- Hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày …… - Các đoạn âm thanh hình ảnh Video – audio clíp III/ Hoạt động dạy học: * Hoạt động 1 1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp , kiểm tra bài cũ 2/
Trang 1I/ Mục đích yêu cầu:
-Bước đầu giúp học sinh hiểu được khái niệm của máy tính, làmquen được với máy tính Giúp các em biết một số yêu cầu khi làm việcvới máy tính như: Tư thế ngồi , các bước khởi động máy tính , bố tríánh sáng để máy tính …
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy tính , tranh ảnh minh hoạ mô tả máy tính , SGK
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra sách giáo khoa
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Người bạn mới của em
Giáo viên giới thiệu các loại
máy tính và từng bộ phận cụ thể
của máy tính:
Giáo viên giới thiệu tác
dụng của máy tính:
- Học sinh quan sát máy tính băøngmáy tính thật trong phòng thựchành
- Học sinh biết được máy tính cónhiều đức tính tốt :
- Chăm làm
- Làm đúng -Làm nhanh, thânthiện
- Học sinh quan sát và nhận biếttừng bộ phận chính của máy tínhgồm:
Trang 2làm được nhiều việc như:
- Học đàn
- Học làm toán
- Liên lạc với bạn bè
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
Trang 3I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh :
+ Nhận biết được 3 dang thông tin cơ bản
+ Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau vớicác kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
+ Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ và xử lí thông tintruyên thông tin
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy vi tính , băng ghi âm , chuông trống, tranh ảnh bản đồ
- Hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày ……
- Các đoạn âm thanh hình ảnh ( Video – audio clíp )
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Thông tin xung quanh em
* Hoạt động 2
Giáo viên đưa ra ví dụ và
đặt câu hỏi thảo luận liên quan
đến 3 dạng thông tin
* Hoạt động 3:
Giáo viên phân tích 3 dạng
thông tin tác dụng của 3 dạng
thông tin tới máy tính và ngược lại
- Học sinh lên bảng ngồi vào máytính thực hiện thao tác khởi độngmáy tính
- Học sinh thảo luận từng nhómvề các dạng thông tin:
- Máy tính phát ra âm thanhnhư: nghe nhạc , xem phim nhữngâm thanh phát ra khi chơi tròchơi…
- Máy tính hiển thị thông tinvằng văn bản như: Văn bản khi
em go bằng phần mềm Word, cácchữ trên thanh điều khiển……
- Máy tính hiển thị hình ảnh
Trang 4như: hình ảnh khi xem phim , cácbiểu tượng của máy tính ………
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần sưu tầm và tìm hiểuthêm về các dạng thông tin có trong đời sống hàng ngày mà các emhay gặp
Tuần 02(tt)
Thø ngµy th¸ng n¨m 2010
Tên bài :
Bài 4 BÀN PHÍM MÁY TÍNH (1 Tiết)
I/ Mục đích yêu cầu:
- Học sinh làm quen được với phần mềm cũng như bàn phím ,nhận biết được khu vực chính và hai phím có gai trên bàn phím
Trang 5II/ Đồ dùng dạy học:
- Bàn phím máy tính và hình ảnh bàn phím minh hoa
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Bàn phím máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu bàn
phím thật cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng phím và các chức năng của
bàn phím và của từng phím nói
riêng
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng hàng phím chức năng và từng
khu vực chính của bàn phím
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏivề 3 dạng thông tin: Aâm thanh,hình ảnh , văn bản
- Học sinh quan sát và nhận biếtđược bàn phím , các vị trí của cácphím trên bàn phím , các khu vựcchính của bàn phím và các phímmũi tên
- Học sinh nhận biết được cácphím cơ bản như:
- Phím Enter: có chức năngđồng ý thực hiện , xuống hàng
- Phím Delete : Dùng đểxoá khi gõ sai
-Phím Bksp : Dùng để xoácác kí tự từ phải sang trái
- Bốn phím mũi tên
Dùng để di chuyên lên xuống ,sang trái phải
- Học sinh biết bàn phím có 1 khuvực chính và 4 hàng phím chính
- Hàng phím số
- Hàng phím trên
- Hàng phím cơ sở
- Hàng phím dưới
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
Trang 6- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần quan sát và gõ bàn phímcho quen tay hơn.
Tuần 03
Thø ngµy th¸ng n¨m 2010
Tên bài :
Bài 5 CHUỘT MÁY TÍNH (1 Tiết)
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh làm quen với chuột máy tính các em biết cách cầmchuột và thực hiện được một số thao tác với chuột
II/ Đồ dùng dạy học:
Chuột máy tính
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Trang 7Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Chuột máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu chuột
máy tính và cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn học
sinh cách dùng chuột, cách cầm
chuột , các thao tác điều khiển
chuột như:
- Rê chuột
- kéo thả chuột
* Hoạt động 3:
Giáo viên cho học sinh cầm
chuột để điều khiển làm một số
thao tác
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏivề các chức năng của các phímtrong bàn phím
- Học sinh nhận biết được chuộtmáy tính và cách gọi cho đúng
- Học sinh nắm được cách cầmchuột và để tay lên chuột
- Ngón tay trỏ để lên chuộttrái
- Ngón giữa để lên chuộtphải
- Bàn tay đặt úp lên chuột
- Học sinh nhận biết được con trỏchuột với các hình dạng như:
- Học sinh được cầm chuột để dichuyển và nháy đúp vào các tròchơi để khởi động các phần mềm
- Học sinh quan sát khi nhấp chuộtvào các biểu tượng trò chơi vànhận thấy sự thay đổi khi nhấpcủa con trỏ chuột
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần thực hành cầm chuộtnhiều hơn cho thành thạo
Trang 8Tuần 03(tt)
Thø ngµy th¸ng n¨m 2010
Tên bài :
Bài 6 MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG (1 Tiết)
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọilính vực của đời sống xã hội
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có kết nối mạng internet
Một số trang web
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ - Học sinh lên bảng trả lời câu hỏivề cách đặt tay lên chuột
Trang 92/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Máy tính trong đời sống
* Hoạt động 2
Giáo viên cho học sinh tham
quan các cơ sở hoặc những nơi có
máy tính kết nối internet ứng dụng
trong cuộc sống
- Học sinh được đi tham quan vàquan sát những nơi có máy tinhđược ứng dụng như:
- Phòng thư viện
- Phòng internet
- Các máy tính trong ngânhàng
- Trong bệnh viên
- Phòng nghiên cứu
- Nhà máy
- Từ đó học sinh hiểu đựơc cáctiện ích của máy tính được ứngdụng trong cuộc sống rộng rãi tolớn như thế nào Giúp học sinhnhận biết được tầm quan trọng
IV/ Củng cố:
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
- Giáo viên nhận xét tiết học , ý thức và sự nhiệt tình của các emtrong quá trình đi tìm hiểu tham quan khám phá thực tế
Trang 10
Tuần 04
Thø ngµy th¸ng n¨m 2010
Tên bài :
Chương II CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1 TRÒ CHƠI BLOCKS (2 Tiết)
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí
Nháy chuột nhanh
Ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình đãlật lên
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
- Học sinh khởi động trò chơi bằng
Trang 11Giáo viên giới thiệu về
phấn mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách
chơi và quy tắc chơi
cách nhấp đúp chuột vào biểutượng Blocks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuộtvào các hình trong ô trò chơi khinào gặp 2 hình giống nhau thi 2hình đó sẽ tự mất và các em sẽđược điểûm
- khuyến khích các em nhấp chuộtcàng nhanh càng tốt
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành chơi trò chơi
Trang 12Tuần 05
Thø ngµy th¸ng n¨m 2010
Tên bài :
Bài 2 TRÒ CHƠI DOTS (2 Tiết)
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí cần chính xác hơnGiúp học sinh tư duy để đánh thăng máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu về
phấn mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách
chơi và quy tắc chơ trò chơi Dots
- Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểutượng Dots
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuộtvào các đường gạch thẳng trong ôtrò chơi và đánh với máy tính aitạo được 1 ô vuông thi người đóthắng và cư lần lượt như vậy ai tạo
Trang 13được nhiều ô vuông hơn người đóthắng
- Môi em phải tư duy để đánhthắng máy tính
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành chơi trò chơi
Tuần 06
Thø ngµy th¸ng n¨m 2010
Tên bài :
Bài 3 TRÒ CHƠI STICKS (2 Tiết)
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh luyện sử dụng thao tác nháy chuột nhanh hơn Vàđòi hỏi độ chính xác cao
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Sticks
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu về
phấn mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách
chơi và quy tắc chơ trò chơi Sticks
- Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểutượng Sticks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuộtvào các đường gạch thẳng trong ôtrò chơi có màu khác nhau nếu queđó không bị đè bởi các que khácthì que đó sẽ biến mất
- Nhiệm vụ của em là phải nhấpchuột thật nhanh vào các que cho
no biến mất hết nếu nhấp chuột
Trang 14chậm thì sẽ có que khác xuất hiệnvà sẽ bị thua.
- Môi em phải tư duy để đánhthắng máy tính
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành chơi trò chơi
Trang 15Tuần 07
Thø ngµy th¸ng n¨m 2010
Tên bài :
Chương III EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
Bài 1 TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
(2 Tiết)
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên và các phím cơ sởDùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Em tập gõ các phím ở hàng
phim cơ sở
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học
sinh đặt 10 ngón tay trên bàn
phím
Giáo viên để mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học
sinh khởi động phần mềm Mario
- Học sinh quan sát và đặt tayđúng vị trí trên bàn phím quy định 1-2 em lên đặt tay theo hướng dẫncủa giáo viên
- Ngón tay trỏ của tay trái đặt lênphím F có gai
- Ngón trỏ tay phải đặt lên phím Jcó gai
- Các ngón còn lại đặt lên cácphím tiếp theo của hàng cơ sở
- Hai ngón tay cái đặt lên phímcách
- Học sinh khởi động phần mềmMario bằng cách nháy đúp chuộtvào biểu tượng phần mềm Mario
Trang 16để gõ và luyện gõ
- Học sinh quan sát trên màn hìnhđể gõ theo các chữ cái xuất hiệncủa phần mềm Mario khi gõ xong
em phải đưa tay về vị trí cũ
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành gõ bằng phần mềmMario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm cho thànhthạo
Trang 17I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím cơ sở và vươn ra để gõcác phím ở hàng phím trên sau khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũngay tương ứng với hàng phím xuất phát
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim số
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học
sinh đặt tay ở hàng phím trên
Giáo viên đặt tay mẫu cho
học sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học
sinh khởi động phần mềm Mario
chon hàng phím trên để gõ và
luyện gõ
- Học sinh lên bảng ngồi vào máytính đặt tay đúng vị trí theo quytắc đặt tay trên bàn phím đã học
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàngphím cơ sở nhưng khi gõ các phím
ở hàng phím trên thi phải đưa taylên để gõ và đưa tay về đúng vị tríxuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím Rcác ngón tay còn lại đặt vào cácphím Q,W,E
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím
U các ngón còn lại đặt vào cácphím I, O P
- Hai ngón tay cái đặt vào phímcách
Trang 18IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành gõ bằng phần mềmMario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ởhàng phím cơ sở và hàng phím trên cho thành thạo
Tuần 09
Thø ngµy th¸ng n¨m 20 10
Tên bài :
Trang 19Bài 3 TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI
(2 Tiết)
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Yêu cầu học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím dưới khigõ phải đưa tay ra khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ khi xuất phát
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim dưới
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học
sinh đặt tay ở hàng phím dưới
Giáo viên đặt tay mẫu cho
học sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học
sinh khởi động phần mềm Mario
chon hàng phím dưới để gõ và
luyện gõ
- Học sinh lên bảng ngồi vào máytính đặt tay đúng vị trí theo quytắc đặt tay trên bàn phím đã họcvà gõ các phím ở hàng phím trên
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàngphím cơ sở nhưng khi gõ các phím
ở hàng phím dưới thi phải đưa tayxuống để gõ và đưa tay về đúng
vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím Vcác ngón tay còn lại đặt vào cácphím C,X,Z
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím
M các ngón còn lại đặt vào cácphím <,<,>
- Hai ngón tay cái đặt vào phímcách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềmMario
Trang 20- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ởhàng phím trên, hàng phím dưới cho thành thạo
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím số
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Trang 21* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim số
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học
sinh đặt tay ở hàng phím dưới
Giáo viên đặt tay mẫu cho
học sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học
sinh khởi động phần mềm Mario
chon hàng phím số để gõ và luyện
gõ
- Học sinh lên bảng ngồi vào máytính đặt tay đúng vị trí theo quytắc đặt tay trên bàn phím đã họcvà gõ các phím ở hàng phím số
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàngphím cơ sở nhưng khi gõ các phím
ở hàng phím số thi phải đưa tayxuống để gõ và đưa tay về đúng
vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím 4các ngón tay còn lại đặt vào cácphím 3,2,1
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím 7các ngón còn lại đặt vào các phím8,9,0
- Hai ngón tay cái đặt vào phímcách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành gõ bằng phần mềmMario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ởhàng phím trên, hàng phím dưới và hàng phím số cho thành thạo
Trang 22I/ Mục đích yêu cầu:
Oân lại các kiên thức của các bài tập gõ ở các hàng phím giúphọc sinh nhớ kĩ hơn cách gõ và cách đặt tay trên bàn phím
Sử dụng phần mềm Mario thành thạo
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiểm - Học sinh lên bảng ngồi vào máy
Trang 23tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em ôn luyện gõ
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học
sinh đặt tay ở các hàng phím một
lần nữa cho học sinh nhớ
Giáo viên đặt tay mẫu cho
học sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học
sinh khởi động phần mềm Mario
chon tất cả các hàng phím để gõ
và luyện gõ
tính đặt tay đúng vị trí theo quytắc đặt tay trên bàn phím đã họcvà gõ các phím ở hàng phím bấtkì
- Học sinh quan sát và thực hànhđặt tay ở các hàng phím cho thànhthạo
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành gõ bằng phần mềmMario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm ở các hàngphím cho thành thạo
Trang 24Tuần 12
Thø ngµy th¸ng n¨m 20 …
Tên bài :
Chương IV EM TẬP VẼ
Bài 1 TẬP TÔ MÀU (2 Tiết)
Biết vi trí hộp màu phân biệt được màu nền và màu vẽ
Biết vị trí hộp công cụ nhận biết được một số công cụ vẽ vàsửa hình
B/ Về kĩ năng:
Biết khởi động và thoát khỏi phần mềm đồ hoạ
Biết sử dụng chuột để chọn công cụ thích hợp
Biết tô màu theo mẫu
Biết sử dụng công cụ vẽ hình đơn giản như đường thẳng ,đường cong , để vẽ những hình đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
Trang 25III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp,
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập tô màu
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu phần
mềm Paint cho học sinh biết
Giáo viên hương dẫn học
sinh khởi động phần mềm
Giáo viên hướng dẫn hocï
sinh cầm chuột để chọn công cụ tô
màu và sử dụng công cụ để tô
màu có sãn
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh và tô màu mẫu cho học sinh
quan sát
- Học sinh biết phần mềm Paintcho phép em có thể vẽ hình tranhvà tô màu theo ý muốn
- Học sinh khởi động phần mềmbằng cách nháy đúp chuột vàobiểu tượng Paint ổ trên màn hình
- Học sinh tập làm quen với cáccông cụ tô màu, cách chọn màunền , chọn các nét vẽ cho phù hợpvới các hiểu vẽ và hình vẽ
- Học sinh tập vẽ theo hình mẫuvà chọn công cụ tô màu theo hìnhvẽ
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành vẽ bằng phần mềmPaint
Trang 26I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh nhận biết được và phân biệt được màu nền vàmàu vẽ , sử dụng chuột như thế nào để vẽ và tô màu nền
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiêm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập tô màu nền
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học
sinh cách tô màu và chọn công cụ
- Học sinh có thể vẽ hình rồi đổmàu hoạc đổ màu cho hình có sẵn
Trang 27* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh và đổ màu nền mẫu cho học
sinh quan sát
- Học sinh nắm được nguyên tắcphải chon màu nền trước rồi mớiđổ mà
- Nếu muốn đổ màu vào khu vựcnào đó thì em phải rê chuột vàokhu vực đó rồi nhấp chuột để đổmàu
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành vẽ bằng phần mềmPaint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành vẽ và tô màunên nhiều cho thành thạo
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh nhận biết được công cụ dùng để vẽ các đoạnthẳng và đường cong
Giúp học sinh sử dụng chuột để vẽ thành thạo hơn
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiêm
tra bài cũ
Giáo viên hướng dẫn học
sinh chọn công cụ để vẽ:
- Vẽ đường cong
- Vẽ đường thẳng
Giáo viên hướng dẫn học
sinh cách vẽ đường thẳng va
øđường cong
- Học sinh lên bảng ngồi vào máytính khởi động phần mềm Paint vàchon công cụ đổ màu để đổ màunền
- Học sinh nhận biết được công cụvẽ đường cong và đường thẳng
- Học sinh dùng chuộtđể chọn công cụ
- Học sinh nhấn giú chuột trái rồikeo rê chuột để vẽ đoạn thẳng cho
Trang 28* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh quan sát kết hợp cả 2 công cụ
vẽ, công cụ đường thẳng và công
cụ đường cong
đến khi nào vừa ý thì thả chuột ra
- Học sinh có thể chọn 2 cộng cụvẽ để vẽ kết hợp cho hình đựơcđẹp hơn
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành vẽ bằng phần mềmPaint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành chọn công cụvẽ ,để vẽ và tô màu nên nhiều cho thành thạo
Trang 29I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh biết sử dụng công cụ tẩy, xoá cả hình hoặc một vùngnhỏ trên hình đã vẽ
Học sinh biết cách sử dụng công cụ chọn và chọn tự do để xoámột vùng lớn
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiêm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Tẩy xoá hình
* Hoạt động 2
Giáo viên giải thích ý
nghĩa của việc tẩy xoá hình
Giáo viên hướng dẫn học
sinh chọn công cụ tẩy xoá hình
- Học sinh lên bảng ngồi vào máytính khởi động phần mềm Paint vàchon công cụ vẽ đường thẳng vàvẽ đường cong để vẽ hình đơngiản
- Học sinh hiểu tẩy xoá hình giúp
em có thể tẩy xoá những chỗ mìnhvẽ sai và sửa lại sẽ nhanh hơnkhông tốn thời gian, và khôngphải vẽ lại hình
- Học sinh năm được cách sử dụngcục tẩy để xoá hình
Trang 30Giáo viên hướng dẫn học
sinh sử dụng công cụ tạo vùng
chọn
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu hình và
chọn công cụ tẩy để xoá mẫu,
đồng thời chọn 2 công cụ tạo vùng
chon Công cụ tạo vùng chọn tự
do và công cụ tạo vùng chọn hình
chữ nhật, hình vuông và xoá cho
học sinh quan sát
- Chọn cục tẩy đưa chuột vàotrong hình vẽ nhấn giữ chột trái vàkéo rê chuột vào chỗ cần xoá
- Học sinh hiểu được công cụ tạovùng chọn sẽ giúp em chọn khốivùng cần xoá nhanh hơn màkhông cần phải sử dụng công cụtẩy và kéo rê nhiều lần
- Em có thể chọn một trong haicông cụ sau:
tạo vùng chọn tự dotheo cách rê chuột của em
tạo vùng chọn theohình vuông hoặc hình chữ nhật
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành vẽ bằng phần mềmPaint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành vẽ và chọncông cụ tẩy xoá và công cụ tạo vùng chọn để xoá cho thành thạo
Trang 31I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh niết sử dụng hai công cụ chon và để chọnmột phần hình và di chuyển một phần hình đến vị trí khác
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiêm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Di chuyển hình
* Hoạt động 2
Giáo viên giải thích và
hướng dẫn cho học sinh hiểu được
việc di chuyển một phần hình hay
cả một hình có tác dụng như thế
nào
Giáo viên hướng dẫn học
sinh sử dụng 2 công cụ tạo vùng
chọn cho hình phù hợp và
Giáo viên hướng dẫn học sinh
chọn chức năng di chuyển của
công cụ chon hình :
Di chuyển hình và cả hình
- Học sinh lên bảng ngồi vào máytính khởi động phần mềm Paint vàchọn công cụ tẩy xoá hình
- Học sinh hiểu khi di chuyển hìnhthì em không phải xoá hình khihình ở vị trí không hợp lí, và khi dichuyển hình đến vị trí thích hợp sẽđẹp hơn
- Học sinh thao tác nhấp chuột tráivào công cụ :
tạo vùng chọn hìnhvuông và hình chữ nhật
tao vùng chọn tự dotheo ý em
- Học sinh chọn 1 trong 2 công cụ chọn và di chuyển hình vẽvà di chuyển cả hình nền
chọn và di chuyển hình vẽ
Trang 32và không di chuyển hình nền.
Di chuyển hình bằng cách:Sau khi dùng công cụ chọnhình và tạo vùng chọn cho hình emnhấn giữ chuột trái kéo rê chuột để
di chuyển hình đến vị trí thích hợp
Em nhấp chuột ra bên ngoài để bỏchọn sau khi đã di chuyển hình đến
vị trí thích hợp
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành vẽ bằng phần mềmPaint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành vẽ và chọncông cụ di chuyển hình cho thành thạo
Trang 33I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh biết sử dụng công cụ vẽ đường cong để vẽ cungđường cong một phía
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiêm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Vẽ đường cong
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn và
giải thích cho học sinh hiểu ý
nghĩa của việc vẽ đường cong
Giáo viên hướng dẫn học sinh
chọn công cụ vẽ nét cong
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh quan sát và thực hành
- Học sinh lên bảng ngồi vào máytính khởi động phần mềm Paint vàchọn công cụ di chuyển hình theoyêu cầu của giáo viên
- Học sinh hiểu được tầm quantrọng của vẽ đường cong trongquá trình vẽ hình không thể thiếuđược các nét cong vì nét cong làmcho hình đẹp hơn và nét congkhông thể thay thế được
- Học sinh chọn công cụ đườngcong bằng cách nhấp chuột tráivào công cụ để vẽ đườngcong
Nhấn giữ chuột và kẻ rêchuột để vẽ đường cong như ýthích của em Và thả chuột ra đưachuột vào đường thẳng vừa vẽ đểđiều chỉnh cho thích hợp và vừa ý
Trang 34IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành vẽ bằng phần mềmPaint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành vẽ đườngcong, và điều chỉnh các nét cong cho thành thạo
Tuần 17