1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Pro Wildfire 2.0 chương 1

32 558 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 32
Dung lượng 314,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

3 Point : vẽ đường tròn bằng cách xác định 3 điểm nằm trên đường tròn đó 3 Tangent : vẽ đường tròn tiếp xúc với 3 đối tượng bằng cách chọn 3 đối tượng đó Ellipse : vẽ hình elip bằng

Trang 1

Chương I

Làm việc trong môi

trường Sketch

Trang 2

1 Khái niệm

Trong thiết kế, một vật thể dù đơn giản hay phức tạp đều được xây dựng từ những đối tượng cơ sở như điểm, đường, tiết diện…Với Pro/ENGINEER, hầu hết những đối tượng đó đều được tạo ra trong một môi trường riêng biệt gọi là môi trường Sketch (vẽ phác)

Trang 3

2 Giao diện

Trang 4

3 Trình tự làm việc trong môi

Trang 6

4.2 Lệnh Reatangle

Dùng để vẽ hình chữ nhật.Các cạnh của hình chữ nhật không liên kết mà là những đoạn thẳng riêng biệt

Trang 7

4.3 Lệnh Circle

Dùng để vẽ đường tròn.Trong Pro/E đường tròn được chia làm 2 loại

- Solid : vẽ các đường tròn bình thường

- Constrution : đường tròn dùng làm chuẩn khi vẽ

Trang 8

Đường tròn trong Pro/E có thể vẽ theo các cách sau

Centerline and point : chọn

1 điểm làm tâm và 1 điểm

khác để xác định bán kính

Concentric : đường tròn cần

vẽ đồng tâm với đường tròn

hay cung tròn cho trước

Trang 9

3 Point : vẽ đường tròn

bằng cách xác định 3 điểm nằm trên đường tròn đó

3 Tangent : vẽ đường

tròn tiếp xúc với 3 đối tượng bằng cách chọn 3 đối tượng đó

Ellipse : vẽ hình elip bằng

cách định tâm elip

Trang 10

Center and Endpoint : dùng

khi đã biết được tâm của

cung tròn

Trang 11

3 Tangent : vẽ cung tròn tiếp tuyến với 3 đối tượng bằng cách chọn 3 đối tượng đó

Conic : vẽ cung conic

Rho : thông số xác định dạng đường conic

0.05 – 0.5 : cung elip

0.5 : cung parabol

0.5 – 0.95 : cung hyperbol

Trang 12

4.5 Lệnh Fillet

Dùng để nối hai đối tượng bởi một cung.Có thể chọn một trong hai cách sau đây

Circular : cung nối tiếp là cung tròn

Eliptical : cung nối tiếp là cung elip

Trang 13

4.6 Lệnh Spline

Dùng để vẽ những đường cong không đều.Thực hiện bằng cách chọn những điểm mà đường cong đi qua.Những điểm này gọi là control point.Khi muốn hiệu chỉnh spline, ta click and drag những điểm này

để được đường spline như ý

Control point

Trang 14

4.7 Lệnh Point

Dùng để vẽ điểmTrong thiết kế nâng cao, điểm được dùng làm

cơ sở để xây dựng những bề mặt phức tạp

Ngoài ra điểm thường được dùng làm đại diện

để ghi kích thước

Trang 15

4.8 Lệnh Text

Dùng để viết chữ trong môi trường Sketch.Chữ viết ra là một tiết diện kín

Trang 16

5 Các lệnh hỗ trợ vẽ phác

5.1 Dynamically trim section entities

Dùng để xóa một hay nhiều đối tượng hình học được chọn

Trang 17

5.2 Trim entities (cut or extend)

Lệnh này dùng cắt hoặc kéo dài 2 đối tượng để tạo ra góc giao giữa chúng

Trang 19

5.4 Mirror

Lệnh này dùng để lấy đối xứng những đối tượng được chọn qua một đường tâm

Trang 20

5.5 Copy

Dùng để copy một hay nhiều đối tượng được chọn

- Click trái chuột vào để di chuyển đối tượng đến vị trí mới

- Click trái chuột vào để thay đổi độ lớn của đối tượng (hoặc nhập số trực tiếp vào ô Scale)

- Click trái chuột vào để thay đổi góc quay của đối tượng (hoặc nhập trực tiếp vào ô Rotate)

Trang 21

Ta có thể thay đổi vị trí của các điểm chuẩn bằng cách click phải chuột vào các điểm chuẩn và di chuyển đến vị trí mới sau đó click trái chuột để cố định điểm chuẩn mới

5.6 Sclae & Rotate

Dùng để thay đổi vị trí, độ lớn và xoay đối tượng được chọn

Lệnh này thực hiện tương tự như lệnh Copy chỉ khác là những thay đổi xảy ra trực tiếp trên đối tượng gốc chứ không tạo ra đối tượng mới

Trang 22

6 Ràng buộc hình học

Trong khi vẽ phác, bạn có thể áp dụng các ràng buộc hình học cho các đối tượng được vẽ để hạn chế số lượng kích thước được ghi giúp cho việc hiệu chỉnh kích thước nhanh chóng và chính xác

Trang 23

: Làm đường xiên thành đường thẳng hoặc 2 điểm có cùng hoành độ

: Làm cho đường xiên thành đường nằm ngang hoặc 2 điểm có cùng tung độ

: Làm cho hai đối tượng được chọn vuông góc với nhau

: Làm cho hai đối tượng tiếp xúc nhau

Trang 24

: Làm cho hai đỉnh (vertices) đối xứng qua đường tâm

: Làm cho hai đối tượng có cùng kích thuớc

: Làm cho hai đối tượng song song với nhau

Trang 25

: Làm hai đối tượng được chọn có cùng tọa độ

: Làm cho một điểm nằm trên một đối tượng

: Làm cho hai đoạn thẳng nằm trên cùng một phương

Trang 26

7 Ghi kích thước

Các kích thước do Pro/E đưa ra đủ để xác định

độ lớn và vị trí đối tượng Tuy nhiên không phải lúc nào cũng thể hiện đúng ý tưởng thiết kế của ta.Vì vậy

ta cần ghi lại kích thước để tiện cho việc quản lí và hiệu chỉnh sau này

Các kích thước do Pro/E tự động đưa ra có màu

xám gọi là weak dimension sẽ bị thay thế bằng các

kích thước do ta chủ động thêm vào có màu vàng gọi

là strong dimension

Việc ghi kích thước phụ thuộc vào cách click chọn đối tượng bằng chuột

Trang 27

7.1 Ghi kích thước khoảng cách

Click nút trái chuột (NTC) vào hai đối tượng hoặc hai điểm trên đối tượng, sau đó click nút giữa chuột (NGC) ở vị trí muốn đạt kích thước

7.2 Ghi kích thước chiều dài

Chọn đoạn thẳng cần ghi kích thước rồi di chuyển chuột đến vị trí muốn đặt kích thước click NGC

7.3 Ghi KT bán kính đuờng tròn hay cung tròn

Click chọn đường tròn hay cung tròn rồi click NGC vào vị trí muốn đặt kích thước

7.4 Ghi kích thước đường kính đường tròn

Click chọn đường tròn 2 lần rồi di chuyển chuột đến vị trí muốn đặt kích thước click NGC

Trang 28

7.5 Ghi kích thước góc giữa hai đường thẳng

Click NTC vào 2 đường thẳng rồi di chuyển chuột đến vị trí muốn đặt kích thước click NGC

7.6 Ghi kích thước góc của cung tròn

Click vào hai điểm cuối của cung, sau đó click vào một điểm trên cung tròn cuối cùng click NGC vào

vị trí muốn đặt kích thước

7.7 Ghi kích thước cho tiết diện tròn xoay

Trước tiên chọn cạnh của tiết diện, rồi chọn đuờng tâm, sau đó chọn cạnh đó một lần nữa, cuối cùng click NGC vào vị trí muốn đặt kích thước

Trang 29

2 Hiệu chỉnh trực tiếp trên đối tượng

3 Dùng hộp thoại Modify Dimension

Trang 30

8.1 Hiệu chỉnh kích thước động

Dùng khi không cần con số kích thước chính xác mà chỉ cần thay đổi kích thước để thể hiện được

ý đồ thiết kế

Ví dụ : đối với đường tròn, bạn có thể

- Click vào tâm để di chuyển đường tròn

- Click vào một điểm trên đường tròn để thay đổi bán kính

8.2 Hiệu chỉnh trực tiếp trên đối tượng

Khi cần hiệu chỉnh 1 kích thước, ta double click vào con

số kích thước trên màn hình và

nhập vào con số kích thước mới

Trang 31

8.3 Sử dụng hộp thoại Modify Dimension

Cách này dùng để chỉnh sửa một loạt nhiều kích thước

Khi dùng hộp thoại này, nên bỏ tùy chọn Regenerate để tránh sự biến dạng quá mức tiết diện cần vẽ dẫn đến khó hiệu chỉnh những kích thước còn lại

Trang 32

8.4 Hộp thoại Reslove Sketch

Hộp thoại này xuất hiện khi có sự trùng lặp các ràng buộc hoặc kích thước được ghi

- Undo : hủy kích thước vừa ghi

- Delete : xóa một trong những kích thước gây ra sự trùng lặp

- Dim > Ref : chuyển sang kích thước tham khảo

- Explain : lựa chọn này để Pro/E đưa ra giải thích về

sự xung đột kích thước

Ngày đăng: 26/07/2015, 11:13

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN