1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Pro Wildfire 2.0 chương 3

13 324 0
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 177,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Các loại lỗ có thể tạo trong Pro/E bao gồm lổ thẳng, lổ bậc và các loại lỗ ren tiêu chuẩn trên vật thể đã có 3.1.2 Vị trí đặt lổ Để tạo được chi tiết lổ trong Pro/E trước tiên ta phải xá

Trang 1

CHƯƠNG 3

THIẾT KẾ CÁC CHI

TIẾT KĨ THUẬT

Trang 2

3.1 Hole

3.1.1 Khái niệm

Lệnh Hole dùng để tạo lổ

Các loại lỗ có thể tạo trong Pro/E bao gồm lổ thẳng, lổ bậc và các loại lỗ ren tiêu chuẩn trên vật thể

đã có

3.1.2 Vị trí đặt lổ

Để tạo được chi tiết lổ trong Pro/E trước tiên ta phải xác định chính xác vị trí của lổ.Vị trí này được xác định qua hai đối tượng tham chiếu sau

 Primary : bề mặt đặt lổ

 Secondary : có thể là một trong các kiểu sau đây

Trang 3

Lổ tạo ra cách 2 cạnh hay 2 mặt phẳng một khoảng do ta chỉ định

Coaxial

Đường tâm lổ nằm trên một trục cho trước

Trang 4

Lổ tạo ra cách đối tượng tham chiếu một khoảng được chỉ định và xoay một góc so với mặt phẳng tham chiếu khác

Diameter

Lổ tạo ra nằm trên đường tròn có đường kính cho trước và xoay một góc so với mặt phẳng tham chiếu

Trang 5

3.2 Rib

Dùng để tạo ra những gân trợ lực – một kết cấu thường gặp trong cơ khí dùng để tăng độ cứng vững ngăn ngừa sự uốn cong của chi tiết

Mặt dù trong một số trường hợp đơn giản, bạn có thể dùng lệnh Extrude để tạo gân nhưng tốt nhất bạn nên dùng lệnh Rib vì hai lí do sau đây

1 Với lệnh Rib, bạn chỉ cần vẽ đường giới hạn bên ngoài của gân chứ không cần phải vẽ toàn bộ tiết diện gân như Extrude

2 Extrude không thể vẽ gân cho bề mặt không thẳng (tròn xoay hoặc cong bất kì)

Trang 6

3.3 Draft

3.3.1 Khái niệm

Lệnh Draft dùng để thay đổi hình dáng của vật thể bằng cách quay những bề mặt được chọn quanh một cạnh (hoặc một mặt phẳng) khác một góc từ -30o

đến 30o

3.3.2 Các dạng Draft trong Pro/ENGINEER

Base Feature Base Draft Split Draft Variable Draft

Trang 7

3.3.3 Các thông số cần định nghĩa trong Draft

 Draft surfaces : các mặt phẳng muốn áp dụng lệnh

Draft

 Draft hinges : các đối tượng không bị biến dạng khi

áp dụng lệnh draft

 Pull direction : đối tượng làm chuẩn khi xác định

góc xoay

 Draft angle : là góc hợp bởi Draft surfaces và Pull

direction có giá trị từ -30o đến 300

Trang 8

3.4 Round

3.4.1 Giới thiệu

Thông thường các chi tiết được chế tạo ra đều

có các góc lượn, cung tròn tại phần giao nhau của các

bề mặt hay tại các góc, đỉnh của chi tiết.Việc tạo ra các phần bo tròn này có nhiều nguyên nhân : tăng tính thẩm mĩ về kiểu dáng, giảm sự tập trung ứng suất, tăng tính công nghệ khi chế tạo

3.4.2 Các dạng Round trong Pro/ENGINEER

Trong Pro/E việc bo tròn được thực hiện bằng lệnh Round theo một trong bốn cách sau đây

Trang 9

Constant Radius Variable Radius

Trang 10

3.4.3 Nhóm các đối tượng (Set) trong lệnh Round

Trong khi bo tròn, bạn có thể để các đối tượng tham khảo nằm trong cùng một Set hay mỗi đối tượng nằm trong từng Set khác nhau

Các phần tử nằm trong cùng một Set sẽ có cùng bán kính.Do đó nếu cần bo tròn nhiều đối tượng có cùng bán kính ta nên đưa chúng vào cùng một Set để trong trường hợp cần thay đổi bán kính, ta chỉ cần thay đổi một lần

Để cho các đối tượng tham khảo vào cùng một Set,bạn giữ phím Ctrl trong khi chọn các đối tượng đó

Trang 11

3.4.4 Các kiểu chuyển tiếp tại vị trí giao các cung tròn

Default Intersect

Trang 12

3.5 Chamfer

Corner chamfer Edge chamfer

Trang 13

3.6 Shell

Lệnh Shell dùng để làm rỗng phần bên trong của vật thể bằng cách xóa bỏ các mặt được chọn và định độ dày của các mặt còn lại

Ngày đăng: 26/07/2015, 11:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN