Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 Giáo án tin học 6 VNEN kì 1 vv
Trang 1Ngµy so¹n: 17/9/2016
Ngµy d¹y: 19/9/2016 (Lớp 6A, 6B)
Tiết 1: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
- Chiếu nội dung mục tiêu
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B.1.bài 1
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B.3.bài 3
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B.5.bài 3
II Nội dung cần chuẩn bị :
Ghép :1-e; 2- a; 3-h; 4-b; 5-c; 6-g; 7-f
1-c;2-e; 3-a; 4-b; 5-d
Xử líthông tin
Thông tin ra
Hình ảnh, âm thanh xe cộ xung quanh
mà bạn đó quan sát và nghe được
Nhớ lại luật giao thông, dựa theo kinh nghiệm lái
xe của bản thân
Giữ nguyên tốc độ, đi chậm, tăng tốc, rẽ trái, rẽ phải
Hình ảnh, âm thanh tiếng chạy mà cầu thủ quan sát
và nghe được
Nhớ lại kỹ thuật qua người, chuyền, sútbóng
Tăng tốc, rê bóng tiếp, qua người, sút hay chuyền bóng
Hình ảnh quân cờ, nước
cờ
Các thế cờ
đã gặp và cách xử lí
Các khả năng đối phương sẽ
đi Chọn giải pháp cho mình Hình ảnh các
sinh vật đang sống, hoá thạch, xương các con vật
Kích cỡ, cấu tạo cơ thể Tồn tại của loài
Khả năng tồn tại, kiếm sống,nơi, vùng cư trú
Trang 2Ngµy so¹n: 18/09/2016
Ngµy d¹y: 20/09/2016 (Lớp 6A, 6B)
Tiết 2: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
- Chiếu nội dung mục tiêu
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B.1.bài 1
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B.3.bài 3
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B.5.bài 3
II Nội dung cần chuẩn bị :
Hoạt động lưu trữ thông tin là các đáp án: A; C; D
Hoạt động trao đổi thông tin là các đáp án: A;B;D;EThông tin ra: A; B
Hoạt động
Vận dụng Trang 11
Chú chó nuôi trong nhà có trao đổi thông tin với chủ Nếu phát hiện ra người, vật chuyển động chú chó sủa báo hiệu cho chủ
Trang 3Tiết 3: CÁC DẠNG THÔNG TIN
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
- Chiếu nội dung mục tiêu
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B.1.bài 2
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần C.bài 3
II Nội dung cần chuẩn bị :
Vật mangthông tin dướidạng hình ảnh
Vật mang thôngtin dưới dạng
âm thanh
Bài học hàng ngày
ở lớp
Các dòng chữ trong sách vở, trênbảng, trên màn hình
Những hình
vẽ trong sách
vở, trên bảng, trên màn hình
Lời giảng của thầy cô,
Một trận đấu bóng
đá phát trên tivi
Tên đội bóng, kết quả tỉ số
Hình ảnh cầu thủ thi đấu, logo đội bóng hoặc cờ tổ quốc
Tiếng cổ vũ, Bình luận viên, còi của trọng tài
Cuốn truyện tranh Doremon
Các đoạn hội thoại củanhân vật
Hình ảnh minh hoạ nội dung truyện
Đèn tín hiệu giao thông ở ngã tư
Số báo hiệu thời gian, được rẽ phải (Nếu có)
Hình ảnh đèn
đỏ, xanh, vàng
Tiếng kêu thôngbáo dành cho người khiếm thị
đi bộ qua đường(Nếu có)
Ngµy so¹n: 25/09/2016
Ngµy d¹y: 27/09/2016 (Lớp 6A, 6B)
Trang 4Tiết 4: CÁC DẠNG THÔNG TIN
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
- Chiếu nội dung hoạt động vận dụng
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B.1.bài 1
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B.3.bài 3
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B.5.bài 3
II Nội dung cần chuẩn bị :
1280x30=38400 (bít)Một quyển sách cần dùng số bít là:
38400x200=7680000 (bít)
1 chiếc USB dung lượng 16GB có chứa số bít khoảng
16 tỉ x 8 ( Khoảng 128 000 000 000 bít)Chiếc USB chứa thông tin tương đương với số cuốn sách là:
Trang 5I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
- Chiếu nội dung mục tiêu
- Phiếu bài tập nhóm theo mẫu ở phần A
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B&C.1.bài 1
II Nội dung cần chuẩn bị :
a sai (máy tính không có tình cảm, phân biệt mùi vị …)
b sai (máy tính tham gia vào việc cấy cày, đan lát, đục đẽo, vui chơi giải trí, chữa bệnh…)
B&C.2.bài2(tr 19)
A Một vạn phútMáy tính làm hàng tỉ phép tính trong một giây nhanh hơn con người rất nhiều
a AutoCAD là phần mềm thuộc lĩnh vực số 5
b. Rapid Typing là phần mềm thuộc lĩnh vực số 1
c Mô hình dự báo thời tiết HMR là phần mềm thuộc lĩnhvực số 4
d Instan Heart Rate là phần mềm thuộc lĩnh vực số 2
e Máy ITM thuộc lĩnh vực số 7
Trang 6- Phiếu bài tập nhóm theo mẫu ở phần A
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần B&C.1.bài 1
II Nội dung cần chuẩn bị :
D Sáng tác một bức tranh trừu tượng
E Tham gia một cuộc nói chuyện với con người
Ngµy so¹n: 25/10/2015
Ngµy d¹y:
Tiết 7: CẤU TRÚC CỦA MÁY TÍNH
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
- Chiếu nội dung mục tiêu
- Phiếu bài tập nhóm theo mẫu ở phần C.4
Trang 7II Nội dung cần chuẩn bị :
A.bài 1/tr 22 Số hiệu Tên bộ phận Chức năng
2 Màn hình Giao tiếp với con3người
về hình ảnh Máy in In văn bản hình ảnh
4 Bàn phím Nhập dữ liệu vào máy tính…
5 Chuột Thực hiện thao tác về lệnh…Hoạt động
Hình thành
kiến thức
C.2/tr24B.2.bài 2/tr24
(4+5)*2=18Mệnh lện khi nói về hoạt động vừa tiến hành phần A.2.a là:
Đáp án A: Người dùng nhập thông tin bằng cách di chuyểncon trỏ chuột và nháy chuột
Ngµy so¹n: 25/10/2015
Ngµy d¹y:
Tiết 8: CẤU TRÚC CỦA MÁY TÍNH
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
- Chiếu nội dung mục tiêu
- Phiếu bài tập nhóm theo mẫu ở phần C.4
II Nội dung cần chuẩn bị :
Trang
Nội dung chuẩn bị
Hoạt động C.bài 3/tr 26 Tên cuả các thiết bị là:
Trang 8Luyện tập
C.bài 4/tr 26
A: RAMB: Đĩa CDC: USBD: Ổ cứnga) Bộ xử lý trung tâmb) Ram
c) CPUd) Ổ cứng, đĩa CDe) Ram
f) Bộ nhớ ngoàig) Màn hìnhh) Bít
- Chiếu nội dung mục tiêu
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần BC.2 bài tập 2
- Phiếu bài tập nhóm theo mẫu ở phần BC.2 bài tập 3
II Nội dung cần chuẩn bị :
Trang 9- Bật đèn Num Lock 4+5*2 = 14
-Thiết bị vào: Bàn phím, chuột, (màn hình cảm ứng)-Thiết bị ra: Loa, Máy in, màn hình, tai nghe…-Thiết bị dùng gõ chữ cái và số là bàn phím-Thiết bị nháy vào các nút điều khiển là Chuột-Thiết bị hiển thị các bức ảnh hay đoạn phim là màn hình
-Thiết bị giúp người dùng nghe nhạc, xem phim mà không ảnh hưởng đến người xung quanh là tai nghe -Thiết bị giúp người dùng nghe nhạc, các bản âm thanh khác là loa
Ngµy so¹n: 01/11/2015
Ngµy d¹y:
Tiết 10: CÁC THIẾT BỊ VÀO RA
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
- Chiếu nội dung mục tiêu
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần BC.2 bài tập 2
- Phiếu bài tập nhóm theo mẫu ở phần BC.2 bài tập 3
II Nội dung cần chuẩn bị :
Trang 10Ghép mục tương ứng ba cột sao cho phù hợp
- Chiếu nội dung mục tiêu
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần BC.2 bài tập 2
- Phiếu bài tập nhóm theo mẫu ở phần BC.2 bài tập 3
II Nội dung cần chuẩn bị :
B.1/trang 32 HS: Tự đọc nội dung và quan sát hình vẽ để hiểu cấu
tạo thiết bị chuột
Trang 11kiến thức B.1.bài 1/tr 32
B.1.bài 1/tr 32
Hình b là cách cầm chuột đúngHS: nghiên cứu các thao tác sử dụng chuột
- Chiếu nội dung mục tiêu
- Phiếu bài tập cặp theo mẫu ở phần BC.1/Tr 44; BC.2.Bài tập 1; Bài tập 2
II Nội dung cần chuẩn bị :
BC.1/tr 44 - Khởi động trình duyệt Google Chome, gõ địa chỉ
trang tin tức hàng ngày
- Nháy chuột vào các mục muốn xem, nháy chuột vào biểu tượng mũi tên để quay trở lại trang tin vừa xem
Trang 12BC.2/.bài 1 BC.2/.bài 2
BC.3/trang 46BC.4/trang 47
Gõ địa chỉ www.thoitietvietnam.gov.vn chọn vùng, khu vực, thành phố cần xem thời tiết
Khởi động phần mềm Windows Media PlayerCTr + O mở để nghe, xem …
Hoạt động
luyện tập
C.1/trang 54 Khởi động Rapid Typing và chọn Basics
Lesson 1 luyện phím cơ sở
Trang 13C.2/trang 54
C.3/trang 57C.4/trang 57
Thực hiện Lesson 4 và Lesson 7 luyện hàng phímdưới
Thực hiện Lesson 4 và Lesson 7 luyện hàng phímtrên
Thực hiện Lesson 8 và Lesson 9 luyện gõ dấu
- Phiếu hoạt động nhóm A.Bài tập số 1/trang 60
II Nội dung cần chuẩn bị :
c) Ngón tay phụ trách gõ nhiều phím nhất là ngón trỏd) Khi đặt tay lên hàng phím cơ sở, hai ngón trỏ đặt vào hai phím có gai là: F và J, còn hai ngón cái đặt vào phím Space
e) Có 4 hàng phím từ trên xuống dưới là: hàng phím
số, hàng phím trên, hàng phím cơ sở, hàng phím dưới.Hoạt động
luyện tập
B.1/trang 60 Tắt đèn Caps Lock (nếu có)
Khởi động phân mềm Rapid Typing chọn EN1.Introduction chọn Shift keys rồi chọn Lesson1, Lesson2, Lesson3, Lesson4, Lesson5, Lesson6,
Trang 14B.2/trang 60B.3/trang 60B.4/trang 60
Lesson7, Lesson8, Lesson9
Chọn 3.Digit keys Lesson1, Lesson2, Lesson3
Vị trí của cụm phím số (Numeric pad)Bật đèn Num Lock
Gõ cụm phím sốBật đèn Numeric pad sáng, chọn bảng
4 Numeric pad Lesson 1
Câu 3: Mô hình quá trình xử lý thông tin là:
A Thông tin vào Xử lý Thông tin ra
B Thông tin vào Thông tin ra Xử lý
C Xử lý Thông tin ra Thông tin vào
D Xử lý Thông tin vào Thông tin ra
Câu 4: Con người tiếp nhận thông tin bằng gì
A Não B Các giác quan
Câu 10 Thiết bị nào sau đây vừa là thiết bị vào vừa
là thiết bị ra của máy tính?
A Bộ xử lý trung tâm B Màn hình cảm ứng
A USB B Đĩa CD ROM
C Ram D Chuột không dây
Câu 13: Đĩa CD, USB … là gì?
A Bộ nhớ trong B Bộ nhớ ngoài
C Là thiết bị vào D Là thiết bị ra
Câu 14: Phần mềm SmartHome thuộc lĩnh vực
nào?
A Điều khiển tự động
B Trợ giúp các công việc văn phòng
C Thiết kế máy móc và kiến trúc
D Giáo dục
Câu 15: Một Byte bằng bao nhiêu Bit?
A 10 B 8
C 2 10 D 1000
Trang 15B Phân biệt mùi vị, cảm giác …
C Tự động hóa công việc văn phòng
D Làm việc không biết mệt mỏi
Câu 16: 1KB bằng bao nhiêu Byte
Câu 18: Con người xử lí thông tin bằng gì?
A Âm thanh B.Máy tính điện tử
II.Phần tự luận ( 5 điểm)
Câu1: (2 đ) Nêu các dạng tồn tại cơ bản của thông tin?
Câu 2: (3 đ) Hãy nêu một số khả năng của máy tính?
II.Phần tự luận ( 5 điểm)
Câu1: (2 đ) Nêu các dạng tồn tại cơ bản của thông tin?
Nêu được 3 dạng tồn tại cơ bản là văn bản, hình ảnh, âm thanh + ví dụ (2 điểm)
Câu 2: (3 đ) Hãy nêu một số khả năng của máy tính?
Trang 16Ngµy so¹n: 5/12/2015
Ngµy d¹y:
Tiết 20, 21: LUYỆN GÕ BÀN PHÍM TỐC ĐỘ TRUNG BÌNH
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
- Chiếu nội dung mục tiêu
II Nội dung cần chuẩn bị :
Với trình độ gõ phím Introduction chỉ gõ được các kí
tự rời rạc và rất chậm, để nâng cao tốc độ gõ phímcủa mình chúng ta luyện tập ở phần Beginner trong
- Em khởi động phần mềm Rapid Typing/EN 2 Beginner/Basics/Lesson1
- Trước khi gõ các em tắt đèn Caps Lock
- Chuyển chế độ gõ tiếng việt sang tiếng anh nếu đang ở chế độ tiếng việt
- Gõ hàng phím cơ sở: + Lesson 1→Lesson 3
- Gõ hàng phím dưới : + Lesson 4→Lesson 8
- Gõ hàng phím trên : + Lesson 5→Lesson 6
- Gõ hàng phím số : + Lesson 9
- Gõ phối hợp phím shift Shift keys/ Lesson 1→Lesson9
- Gõ cụm phím số : Numeric pad/Lesson1→Lesson8
Trang 17Hoạt
- Chiếu nội dung mục tiêu
II Nội dung cần chuẩn bị :
- Các bài tập ở trình độ Beginner khó hơn ở trình độ
Introduction ở chõ trình độ Introduction từng kí tự rời rạc cách nhau bằng dấu phẩy, còn trình độ Beginner mỗi cumđược tổ hợp từ 2 kí tự khác nhau (D và F,J và K)
Hoạt động
luyện tập
1 Luyện tập ở trình độ
Experienced
2 Luyện tập gõ phím ở trình độ Advanced
- Em khởi động phần mềm Rapid Typing/EN3
Experienced/Part 1/ Chọn lần lượt từng kí tự trong bảng để luyện tập
- Em khởi động phần mềm Rapid Typing/EN4./AdvancedAdvanced là mức độ kĩ năng cao nhất , ở mức này em phải gõmột bài văn thực sự
- Luyện tập Lesson1, các Lesson tiếp theo luyện tập ở nhà
Kiểm tra để đánh giá kĩ năng gõ phím của mình
Trang 183 Kiểm tra kỹ năng gõ phím
- Em khởi động phần mềm Rapid Typing/EN 5 Testing
- Em gõ đoạn văn bản với độ dài khoảng 200 từ
Hoạt động
tìm tòi mở
rộng
C /Trang 72 Em luyện tập ở Lesson 7→Lesson 17 ở trình độ
Advanced cho thành thạo, sau đó làm bài kiểm tra để biết thành tích của mình có được nâng cao hay không?
Trang 19Ngµy so¹n: 13/12/2015
Ngµy d¹y:
Tiết 24, 25: PHẦN MỀM TRÒ CHƠI LUYỆN GÕ BÀN PHÍM
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
- Chiếu nội dung mục tiêu
II Nội dung cần chuẩn bị :
Hoạt động
khởi động A/Trang 73
- Những trò chơi điện tự giúp nâng kĩ năng gõ phím
như 10FastFingers.com, 10 Finger BreakOut … em
có thể giới thiệu cho các bạn trong lớp cùng chơi
Hoạt động
luyện tập
B/Trang 73
1 Khởi động phần mềm
- Khởi động phần mềm 10 Finger BreakOut để
chuẩn bị chơi
- Nháy đúp vào biểu tượng 10 Finger BreakOut trên
màn hình để khởi động trò chơi+ Khi cửa sổ hiện lên nháy chuột vào mục Level ở bên phải màn hình chọn mức
+ Tắt âm thanh : nháy chuột vào ô vuông Sound+ Nháy chuột vào nút Start để xuất hiện một cửa sổ cho biết chuối kí tự mà em sẽ phải gõ trong trò chơi
2 Luyện tập gõ phím thông qua trò chơi
10 Finger BreakOut
- Khi thông báo trong hình hiện ra, em hãy gõ phím (Space) để bắt đầu trò chơi
- Trước khi chơi quan sát, cửa số chính của trò chơi bày ra bốn hàng gạch, phí dưới có miếng đệm, quy tắc chơi như sau
- Nhiệm vụ của là bắn phá hết các hàng gạch, đồng thời di chuyển miếng đệm đỡ không để cho quả bóng rơi lọt xuống dưới
- Lúc đầu có 3 lượt chơi (ứng với 3 chiếc mũ trong hình) nếu bị rơi lọt tất cả bóng, em sẽ mất một lượt chơi
- Từ miếng đệm có thể phóng ra các quả bóng để phá hàng gạch bằng cách gõ kí tự màu xanh dương ở giữa(trong hình là kí tự "d")
- Di chuyển miếng đệm sang trái hoặc sang phải bằngcách gõ hai chữ cái tương ứng ở hai đầu (trong hình
là kí tự "c" và "s")
3 Trơi ở trình - Em hay tập chơi ở mức độ Intermediate để rèn kĩ
Trang 20- Ở mức độ này quả bóng bay nhanh hơn và xuất hiện
những "tên xâm lược" Nếu bắn bóng trúng vào nhân vậtnày sẽ tiêu diệt được hắn…
- Nháy chuột vào nút "Top 10" sẽ nhìn thấy 10 kỉ lục cáo nhất được máy tự động lưu lại cùng với họ tên những người lập kỉ lục đó
- Số điểm hiển thị ở mục " High Score" là kỉ lục cao nhất được lập trên máy của em cho đến hiện tại
Hoạt động
tìm tòi mở
rộng
C/Trang 76
- Sau khi vượt qua mức Intermediate tiếp tục nhay
chuột vào nút level và chọn trình độ Advanced (nâng cao) Đây là mức độ khó nhất với sự xuất hiện của 2 tên xâm lược
Trang 21Ngµy so¹n: 14/12/2015
Ngµy d¹y:
Tiết 26, 27: PHẦN MỀM
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
GV: Máy chiếu, máy tính (phòng tin học)
HS: Tài liệu hướng dẫn, máy tính (phòng tin học)
II Nội dung cần chuẩn bị :
Hoạt động Bài tập/ Trang Nội dung chuẩn bị
Hoạt động
khởi động
A/Trang 77 Về cơ bản, phần mềm (tên tiếng Anh: software) trong
máy tính là các ứng dụng chạy bên trong máy tính, chúng ta không thể cầm, sờ nó được Một máy tính
có rất nhiều phần mềm Mỗi phần mềm giải quyết 1 chức năng khác nhau Ví dụ: phần mềm diệt virut bkav là để diệt virut, phần mềm nghe nhạc media player là dùng để nghe nhạc
- Phần mềm là một tập hợp các lệnh điều khiển do những lập trình viên viết ra, như các chương trình (10
Finger BreakOut, Rapid Typing) là ví dụ về phần
mềm
2 Khái niêm về HĐH và phần mềm ứng dụng
Bài tập số 1 Trang 79
- HĐH là phần mềm nền tảng, thiếu nó mọi phần
mềm khác không thể hoạt động được (vai trò củaHĐH là bắc cầu giữa PMƯD và phần cứng)
- Phần mềm ứng dụng (tiếng Anh: Application
software) là một loại chương trình có khả năng làm
cho máy tính thực hiện trực tiếp một công việc nào đóngười dùng muốn thực hiện Điều này khác với phần mềm hệ thống tích hợp các chức năng của máy tính, nhưng có thể không trực tiếp thực hiện một tác vụ nào
có ích cho người dùng
Người sử dụngPhần mềm ứng dụng
Hệ điều hànhThiết bị phần cứng
Trang 223 Những HĐHthông dụng
Windows Linux
Ubuntu Android
Hoạt động
luyện tập
C/Trang 80Bài tập số 2 Trang 80
Bài tập số 3/
Trang 81
Bài tập số 4Trang 81
7, Windows 8, Windows XP, Windows 10
- Phiên bản HĐH tiêu biểu của Linux là: Ubuntu, Fedora, Opensuse
Trang 23Ngµy so¹n: 15/12/2015
Ngµy d¹y:
Tiết 28,29: HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS
I Chuẩn bị đồ dùng dạy học:
GV: Máy chiếu, HĐH Windows, các HĐH khác
HS: Tài liệu hướng dẫn, máy tính
II Nội dung cần chuẩn bị :
- #3 Libraries (Thư viện) Mặc định Windows 7 có 4thư viện: Documents (tài liệu), Music (âm nhạc),Pictures (hình ảnh), và Videos (video)
- #2 Aero Peek Việc bổ sung những cải tiến mới đểxem trước hình thu nhỏ trên thanh tác vụ có một tínhnăng mới gọi là Aero Peek Tính năng này cho phépbạn chỉ cần di chuột qua biểu tượng trên thanh tác vụcủa các chương trình đang mở là có thể xem trướchình thu nhỏ của chúng và dễ dàng chuyển sang ứngdụng đó Tất cả các chương trình khác mờ dần đi
- #1 Jumplist là một tính năng tuyệt vời cho phépngười dùng truy cập nhanh chóng vào các lựa chọncủa ứng dụng bằng cách bấm phải chuột vào một ứngdụng trên thanh tác vụ Jumplist của Internet Explorercho phép xem các trang web mà bạn thường xuyêntruy cập, mở một tab mới, và truy cập các tùy chọncủa bạn
Hiện nay windows 7 phát hành năm 2009 và windows 8 phát hành năm 2013 là những hệ điều hành được sử dụng phổ biến do công ty Microsoft làm ra
Ngµy so¹n: 15/12/2015
Ngµy d¹y: