1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tiết 1->4 Tin 8- New

5 333 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Máy Tính Và Chương Trình Máy Tính
Trường học Trường Đại Học Sư Phạm Hà Nội
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Bài giảng
Năm xuất bản 2008
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 85,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Baøi 1 :MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH I. M ỤC TIÊU - Biết con người chỉ dẫn máy tính làm việc thông qua lệnh. - Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn máy tính thực hiện nhiều công việc một cách tự động. - Biết viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thự chiện công việc hay giải một bài toán cụ thể. - Biết ngôn ngữ lập trình được dùng để viết chương trình máy tính. - Biết được vai trò của chương trình dịch. II. CHUẨN BỊ + Chuẩn bị của GV: - Sơ đồ mô hình Robot nhặt rác. + Chuẩn bị của HS: - HS đọc trước bài thực hành trong SGK. III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC HĐ CỦA GV HĐ CỦA HS NỘI DUNG Họat động 1: Giới thiệu chương trình học và SGK. - Giới thiệu chương trình học và sơ lược SGK Tin 8. - Lắng nghe. Hoạt động 2: con người ra lệnh cho máy tính như thế nào? - Giới thiệu, giải thích, phân tích cho HS hiểu con người ra lệnh cho máy tính như thế nào. - HS theo dõi, lắng nghe. 1) con người ra lệnh cho máy tính như thế nào? (sgk) Hoạt động 3: Ví dụ Robot nhặt rác - Giới thiệu và giải thích ví dụ. - Thay đổi vị trí rác, thùng rác và robot rồi yêu cầu HS thực hiện lệnh hướng dẫn Robot di chuyển để nhặt rác. - HS theo dõi. - Chỉ đường để robot làm việc tốt theo yêu cầu. 2) Ví dụ Robot nhặt rác. (SGK) Họat động 4: củng cố, dặn dò. - Chia nhóm, bắt đầu trò chơi nhóm bằng cách thay đổi vị trí rác, thùng rác, robot cũng như thêm vào các chướng ngại vật sau đó y/c hs dẫn đường cho robot di chuyển. - Tổng kết, đánh giá cách chỉ dẫn tối ưư nhất. - Các nhóm trình bày cách chỉ dẫn. - Nhận xét nhóm bạn. RÚT KINH NGHIỆM Tu ần: 1 Tiết: 1 NS: 15/08/2008 ND: 18/08/2008 Baøi 1 :MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH I. M ỤC TIÊU - Biết con người chỉ dẫn máy tính làm việc thông qua lệnh. - Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn máy tính thực hiện nhiều công việc một cách tự động. - Biết viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thự chiện công việc hay giải một bài toán cụ thể. - Biết ngôn ngữ lập trình được dùng để viết chương trình máy tính. - Biết được vai trò của chương trình dịch. II. CHUẨN BỊ + Chuẩn bị của GV: - Sơ đồ mô hình Robot nhặt rác. + Chuẩn bị của HS: - HS đọc trước bài thực hành trong SGK. III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC HĐ CỦA GV HĐ CỦA HS NỘI DUNG Họat động 1: kiểm tra bài cũ. - Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào? - Tổng kết, đánh giá. - Thông qua các câu lệnh. Hoạt động 2: Viết chương trình – ra lệnh cho máy tính làm việc. - Giới thiệu, giải thích, phân tích cho HS hiểu thế nào là chương trình. - Phân tích chương trình ở đâu có và tại sao có chương trình. - Ttheo dõi, lắng nghe. - Ghi nội dung học. 3) Viết chương trình – ra lệnh cho máy tính làm việc. - Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài tóan cụ thể. Hoạt động 3: Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - Giới thiệu và phân tích tại sao chương trình đi liền với ngôn ngữ lập trình (nnlt). - Cho HS biết tác dụng của nnlt. - Lắng nghe, theo dõi. - Ghi vở. 4) Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - Ngôn ngữ dùng viết các chương trình máy tính được gọi là nnlt. Họat động 4: củng cố, dặn dò. - Học thuộc phần ghi nhớ sau bài học (sgk/8). - Làm bài 1, 2, 3, 4 phần câu hỏi và bài tập SGK /8 - Các nhóm trình bày cách chỉ dẫn. - Nhận xét nhóm bạn. RÚT KINH NGHIỆM Tu ần: 1 Tiết: 2 NS: 15/08/2008 ND: 18/08/2008 Baøi 2:LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH I. M ỤC TIÊU - Biết nnlt gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh. - Biết nnlt có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định. - Biết tên trong nnlt là do người lập trình đặt ra, tên phải tuân thủ các quy tắc của nnlt, tên không được trùng với từ khóa. - Biết ngôn ngữ lập trình được dùng để viết chương trình máy tính. - Biết cấu trúc chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân. II. CHUẨN BỊ + Chuẩn bị của GV: - Bảng ví dụ về chương trình, bảng cấu trúc chung của một chương trình. + Chuẩn bị của HS: - HS đọc trước bài thực hành trong SGK. III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC HĐ CỦA GV HĐ CỦA HS NỘI DUNG Họat động 1: kiểm tra bài cũ. - nnlt dùng để làm gì? - Tổng kết, đánh giá. - Viết chương trình - N/x, đánh giá. Hoạt động 2: ví dụ về chương trình - Giới thiệu chương trình cơ bản của Pascal. - Ttheo dõi, lắng nghe. 1. Ví dụ vêc chương trình. (SGK) Hoạt động 3: nnlt gồm những gì? - Giới thiệu cho HS nnlt gồm những gì. - Chỉ ra đâu là bảng chữ cái,các quy tắc để viết các câu lệnh. - Lắng nghe, theo dõi, ghi vở. 2. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Nnlt gồm bảng chữ cái và các kí hiệu. Hoạt động 4: từ khóa và tên - Giải thích “từ khóa”, “tên chương trình”. - Chỉ ra một số từ khóa để HS ghi nhớ. - Lắng nghe, ghi vở. 3. Từ khóa và tên. (sgk) Họat động 5: củng cố, dặn dò. - Học thuộc phần ghi nhớ (câu 1, 2) sau bài học (sgk/13). - Coi trước nội dung bài học còn lại. - ghi vở, lắng nghe. RÚT KINH NGHIỆM Tu ần: 2 Tiết: 3 NS: 07/09/08 ND: 09/09/08 Baøi 2:LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH I. M ỤC TIÊU - Biết nnlt gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh. - Biết nnlt có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định. - Biết tên trong nnlt là do người lập trình đặt ra, tên phải tuân thủ các quy tắc của nnlt, tên không được trùng với từ khóa. - Biết ngôn ngữ lập trình được dùng để viết chương trình máy tính. - Biết cấu trúc chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân. II. CHUẨN BỊ + Chuẩn bị của GV: - Bảng ví dụ về chương trình, bảng cấu trúc chung của một chương trình. + Chuẩn bị của HS: - HS đọc trước bài thực hành trong SGK. III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC HĐ CỦA GV HĐ CỦA HS NỘI DUNG Họat động 1: kiểm tra bài cũ. - Chỉ ra đâu không là từ khóa trong nnlt Pascal : “ enter, begin. Program, end” - Tổng kết, đánh giá. - enter Hoạt động 2: cấu trúc chung của chương trình - Giới thiệu cấu trúc chung của một chương trình Pascal. - Chỉ ra đâu là phần khai báo, đâu là phần thân. - Ttheo dõi, lắng nghe, ghi vở. 3. Cấu trúc chung của một chương trình. - Cấu trúc chung của một chương trình gồm phần KHAI BÁO và PHẦN THÂN. Hoạt động 3: ví dụ về ngôn ngữ lập trình - Y/c HS ghi nộidung bài thực hành vào vở. - Hướng dẫn HS cách dịch, chạy chương trình TP. - Lắng nghe, theo dõi, ghi vở. - Theo dõi, ghi vở. 4. ví dụ về ngôn ngữ lập trình - Khởi động TP và soạn thảo đoạn chương trình sau: Program CT-dautien; Uese crt; Begin Writeln (‘Chao Cac ban !’); End. - Nhấn ALT+f9 hoặc F9 để dịch chương trình. - Nhấn Ctrl+F9 để chạy chương trình xem kết quả. RÚT KINH NGHIỆM Tu ần: 2 Tiết: 4 NS: 07/09/08 ND: 09/09/08 . thiệu chương trình học và SGK. - Giới thiệu chương trình học và sơ lược SGK Tin 8. - Lắng nghe. Hoạt động 2: con người ra lệnh cho máy tính như thế nào?. nhóm trình bày cách chỉ dẫn. - Nhận xét nhóm bạn. RÚT KINH NGHIỆM Tu ần: 1 Tiết: 1 NS: 15/08/2008 ND: 18/08/2008 Baøi 1 :MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY

Ngày đăng: 17/09/2013, 04:10

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w