Các loại lỗ có thể tạo trong Pro/E bao gồm lổ thẳng, lổ bậc và các loại lỗ ren tiêu chuẩn trên vật thể đã có 3.1.2 Vị trí đặt lổ Để tạo được chi tiết lổ trong Pro/E trước tiên ta phải xá
Trang 1CHƯƠNG 3
THIẾT KẾ CÁC CHI
TIẾT KĨ THUẬT
Trang 23.1 Hole
3.1.1 Khái niệm
Lệnh Hole dùng để tạo lổ
Các loại lỗ có thể tạo trong Pro/E bao gồm lổ thẳng, lổ bậc và các loại lỗ ren tiêu chuẩn trên vật thể
đã có
3.1.2 Vị trí đặt lổ
Để tạo được chi tiết lổ trong Pro/E trước tiên ta phải xác định chính xác vị trí của lổ.Vị trí này được xác định qua hai đối tượng tham chiếu sau
Primary : bề mặt đặt lổ
Secondary : có thể là một trong các kiểu sau đây
Trang 3Lổ tạo ra cách 2 cạnh hay 2 mặt phẳng một khoảng do ta chỉ định
Coaxial
Đường tâm lổ nằm trên một trục cho trước
Trang 4Lổ tạo ra cách đối tượng tham chiếu một khoảng được chỉ định và xoay một góc so với mặt phẳng tham chiếu khác
Diameter
Lổ tạo ra nằm trên đường tròn có đường kính cho trước và xoay một góc so với mặt phẳng tham chiếu
Trang 53.2 Rib
Dùng để tạo ra những gân trợ lực – một kết cấu thường gặp trong cơ khí dùng để tăng độ cứng vững ngăn ngừa sự uốn cong của chi tiết
Mặt dù trong một số trường hợp đơn giản, bạn có thể dùng lệnh Extrude để tạo gân nhưng tốt nhất bạn nên dùng lệnh Rib vì hai lí do sau đây
1 Với lệnh Rib, bạn chỉ cần vẽ đường giới hạn bên ngoài của gân chứ không cần phải vẽ toàn bộ tiết diện gân như Extrude
2 Extrude không thể vẽ gân cho bề mặt không thẳng (tròn xoay hoặc cong bất kì)
Trang 63.3 Draft
3.3.1 Khái niệm
Lệnh Draft dùng để thay đổi hình dáng của vật thể bằng cách quay những bề mặt được chọn quanh một cạnh (hoặc một mặt phẳng) khác một góc từ -30o
đến 30o
3.3.2 Các dạng Draft trong Pro/ENGINEER
Base Feature Base Draft Split Draft Variable Draft
Trang 73.3.3 Các thông số cần định nghĩa trong Draft
Draft surfaces : các mặt phẳng muốn áp dụng lệnh
Draft
Draft hinges : các đối tượng không bị biến dạng khi
áp dụng lệnh draft
Pull direction : đối tượng làm chuẩn khi xác định
góc xoay
Draft angle : là góc hợp bởi Draft surfaces và Pull
direction có giá trị từ -30o đến 300
Trang 83.4 Round
3.4.1 Giới thiệu
Thông thường các chi tiết được chế tạo ra đều
có các góc lượn, cung tròn tại phần giao nhau của các
bề mặt hay tại các góc, đỉnh của chi tiết.Việc tạo ra các phần bo tròn này có nhiều nguyên nhân : tăng tính thẩm mĩ về kiểu dáng, giảm sự tập trung ứng suất, tăng tính công nghệ khi chế tạo
3.4.2 Các dạng Round trong Pro/ENGINEER
Trong Pro/E việc bo tròn được thực hiện bằng lệnh Round theo một trong bốn cách sau đây
Trang 9
Constant Radius Variable Radius
Trang 103.4.3 Nhóm các đối tượng (Set) trong lệnh Round
Trong khi bo tròn, bạn có thể để các đối tượng tham khảo nằm trong cùng một Set hay mỗi đối tượng nằm trong từng Set khác nhau
Các phần tử nằm trong cùng một Set sẽ có cùng bán kính.Do đó nếu cần bo tròn nhiều đối tượng có cùng bán kính ta nên đưa chúng vào cùng một Set để trong trường hợp cần thay đổi bán kính, ta chỉ cần thay đổi một lần
Để cho các đối tượng tham khảo vào cùng một Set,bạn giữ phím Ctrl trong khi chọn các đối tượng đó
Trang 113.4.4 Các kiểu chuyển tiếp tại vị trí giao các cung tròn
Default Intersect
Trang 123.5 Chamfer
Corner chamfer Edge chamfer
Trang 133.6 Shell
Lệnh Shell dùng để làm rỗng phần bên trong của vật thể bằng cách xóa bỏ các mặt được chọn và định độ dày của các mặt còn lại