1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Hướng dẫn sử dụng Geometer''s Sketchpat. (Cơ bản)

7 730 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Hướng Dẫn Sử Dụng Geometer's Sketchpad
Tác giả Nguyễn Xuân Đàn
Trường học Trường THPT Quảng Xương III
Thể loại Bài viết
Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 6,64 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

 Chọn đối tượng hình học vào Selection Arrow Tool ta được 3 chế độ chọn: Chọn bất kỳ, chọn quay và chọn vuông góc..  Vẽ đoạn thẳng: vào Straightedge Tool ta được 3 chế độ chọn: Chọn đ

Trang 1

LỢI THẾ CỦA PHẦN MỀM GEOMETER SKETCHPAD

VÀ CÁCH SỬ DỤNG NÓ VÀO DẠY HỌC

NGUYỄN XUÂN ĐÀN

TRƯỜNG THPT QUẢNG XƯƠNG III

I VÀI LỜI TÂM SỰ.

Phần mềm Geometer’s sketchpad được các chuyên gia người Mỹ tạo ra vào nhưỡng năm 90 của thế kỷ trước Đây là một phần mềm mô phỏng hình học được coi là hiện đại nhất Đã du nhập vào Việt nam ngót chục năm, nhưng sự ứng dụng của nó chưa cao Ở đây không phải vì phần mềm này khó sử dụng và

ít tiện lợi trong việc giảng dạy mà cái chính là do hướng dẫn bằng tiếng anh quá dài và quá rắc rối gây cho người sử dụng “kến” và không dám lao vào Sau đây

là một số kinh nghiệm của tôi khi vào Phần mềm geometer’s sketchpad Xin trao đổi cùng đồng nghiệp

I NHỮNG ỨNG DỤNG CHÍNH CỦA PHẦN MỀM GEOMETER’S SKETCHPAD.

 Vẽ các hình hình học phẳng và không gian

 Vẽ đồ thị các hàm số yf x, xf y , rf  ,  f r

 Tính độ dài các đoạn thẳng và diện tích các hình phẳng

 Trình diễn sự chuyển động của các điểm các đường và các hình ta tạo

ra theo một chủ định mà ta mong muốn

 Đặc biệt geometer có thể liên kết được với Word và PowerPoint

II HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG.

TỔNG QUAN VỀ GEOMETER’S SKETCHPAD

 Hình 1: Giao diện của geometer’s sketchpad geometer’s sketchpad

 Hình 2: Thực đơn: thực hiện các lệnh dựng hình

 Hình 3: Các công cụ vẽ hình

GIỚI THIỆU CÔNG CỤ VẼ HÌNH.

 Chọn đối tượng hình học vào (Selection Arrow Tool) ta được 3 chế độ chọn: Chọn bất kỳ, chọn quay và chọn vuông góc

 Vẽ điểm: vào (Point Tool)

 Vẽ đường tròn: vào (Compass Tool)

 Vẽ đoạn thẳng: vào (Straightedge Tool) ta được 3 chế độ chọn:

Chọn đoạn thẳng, tia và đường thẳng

 Viết văn bản: vào (Text Tool)

Hình 3

Trang 2

ta được Vào ta được:

để viết công thức toán học

 Tạo thư viện công cụ mới (công cụ tổng hợp do mình tạo ra) Đây là một công cụ mạnh nhằm giúp chúng ta tạo ra những công cụ khác mà chương trình chưa có và đưa vào thư viện cất giữ khi nào cần dùng có lấy ra một cách dễ dàng Cách thực hiện như sau:

 Bước 1: Chọn đối tượng mình tạo ra mà muốn tạo thành công cụ mới

 Bước 2: Vào (Custom Tool) chọn Create new Tools rồi đặt tên cho công cụ mới

 Bước 3: Vào OK để chấp nhận

Thí dụ: Để tạo công cụ mới chưa có là cung tròn hoặc Elip :

Bước 1: ta vẽ cung tròn và Elip rồi chọn chúng (Hình 4)

Bước 2: Vào (Custom Tool) ta được (Hình 5) → Create new Tool ta được (Hình 6)

Bước 3: Đặt tên vào khung New Tool trong Tool Name (Ỏ đây tôi đặt là

“Elip+Ctron”)

Bước 4: Để sử dụng công cụ mới vào (Custom Tool) ta được (Hình 7) vào Elip+Ctron sau đó rê chuột ngoài màn hình ta được Elíp và cung tròn

VẼ CÁC HÌNH HÌNH HỌC PHẲNG VÀ KHÔNG GIAN

 Vẽ điểm, đoạn thẳng, tia, đường thẳng, đường tròn chỉ việc chọn trên thước công cụ (Hình 3) sau đó rê chuột vào vị trí cần vẽ (Hình 8)

 Đặt điểm trên các đường: Vào Construct → Point On Object (Hình 9)

Hình 4

Hình 5

Trang 3

 Đặt trung điểm của các đoạn thẳng: Vào Construct → Midpoint.(Hình10)

 Vẽ cung tròn: Đặt 3 điểm bất kỳ Vào Construct → Art though 3 points Sau đó điều chỉnh như ý muốn (Hình 11)

 Vẽ đa giác: Có hai cách vẽ đa giác

Cách 1: Chọn (Straightedge Tool) Chọn rồi nháy chuột trái liên tiếp để được đa giác như ý muốn (Hình 12)

Cách 2: Chọn (Point Tool) Chọn vẽ các đỉnh của đa giác cần vẽ (theo một chiều) sau đó chọn vào Construct → Segments (Hình 12)

 Vẽ màu nền cho các hình: Vào Construct → Triangle Interor (Hình 13)

 Chọn kiểu nét cho các đường: Vào Display → Line Width trong đó có 3 cách chọn: Dashed (Nét đứt) Thin (Nét mỏng) và Thic (Nét đậm) (Hình 14)

 Chọn màu cho các đối tượng: Vào Display → Color rồi chọn màu tuỳ thích (Hình 15 - 16)

Hình 8

Hình 10

Hình 11

Hình 12

Hình 9

Hình 13

Trang 4

 Đặt tên cho các điểm: Chọn Display → Label Point Nếu muốn đổi tên vào tiếp Label đặt tên theo ý muốn (Hình 17)

 Đặt tên cho các đường: Chọn Display → Show Label Nếu muốn đổi tên nháy kép chuột trái vào tên cũ vào tiếp Label đặt tên theo ý muốn.(Hình 17)

 Vẽ phân giác của một góc: Vào Construct → Angle Bisector (Hình 18)

 Lấy giao điểm của các đường: VàoLấy giao điểm của các đường: Construct → Intersection.(Hình 19)

 Các phép đo: Vào Maesure trong đó có các cách chọn sau:(Hình 20)

 Length: độ dài đoạn thẳng

 Distance: Khoảng cách giữa 2 điểm,

điểm và đường thẳng

 Perimeter: Chu vi đa giác

 Circumference: Chu vi đường tròn

 Angle: Góc (tạo bởi 3 điểm)

 Area: Diện tích

 Arc Angle: Góc của cung tròn

Hình 16

Hình 17

Hình 20

Trang 5

 Arc Length: Độ dài cung

 Radius: Bán kính vòng tròn, cung tròn

 Ratio: Tỷ số giữa 2 đoạn thẳng, 3 điểm thẳng hàng

 Các phép biến hình: Vào Transform

trong đó có cách chọn các phép biến hình

sau:(Hình 20)

 Phép tịnh tiến (Translate)

 Phép quay (Rotate)

 Phép đối xứng (Reflect)

 Phép vị tự (Dilate)

Trong mỗi phép biến hình đều có các tuỳ

chọn để ta có thể sử dụng theo ý muốn

 Sau đây tôi xin giới thiệu một số hình phẳng và không gian được tạo ra từ Geometer’s sketchpad (Với thời gian rất nhanh và độ chính xác cao):

Hình 20

O

S

N P

M

Q R

B

A

D

C

G

G' A

D

C

C' B'

B

B' C'

A'

O A

C B

O' L

Hình 24 Hình 23

Trang 6

ĐỒ THỊ CÁC HÀM SỐ yf x, xf y , rf  ,  f r

 Vào Graph chọn Plot New Funstion ta được: (Hình 26)

 Vào Equation có 4 cách chọn:

yf x, xf y, rf  ,  f r

để vẽ các loại đồ thị

 Vào Function có 13 cách chọn:

Gồm các ký hiệu toán học theo thứ tự:

Sin, cos, tan, Arcsin, Arccos, Arctan,

Trị tuyệt đối, Căn bậc 2 ln, log, sgn,

Round và Trunc để viết các ký hiệu

cho các phương trình và hàm số của

các đồ thị cần vẽ (Hình 27)

 Thí dụ 1: Vẽ đồ thị hàm số

2

4

y

Vào Graph → Plot New Funstion

Gõ: x^4-2*x^2+2 → OK ta được:

(Hình 28) Chỉnh sửa ta được (Hình 29)

 Thí dụ 1: Vẽ đồ thị hàm số y sinx cos 2x,

ytgx cotgx trên cùng một hệ trục toạ độ

Vào Graph → Plot New Funstion Gõ: sin(x)+cos(2*x) → OK Tiếp tục lặp lại Vào Graph → Plot New Funstion Gõ: tan(x)-cot(2*x) → OK ta được:

(Hình 30) Chỉnh sửa ta được (Hình 31)

Hình 26

Hình 27

y

x O

Hình 28

Hình 29

6

4

2

-2

h x   = tan x 2

 +cos x

2

 

g x   = s in x  +cos 2x  

x

y

O

Hình 25

Trang 7

 Thí dụ 2: Vẽ đồ thị hàm số rtg  ;   5r trên cùng một hệ trục toạ độ.

Vào Graph → Plot New Funstion → Equation → r  f  → Gõ: tan  →

OK

Tiếp tục lặp lại: Vào Graph → Plot New Funstion → Equation → f r

Gõ:   5r → OK ta được: (Hình 32) Chỉnh sửa ta được (Hình 33) OK ta được:

TRÌNH DIỄN SỰ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC HÌNH

Tất cả các đối tượng hình học mà ta tạo ra đều có thể chuyển động trong mặt phẳng theo mục đích của mình vào thiết kế bài giảng điện tử Hơn nữa phần mềm còn cho phép làm hiện vết của các chuyển động và sự ẩn hiện các đối tượng làm cho bài giản trở nên sinh động

 Tạo 1 điểm chạy trên một đoạn, tia, đường, vòng tròn, cung tròn:

Đặt điểm trên đối tượng vào

- 1 điểm chạy trên một đoạn, tia, đường, vòng tròn, cung tròn

- 1 điểm chạy trên vùng bên trong hình tròn

- 2 điểm cùng chạy trên 2 đối tượng khác nhau

8

6

4

2

2

4

6

8

    

  

x y

Ngày đăng: 30/06/2013, 01:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w