1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Pro Wildfire 2.0 chương 7

10 312 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 439 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

7.1 Variable Section Sweep7.1.1 Khái niệm Lệnh này dùng để tạo mặt hay khối quét có tiết diện thay đổi dọc theo quĩ đạo quét.. 7.1.2 Các thông số cơ bản của VSS  Origin Trajectory : là

Trang 1

Chương 7

Các lệnh thiết kế

nâng cao

Trang 2

7.1 Variable Section Sweep

7.1.1 Khái niệm

Lệnh này dùng để tạo mặt hay khối quét có tiết diện thay đổi dọc theo quĩ đạo quét

7.1.2 Các thông số cơ bản của VSS

 Origin Trajectory : là quĩ đạo gốc, tâm của tiết diện luôn chạy dọc theo quĩ đạo này

Trang 3

 Trajectory : có thể có một hoặc nhiều dùng để điều khiển hình dáng của tiết diện quét

 Section : tiết diện quét có thể kín hoặc hở

7.1.3 Các dạng Variable Section Sweep

 Normal to Trajectory : tiết diện quét luôn vuông góc với quĩ đạo gốc hoặc các quĩ đạo khác

Trang 4

 Constant Normal Direction : quĩ đạo luôn vuông với một đường thẳng hoặc pháp tuyến của 1 mặt phẳng

 Normal to Projection : tiết diện luôn vuông góc với hình chiếu quĩ đạo gốc lên mặt phẳng chỉ định.Quĩ đạo gốc không nhất thiết phải là một đường cong trơn

Trang 5

7.1.4 Điều khiển tiết diện quét

 Theo phương trình

 Theo đồ thị

Trajpar : biến số biến thiên tuyến tính từ 0 đến 1 dọc theo chiều dài quĩ đạo

Trang 6

7.2 Helical Sweep

Dùng để tạo ra những chi tiết dạng mặt hoặc khối có quĩ đạo là đường xoắn như lò xo, ren

Trang 7

7.3 Boundary Blend

7.3.1 Khái niệm

Boundary Blend dùng để tạo ra những bề mặt bằnh cách phủ qua những đường curve đã có theo một hoặc hai hướng

Trang 8

7.3.2 Các ràng buộc biên của mặt Boundary

 Free : mặt boundary không có ràng buộc với các mặt khác

 Tangent : mặt boundary tiếp tuyến với mặt kế tiếp

 Curvature : độ cong bằng độ cong của mặt kế tiếp

 Normal : vuông góc với mặt kế tiếp

7.3.3 Control Point

Tùy chọn Control Point dùng để giảm bớt số lượng bề mặt hình thành nên mặt Boundary

Trang 9

7.4 Swept Blend

7.4.1 Khái niệm

Swept Blend là sự kết hợp của 2 lệnh Swept và Blend nghĩa là nó xây dựng vật thể bằng cách quét qua quĩ đạo (sweep) những tiết diện khác nhau (blend)

Trang 10

7.4.2 Các dạng Swept Blend

 NrmToOriginTraj : tiết diện quét luôn vuông góc với quĩ đạo gốc

 Norm To Traj : tiết diện quét vuông góc với một quĩ đạo khác được chỉ định

 Pivot Dir : tiết diện quét luôn vuông góc với một mặt phẳng được chỉ định

Ngày đăng: 26/07/2015, 11:19

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN