1. Trang chủ
  2. » Lịch sử lớp 12

Tin học 7 - Vẽ hình phẳng bằng GeoGebra

3 26 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 175,86 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Để mở rộng các công cụ ta ấn vào nút nhỏ hình tam giác ở góc dưới mỗi biểu tượng.. - Nhấn phím ESC để trở về con trỏ chuột ban đầu.[r]

Trang 1

Tin học 7

Bài 12: Vẽ hình phẳng bằng GEOGEBRA (Tiết 1)

I Nội dung bài học

1 Đối tượng tự do và phụ thuộc toán học

Các đối tượng toán học trong phần mềm GeoGebra được chia thành 2 loại:

- Đối tượng tự do: không có quan hệ đến các đối tượng khác mà chỉ chứa các biến x, y, z thông thường

- Đối tượng phụ thuộc: có quan hệ đến các đối tượng khác ngoài các biến

Ví dụ: a := 2, g := (x2+1)/(x-1), f := a/x

+ Đối tượng tự do là a và g

+ Đối tượng phụ thuộc là f do có công thức chứa đối tượng a

2 Các công cụ vẽ và điều khiển hình

- Chọn các công cụ trên thanh công cụ bằng cách nháy chuột lên nó

- Để mở rộng các công cụ ta ấn vào nút nhỏ hình tam giác ở góc dưới mỗi biểu tượng

- Nhấn phím ESC để trở về con trỏ chuột ban đầu

3 Vẽ tam giác

- Bước 1: Sử dụng công cụ đoạn thẳng bằng cách nháy chuột trên công cụ này

- Bước 2: Nháy chuột tại vị trí trống bất kì trên màn hình và di chuyển đến vị trí thứ hai để được 1 đoạn thẳng AB

- Bước 3: Nháy chuột tại điểm B và di chuyển đến bị trí thứ ba và nháy chuột ta được đoạn BC

Trang 2

- Bước 4: Nháy chuột tại điểm C và di chuyển đến điểm A và nháy chuột, ta được đoạn CA.

- Bước 5: Kết quả ta nhận được tam giác ABC

4 Vẽ góc và đo góc

- Từ tam giác ABC đã có, ta dùng công cụ đo góc để tạo góc trong của tam giác

 Thực hiện theo các bước:

- Bước 1: Nháy chuột chọn công cụ góc

- Bước 2: Để đo góc A, nháy chuột lần lượt lên các điểm B, A, C khi đó kí hiệu góc A cùng số

đo xuất hiện

- Bước 3: Làm tương tự cho góc B và C

+ Thứ tự vẽ góc B là C, B, A

+ Thứ tự vẽ góc C là A, C, B

- Bước 4: Thiết lập các thuộc tính cho góc bằng cách chọn Thiết Lập của từng đối tượng bên tay

trái

- Bước 5: Thiết lập màu sắc, kiểu góc cho từng góc

II Bài Tập

Trang 3

Câu 1: Để thoát khỏi phần mềm, ta thực hiện:

A File → Exit

B Alt + F4

C Hồ sơ → Đóng

D Cả B và C đều được

Câu 2: Phần mềm GeoGebra là phần mềm

A Giúp luyện gõ bàn phím nhanh và chính xác

B Giúp vẽ hình chính xác

C Có khả năng vẽ hình học động

D Cả B và C

Câu 3: Các đối tượng trong phần mềm GeoGbra là:

A Đối tượng tự do

B Đối tượng phụ thuộc

C Cả A và B

D Đối tượng chọn

Lưu ý: Học sinh chép nội dung bài học và làm các bài tập trên vào tập Giáo viên

sẽ kiểm tra tập ngay sau khi đi học.

Chúc các em học tập tốt!

Ngày đăng: 29/01/2021, 20:30

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w