3 Point : vẽ đường tròn bằng cách xác định 3 điểm nằm trên đường tròn đó 3 Tangent : vẽ đường tròn tiếp xúc với 3 đối tượng bằng cách chọn 3 đối tượng đó Ellipse : vẽ hình elip bằng
Trang 1Chương I
Làm việc trong môi
trường Sketch
Trang 21 Khái niệm
Trong thiết kế, một vật thể dù đơn giản hay phức tạp đều được xây dựng từ những đối tượng cơ sở như điểm, đường, tiết diện…Với Pro/ENGINEER, hầu hết những đối tượng đó đều được tạo ra trong một môi trường riêng biệt gọi là môi trường Sketch (vẽ phác)
Trang 32 Giao diện
Trang 43 Trình tự làm việc trong môi
Trang 64.2 Lệnh Reatangle
Dùng để vẽ hình chữ nhật.Các cạnh của hình chữ nhật không liên kết mà là những đoạn thẳng riêng biệt
Trang 74.3 Lệnh Circle
Dùng để vẽ đường tròn.Trong Pro/E đường tròn được chia làm 2 loại
- Solid : vẽ các đường tròn bình thường
- Constrution : đường tròn dùng làm chuẩn khi vẽ
Trang 8Đường tròn trong Pro/E có thể vẽ theo các cách sau
Centerline and point : chọn
1 điểm làm tâm và 1 điểm
khác để xác định bán kính
Concentric : đường tròn cần
vẽ đồng tâm với đường tròn
hay cung tròn cho trước
Trang 93 Point : vẽ đường tròn
bằng cách xác định 3 điểm nằm trên đường tròn đó
3 Tangent : vẽ đường
tròn tiếp xúc với 3 đối tượng bằng cách chọn 3 đối tượng đó
Ellipse : vẽ hình elip bằng
cách định tâm elip
Trang 10Center and Endpoint : dùng
khi đã biết được tâm của
cung tròn
Trang 113 Tangent : vẽ cung tròn tiếp tuyến với 3 đối tượng bằng cách chọn 3 đối tượng đó
Conic : vẽ cung conic
Rho : thông số xác định dạng đường conic
0.05 – 0.5 : cung elip
0.5 : cung parabol
0.5 – 0.95 : cung hyperbol
Trang 124.5 Lệnh Fillet
Dùng để nối hai đối tượng bởi một cung.Có thể chọn một trong hai cách sau đây
Circular : cung nối tiếp là cung tròn
Eliptical : cung nối tiếp là cung elip
Trang 134.6 Lệnh Spline
Dùng để vẽ những đường cong không đều.Thực hiện bằng cách chọn những điểm mà đường cong đi qua.Những điểm này gọi là control point.Khi muốn hiệu chỉnh spline, ta click and drag những điểm này
để được đường spline như ý
Control point
Trang 144.7 Lệnh Point
Dùng để vẽ điểmTrong thiết kế nâng cao, điểm được dùng làm
cơ sở để xây dựng những bề mặt phức tạp
Ngoài ra điểm thường được dùng làm đại diện
để ghi kích thước
Trang 154.8 Lệnh Text
Dùng để viết chữ trong môi trường Sketch.Chữ viết ra là một tiết diện kín
Trang 165 Các lệnh hỗ trợ vẽ phác
5.1 Dynamically trim section entities
Dùng để xóa một hay nhiều đối tượng hình học được chọn
Trang 175.2 Trim entities (cut or extend)
Lệnh này dùng cắt hoặc kéo dài 2 đối tượng để tạo ra góc giao giữa chúng
Trang 195.4 Mirror
Lệnh này dùng để lấy đối xứng những đối tượng được chọn qua một đường tâm
Trang 205.5 Copy
Dùng để copy một hay nhiều đối tượng được chọn
- Click trái chuột vào để di chuyển đối tượng đến vị trí mới
- Click trái chuột vào để thay đổi độ lớn của đối tượng (hoặc nhập số trực tiếp vào ô Scale)
- Click trái chuột vào để thay đổi góc quay của đối tượng (hoặc nhập trực tiếp vào ô Rotate)
Trang 21Ta có thể thay đổi vị trí của các điểm chuẩn bằng cách click phải chuột vào các điểm chuẩn và di chuyển đến vị trí mới sau đó click trái chuột để cố định điểm chuẩn mới
5.6 Sclae & Rotate
Dùng để thay đổi vị trí, độ lớn và xoay đối tượng được chọn
Lệnh này thực hiện tương tự như lệnh Copy chỉ khác là những thay đổi xảy ra trực tiếp trên đối tượng gốc chứ không tạo ra đối tượng mới
Trang 226 Ràng buộc hình học
Trong khi vẽ phác, bạn có thể áp dụng các ràng buộc hình học cho các đối tượng được vẽ để hạn chế số lượng kích thước được ghi giúp cho việc hiệu chỉnh kích thước nhanh chóng và chính xác
Trang 23: Làm đường xiên thành đường thẳng hoặc 2 điểm có cùng hoành độ
: Làm cho đường xiên thành đường nằm ngang hoặc 2 điểm có cùng tung độ
: Làm cho hai đối tượng được chọn vuông góc với nhau
: Làm cho hai đối tượng tiếp xúc nhau
Trang 24: Làm cho hai đỉnh (vertices) đối xứng qua đường tâm
: Làm cho hai đối tượng có cùng kích thuớc
: Làm cho hai đối tượng song song với nhau
Trang 25: Làm hai đối tượng được chọn có cùng tọa độ
: Làm cho một điểm nằm trên một đối tượng
: Làm cho hai đoạn thẳng nằm trên cùng một phương
Trang 267 Ghi kích thước
Các kích thước do Pro/E đưa ra đủ để xác định
độ lớn và vị trí đối tượng Tuy nhiên không phải lúc nào cũng thể hiện đúng ý tưởng thiết kế của ta.Vì vậy
ta cần ghi lại kích thước để tiện cho việc quản lí và hiệu chỉnh sau này
Các kích thước do Pro/E tự động đưa ra có màu
xám gọi là weak dimension sẽ bị thay thế bằng các
kích thước do ta chủ động thêm vào có màu vàng gọi
là strong dimension
Việc ghi kích thước phụ thuộc vào cách click chọn đối tượng bằng chuột
Trang 277.1 Ghi kích thước khoảng cách
Click nút trái chuột (NTC) vào hai đối tượng hoặc hai điểm trên đối tượng, sau đó click nút giữa chuột (NGC) ở vị trí muốn đạt kích thước
7.2 Ghi kích thước chiều dài
Chọn đoạn thẳng cần ghi kích thước rồi di chuyển chuột đến vị trí muốn đặt kích thước click NGC
7.3 Ghi KT bán kính đuờng tròn hay cung tròn
Click chọn đường tròn hay cung tròn rồi click NGC vào vị trí muốn đặt kích thước
7.4 Ghi kích thước đường kính đường tròn
Click chọn đường tròn 2 lần rồi di chuyển chuột đến vị trí muốn đặt kích thước click NGC
Trang 287.5 Ghi kích thước góc giữa hai đường thẳng
Click NTC vào 2 đường thẳng rồi di chuyển chuột đến vị trí muốn đặt kích thước click NGC
7.6 Ghi kích thước góc của cung tròn
Click vào hai điểm cuối của cung, sau đó click vào một điểm trên cung tròn cuối cùng click NGC vào
vị trí muốn đặt kích thước
7.7 Ghi kích thước cho tiết diện tròn xoay
Trước tiên chọn cạnh của tiết diện, rồi chọn đuờng tâm, sau đó chọn cạnh đó một lần nữa, cuối cùng click NGC vào vị trí muốn đặt kích thước
Trang 292 Hiệu chỉnh trực tiếp trên đối tượng
3 Dùng hộp thoại Modify Dimension
Trang 308.1 Hiệu chỉnh kích thước động
Dùng khi không cần con số kích thước chính xác mà chỉ cần thay đổi kích thước để thể hiện được
ý đồ thiết kế
Ví dụ : đối với đường tròn, bạn có thể
- Click vào tâm để di chuyển đường tròn
- Click vào một điểm trên đường tròn để thay đổi bán kính
8.2 Hiệu chỉnh trực tiếp trên đối tượng
Khi cần hiệu chỉnh 1 kích thước, ta double click vào con
số kích thước trên màn hình và
nhập vào con số kích thước mới
Trang 318.3 Sử dụng hộp thoại Modify Dimension
Cách này dùng để chỉnh sửa một loạt nhiều kích thước
Khi dùng hộp thoại này, nên bỏ tùy chọn Regenerate để tránh sự biến dạng quá mức tiết diện cần vẽ dẫn đến khó hiệu chỉnh những kích thước còn lại
Trang 328.4 Hộp thoại Reslove Sketch
Hộp thoại này xuất hiện khi có sự trùng lặp các ràng buộc hoặc kích thước được ghi
- Undo : hủy kích thước vừa ghi
- Delete : xóa một trong những kích thước gây ra sự trùng lặp
- Dim > Ref : chuyển sang kích thước tham khảo
- Explain : lựa chọn này để Pro/E đưa ra giải thích về
sự xung đột kích thước