2.1 EXTRUDE2.1.1 Nguyên lí Extrude là phương pháp xây dựng vật thể từ tiết diện 2D thông qua phép đùn có phương vuông góc với mặt vẽ phác và tạo với nó một khoảng cách nhất định... Khi đ
Trang 1CHƯƠNG 2
CÁC LỆNH THIẾT KẾ
CƠ BẢN
Trang 22.1 EXTRUDE
2.1.1 Nguyên lí
Extrude là phương pháp xây dựng vật thể từ tiết diện 2D thông qua phép đùn có phương vuông góc với mặt vẽ phác và tạo với nó một khoảng cách nhất định
Trang 32.1.2 Các dạng Extrude
Trang 4Khi đùn vật thể dạng solid thì tiết diện phải kín
và không cắt nhau.Đối với những trường hợp còn lại (đùn dạng surface, cắt vật thể, đùn hay cắt dạng thành mỏng) thì tiết diện có thể kín hoặc hở
Trang 52.2 Revolve
2.2.1 Nguyên lí
Revolve là phương pháp xây dựng vật thể dạng tròn xoay bằng cách xoay một tiết diện theo một góc quanh một trục
Trang 6Revolve dạng solid 360 0 Revolve dạng solid 270 0
Revolve dạng thicken 270 0 Revolve dạng thicken 270 0
Trang 72.3 Sweep
2.3.1 Nguyên lí
Sweep xây dựng vật thể bằng cách quét một tiết diện theo một quĩ đạo cho trước
Trang 82.3.2 Các dạng Sweep
Trang 9Ngoài ra nếu quĩ đạo khép kín ta còn có thể chia chúng thành 2 dạng khác
Adds Inn Fcs : tiết diện hở No Inn Fcs : tiết diện kín
Trang 102.4 Blend
2.4.1 Nguyên lí
Blend dùng để tạo ra vật thể hoặc cắt bỏ một phần vật liệu bằng cách trùm qua nhiều tiết diện cho trước và nằm cách nhau những khoảng cách cho trước
Trang 112.4.2 Ba kiểu xây dựng vật thể bằng lệnh Blend
Theo vị trí tương đối của các tiết diện, vật thể Blend được tạo ra từ ba cách sau đây
Parallel Blend : các tiết diện song song với nhau
Rotational Blend : các tiết diện hợp với nhau một
góc quanh trục Oy
General Blend : các tiết diện của vật thể xoay
tương đối theo cả 3 trục Ox, Oy, Oz