1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Hướng dẫn sử dụng painter 3d phần cơ bản

15 37 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 9,93 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

MAPS Chức năng quan Irọng của Painter 31 là giúp bạn lạo, chuyển những ảnh họa đồ 2 chiều 2D sang 3 chiều 3D đ ể tạo những hiệu ứng khác nhau.. Néu thích, bạn cổ Ihể tắt cập nhật kiểu nh

Trang 2

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA

KS : PHẠM QUANG HUY

HƯỚNG DẪN

SỬ DỤNG

PABNTER3D

B IÊ N SO Ạ N : P H Ạ M Q U A N G H Â N

PHẠM QUANG HUY

Trang 3

PAINTER 3D LÀ GÌ ?

Có thể tạm gụi như lén tiếng Anh ciìa nổ : Painlcr 3D

ià mộl chương trình tổ, vẽ đáp ứng nhiều cổng cụ n g h ệ ihuậl

và hiệu ứng cho mô hình 3 chiều (31)) Vđi Painlcr 3D, bạn cổ thể nhanh chóng nhln thây lác phẩm nghệ thuật của bạ n bằng cách irực liếp tô, vẽ trén những mô hình 31) thông qua những công cụ đưỢc gọi là Natural-Mcdia Bạn có ih ể d c dàng chuyển đổi những mô hình của bạn lừ dạng nguyển thủy trỏ nên đ ẹ p và bắt mắt hơn bằng cách ihcm màu sắc, vật liệu, ánh sáng, sự phản xạ, tạo ánh sáng rực rđ (glow) như đ è n ncori tỏa sáng, cùng như những hiệu ứng trong môi trường khác Paintcr 31) là một cóng cụ rât hữu hiệu Irong thiél kc, đổi iượng như đưỢc giữ trong tay bạn và đưỢc tổ, vẽ lên nó

MAPS

Chức năng quan Irọng của Painter 31) là giúp bạn lạo, chuyển những ảnh họa đồ 2 chiều (2D) sang 3 chiều (3D) đ ể tạo những hiệu ứng khác nhau Bạn có ihc làm việc trong 2D hay 3D đ ể tạo những họa đổ ở bãl cứ đẫii mà xél ra ihuận lợi cho bạn nhâl

Painler 3D lự động cập nhậl đường vẽ trong cửa sổ khác Điều này có nghĩa là, nếu bạn vẽ Irong Painlcr 3 ĩ), ncl

vẽ vẫn xuấi hiện trong cửa sổ hình ảnh 2D, và ngưỢc lại Néu thích, bạn cổ Ihể tắt cập nhật kiểu nhìn 3D (bằng cách nhâ"p chuột đóng biểu tượng con mắl Ucn cửa sổ M aps M a n a g c r j đổ tăng hiệu SLiâ't và tổc độ vẽ trong cửa sổ 2D, Hoặc, bạn có ihc

ẩn tât cả các cửa sổ 2D và làm việc riêng vđi cách nhìn 31)

bằng cách nhâ"p vào chức năng Show M aps Irong cửa sổ Maps

M anagcr mỏ rộng

Trang 4

Paintcr 31) cho bạn Iruy cạp đỏn 6 họa đồ ứng vđi mỗi vậi Ihể trong một mó hình Mỗi hoa đổ micu tả một kênh khác nhau như : T e x lu rc , Bump, Highlighl, Rcíleclion, Glow, và linvironmcnl Sáu họa đổ này kc\ htlp với nhau tạo nên hiệu ứng mà bạn mong muỏn

Bạn có th ể điều khiển nhừng họa đồ này bằng cửa sổ Maps M anager, cửa sổ này cho bạn những thông tin chi tiết về mỗi họa đồ mà hạn đang tao c ử a sổ Maps M ana ger cho p hép bạn chon và chĩnh sửa cùng một kíc các họa đồ, điều này có nghĩa là : bạn có ih ể bắl chưđc chính xác những nét vẽ giữa những lược đồ Ví dụ, mộl nct vc đưỢc lạo màu trong họa đồ tcxlure cũng có i h ể tạo ihành mộl kcnh Irong họa đồ bump

ĐỐI TƯỢNG - OBJECTS

Painter 3D cho bạn tạo những bức ảnh thô sơ, những dạng đổ'i iượng đơn giản - như hinh khôi, hình nón, hình cầu v.v giông các ứng dụng khác, nhưng sức m ạnh thật sự của nó

là việc nhập những mổ hình 3 0 mà bạn tạo trong những chưclng Irình ứng dụng khác như Ray Dream Sludio

Trong Painter 3D, một mổ hinh có Ihể có đến hàng Irăm đổì iượng, mỗi đtíi iượng có những m ặl họa đồ và đặc lính riéng Tuy nhiên, việc quản lý những họa đồ kếl hỢp vđi những mô hình phức lạp rấl dỗ dàng bỏi VI bạn có thể chia sẻ chéo các họa đồ với các đ(Yi tưỢng Ví dụ, nếu bạn có mộl mô hình bao gồm những đ(Yi tưỢng cố đặc lính lập đi lập lại như là những cái chân nhện, bạn lạo mộl tập hỢp những mô hình cho một cái chân sau đố chia sc những họa dổ này cho những cái chân khác Điều này làm cổng việc thiốl k ế của bạn ư ỏ nên đơn giản và trôi chảy hơn

Trang 5

Objects 3Đ Palette bao gổm mộl danh sách hộ ihcíng câp bậc (Hierarchy list) mà qua đó, nó cho p h é p đơn giản khi làm việc vđi mô hình Danh sách hệ ihống cấp bậc giông như lén của nó chĩ ra : Một sánh sách của các đôì tượng mà nó lạo

ra mô hình 3D Từ danh sách đó bạn có thể nhanh chóng chọn lựa đôì tưỢng bạn muốn làm việc vđi chúng, hoặc bạn có thể tất sự hiển thị của nhiều đôì tưỢng Nhờ vậy bạn có thể cô lập từng bộ phận nhỏ bạn muốn làm việc ircn nó fĐiều này cũng

có thể lưu trên màn hình) Một khi mô hình của bạn đã đưỢc chi tiê't hóa vđi họa đổ bạn đã lạo, hãy lưu họa đồ này lại và sử dụng ứng dụng 3D nguyên thủy của bạn đ ể áp dụng chúng tđi

mô hình của bạn trong cảnh (scene) Hoặc nếu bạn thích, bạn

có thể xuâ^t những mẫu vđi những họa đồ gắn vđi ứng dụng tạo mẫu 3D của bạn (tùy thuộc ứng đụng của bạn và định dạng tập tin nó chẩp nhận Chọn bẫl cứ phương pháp nào mà bạn thấy tổt nhẫt cho yêu cầu công việc của bạn

Nếu bạn đang làm việc vđi Ray D ream Studio hoặc 3D Studio M AX, bạn có th ể sắp xêp hợp lý hơn công việc của bạn bằng cách sử dụng những plug- ins (đi k è m trong CD-ROM) Những plug- ins làm việc như là một liên kết trực tiếp giữa mỗi ứng d ạ n g 3D và Painter 3D Những plug- ins cung câp một kết nối chặt chẽ giữa hai chương trình và loại trừ những phần cần thiết đ ể kích hoạt lưu hoặc nhập/xuất tập tin giữa hai chương trình

LÀM VIỆC CÓ HIỆU QUẢ CAO

Painter 3Đ thiết lập công việc thiết kẽ" của bạn trở ncn hợp lý hơn Palette và công cụ được lổ chức đ ể có thể điều khiển ở ngay những đầu ngón lay của bạn

Trang 6

Palctlc ObiccLs 3D khỏng chỉ chứa danh sách hệ thông câp bậc (đ ể cho bạn xcm tấi cả đ(Yi tượng mà nó làm nẽn một

mô hình), mà còn một danh sách ảnh và một danh sách đối tưỢng Danh sách ảnh (ImaíỊcs list) cho bạn xem tâl cả những

ảnh mỏ, dù chúng đã t á hỢp với mỏ hình mỏ hoặc khống, ơ dưới tên mồi ảnh là một danh sách của lâi cả các đối tưỢng kết hỢp vđi ảnh đó Điều này cho p h é p bạn ihấy họa đồ mà chiíng được gắn bó và chia xc qua đồì iượng Danh sách đỏì tưỢng (O b je ct llst) thi cũng tương lự Nổ mỏ ra tấl cả các đối tưỢng

và chỉ dẫn bạn họa đồ mà đã gắn bó vđi chúng

Cửa sổ ảnh cho mồi đổi tưỢng sử dụng một cách tương

tự N ê u bạn có nhiều họa đổ cho một đốì tưỢng đơn, bạn hày

sử dụng palette Maps M anager đ ể mang họa đồ bạn muốn chĩnh sửa trong cửa sổ ảnh lới phía trưđc Điều này ngăn ngừa nhiều cửa sổ ảnh cho đổì iượng giông nhau từ sự lộn xộn trên màn hình cda bạn I>ĩ nhiên, nếu bạn muổn quan sát hai họa

đồ riêng ở cùng mộl lúc (như là chấì liệu và bum p) Bạn có

ih ể d ễ dàng mở quan sát mđi đ ể x e m cả hai

Dĩ nhiên bạn có Ihể đưa hai hoặc hơn nữa những họa

đồ vào cùng một lúc Nhân Shifl và nhâp vào biểu tưỢng Pencil Irong palette Maps M anager đ ể chọn một đô'i tưỢng bạn

m uồn và bất đầu tô vẽ Nét tô, vẽ xuyên qua nhừng Iđp iđi những họa đồ đưỢc lựa chọn, lỉạn có th ể tùy chọn sắp xếp palette ciìa Painter 3D hiển thị như t h ế nào Irên m àn hình của bạn Bạn có th ể lấy ra mộl palette con mà bạn làm rất thường xuyên đ ể tiện sử dụng trong ihiét ké Nêu bạn sắp xê p theo ý thích của những p a lc u e Irên màn hình của mình xong, bạn có

th ể lưu sắp xẽp đó và nạp lại bấl cứ khi nào bạn làm việc trong Painlcr 3D

Trang 7

MỘT STUDỈO CỦA HỌA HÍỆN ĐẠI

ĩ.àm việc trong Paintcr 3D giống như Ịàm viộc trong một studio của họa sĩ hiện đại Bạn có những cổng cụ truyền thống và hiện đại trong một phạm vi rộng đ ể chọn, kết hỢp với

kỹ thuật vi lính phức tạp có Ihể giiíp đỡ bạn Ví dụ, bạn có ihc

lô vẽ vđi kho bút lổng của Painter 3D đ ể tạo những ảnh truyền thông, như là sơn dầu trcn vải Sau đó sử dụng những búi lổng trong Plug-in đ ể tạo ra hiệu ứng giống ngọn lửa hoặc nhăn nhiím (pinching)

Dynamic plug-ỉn rioaters có ihể cũng chuyển đổi ảnh

bạn lạo ra cho những họa đổ Ví dụ, có ih ể sử dụng Liquid Lcns plug-in íloater đc bóp méo và làm mờ hình ảnh bên dưới họa đổ của bạn Hoặc sử dụng K a ỉe id o s c o p c plug-in

r i c a t e r đ ể tạo một nền mẫu đôl xứng trên hình ảnh bê n dưới

nó Bạn cũng có th ể sử dụng các chọn lựa như, mặt nạ, nền, mẫu đan len, chẫl liệu, kỹ thuật phủ và nhiểu thứ khác đ ể đạl được hầu hế t cách nhìn bạn muốn Bạn cổ th ể áp dụng vật liệu irẽn mặt phẳng hoặc màu phủ tới một họa đổ hiện tại hoặc nhừng phần phẫn chia của chúng, bạn có th ể xác định một lính chấl chãt liệu mà công cụ tồ vẽ lác động ư ỏ lại Nó không có vãn đề gì dù bạn có thể tạo họa đồ giống ảnh thực hoặc siêu thực : Painter 3D có thể trình bày dưới một cách nhìn nghệ thuật mà bạn muốn, vãn đ ề còn lại chỉ bị giới hạn bởi sự tưởng iượng của bạn

ÁNH SÁNG VẢ TRÌNH DlỄN (RENDERING)

Painler 3D cho la khả nâng điểu khiển trén mồi trường ánh sánh trong cửa sổ mô hlnh (Cách nhìn 3D về mổ hình của bạn)

Trang 8

Bạn cổ Ihể rọi sáng những mô hinh bằng cách bật iđi

10 nguồn sáng và xác lập độ sáng, màu sắc và điểm tập Irung

của chúng Vđi công cụ Light, bạn cỏ th ể nhẩp Irực liép trcn

mổ hinh đ ể ih c m mộl nguồn sáng ỏ dâu ch âm nơi bạn nhâp vào

Bạn cũng có Ihc mỏ khổa những ánh sáng tới đổi tưỢng trong cửa sổ mổ hình, iỉan sẽ tận dụng chức năng hữu ích này nc"u bạn đang irực liếp lổ vẽ Ircn mẫu hoặc nêu bạn đang chỉnh vị Irí của mẫu đ ể irình bày (rcnder) kẽt quả

Điều khiển ánh sánh Irong Painlcr 3D sẽ giúp bạn xem

và tỏ, vẽ mổ hình của bạn, và sau đổ render chúng trong cửa

sổ mổ hình - chúng khổng tác động irong ứng dụng 3D khác Điều này ngăn ngừa ánh sáng xung đột giữa Painter 31) và các hiệu ứng ánh sáng Irong ứng dụng 3D của bạn

Khi mô hình của bạn đưỢc áp họa đồ, chiêu sáng vđi vị trí Ihích hỢp Nếu bạn muõn rcndcr đ ể xem ảnh 2D Painter 3D có Ihể rc n d er những mổ hình ổ bât kỳ độ phân giải, hoàn ihành vđi chức năng nhuyễn hóa các biên (anti aliasing) và ihổng tin về các mặt nạ Bạn có th ể trực tiếp rendering trong Paintcr 3D sau đó ghép lại hoặc c h ép chúng Iđi trình sửa ảnh khác

NHỮNG ĐIỂM MỚI CMO NGƯỜI DÙNG

Nếu bạn là mộl người Ihiết kc" chuyẽn nghiệp bạn sc tìm thây Painlcr 3D là chướng Irình ihích hỢp vđi bạn Phương

pháp làm việc Irong Paintcr 3D Tấí đơn giản, những chức năng

của Paintcr 3D đuỢc tổ chức hợp ỉý và mỏ rộng, cho p hép bạn làm việc hiệu quả hớn vđi một só" rất lớn vật liệu, cồng cụ và hiộu ứng sấn sàng phục vụ bạn thông qua phím chuộl

Trang 9

MỘT VÀI ĐIỂM CẦN LƯU Ý VỚI BẠN ĐỌC

Bạn cần Ihổng tin cơ bản cung câp trong quyển sách

này đc có th ể bắl đầu sử dựng Painter 3D Những ihông tin này sẽ giúp bạn quen thuộc vđi các chức năng cơ bản và mau chóng ứng đụng đưỢc nó Irong thiếl kế TỈI sách T h ế Giới Đồ Họa-STK giả sử rằng : Bạn đã thành thạo vđi hệ máy tính Macintosh và IBM qua các Irình đơn (menu), hộp thoại và hoại động chuột như là nhấp và kéo Nếu bạn cần Ihông tin hơn về những vãn đề này hãy tham khảo thêm các tài liệu liên quan đến Macintosh hoặc Windows

Cách tốt nhẩt đ ề học Painter 3D là đọc lưđl chương Tổng quan về Painter 3D và “Painter 3D- Phần cơ b ả n ” Saiì

đó licn hành học trực tiếp Painler 3D trên dĩa CD-ROM Painler 3D thổng qua các đoạn phim hưđng dẫn do tủ sách biẽn soạn Các bài học dẫn bạn từng bước quá irình sử dụng Painler 3D vđi họa đổ và mẫu Sau khi bạn hoàn thành bài học, đẫy là thời điểm ihích hỢp đ ể bát đầu thử nghiêm với Painter 3D Bạn có th ể sử dụng các bài lập thực hành đ ể tham khảo và có th ể đọc tập 2 phần Painter 3D-Nâng cao đ ể khai thác hết chức nàng của chương trình,

QUY ƯỚC

Painter 31) dùng cho cả máy Macintosh và Windows

T h e o quy ước, lệnh Irong Macintosh đứng trưđc lệnh Windows irong giải Ihích Ví dụ, C o m m a n d / C t r l + I , có nghĩa là trong máy Macintosh dùng lệnh C o m iT ia n d và trong Windows dùng lệnh C tr l+ I Giao diện Painler 3D trén nền Macsintosh và Windows về cơ bản là giống hệt nhau Chĩ khác nhau một íl

vể mặt lý thuyếu

Trang 10

Có một vài quy ước ihường đưỢc x c m như đường dẫn đc'n những cổng cụ hay lệnh nào đó Quy ước đ ế n một Irình

đơn là nói đến ; tỏn trình đơn > tổn trình đơn con Quy ước

đến mộl paletic là nói đc n : t ê n p a l e t t e n a m c : t ê n p a l c t t e con Quy ưđc đc n một palcUc mcnu là nói đê n : t ổ n p a l e t t e >

tẽn trình đơn paỉettc > tcn trình đơn con.

Phím hỗ trỢ

Khi một phím n ồ irỢ khác biệt giữa nền Macintosh và Windows, phím hổ trỢ của Macintosh đưỢc ĩiệl kô đầu tiớn ihco sau là dãu phân cách chéo và đ ến phím hỗ trỢ của Windows Ví dụ Option/Ait có nghĩa người sử dụng phải nhân phím Oplion cho Macintosh và nhân phím Alt cho Windows

HỔ TRỢ BẠN ĐỌC

Tủ sách THẾ GIỚI Đ ồ HỌA-STK hỗ trỢ kỹ ihuật cho bạn đọc các sách do Tủ sách ấn hành Cổ rất nhiều cách liên

hộ vđi dịch vụ hỗ irỢ kỹ ihuật d ể hỏi vc cài đặl phần mềm, cấu hlnh hoặc những chức năng Có Lhể licn hẹ qua W eb, E-mail, điện thoại hoặc fax Tủ sách THll GĨỚI Đ ồ HỌA-STK hiện

k h ông thu phí đỏi với hỗ trỢ kỹ thiiậl cho các sách in ra Riêng phí tổn điện thoại, tem người sử dụng phải trả

Bạn sẽ tìm thây các câu trả lời cho hầu h ế t những câu hỏi liên quan đế n Painter 3D của bạn Irong C u ố n S á c h Này Nốu bạn cần trỢ giúp hơn nữa, bạn cỏ th ể liên lạc đến hỗ trơ

kỹ Ihuật của Tủ sách ở bất cứ đâu theo các cách sau:

Hỗ trự qua Web

Bạn sẽ nhận đưỢc những Irả lời cho các câu hỏi của bạn trớn địa chĩ W c b của chúng tôi :

hun://www stk-book.com

Trang 11

T hêm vào những cầu hỏi đưỢc hỏi ihường xuyên (ĩ-AQs), địa chỉ W cb còn cung cấp những kỹ ihuậl xử lý sự cồ", ihông tin mđi nhât về c h ế bản điện lử và c h ế bản vidco, những sản phẩm mới, và nhừng nguồn iư liệu khác giúp bạn nắm bắt đưỢc những ihỏng lin mới nhất về các chương trình đồ họa

Hỗ trỢ qua E-mail

Trả lời những câu hỏi về kỹ thuật của bạn hiệu quả nhấl và nhanh nhẩl, vui lòng sử dụng biểu mẫu i h ư đ i ệ n tử đã đưỢc cung cẫp đ ên bạn trên địa chĩ W eb của chúng tôi:

Fmail : s tk lac v ie t^ h c m v n n v n

Hỗ trự qua điện thoại

Ngoại trừ những ngày Ic, giờ hỗ trỢ qua điộn thoại là ihứ hai - thứ sáu, lừ 8:00 giờ sáng đê"n 4:30 giờ chiều, Gọi sổ" (8334168 hay 090728344) Khi gọi vui lòng ở bén cạnh máy tính mà bạn cần giúp đỡ

Hổ trự qua Fax

Quay s ố (8334168) đ ể gỏi fax.

METACREATIONS LÀ GÌ ?

MctaCrcalions là một chương Irình Tấi m ạnh và đầy sức thuyết phục trong lĩnh vực phần m ề m 2D và 3D, việc phái triển và quảng cáo những sản phẩm t h ế hộ kẽ" tiếp mà những sản phẩm đó là sự két hỢp giữa nghệ thuậl truyền Ihống và những kỹ thuật Ihiếl k ế bằng cồng nghẹ kỹ ihuật sổ" Những sản phẩm do M elaCrcalions đưỢc tạo ra vđi giao diện người dùng râl đơn giản đ ể chuyển giao khả năng iương lác, lô'c độ

xử lý thực của máy, tính trực quan, và sáng tạo đ ế n những nhà ihiếl k ế chuyên nghiệp, những người yâu thích đổ họa, và những người làm việc trưđc màn hình máy tính

Ngày đăng: 27/03/2020, 23:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w