- Có thể sử dụng chuột máy tính để chọn biểu tượng của bài học hoặc trò chơi.. Bài mới: Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được cách khởi động và dùng chuột để thực hiện trò c
Trang 1Tuần 1 Ngày soạn:26/8/2018
LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 1)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
Ổn định lớp.
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các em sẽ làm quen
với một môn học mới Môn học mới này có tên là “Tin
Học” Môn học này sẽ theo các em tới các cấp học sau
này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của mình về máy tính
(qua các phương tiện truyền thông)
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Hỏi các em một số câu hỏi:
+ Em có thể học toán, học vẽ trên máy tính không?
+ Em có thể liên lạc với bạn bè nhờ máy tính không?
+ Em có thể học bài trên máy tính không? …
- Giới thiệu đôi nét về máy tính:
+ Máy tính như một người bạn với nhiều đức tính
quý: chăm làm, làm đúng, làm nhanh và thân thiện
+ Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu thế giới xung
Trang 2máy tính.
+ Nối máy tính với nguồn điện
+ Bật công tắc màn hình
+ Bật công tắc trên thân máy
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động, trên màn hình xuất
hiện những hình ảnh nhỏ gọi là biểu tượng
- Có thể sử dụng chuột máy tính để chọn biểu tượng
của bài học hoặc trò chơi
4 Củng cố - dặn dò:
- Tóm tắt lại ý chính: Các bộ phận chính của máy tính,
cách khởi động, tắt máy tính
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên các phương
tiện thông tin đại chúng như: báo chí, sách tin học,
- Một vài học sinh trả lời: + Hai loại: máy tính đểbàn và máy tính xách tay + Màn hình, phần thânmáy, chuột, bàn phím
- Lắng nghe và ghi bài vàovở
- Lắng nghe, ghi bài vào vở
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Người bạn mới của em (tiết 1)
Nêu một số câu hỏi.
- Học sinh lắng nghe và ghi vở
Trang 3- Máy tính giúp em làm toán, học vẽ
- Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
- Có nhiều loại máy tính khác nhau
- Em không thể chơi trò chơi trên máy
- Chú ý tư thế và lượng ánh sáng cần thiết
khi làm việc với máy tính
BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhaucho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
2 Kỹ năng:
- Học sinh gọi tên và phân biệt được các dạng thông tin khác nhau khi được tiếp cận 3.Thái độ:
Trang 4- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính để
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố
mẹ, anh chị em, bạn bè thông tin sẽ được
truyền từ người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo đã
truyền đạt cho em một lượng thông tin nhất
định Khi em đọc truyện, sách, báo, nghe đài,
xem phim, xem tivi có nghĩa là em đã tiếp
thu một lượng thông tin vô cùng phong phú
b Hoạt động 2:
- Có ba dạng thông tin thường gặp:
* Thông tin dạng văn bản: sách giáo khoa,
sách truyện, các bài báo, tạp chí,
- Đưa cho học sinh xem một số ví dụ:
quyển truyện, một tờ giấy photo có chữ
* Thông tin dạng âm thanh: các buổi phát
thanh, trò chuyện để trao đổi thông tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một đoạn
bài hát hay một số âm thanh đặc biệt,
c Hoat đông 3:
- Cho một số thông tin lẫn lộn vào nhau,
yêu cầu học sinh sắp xếp theo ba dạng thông
tin cơ bản
- Tiếng trống trường, tiếng chuông, tiếng
còi xe, biển báo, bài văn, bài thơ, bức
tranh,
4 Củng cố - Dặn dò:
- Em hiểu thế nào là thông tin?
- Nêu vai trò của thông tin trong cuộc sống
- Thảo luận và trả lời
- Ghi bài: thông tin là những lời nóigiao tiếp hàng ngày, các kiến thứcchung về khoa học, văn hoá, xã hội
- Lắng nghe và ghi bài
- Thông tin dạng âm thanh: tiếng trốngtrường, tiếng chuông, tiếng còi xe
- Thông tin dạng hình ảnh: biển báo,bức tranh
- Thông tin dạng văn bản: bài văn, bàithơ
- Lắng nghe
Trang 5Tuần 3 Ngày soạn:09/09/2018
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta
(gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen
với các bộ phận của máy tính Đến bài này,
các en sẽ tiếp tục làm quan với một số bộ
phận cũa máy tính Đó là: “Bàn phím máy
tính – chuột máy tính”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giới thiệu sơ đồ bàn phím
Trước khi tập sử dụng bàn phím, em hãy
làm quen với bàn phím của máy vi tính Sơ
đồ bàn phím có dạng sau: (kèm hình ảnh
bàn phím)
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về bàn
phím Giới thiệu chi tiết về khu vực chính
- Có 3 loại: thông tin dạng văn bàn,
Trang 6“F”, “J” Hai phím này làm mốc cho việc
đặt các ngón tay ở vị trí ban đầu trước khi
gõ phím
- Trước hết em cần quan tâm đến khu vực
chính của bàn phím Khu vực này được chia
phím lớn nhất ở phía bên trái bàn phím được
sử dụng cho việc tập gõ bằng 10 ngón tay
Nhóm phím bên phải chủ yếu là các phím
đã được GV giới thiệu
- Một vài HS nhắc lại đặc điểm đểnhận biết các hàng phím
- Lắng nghe, thảo luận, trả lời
- thực hành
BÀI 4: CHUỘT MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
Trang 7TG HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen
với các bộ phận của máy tính Đến bài này,
các en sẽ tiếp tục làm quan với một số bộ
phận cũa máy tính Đó là: chuột máy tính”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Gọi HS nêu hiểu biết của mình về chuột
máy tính
- Chuột máy tính giúp điều khiển máy tính
được thuận tiện, nhanh chóng
- Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực tiếp
một chuột của máy tính để giới thiệu: các
nút trái, phải
b Hoat đông 2:
- Cách cầm chuột:
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón
trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt
vào nút phải chuột
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ
hai bên chuột
- Con trỏ chuột:
Trên màn hình ta thấy có hình mũi tên
Mỗi khi thay đổi vị trí của chuột thì hình
mũi tên cũng di chuyển theo Mũi tên đó
chính là con trỏ chuột
- Các thao tác sử dụng chuột:
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của
chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn nút
trái chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh
- trả lời
- Nhận xét
- Lắng nghe
- Một vài HS nhắc lại các hàng phím
đã được GV giới thiệu
- Một vài HS nhắc lại đặc điểm đểnhận biết các hàng phím
- Lắng nghe, thảo luận, trả lời
- Mặt trên của chuột thường có hainút: nút trái và nút phải
- Cầm chuột và di chuyển chuột trênmột mặt phẳng
- Lắng nghe
- Lắng nghe
Trang 8- Hướng dẫn hs rèn luyện kĩ năng sử dụng
chuột với phần mềm luyện chuột
BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta
(gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen
với “Bàn phím máy tính – chuột máy tính”
Đến bài này, các em sẽ biết được một số ứng
dụng cơ bản của máy tính Đó là bài: “Máy
Trang 9cho tivi không?
+ Bố em có thể định giờ báo thức cho đồng
- Nêu công dụng của máy tính ở phòng
nghiên cứu, nhà máy?
+ Các mô phỏng này có tiết kiệm nhiều
thời gian và nguyên vật liệu cho sản xuất
- Các máy tính trong mạng có thể trao đổi
thông tin với nhau không? Nếu có thì nó
giống như thiết bị liên lạc nào ở nhà?
- Rất nhiều máy tính trên thế giới được nối
với nhau tạo thành một mạng lớn Mạng đó
được gọi là mạng internet
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố,
trong công sở xem ở đâu có những thiết bị
làm việc theo chương trình
+ Cắm nguồn điện và bật nút máy giặt + Có
+ Có
- Thảo luận và trả lời
+ Máy tính làm nhiều công việc như:soạn và in văn bản, làm lương, quản lýsách thư viện, quản lí kho hàng, giá cả,tính tiền, quản lý mạng điện thoại, + Việc theo dõi truyền máu, chăm sócbệnh nhân nặng trong các bệnh viện,hướng dẫn người mù cũng do máy tínhđảm nhiệm
+ Trong các phòng nghiên cứu và trongnhà máy, máy tính đã thay đổi cách làmviệc của con người
Trang 10-Tuần 6 Ngày soạn:30/09/2018
CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Máy tính trong đời sống
(gọi một vài em trả lời)
+ Nêu công dụng của máy tính mà em biết
- Tuyên dương
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được một vài công dụng của máy tính Đến
bài này, các em sẽ làm quen một số trò chơi
trên máy tính Đó là trò chơi “Blocks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là
cách thông thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn hình Một vài
học sinh rút ra cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ
được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có
hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
+ Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cả
các ô càng nhanh càng tốt
- Trò chơi này thường bắt đầu với mức dễ
nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) với bảng gồm
36 hình vẽ được xếp úp Các hình vẽ được lấy
Trang 11ngẫu nhiên từ một tập hợp có sẵn và khi khởi
động lượt chơi mới thì tập hợp các hình vẽ sẽ
thay đổi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
7ph
1ph
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Bolcks đơn giản Đến bài này,
các em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
Trang 12C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Lắng nghe và ghi bài
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng
trên màn hình Nháy chuột lênmột ô vuông, hình vẽ được lật lên.Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình vẽgiống nhau, các ô này sẽ biến mất
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh
Trang 13Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quen với trò chơi Blocks, đến bài này ta
cũng sẽ làm quen vớ một trò chơi mới Đó là
trò chơi “Dots”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là
cách thông thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn hình Một
vài học sinh rút ra cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
* Quy tắc chơi:
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau
tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen
cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy
chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tô một
đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính
một điểm và được tô thêm một lần nữa
- Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được
đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín
được đánh dấu X.
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã được
tô hết thì trò chơi kết thúc
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn
hình Điểm của máy tính ở bên trái, còn
điểm của người chơi ở bên phải
* Tạo một lượt chơi mới:
Trang 14BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic cho học sinh
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi trò chơi Dots
- Tuyên dương
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Dots đơn giản Đến bài này,
các em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
(bảng cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Chơi với nhiều ô hơn:
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Người chơi và máy tính thay phiênnhau tô đậm các đoạn thẳng nối haiđiểm màu đen cạnh nhau trên lưới ôvuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm tanháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉđược tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ đượctính một điểm và được tô thêm mộtlần nữa
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm để chơi với nhiều ô hơn
- Lắng nghe
- Ghi bài
Trang 15Beginner, intermediate, Advanced,
Master, Grand Master.
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Trang 16- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là
cách thông thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn hình Một
vài học sinh rút ra cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Các que có các màu khác nhau xuất
hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần
Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có
Nếu đưa được con trỏ chuột vào các que
không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ
chuyển từ mũi tên thành hình dấu cộng Khi
đó nếu nháy chuột thì que đó biến mất Vì
vậy các em cần nháy chuột nhanh và chính
xác để làm biến mất hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ xuất
hiện nhiều thêm Điều đó chứng tỏ em chưa
sử dụng chuột thành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
Trang 17TG HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
- Nhận xét - tuyên dương
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quen với trò chơi Sticks, đến bài này ta
cũng sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick
Pick Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick Up
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Học sinh trả lời Nháy đúp chuột lên
biểu tượng trên màn hình
- Học sinh trả lời Nháy chuột lên cácque nằm bên trên cho chúng biến mấtđến que cuối cùng
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thựchiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 18Tuần 9 Ngày soạn:21/10/2018
CHƯƠNG III: EM TẬP GÕ 10 NGÓN BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón, tầm quan trọng của cách đặtđúng ngón tay trên bàn phím
- Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã trải qua 3 trò chơi về cách sử dụng
chuột Hôm nay, chúng ta sẽ qua một nội
dung mới Nội dung mà ta học hôm nay có
liên quan tới bàn phím máy tính Đó là cách
gõ bàn phím máy tính Trước khi làm quen
với tất cả các phím thì ta sẽ làm quen với
hàng phím đầu tiên trên bàn phím Đó là
các phím trên “Hàng phím cơ sở”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Hỏi học sinh có em nào biết về các khu
vực của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn phím và
giới thiệu khu vực chính của bàn phím
- Giải thích cho học sinh về khu vực chính
của bàn phím là khu vực phím bên tay trái
Trang 199ph
3ph
(phần chữ cái)
- Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái,
tay phải Hướng dẫn học sinh phân biệt các
* GV giới thiệu cách đặt tay, cách gõ
trên bàn phím với hàng phím cơ sở.
- Tại hàng cơ sở: Đặt ngon trỏ của tay trái
lên phím F (có gai), các ngón còn lại đặt
lên các phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có
gai J, các ngón còn lại của tay phải đặt lên
* Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G hoặc
H phải đưa các ngón tay trỏ về phím xuất
- Lắng nghe
THỰC HÀNH BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
I MỤC TIÊU:
Trang 20- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh.
- Kiểm tra an toàn phòng máy
- Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máy móc
- Học sinh: Kiến thức đã học ở bài trước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- GV phân công vị trí thực hành cho từng
học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí
hệ thống bảng chọn: File, Student, Lesson
- Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và
- Hỏi học sinh cách khởi động phần mềm
- Ngồi đúng vị trí do giáo viên chỉđịnh
- Lắng nghe
- Quan sát màn hình chính củaMARIO
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe – quan sát
- Trả lời – nhắp 2 đúp chuột lên biểu
Trang 21+ Lesson Time: Thời gian luyện tập.
- Hướng dẫn học sinh cách thoát khỏi
phần mềm: nhấn phím Q hoặc vào File
+ B1: Nháy chuột tại mục Lessons.
+ B2: Nháy chuột tại mục Home Row
Only
+ B3: Nháy chuột lên khung tranh số
- Tập gõ:
Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên
đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu
ở phía dưới màn hình
- Kết quả: Sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
Trang 22Tuần 10 Ngày soạn:28/10/2018
BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím cơ sở để gõ
+ Nêu tên hai phím có gai trên hàng phím
cơ sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím cơ sở của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các
em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó
là “Hàng phím trên”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím trên Giáo viên gõ làm
mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón
tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
Trang 233ph
ở hàng trên Sau khi gõ xong một phím,
phải đưa ngón tay về phím xuất phát tương
ứng ở hàng cơ sở
* Ví dụ: muốn gõ chữ Q hãy tìm vị trí chữ
Q trên bàn phím, xác định ngón út của tay
trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và
dùng ngón út của tay trái vươn lên gõ (ấn)
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
+ Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại mục Add Top Row
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
- Lắng nghe
- Lắng nghe
Trang 24Tuần 11 Ngày soạn:04/11/2018
BÀI 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím trên để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ
sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các
em làm quen thêm một hàng phím nữa Đó
là “Hàng phím dưới”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ
làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các
phím ở hàng dưới Sau khi gõ xong một
Trang 25trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái
(học sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng
ngón út của tay trái đưa xuống gõ (ấn) vào
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột tại mục Add Bottom
Row.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word
và tập gõ bài thơ sau:
“Canh buom vang Cánh buom la canh buom vang Bay tu gian muop bay sang gian bau The roi chang biet bay dau
Trang 26Tuần 12 Ngày soạn:11/11/2018
BÀI 4: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM SỐ
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, hàng phím số
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách vươn các ngón tay lên để gõ các phím ở hàng phím số
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím dưới để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ
Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là
“Hàng phím số”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ
làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
Trang 27đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ vươn lên để gõ các
phím ở hàng phím số Sau khi gõ xong một
phím, phải đưa ngón tay về phím xuất phát
tương ứng ở hàng cơ sở
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón
tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
* Ví dụ: muốn gõ số 1 hãy tìm vị trí số 1
trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái
(học sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng
ngón út của tay trái đưa xuống gõ (ấn) vào
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột tại mục Add numbers.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word
và tập gõ lại tất cả các phím đã học
Trang 28BÀI 5: ÔN TẬP GÕ PHÍM
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Biết cách vươn ngón tay lên để gõ các phím hàng trên, đưa tay xuống gõ các phímhàng dưới, sau đó đưa ngón tay về đúng vị trí các phím hàng cơ sở để gõ
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên bàn phím Chỉ yêu cầu gõ đúng, khôngyêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- GV phân công vị trí thực hành cho từng
học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí
- Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm
Mario và luyện gõ theo bài học gợi ý ( 5
bài)
- Giáo viên hướng dẫn học sinh gõ với
phần mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột chọn mục muốn học
+ Nháy chuột lên khung tranh muốn học
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện
trên đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu
- Lắng nghe – thực hành
- Gõ nội dung thực hành theo mẫu
* Mẫu 1:
Tac dat tac vang
On troi mua nang phai thiNoi thi bua can, noi thi cay sau.Cong lenh chang quan bao lauNgay nay nuoc bac, ngay sau com vang
* Mẫu 2:
Trang 29- Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
Trong dam gi dep bang sen
La xanh bong trang lai chen nhi vangNhi vang bong trang la xanhGan bun ma chang hoi tanh mui bun
EM TẬP VẼ BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ
- Biết chọn màu vẽ, màu nền
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
Trang 3023ph
mình yêu thích trên máy vi tính bằng các
phần mềm đồ hoạ Hôm nay chúng ta sẽ
cùng đi tìm hiểu về một phần mềm đồ hoạ
- Tô màu là thao tác đầu tiên khi học vẽ
Tô màu trong Paint giúp các em luyện tập
kỹ năng kích chuột, chọn màu sắc để tô cho
các bức tranh vẽ sẵn thêm sinh động, đồng
thời giúp các em học môn khác như Toán
* Làm quen với hộp màu
- Hộp màu nằm ở phía dưới màn hình của
paint
- Hai ô bên trái hộp màu cho ta biết màu
vẽ và màu nền
- Màu vẽ thường được dùng để vẽ các
đường như: đường thẳng, đường cong
- Màu nền thường được dùng để tô màu
cho phần bên trong của một hình
- Để chọn màu vẽ ta nháy nút trái chuột
lên một ô màu trong hộp màu
- Để chọn màu nền: nháy nút phải chuột
Trang 31lên một ô màu trong hộp màu
Để tô màu em dùng công cụ để tô màu
* Tô màu:
- Nháy chuột để chọn công cụ
- Nháy chuột chọn màu tô
- Nháy chuột vào vùng muốn tô màu
* Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ
hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó
và tô lại hoặc nhắp chuột trái vào Edit
Undo (bước này chỉ thực hiện được 5 lần).
- Gọi một vài học sinh lên thực hiện mẫu
- Hướng dẫn học sinh mở tệp có sẵn để tô
màu
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
- Lắng nghe – quan sát thao tác của giáoviên
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 32
BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn kỹ năng sử dụng chuột
3.Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, các tranh, ảnh cho học sinh tô màu.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Nêu cách chọn màu vẽ và màu nền
- Nêu các bước tô màu bằng màu vẽ?
- Nhận xét – tuyên dương
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ
Buổi học hôm nay ta sẽ học cách tô màu
- Trong các bài thực hành trước, em đã
dùng màu vẽ để tô màu bằng nút trái chuột
- Em cũng có thể dùng màu nền để tô
bằng cách sử dụng nút phải chuột.
- Các bước thực hiện như sau:
+ B1: Chọn công cụ
+ B2: Nháy nút phải chuột chọn màu tô
+ B3: Nháy nút phải chuột vào vùng
muốn tô màu
- Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ
hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó
và tô lại
- Để chọn nhiều màu khác nhau em vào:
Colors Edit Colors.
- Yêu cầu học sinh mở những tệp ảnh có
sẵn và tô bằng màu nền
- Trả lời
- Trả lời
- Lắng nghe
- Cử đại diện nhóm thi vẽ tranh
- Quan sát các đội thi
- Chú ý lắng nghe – quan sát thao táccủa giáo viên
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Ghi bài
- Học sinh thực hành
Trang 33- Quan sát thao tác của học sinh để hướng
dẫn các thao tác mà học sinh chưa nắm
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu,
cách chọn màu vẽ, màu nền
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 34
BÀI 1, 2: TẬP TÔ MÀU, TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN (TIẾT 3)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn kỹ năng sử dụng chuột
3.Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, các tranh, ảnh cho học sinh tô màu.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
- Nêu cách chọn màu vẽ và màu nền
- Nêu các bước tô màu bằng màu vẽ?
- Nhận xét – tuyên dương
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ
Buổi học hôm nay ta sẽ học cách tô màu
- Trong các bài thực hành trước, em đã
dùng màu vẽ để tô màu bằng nút trái chuột
- Em cũng có thể dùng màu nền để tô
bằng cách sử dụng nút phải chuột.
- Các bước thực hiện như sau:
+ B1: Chọn công cụ
+ B2: Nháy nút phải chuột chọn màu tô
+ B3: Nháy nút phải chuột vào vùng
muốn tô màu
- Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ
hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó
và tô lại
- Để chọn nhiều màu khác nhau em vào:
Colors Edit Colors.
- Yêu cầu học sinh mở những tệp ảnh có
sẵn và tô bằng màu nền
- Trả lời
- Trả lời
- Lắng nghe
- Cử đại diện nhóm thi vẽ tranh
- Quan sát các đội thi
- Chú ý lắng nghe – quan sát thao táccủa giáo viên
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Ghi bài
- Học sinh thực hành
Trang 35- Quan sát thao tác của học sinh để hướng
dẫn các thao tác mà học sinh chưa nắm
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
- Nhắc lại cách chọn màu vẽ, màu nền
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu,
cách chọn màu vẽ, màu nền
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 36
- Sử dụng thêm phím Shift để vẽ các đoạn thẳng nằm ngang, thẳng đứng.
- Nếu dùng nút phải chuột để vẽ thì màu của đoạn thẳng sẽ là màu nền
2.Kĩ năng:
Học sinh biết sử dụng công cụ đường thẳng để vẽ các đoạn thẳng với màu sắc và nét
vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản mà lại rất dẹp theo ý muốn và sự sáng tạocủa các em
3.Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột (kéo thả chuột)
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ và
màu nền Buổi học hôm nay ta sẽ học cách vẽ
đoạn thẳng
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
Các bước thực hiện vẽ đường thẳng:
- Chọn công cụ đường thẳng trong hộp
Trang 37- Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl + Z
để lấy lại hình trước đó và tôi lại
- Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc thẳng
đứng em nhấn giữ phím Shift trong khi kéo
thả chuột
- Thực hành: vẽ, tô màu cho ngôi nhà theo
mẫu sau:
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu, cách
chọn màu vẽ, màu nền
- Học sinh nhắc lại:
+ Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím
Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó và tôi
lại
+ Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc
thẳng đứng em nhấn giữ phím Shift
trong khi kéo thả chuột
- Dùng công cụ đường thẳng vẽ ngôinhà theo mẫu
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM:
THỰC HÀNH
Trang 38Học sinh biết sử dụng công cụ đường thẳng để vẽ các đoạn thẳng với màu sắc và nét
vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản mà lại rất dẹp theo ý muốn và sự sáng tạocủa các em
3 Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột (kéo thả chuột)
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
vẽ đoạn thẳng bằng màu vẽ và màu nền
Buổi học hôm nay ta sẽ ôn lại cách vẽ đoạn
thẳng
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Gọi học sinh nêu lại các bước thực hiện
vẽ đường thẳng và cách chọn màu vẽ, màu
Yêu cầu học sinh dùng công cụ đường
thẳng để vẽ hình vuông, thuyền buồm, máy
bay, tủ lạnh, đình làng theo mẫu
* Chú ý:
- Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl +
Z để lấy lại hình trước đó và tôi lại.
- Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc
thẳng đứng em nhấn giữ phím Shift trong
khi kéo thả chuột
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu,
Trang 39* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 40
BÀI 4: TẨY XOÁ HÌNH (TIẾT 1)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã dùng công cụ vẽ
đoạn thẳng để một số hình gợi ý Đến tiết
học này thầy sẽ hướng dẫn các em dùng
công cụ tẩy xóa để tẩy xóa những hình đã
vẽ sai hoặc xóa toàn bộ hình ảnh
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Xoá hình là công việc không thể thiếu
trong quá trình vẽ hình Trong phần này em
sẽ được học Tẩy và cách xoá hình.
- Các bước tiến hành tẩy một vùng trên
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Chú ý: Vùng bị tẩy sẽ bị chuyển sangmàu nền hiện thời Trong Paint màu nềnban đầu là màu trắng Ta có thể thay đổimàu nền bằng cách nháy nút phải chuột
và ô màu trong hộp màu