ng-
ời sử dụng
* Thiết bị vào: cung cấp dữ liệu+ Bàn phím (Keyboard)
+ Chuột (Mouse)+ Máy quét ảnh (Scanner)+ Micro
+ Webcam…
* Thiết bị ra+ Màn hình (Monitor)+ Máy in (Printer)+ Máy vẽ (Plotter)+ Máy chiếu (Projector)+ Loa, tai nghe…
- Gồm 3 bộ phận (khối chức năng):
Trang 14+ Bộ xử lí trung tâm (CPU)CPU thực hiện các chức năng tính toán, điều khiển và phối hợp mọi hoạt động của máy tính theo sự chỉ dẫn của chơng trình.
Thông tin trên Rom là thờng xuyên, Ram là thông tin tồn tại khi máy tính hoạt động
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học bài cũ, trả lời lại câu hỏi 1,2,3,4 SGK Tr19, đọc trớc phần còn lại của bài 4 , tìm hiểu các phần mềm máy tính, phiếu học tập, ĐDHT
Giáo viên: - Soạn bài, soạn bài trên Point, một số phần mềm, ĐDDH
Ngày dạy: /9/2009 Tại lớp 6A1
Tiết 7 - Bài 4: Máy tính và phần mềm Máy tính ( Tiếp)
Trang 15I Mục tiêu bài học
3 Thái độ: Học sinh yêu thích môn học, vai trò của phần mềm máy tính.
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, hình vẽ, phòng học chung.
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1 Kiểm tra bài cũ (Không)
2 Bài mới
Hoạt đọng 1 ( 10 phút)
Máy tính là công cụ xử lí thông tin
GV: Giới thiệu đa ra mô hình hoạt
HS: suy nghĩ thảo luận và trả lời
GV yêu cầu HS lấy VD
GV: Có thể ví phần cứng là thể xác,
phần mềm là linh hồn và trí tuệ của
một con ngời Phần mềm đa sự sống
cho nhiều mục đích khác nhau do có
nhiều phần mềm Con ngời càng phát
triển thêm nhiều phần mềm mới thì
máy tính càng đợc tăng cờng sức
mạnh, sử dụng rộng rãi
3 Máy tính là công cụ xử lí thông tin
- MT là 1 công cụ xử lí thông tin hữu hiệu Quá trình xử lí thông tin trên MT
đợc tiến hành 1 cách tự động theo sự chỉ dẫn của các chơng trình
4 Phần mềm và phân loại phần mềm
Các chơng trình MT đợc gọi là phần mềm MT
* Phân loại phần mềm:
+ Phần mềm hệ thống: Là tập hợp các chơng trình tổ chức việc quản lý, điều phối các khối chức năng của MT sao cho hoạt động một cách nhịp nhàng và chính xác
VD: HĐH Windows, MS-DOS…
+Phần mềm ứng dụng: Là chơng trình
đáp ứng những yêu cầu ứng dụng cụ thể.VD: Word, Excel, đồ họa, Mail, Mouse kill
Trang 164 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 2 phút)
Học sinh: - Học bài cũ, trả lời lại câu hỏi 1,2,3,4,5 SGK Tr19, đọc trớc thực hành số 1 , tìm hiểu các thành phần máy tính, phiếu học tập, ĐDHT
Giáo viên: - Soạn bài, phòng máy, ĐDDH
Trang 17Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Tiết 8 - Bài thực hành số 1:
làm quen với một số thiết bị máy tính
I Mục tiêu bài học
- HS nhận biết đợc 1 số bộ phận cấu thành cơ bản của MT
- Biết cách bật tắt máy Biết các thao tác cơ bản với bàn phím và chuột
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, hình vẽ, phòng học chung.
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1.Kiểm tra bài cũ ( Không)
2 Bài mới
Hoạt đông 1 (5 phút)
Mục đích yêu cầu
GV: Cho 2 em học sinh đọc thông tin
GV Chuẩn bị các thiết bị máy tính
? Các nhóm thảo luận và nhận biết các bộ
- Biết cách bật tắt máy Biết các thao tác cơ bản với bàn phím và chuột
b Bật máy tính
- Bật nút power, nút màn hình
Trang 18GV: Gọi HS lên thực hiện trên máy dới sự
chỉ dẫn của giáo viên
HS: Thực hiện
GV giới thiệu cách khởi động word sau
đó yêu cầu HS gõ: F, G, t, a, !, $, * ), ;,
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Tìm hiểu về các phần cứng của máy tính, tìm hiểu hoạt động của máy tính, phiếu học tập, ĐDHT
Giáo viên: - Soạn bài, phòng máy, ĐDDH
Trang 19Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A2
Chơng 2: Phần mềm học tập
Tiết 9 - Bài 5: Luyện tập chuột
I Mục tiêu bài học
1 Kiến thức:
- Phân biệt các nút chuột và các thao tác cơ bản có thể thực hiện với chuột
- Biết sử dụng các phần mềm Mouse Skill để luyện tập sử dụng chuột
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, phòng học chung, phần mềm Mouse Skill
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1.Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)
? Em hãy cấu trúc chung của máy tính
Em hãy kết một số thiết bị vào/ra dữ
Các thao tác chính với chuột
GV giới thiệu lại chức năng, vai trò
của chuột; các loại chuột
GV: Cho Hs quan sát chuột, cầm chuột
* Thiết bị ra: Màn hình (Monitor), Máy in (Printer), Máy chiếu (Projector), Loa, tai nghe…
1 Các thao tác chính với chuột
+ Di chuyển chuột: Giữ và di chuyển chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột: Nhấn nhanh nút trái chuột rồi thả tau ra
Trang 20HS: Trả lời
GV: Kết luận: Cách cầm chuột là dung
tay giữ chuột, ngón trỏ đặt nên nút trá và
thao tác mẫu
GV: Cho HS hoạt động cá nhân tìm hiểu
các thao tác chính với chuột
HS: Hoạt động , tìm hiểu thông tin SGK
tr23
? Có mấy thao tác chính, cách thực hiện
HS: Trả lời
GV: Kết luận và thực hiện trên máy
HS: Chú ý quan sát và ghi bài
GV giải thích: - Với mỗi mức gồm 10
thao tác từ dễ đến khó, cuối mức 5 sẽ
hiển thị tổng số điểm mà ta đạt đợc (có
4 mức điểm), chọn Quit là thoát phần
mềm, chọn Try again quay trở lại
- Kết thúc 1 mức ấn phím Enter để
chuyển sang mức tiếp
- Khi đang luyện tập ta nhấn phím N để
chuyển sang mức tiếp không cần thực
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Tìm hiểu về phần mềm Mouse Skill,
Giáo viên: - Soạn bài, phòng máy, ĐDDH
Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Trang 21Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A2
Tiết 10 - Bài 5: Luyện tập chuột ( tiếp)
I Mục tiêu bài học
- Nghiêm túc, ham học hỏi trong học tập
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, phần thực hành, phần mềm Mouse Skill
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1.Kiểm tra bài cũ (Không)
2.Bài mới.
Hoạt động 1 (5 phút)
Luyện tập
GV: Đặt vấn đề
GV: Cho 2 học sinh đọc thông tin các
khởi động phần mềm Mouse Skills
- B2: Nhấn 1 phím bất kỳ (phím Enter)
để bắt đầu
- B3: Tập luyện
Trang 22Nhóm trởng: ghi kết quả thực hành
GV: Quan sát
GV: Hết thời gian thực hành Các nhóm
báo cáo kết quả học tập
HS: Báo cáo rút kinh nghiệm
3 Củng cố ( 4 phút)
GV: Tóm tắt kiến thức trọng tâm đã
học
Nhận xét buổi học và rút kinh nghiệm
cho các tiết thực hành tiếp theo
HS: Rút kinh nghiệm
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học lại phần mềm Mouse Skill, luyện tập thêm ở nhà Đọc trớc bài: Học gõ mời ngón
Giáo viên: - Soạn bài, phòng máy, ĐDDH
Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Trang 23Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A2
Tiết 11 - Bài 6: Học gõ mời ngón
I Mục tiêu bài học
1 Kiến thức:
- Biết cấu trúc của bàn phím, các hàng phím trên bàn phím Hiểu đợc lợi ích
của t thế ngồi đúng và gõ bàn phím bằng 10 ngón
- Xác định đợc vị trí các phím trên bàn phím, phân biệt đợc các phím soạn thảo và phím chức năng Ngồi đúng t thế và thực hiện gõ các phím trên bàn phím bằng 10 ngón
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, phòng học chung, phần mềm Word
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1 Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)
- Hàng phím cơ sở: Có 2 phím có gai là F,
J là 2 phím dùng để đặt vị trí 2 ngón trỏ
- Các phím khác: Là các phím điều khiển, phím đặc biệt nh: Space bar, Ctrl, Alt, Shift, Caps lock, Tab, Enter, Back space
Trang 24GV: Đa ra chú ý khi gõ SGK
GV: Đa ra hình vẽ HS quan sát để biết
các ngón tay sẽ đặt ở đâu và gõ ra sao
GV: Muốn gõ các hàng phím khác thì
tay đặt lên hàng cơ sở, khi cần gõ phím
nào ngón tay phụ trách phím đó sẽ vơn
ra từ hàng cơ sở để gõ Sau khi gõ xong
đa tay về vị trí ban đầu trên hàng cơ sở
Đặt bàn phím ở vị trí trung tâm, hai tay để thả lỏng trên bàn phím
4 Luyện tập
a Cách đặt tay và gõ phím:
- Đặt các ngón tay lên hàng phím cơ sở
- Nhìn thẳng vào màn hình và không nhìn xuống bàn phím
- Gõ phím nhẹ nhàng nhng dứt khoát
- Mỗi ngón tay chỉ gõ 1 phím nhất định
b Luyện gõ các phím hàng cơ sở:
( SGK – Tr28)
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: Luyện tập thêm ở nhà Đọc lại bài: Học gõ mời ngón
Giáo viên: - Soạn bài, phòng máy, ĐDDH
Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Trang 25Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A2
Tiết 12 - Bài 6: Học gõ mời ngón (tiếp)
I Mục tiêu bài học
1 Kiến thức:
- Biết cấu trúc của bàn phím, các hàng phím trên bàn phím Hiểu đợc lợi ích
của t thế ngồi đúng và gõ bàn phím bằng 10 ngón
- Xác định đợc vị trí các phím trên bàn phím, phân biệt đợc các phím soạn thảo và phím chức năng Ngồi đúng t thế và thực hiện gõ các phím trên bàn phím bằng 10 ngón
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, phòng học chung, phần mềm Word
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1.Kiểm tra bài cũ (không)
2.Bài mới
Hoạt động 1 (10 phút)
Luyện gõ các hàng phím
GV đa ra hình vẽ HS quan sát để biết các
ngón tay sẽ đặt ở đâu và gõ ra sao
( SGK – Tr28)
i Luyện gõ kết hợp với phím Shift
( SGK – Tr28)
Trang 26báo cáo kết quả học tập
HS: Báo cáo rút kinh nghiệm
3 Củng cố (4 phút)
GV: Tóm tắt kiến thức trọng tâm đã học
Nhận xét buổi học và rút kinh nghiệm
cho các tiết thực hành tiếp theo
HS: Rút kinh nghiệm
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học lại cách gõ bàn phím, luyện tập thêm ở nhà Đọc trớc bài 7 Giáo viên: - Soạn bài, phòng máy, ĐDDH
Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Trang 27Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A2
Tiết 13 - Bài 7: Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím
I Mục tiêu bài học
1 Kiến thức:
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phền mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ mời ngón
2 Kĩ năng:
- Thực hiện đợc việc khởi động và thoát phần mềm, biết cách đăng kí, thiết
đặt tuỳ chọn, lựa chọn các bài học phù hợp Thực hiện đợc gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất
3.Thái độ
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng t thế
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, phòng học chung, phần mềm MARIO
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1 Kiểm tra bài cũ ( không)
HS: Hoạt động theo nhóm và đại diện
trả lới thực hiện trên máy Các nhóm
còn lại nhận xét và thực hiện lại
1 Giới thiệu phần mềm Mario
- Khởi động: Nháy đúp chuột vào biểu
tợng Mario trên nền màn hình + Bảng chọn File: Các lệnh hệ thống+ Bảng chọn Student: Cài đặt t2 HS+ Bảng chọn Lessons: Chọn các bài học
- Mario có nhiều bài luyện tập khác nhau
Trang 28GV: Quan sát các nhóm, nhận xét.
GV: Tổ chức hoạt động cá nhân thiết
đặt các lựa chọn để luyện tập và lựa
chọn bài học và mức luyện gõ bàn
+ Nếu đạt 30 trở lên → tốt
- B1: Gõ phím E (Student) chọn Edit
- B2: Nháy chuột vào Goal WPM để sửa giá trị rồi ấn enter
e Luyện gõ bàn phím:
d Thoát:
- C1: nhấn phím Q
- C2: File/ Quit
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học lại cách khởi động, đăng nhập, luyện tập thêm ở nhà
Giáo viên: - Soạn bài, phòng máy, ĐDDH
Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Trang 29Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A2
- Thực hiện đợc việc khởi động và thoát phần mềm, biết cách đăng kí, thiết
đặt tuỳ chọn, lựa chọn các bài học phù hợp Thực hiện đợc gõ bàn phím ở các mức luyện tập
3.Thái độ
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng t thế
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, Phòng thực hành, phần mềm Mario
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1 Kiểm tra bài cũ ( không)
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học lại cách khởi động, đăng nhập, luyện tập thêm ở nhà
Giáo viên: - Soạn bài, phòng học chung, phần mềm Solar System
Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Trang 30Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A2
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phền mềm Mario Biết sử dụng các nút
điều khiển quan sát để tìm hiểu về Hệ mặt trời
2 Kĩ năng:
- Thực hiện đợc việc khởi động và thoát phần mềm, biết sử dụng chuột điều khiển các nút lệnh
3.Thái độ
- Học sinh có thái độ nghiêm túc thấy đợc lợi ích của phần mềm học tập
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, Phòng thực hành, phần mềm Solar System.
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1.Kiểm tra bài cũ
2.Bài mới.
Hoạt động 1 (10 phút)
Giới thiệu
GV:Trái đất chúng ta quay xung
quanh mặt trời thế nào? Vì sao có hiện
+ Các hành tinh + Mặt trăng chuyển động quanh TĐ
1 Các lệnh điều khiển quan sát
- Nút ORBITS để hiện, ẩn quỹ đạo chuyển động của các hành tinh
- Nút View: vị trí quan sát của mình tự chuyển động,cho phép chọn vị trí quan
Trang 31GV: Tổ chức cho Hs lên máy thực
hiện theo yêu cầu của GV:
- Hiện, ẩn quỹ đạo chuyển động của
-⇑ , ⇓, ⇐, ⇒ dùng để dịch lên, xuống, trái, phải toàn bộ khung nhìn
- B5: Quan sát hiện tợng nguyệt thực
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học lại cách khởi động, điểu khiển các nút để quan sát
Giáo viên: - Soạn bài, phòng thực hành, phần mềm Solar System
Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Trang 32Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A2
Tiết 16 - Bài 8: Quan sát trái đất và các vì sao
trong hệ mặt trời (tiếp)
I Mục tiêu bài học
1 Kiến thức:
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phền mềm Mario Biết sử dụng các nút
điều khiển quan sát để tìm hiểu về Hệ mặt trời
2 Kĩ năng:
- Thực hiện đợc việc khởi động và thoát phần mềm, biết sử dụng chuột điều khiển các nút lệnh
3.Thái độ
- Học sinh có thái độ nghiêm túc thấy đợc lợi ích của phần mềm học tập
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, Phòng thực hành, phần mềm Solar System.
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1 Kiểm tra bài cũ ( không)
- B5: Quan sát hiện tợng nguyệt thực
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học lại cách khởi động, đăng nhập, luyện tập thêm ở nhà
Giáo viên: - Soạn bài, phòng học chung, phần mềm Solar System
Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Trang 33Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A2
2 Kĩ năng:
+ Học sinh phân biệt đợc một số các thiết bị của một máy tính
+ Sử dụng thành thạo các phần mềm gõ phím nhanh đã học
+ Sử dụng thành thạo phần mềm Solar System 3D Simulator để quan sát Hệ mặt trời
3.Thái độ
- Học sinh có thái độ nghiêm túc thấy đợc lợi ích của phần mềm học tập
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, SGV, Phiếu học tập.
2 Học sinh: SGK, vở ghi, ĐDHT, phiếu học tập
III Hoạt động dạy và học
* ổn định tổ chức: Lớp 6A1: / Lớp 6A2: /
1.Kiểm tra bài cũ ( 0 phút)
2.Bài mới
Hoạt động 1 ( 20 phút)
GV: Cho học sinh trả lời các câu hỏi
SGK
Cách biểu diễn thông tin trong máy
tính Vì sao thông tin trong máy tính
đ-ợc biểu diễn thành dãy bít
HS: Trả lời
? Em hãy kể các khả năng của máy
tính Máy tính giúp chúng ta trong
những công việc gì Đâu là hạn chế của
luyện tập với chuột?
GV: Nêu các thao tác: Di chuyển chuột,
nháy chuột, nháy đúp chuột, nháy nút
Trang 34phải chuột, kéo thả chuột.
GV: Trong phần mềm Mario dùng để
luyện gõ bàn phím, em cần chú ý t thế
đặt tay nh thế nào cho đúng?
GV: Khởi động phần mềm Mario và
thực hiện bài tập ở cấp độ 3
GV: Yêu cầu học sinh đóng chơng trình
Mario khởi động chơng trình Solar
System 3D Simulator để quan sát Hệ mặt
thao tác với chuột
chuột, kéo thả chuột
b) Phầm mềm Mario để luyện gõ phím
- Luyện tập các thao tác gõ phím với các phím ở các hàng trên toàn bàn phím
và gõ kết hợp với phím Shift
c) Phần mềm quan sát trái đất và các vì sao trong hệ mặt trời
- Các bớc quan sát trái đất và các vì sao trong hệ mặt trời
4 Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
- Ôn lại các kiến thức đã học Luyện tập lại phần mềm gõ mời ngón tay
Mục lục
Phiếu học tập 1
1 Bộ phận nào dới đây đợc gọi là bộ não của máy tính?“ ”
A Bộ xử lí trung tâm B Bộ nhớ trong máy tính
C Thiết bị tính toán trong máy tính
2 Khi tắt nguồn điện của máy tính, dữ liệu trên các thiết bị nào dới đây sẽ bị xoá?
3 Trong các đơn vị đo dung lợng nhớ dới đây, đơn vị nào lớn nhất?
A Byte B Megabyte C Gigabyte D Kilobyte
4 Các khối chức năng chính trong cấu trúc chung của máy tính điện tử theo Von Neumann gồm có
A Bộ nhớ; Bàn phím; Màn hình;
B Bộ xử lí trung tâm; Thiết bị vào/ra; Bộ nhớ;
C Bộ xử lí trung tâm; Bàn phím và chuột; Máy in và màn hình;
D Bộ xử lí trung tâm và bộ nhớ; Thiết bị vào; Thiết bị ra;
Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A1
Trang 35Ngày dạy: / /2009 Tại lớp 6A2
Tiết 18 - kiểm tra 1 tiết
I Mục tiêu
- Biết đợc thông tin tồn tại dới các dạng khác nhau
- Biết đợc con ngời sử dụng thông tin theo những mục đích khác nhau
- Biết đợc máy tính là công cụ để xử lý thông tin
- Biết các thành phần của máy tính điện tử
- Lợi ích của máy tính điện tử