Trong việc giảng dạy hình học các phương tiện trực quan là một yêu cầu không thể thiếu vì yếu tố trực quan có vai trò đặc biệt quan trọng, nếu được sử dụng đúng hợp lý sẽ giúp cho học si
Trang 1SỬ DỤNG PHẦN MỀM “GEOMETER’S SKETCHPAD”
HỖ TRỢ DẠY HỌC ĐỊNH LÍ HÌNH HỌC
.A ĐẶT VẤN ĐỀ.
Việc dạy học các định lí hình học nhằm cung cấp cho học sinh một hệ thống kiến thức hình học cơ bản, đây là cơ hội rất thuận lợi để phát triển ở học sinh khả năng suy luận lôgic và chứng minh, góp phần phát triển năng lực trí tuệ cho học sinh
Dạy định lí hình học cho học sinh là rất quan trọng bởi vì các định lí trong chương trình là cơ bản, có nắm và hiểu được thì các em mới có thể vận dụng vào giải các bài tập hình học Thực tế cho thấy rất nhiều học sinh không nhớ, không hiểu được định lí dẫn đến là không vận dụng được để giải bài tập, khi học hình thì ngại và cho là khó
Trong việc giảng dạy hình học các phương tiện trực quan là một yêu cầu không thể thiếu vì yếu tố trực quan có vai trò đặc biệt quan trọng, nếu được sử dụng đúng hợp lý sẽ giúp cho học sinh phát triển tư duy trừu tượng
Hiện nay có rất nhiều phần mềm hỗ trợ, giúp cho công việc giảng dạy của giáo
viên được thuận lợi Phần mềm Geometer’s Sketchpad là một trong những phần
mềm đó
Căn cứ vào tình hình thực tế về học sinh, về điều kiện cơ sở vật chất của nhà
trường, tôi đã nghiên cứu và “Sử dụng phần mềm “Geometer’s Sketchpad”hỗ trợ
dạy học định lí hình học ở các lớp” bước đầu đã có những kết quả khả quan, xin
trao đổi cùng bạn bè đồng nghiệp
.B GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
.I Giới thiệu sơ lược về phần mềm “Geometer’s Sketchpad”
.1 Chức năng chính của phần mềm Geometer’s Sketchpad (GSP)
Là phần mềm hình học nổi tiếng do một số nhà toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90 Hiện tại phần mềm này được coi là phần mềm mô phỏng hình học động số một thế giới Chức năng chính là vẽ hình, mô phỏng quỹ tích, các phép biến đổi của các hình học phẳng Giáo viên có thể sử dụng phần mềm này để thiết kế bài giảng hình học một cách nhanh chóng, chính xác và sinh động, khiến học sinh dễ hiểu bài
Bài viết này trình bày khi sử dụng phân mềm GSP phiên bản 4.06 (tiếng Anh) Hiện nay đã có phiên bản 5.01 (tiếng Việt), tuy nhiên do thời lượng có hạn nên chưa
đề cập nhiều ở đây
.2 Giới thiệu màn hình Geometer’s Sketchpad
Trang 2* Thanh tiêu đề: Chứa tên file, nút phóng to, thu nhỏ, đóng cửa sổ.
* Thanh thực đơn: Chứa danh sách các lệnh
Hình minh họa: Bảng chọn “Biến hình” (GSP ver 5.01)
(Bài tập 44 – SGK hình học 9)
* Thanh công cụ: Tạo ra các đối tượng cơ bản của hình Có các công cụ cơ bản như: Compa, điểm, đường Chú ý nút chọn (đánh dấu đối tượng)
* Vùng Sketch: là vùng làm việc chính của chương trình, là nơi để xây dựng, thao tác với đối tượng hình học
* Con trỏ: Chỉ ra vị trí hiện thời của cửa sổ
* Thanh cuốn: Di chuyển vùng sketch
.3 Các đối tượng và công cụ làm việc chính
.3.1 Các đối tượng cơ bản
Là các đối tượng có độ tự do, có thể điều khiển chuyển động, thay đổi vị trí không phụ thuộc quan hệ với các đối tượng khác Bao gồm: Điểm, đoạn thẳng, tia, đường thẳng, vòng tròn Các đối tượng này được tao ra khi ta chọn trên thanh công cụ
Trang 3.3.2 Các đối tượng liên kết
Là các đối tượng không có độ tự do, được sinh ra khi ta thiết lập các quan hệ giữa các đối tượng khác, một đối tượng liên kết có một hoặc nhiều đối tượng khác sinh trực tiếp ra nó Các đối tượng liên kết được sinh ra khi ta sử dụng chức năng
dựng hình (Construct) trên menu Các đối tượng liên kết bao gồm:
Điểm trên một đối tượng- Point On Object
Khi lấy một điểm như vậy, điểm được tự do chuyển động trên phạm vi của đối tượng đó VD: Điểm trên đoạn thẳng, điểm trên đường thẳng, điểm trên đường tròn,
…
Chú ý: Ta đánh dấu đối tượng trước khi chọn chức năng trên menu.
Điểm giữa của một đoạn thẳng (trung điểm của đoạn thẳng)- Mid
Point.
Đường tròn bởi tâm và một điểm – Circle by Center and Point.
Đường tròn bởi tâm và bán kính – Circle by Center and Radius.
Giao điểm – Intersection.
Đường thẳng vuông góc- Perpendicular Line.
Đường thẳng song song – Parallel Line.
Đường phân giác – Angle Bisector.
Cung trên đường tròn – Arc on Cirl, cung qua 3 điểm – Arc Through 3
point
.3.3 Các đối tượng chuyển động
Có 2 cách cho đối tượng chuyển động:
Chuyển động có điều khiển sử dụng chức năng của nút chọn trên thanh công cụ (nhấn và rê)
Chuyển động tự động ta đánh dấu đối tượng và chọn Display\Animate
của menu chính
Để quan sát quỹ tích của một điểm hoặc các đối tượng hình học khác, ta gán cho chức năng lưu vết trong chuyển động Đánh dấu điểm rồi chọn mục
Display\Trace.
.4 Một số phép biến đổi hình học cơ bản
Các phép biến đổi hình học được thực hiện trong mục Transfrom (Biến hình),
bao gồm:
Trang 4+ Chọn tâm, trục đối xứng: Đánh dấu điểm hoặc đường hoặc đoạng thẳng rồi
chọn Transfrom\Mark Center hoặc Transfrom\Mark Mirror.
+ Phép quay: Chọn đối tượng rồi chọn Transfrom\Rotate\chọn góc quay\
Rotate.
+ Phép đối xứng: Chọn đối tượng rồi chọn Transfrom\Reflect.
.II Một số biện pháp thực hiện
.1 Sử dụng phần mềm GSP giúp học sinh phát hiện định lí
Trong dạy học định lí, việc giúp học sinh phát hiện ra định lí là một hoạt động
rất quan trọng có thể được tiến hành thông qua vẽ hình, dựa vào hình vẽ tìm hiểu và
khám phá những tính chất chứa đựng trong hình, cho hình vẽ thay đổi mà vẫn giữ
nguyên giả thiết ban đầu để phát hiện ra những yếu tố bất biến chứa ẩn trong hình vẽ
.1.1 Phần mềm GSP giúp học sinh vẽ hình.
cạnh lớn hơn là góc lớn hơn”
GV hướng dẫn HS thực hiện như sau:
được ∆ ABC
Trang 5.1.2 Tìm hiểu và khám phá bước đầu những tính chất được chứa đựng bên trong hình vẽ
đo và so sánh ˆB, ˆC
- Đo và so sánh độ dài AB, AC:
=> AB > AC
- Đo và so sánh ˆBvới ˆC:
=> ˆB< ˆC
Trên cơ sở đó HS khám phá được tính chất chứa đựng trong hình là: AB > AC
=> ˆB< ˆC
.1.3 Ta sử dụng GSP cho hình vẽ thay đổi mà vẫn giữ nguyên giả thiết ban đầu để từ đó phát hiện ra những yếu tố bất biến chứa ẩn trong hình vẽ
Trang 6VD :3 Hình vẽ sau khi thay đổi (H2)
Sau khi cho hình vẽ thay đổi, giả thiết ban đầu vẫn giữ nguyên (AB>AC) thì ta thấy yếu tố bất biến ở đây là góc C luôn luôn lớn hơn góc B
Dựa trên cơ sở quan sát trực quan, giáo viên sẽ hướng dẫn học sinh sử dụng các công cụ của GSP để tìm hiểu, khám phá từ đó đưa ra các dự đoán của mình và
có thể kiểm tra ngay được các dự đoán đó là đúng hay sai
ˆC
GV hướng dẫn HS sử dụng các công cụ đo độ dài đoạn thẳng AB, AC
> AC => ˆB< ˆC là đúng
Đây là một quá trình quan trọng vì nó trợ giúp cho học sinh phát hiện ra định
lí.
1800”(SGK- HH7)
Để giúp học sinh phát hiện ra định lí này, sử dụng GSP giáo viên hướng dẫn cho học sinh thực hiện các hoạt động sau:
HĐ1: Sử dụng GSP vẽ tam giác ABC bất kỳ và tính tổng số đo ba góc
ˆ ˆ ˆ
A+B+C bằng bao nhiêu?
Trang 7+ Chọn 3 điểm A, B, C: Dùng công cụ ; chọn Construct\Segment => ta
được ∆ ABC
Đo 3 góc A, B, C:
Đo 3 cạnh AB, AC, BC:
+ Chọn AB; chọn Measure\Length ta được AB =…
+ Chọn AC; chọn Measure\Length ta được AC =…
+ Chọn BC; chọn Measure\Length ta được BC =…
Chú ý: Sau khi thực hiện đo góc (hoặc cạnh) thì ngay bên cạnh hình vẽ sẽ hiển
thị kết quả
- Tính tổng A+B+Cˆ ˆ ˆ : Có thể chọn Measure\Calculate => A+B+Cˆ ˆ ˆ = 1800 hoặc bằng các phương tiện tính toán khác
HĐ2: Vẽ ∆ A’B’C’ bất kỳ và tính tổng số đo 3 góc: Thực hiện tương tự như trên
Trang 8HĐ3: Cho ∆ ABC thay đổi bằng cách kéo rê 1 đỉnh của tam giác đến các vị trí khác nhau trên màn hình
Hình và số đo các góc, cạnh trước khi thay đổi:
Sau khi thay đổi:
Trường hợp 1: (Tam giác có một góc vuông):
Trường hợp 2: (Tam giác có một góc tù)
Trường hợp 3: (Tam giác có 3 góc <90 0 )
Trang 9Từ trực quan học sinh thấy độ dài của các cạnh tam giác thay đổi, số đo của từng góc thay đổi nhưng tổng số đo ba góc luôn bằng 1800
HĐ4: Từ những trường hợp cụ thể trên, học sinh nêu dự đoán về tổng 3 góc
của tam giác? (HS dự đoán được ngay: tổng số đo của 3 góc của một tam giác bằng
1800)
Phát hiện định lí là một hoạt động quan trọng trong việc dạy định lí hình học, chính vì vậy mà giáo viên cần phải tổ chức tốt cho học sinh thực hiện các hoạt động như vẽ hình, tìm hiểu và khám phá, cho hình vẽ thay đổi, … để phát hiện ra định lí
.2 Sử dụng phần mềm GSP để tạo động cơ chứng minh định lí
Có nhiều hoạt động giúp học sinh tạo được động cơ chứng minh định lí, sử dụng GSP, giáo viên có thể giúp cho học sinh thực hiện một sô hoạt động: Vẽ một
số hình trong các trường hợp cụ thể, sử dụng công cụ để đo đạc, kiểm tra các yếu tố của hình vẽ giúp cho học sinh thấy được định lí đúng trong các trường hợp cụ thể,
từ đó đặt ra câu hỏi: Liệu định lí còn đúng trong trường hợp tổng quát không?
.2.1 Sử dụng GSP vẽ một số hình cụ thể thỏa mãn giả thiết của định lí
hình thang song song với hai đáy và bằng nửa tổng hai đáy”(SGK-HH8)
Ta có GT và KL của định lí:
- Vẽ hình thang ABCD:
Xác định một điểm bất kỳ không thuộc AB và đặt tên(giả sử là D)
Chọn điểm vừa vẽ và đoạn AB; chọn Construct\Parallel Line-> ta
được một đường thẳng song song với AB
Trên đường thẳng này xác định một điểm và đặt tên (giả sử là C)
G T
Hình thang ABCD (AB//CD)
AE = ED, BF = FC
EF//AB , EF//DC
EF = K
L
Trang 10- Vẽ đường trung bình EF:
Chọn AD; chọn Construct\Midpoint ta được trung điểm E.
Chọn BC; chọn Construct\Midpoint ta được trung điểm F.
Chọn E, F; chọn Construct\Segment ta được đoạn EF.
- Vẽ hình thang A’B’C’D’ và đường trung bình E’F’: Thực hiện hoàn toàn tương tự như trên
.2.2 Sử dụng các chức năng công cụ GSP để đo đạc, kiểm tra các yếu tố của hình vẽ (đây là yếu tố kết luận trong hình vẽ)
tra xem EF có song song AB hoặc EF có song song với DC không? EF =
AB+DC
2 ?
- Đo một cặp góc đồng vị AEF và EDC:
=>·AEE= ·EDC => EF//AB, EF//DC
- Đo độ dài AB, DC, tính tổng (AB + CD)/2 =?
Trang 11 Chọn AB, chọn Measure\Length ta được AB =…( ).
ta rút ra kết luận EF= (AB + CD)/2
Làm tương tự như trên đối với hình thang A’B’C’D’ ta cũng có các kết quả sau:
Cặp góc đồng vị ·A'E'E'= ·E'D'C' (= ) => E’F’//A’B’; E’F’//D’C’
Thực hiện biến đổi hình, có một số kết quả vẫn bảo toàn
Trang 12Kết quả không thay đổi khi biến đổi hình đó là: E’F’//A’B’, E’F’//D’C’ và E’F’ = A'B'+D'C'
2
Giáo viên đặt câu hỏi: Liệu kết quả đúng trong trường hợp cụ thể có đúng
trong trường hợp tổng quát không? Như vậy, trong đầu HS sẽ xuất hiện động cơ
ham muốn đi tìm lời chứng minh trong trường hợp tổng quát
Tạo động cơ chứng minh định lí có vai trò quan trọng đối với việc học tập những định lí, nó phát huy tính tự giác và tích cực của học sinh trong học tập Có nhều học sinh vẫn không hết băn khoăn tại sao lại phải tốn công sức đi chứng minh những điều thấy hiển nhiên trên hình vẽ Để khắc phục tình trạng này, giáo viên cần tận dụng những cơ hội khác nhau để gợi động cơ chứng minh định lí cho học sinh
.3 Sử dụng GSP để hỗ trợ quá trình nhận dạng và thể hiện định lí
Hoạt động nhận dạng và thể hiện là những hoạt động quan trọng để củng cố định lí Ta có thể khai thác các chức năng công cụ của GSP: Như đo góc, xác định
độ dài … để phân tích một tình huống nào đó có ăn khớp với định lí nào đó không (nhận dạng) hoặc tạo ra những tình huống phù hợp với một định lí cho trước (thể hiện)
.3.1 Sử dụng GSP để hỗ trợ quá trình nhận dạng
Kết luận gì về MN?
- Vẽ tam giác ABC: (Thực hiện như Ví dụ trong mục 2.2.1), ta được tam giác ABC
- Xác định trung điểm M, N, đoạn MN:
Chọn AB, chọn Construct\Midpoint ta được trung điểm M.
Trang 13 Chọn AC, chọn Construct\Midpoint ta được trung điểm N.
Chọn M, N; chọn Construct\Segment ta được đoạn MN.
- Dùng công cụ của GSP ta hướng dẫn học sinh thực hiện các yêu cầu sau:
Đo cặp góc đồng vị AMN và MBC:
)
)
Từ kết quả trên ta rút ra kết luận: MN//BC (1)
Đo đoạn MN: chọn MN; chọn Measure\Length ta được MN =… (
)
Đo đoạn BC: chọn BC; chọn Measure\Length ta được BC =… (
)
Từ kết quả trên ta rút ra kết luận: MN = 1
Từ (1) và (2) rút ra kết luận: MN là đường trung bình của tam giác ABC (Theo định lí về đường trung bình trong tam giác – HH 8)
.3.2 Sử dụng GSP để hỗ trợ quá trình thể hiện
tiếp tam giác ABC
- Vẽ ∆ ABC: (Thực hiện như các ví dụ trên)
- Xác định trung điểm H1, H2, H3 lần lượt của BC, AC, AB:
Chọn BC; chọn Construct\.Midpoint ta được trung điểm H1.
Chọn AC; chọn Construct\.Midpoint ta được trung điểm H2.
Chọn AB; chọn Construct\.Midpoint ta được trung điểm H3.
- Vẽ đường trung trực d1: chọn điểm H1, chọn BC; chọn
Construct\.Perpendicular Line.
- Vẽ đường trung trực d2: chọn điểm H2, chọn AC; chọn
Construct\.Perpendicular Line.
- Vẽ đường trung trực d3: chọn điểm H3, chọn AB; chọn
Construct\.Perpendicular Line.
Trang 14.C KẾT LUẬN
Tôi đã sử dụng phần mềm GSP trong quá trình giảng định lí hình học ở lớp các lớp 7, 8 và mới thử nghiệm ở lớp 9, bước đầu đã có những hiệu quả tích cực, song GSP không thể thay thế hoàn toàn được các phương tiện trong giảng dạy hình
học THCS Trong bài viết này tôi chỉ đề cập đến việc: “Sử dụng phần mềm
“Geometer’s Sketchpad” hỗ trợ dạy học định lí hình học ở các lớp 7, 8 rất mong
được sự đóng góp từ phía bạn bè và đồng nghiệp để tích lũy được nhiều kinh nghiệm bổ ích hơn
Xin chân thành cảm ơn!
Quỳnh Long, tháng 3/2011
GIÁO VIÊN
Nguyễn Văn Sơn
Trang 15.D MỤC LỤC
SỬ DỤNG PHẦN MỀM “GEOMETER’S SKETCHPAD” 1
HỖ TRỢ DẠY HỌC ĐỊNH LÍ HÌNH HỌC 1