7.1 Variable Section Sweep7.1.1 Khái niệm Lệnh này dùng để tạo mặt hay khối quét có tiết diện thay đổi dọc theo quĩ đạo quét.. 7.1.2 Các thông số cơ bản của VSS Origin Trajectory : là
Trang 1Chương 7
Các lệnh thiết kế
nâng cao
Trang 27.1 Variable Section Sweep
7.1.1 Khái niệm
Lệnh này dùng để tạo mặt hay khối quét có tiết diện thay đổi dọc theo quĩ đạo quét
7.1.2 Các thông số cơ bản của VSS
Origin Trajectory : là quĩ đạo gốc, tâm của tiết diện luôn chạy dọc theo quĩ đạo này
Trang 3 Trajectory : có thể có một hoặc nhiều dùng để điều khiển hình dáng của tiết diện quét
Section : tiết diện quét có thể kín hoặc hở
7.1.3 Các dạng Variable Section Sweep
Normal to Trajectory : tiết diện quét luôn vuông góc với quĩ đạo gốc hoặc các quĩ đạo khác
Trang 4 Constant Normal Direction : quĩ đạo luôn vuông với một đường thẳng hoặc pháp tuyến của 1 mặt phẳng
Normal to Projection : tiết diện luôn vuông góc với hình chiếu quĩ đạo gốc lên mặt phẳng chỉ định.Quĩ đạo gốc không nhất thiết phải là một đường cong trơn
Trang 57.1.4 Điều khiển tiết diện quét
Theo phương trình
Theo đồ thị
Trajpar : biến số biến thiên tuyến tính từ 0 đến 1 dọc theo chiều dài quĩ đạo
Trang 67.2 Helical Sweep
Dùng để tạo ra những chi tiết dạng mặt hoặc khối có quĩ đạo là đường xoắn như lò xo, ren
Trang 77.3 Boundary Blend
7.3.1 Khái niệm
Boundary Blend dùng để tạo ra những bề mặt bằnh cách phủ qua những đường curve đã có theo một hoặc hai hướng
Trang 87.3.2 Các ràng buộc biên của mặt Boundary
Free : mặt boundary không có ràng buộc với các mặt khác
Tangent : mặt boundary tiếp tuyến với mặt kế tiếp
Curvature : độ cong bằng độ cong của mặt kế tiếp
Normal : vuông góc với mặt kế tiếp
7.3.3 Control Point
Tùy chọn Control Point dùng để giảm bớt số lượng bề mặt hình thành nên mặt Boundary
Trang 97.4 Swept Blend
7.4.1 Khái niệm
Swept Blend là sự kết hợp của 2 lệnh Swept và Blend nghĩa là nó xây dựng vật thể bằng cách quét qua quĩ đạo (sweep) những tiết diện khác nhau (blend)
Trang 107.4.2 Các dạng Swept Blend
NrmToOriginTraj : tiết diện quét luôn vuông góc với quĩ đạo gốc
Norm To Traj : tiết diện quét vuông góc với một quĩ đạo khác được chỉ định
Pivot Dir : tiết diện quét luôn vuông góc với một mặt phẳng được chỉ định