Có thể sử dụng chuột để chọn biểu t-ợng của bài học hoặc trò chơi.. - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc bên phải màn hình của trò chơi... + Để chọn màu vẽ em nhỏy nỳt trỏi
Trang 1- Nhận biết đợc 3 dạng thông tin cơ bản: văn bản, âm thanh, hình ảnh.
- Biết đợc con ngời sử dụng các dạng thông tin với các hình thức và mục đíchkhác nhau
- Biết đợc máy tính là công cụ để lu trữ, xử lý và truyền thông tin
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, tài liệu liên quan
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới
GV: Trong cuộc sống hàng ngày, qua
- Thông tin dạng âm thanh tồn tạitrong cả thế giới loài vật Âm thanhgọi bầy, báo sự nguy hiểm hoặc biểu
lộ sự sung sớng
3 Thông tin dạng hình ảnh
- Những bức ảnh, tranh vẽ cho em hiểuthêm nội dung của bài học, bài báo …
Trang 2- Các biển báo chỉ dẫn chúng ta đi
đúng luật khi tham gia giao thông
Bài 2: bớc đầu làm quen với máy tính
(ngời bạn mới của em)
A Mục tiêu
- Học sinh hiểu khái niệm máy vi tính, các loại vi tính thờng gặp Nhận biết các
bộ phận quan trọng nhất của một máy tính để bàn
- Bớc đầu hình thành và rèn luyện cho học sinh kĩ năng làm quen với những thuậtngữ mới
- Bồi dỡng học sinh thái độ, ý thức về môn học mới
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, tài liệu liên quan: hình ảnh máy tính, bàn phím, chuột
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
- Tác dụng của từng dạng thông tin?
III Bài mới
GV: Em hãy nêu hiểu biết của mình về
máy tính (qua các phơng tiện truyền
thông)?
GV nhận xét, bổ sung
? Em có thể học làm toán, học vẽ,…
trên máy tính không
- Giới thiệu đôi nét về máy tính:
+ Máy tính nh một ngời bạn với nhiều
đức tính quý: chăm làm, làm đúng,
làm nhanh và thân thiện
+ Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu
thế giới xung quanh, liên lạc với bạn
bè trong nớc và quốc tế Máy tính
cũng sẽ cùng em tham gia các trò chơi
HS trả lời
HS ghi bài
1 Giới thiệu máy
- Máy vi tính đầu tiên ra đời năm 1946
Trang 3- Khi máy tính bắt đầu hoạt động màn
hình có thể xuất hiện với những hình
ảnh nhỏ gọi là biểu tợng
Có thể sử dụng chuột để chọn biểu
t-ợng của bài học hoặc trò chơi
- Màn hình xuất hiện khi máy tính bắt
đầu làm việc gọi là màn hình nền
- Tay đặt ngang tầm bàn phím vàkhông phải vơn xa
- Chuột đặt bên tay phải
Trang 4-Vào Start Turn Off Computer
Giáo viên: Giáo án, phòng máy
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
- Nêu hai loại máy tính thờng gặp?
- Bộ phận quan trọng nhất của máy tính để bàn?
- T thế ngồi làm việc với máy vi tính?
- Cách bật – tắt máy?
III Bài mới
GV: Hãy nêu các bộ phận của máy tính?
- Màn hình: có các nút hiệu chỉnh,công tắc bật tắt màn hình
Trang 5quan sát sự thay đổi trên màn hình.
GV: Em hãy cho biết t thế ngồi làm
việc với máy tính?
GV nhận xét
GV hớng dẫn t thế ngồi
GV quan sát, sửa lỗi kịp thời cho HS
Giải đáp kịp thời các thắc mắc của HS
- Học sinh nắm được sơ đồ bàn phớm và cỏch đặt tay
- Rốn khả năng phỏn đoỏn, phỏt triển tư duy
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, tài liệu liên quan: bàn phím
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
? Nờu cấu tạo mỏy tớnh (cỏc bộ phận cơ bản của một mỏy tớnh để bàn)
? Cỏch bật tắt mỏy tớnh
? Tư thế ngồi đỳng
III Bài mới
1 Sơ đồ bàn phớm
Trước khi tập sử dụng bàn phớm, em
HS quan sỏt
HS ghi bài
Trang 6hãy làm quen với bàn phím của máy vi
tính Sơ đồ bàn phím có dạng sau:
GV: dùng bàn phím giới thiệu sơ
lược về bàn phím Giới thiệu chi
tiết về khu vực chính của bàn
phím: đặc biệt chú ý đến hàng
phím cơ sở và hai phím có gai
Trước hết em cần quan tâm đến khu
vực chính của bàn phím Khu vực này
được chia thành các hàng phím như
sau: (GV giảng bằng hình ảnh trực
quan: bàn phím)
2 Giới thiệu sơ lược về bàn phím
Khu vực chính của bàn phím là nhóm
phím lớn nhất ở phía bên trái bàn phím
được sử dụng cho việc tập gõ bằng 10
ngón tay Nhóm phím bên phải chủ
yếu là các phím số Ngoài ra còn có
các phím chức năng khác mà em sẽ
được làm quen sau này
Để gõ nhanh các phím bằng 10 ngón tay,
em cần biết cách đặt tay cho đúng vị trí
Quy tắc gõ các phím: phần bên trái
thuộc phạm vi hoạt động của các ngón
tay trái Phần bên phải thuộc phạm vi
hoạt động của các ngón tay phải
1 Giới thiệu sơ lược về bàn phím
Hàng phím cơ sở:
Nhìn trên bàn phím, hàng thứ ba tính
từ dưới lên gọi là hàng phím cơ sở
gồm có các phím [A] [S] [D] [F] [G] [H] [J] [K] [L] [;] ['].
Trên hàng cơ sở có hai phím có gai
[F], [J] Hai phím này làm mốc cho
việc đặt các ngón tay ở vị trí ban đầutrước khi gõ phím
Hàng trên: Ở phía trên hàng cơ sở Hàng dưới: Ở dưới hàng cơ sở
Tại hàng cơ sở, đặt ngón trỏ của tay
trái vào phím có gai [F], các ngón còn lại lần lượt đặt vào các phím [D] [S] [A] Để ngón trỏ của tay phải vào phím có gai [J], các ngón còn lại lần lượt đặt vào các phím [K] [L] [;]
dùng để gõ phím cách (Space bar) là
phím dài nhất
- Gõ thong thả, đều đặn Sau khi gõxong mỗi phím, em đưa ngón tay về vịtrí những phím khởi hành
Trang 7IV Củng cố:
- Bàn phím gồm nhiều phím chia thành các nhóm cơ bản
- Cách đặt tay trên bàn phím: luôn đặt tay ở hàng phím cơ sở
- Luyện cho học sinh khả năng quan sát màn hình và thao tác gõ bàn phím
- H×nh thµnh vµ rÌn luyÖn cho häc sinh c¸c kÜ n¨ng l m àm quen việc với máy tính
II KiÓm tra bµi cò:
* Kiểm tra an toàn phòng máy:
Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máy móc
* Bố trí vị trí thực hành:
GV phân công vị trí thực hành cho từng học sinh và yêu cầu các em ngồiđúng vị trí thực hành
III Bµi thùc hµnh
a) Nội dung kiến thức cần nhớ:
- Nhận biết khu vực chính của bàn phím: đặc biệt chú ý đến hàng phím cơ sở
và hai phím có gai
- Cách đặt tay trên bàn phím: luôn đặt tay trên hàng phím cơ sở
- Quy tắc gõ các phím: phần bên trái thuộc phạm vi hoạt động của các ngón taytrái Phần bên phải thuộc phạm vi hoạt động của các ngón tay phải
b) Nội dung thực hành
* GV cho HS thực hành theo các yêu cầu sau:
? Tìm khu vực chính của bàn phím
Trang 8? Nhận biết hàng phím cơ sở chỉ ra hai phím có gai, hàng phím trên, hàng phímdưới, hàng phím số và hàng phím có chứa phím cách.
? Ngồi đúng tư thế và gõ thử một vài phím
? Gõ chữ ở hàng trên theo thứ tự từ trái sang phải và ngược lại
? Gõ các chữ ở hàng trên theo thứ tự từ trái sang phải
* GV đọc yêu cầu cho HS gõ theo:
- Phím chữ cuối cùng của hàng phím dưới M
- Phím chữ đầu tiên của hàng phím cơ sở A
- Phím chữ thứ sáu của hàng phím trên Y
- Phím nằm giữa các phím R và Y T
- Phím chữ thứ 3 của hàng phím trên tính từ bên phải I
- Phím chữ thứ 2 của hàng phím dưới tính từ bên phải N
- Phím chữ nằm giữa hai phím có gai và cạnh phím có gai bên phải H
Trong quá trình học sinh thực hành giáo viên quan sát, giải đáp thắc mắc mà
HS đưa ra GV kịp thời uốn nắn những lối sai mà HS mắc phải
IV Củng cố:
Tãm t¾t l¹i néi dung chÝnh cña tiÕt thùc hµnh
V Hướng dẫn về nhà.
Häc kÜ l¹i bµi
Trang 9Ngày soạn: 30/10/2009
Ngày giảng: 02; 03; 05/11/2009
Bài 4: chuột máy tính
A Mục tiêu
- Học sinh nắm được cấu tạo của chuột: nỳt phải, nỳt trỏi chuột
- Nắm được cỏch cầm chuột và cỏc thao tỏc di chuyển, kớch chuột
- Tạo hứng thỳ học mụn mới cho hs
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, tài liệu liên quan: Chuột
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
? Nờu cỏch đặt tay trờn bàn phớm (Đặt trờn hàng cơ sở)
? Hàng phớm cơ sở là hàng phớm nào (Hàng chứa hai phớm cú gai F và J)
III Bài mới
Hoạt động của thầy – trò Nội dung ghi bảng
GV: Gọi HS nờu hiểu biết của mỡnh về
chuột mỏy tớnh
- Chuột mỏy tớnh giỳp điều khiển mỏy
tớnh được thuận tiện, nhanh chúng
GV: Giới thiệu cấu tạo chuột: dựng
trực tiếp một chuột của mỏy tớnh để
giới thiệu: cỏc nỳt trỏi, phải
- Mỗi khi nhấn nỳt chuột, tớn hiệu điều
khiển sẽ được chuyền cho mỏy tớnh
Giới thiệu con trỏ chuột trờn màn
hỡnh, cỏc dạng của con trỏ chuột
(Con trỏ chuột cú nhiều hỡnh dạng
- Ngún cỏi và cỏc ngún cũn lại cầmgiữ hai bờn chuột
b Con trỏ chuột
Trờn màn hỡnh ta thấy cú hỡnh mũi tờn.Mỗi khi thay đổi vị trớ của chuột thỡhỡnh mũi tờn cũng di chuyển theo Mũi
Trang 10Các thao tác dùng chuột
Cách di chuyển chuột trên mặt
bàn: di chuột, rê chuột
Cách kích chuột
GV nhấn mạnh: Khi gặp yêu cầu
"kích chuột" hoặc "kích đúp chuột"
hoặc "rê chuột" em sẽ sử dụng nút trái
của chuột để kích, kích đúp hoặc rê
chuột Khi cần dùng nút phải, GV sẽ
chỉ rõ "kích chuột bằng nút phải" hoặc
"kích đúp chuột bằng nút phải" hoặc
"rê chuột bằng nút phải"
tên đó chính là con trỏ chuột
Trang 11Ngày soạn: 01/11/2009
Ngày giảng: 04; 05; 06/11/2009
Thực hành
A Mục tiêu
- Hs nhận biết, phõn biệt được chuột trỏi, chuột phải
- Thao tỏc thành thạo với chuột
- Hình thành và rèn luyện cho học sinh các kĩ năng l m àm quen việc với mỏy tớnh
II Kiểm tra bài cũ:
* Kiểm tra an toàn phũng mỏy:
Kiểm tra lại lần cuối tỡnh trạng hoạt động của cỏc thiết bị điện, mỏy múc
* Bố trớ vị trớ thực hành:
GV phõn cụng vị trớ thực hành cho từng học sinh và yờu cầu cỏc em ngồiđỳng vị trớ thực hành
III Bài thực hành
Hoạt động 1: Các thao tác chính với chuột
- GV giới thiệu các nút chuột
- GV giới thiệu cách cầm chuột
- Mức 1: Luyện thao tác di chuyển chuột
- Mức 2: Luyện thao tác nháy chuột
- Mức 3: Luyện thao tác nháy đúp chuột
- Mức 4: Luyện thao tác nháy nút phải chuột
Trang 12Ngµy so¹n: 06/11/2009
Ngµy gi¶ng: 09; 10; 11; 12; 13/11/2009
Ch¬ng ii: ch¬i cïng m¸y tÝnh
Bµi 1: trß ch¬i blocks
A Môc tiªu
- HS rèn kỹ năng sử dụng chuột máy tính
- Giúp HS rèn luyện trí nhớ
B §å dïng
Gi¸o viªn: Gi¸o ¸n, Phßng m¸y
Häc sinh: SGK, KiÕn thøc liªn quan
? Trình bày các thao tác sử dụng chuột
III Bµi míi
1 Khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động trò chơi Blocks
(Các ô vuông màu vàng là mặt sau của những hình vẽ)
2 Quy tắc chơi
- Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ được lật lên Nếu lật được liên tiếphai ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
- Nhiệm vụ của các em là làm biến mất tất cả các ô càng nhanh càng tốt
- Kết thúc lượt chơi, thời gian đã chơi (Time) và số cặp ô đã lật (Total Pairs Flipped) sẽnhấp nháy phía dưới cửa sổ Nếu các số này càng nhỏ thì chơi càng giỏi
- Để bắt đầu lượt chơi mới thì nhấn phím F2 trên bàn phím
- Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc bên phải màn hình của trò chơi
Trang 13Bài 2: trò chơi Dots
A Mục tiêu
- HS rốn kỹ năng sử dụng chuột mỏy tớnh và rốn luyện trớ thụng minh
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, Phòng máy
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
? Trỡnh bày cỏc thao tỏc sử dụng chuột
III Bài mới
- Khi tụ kớn được một ụ vuụng sẽ được tớnh một điểm và được tụ thờm một lần nữa ễ vuụng
do em tụ kớn sẽ được đỏnh dấu O, cũn ụ vuụng do mỏy tớnh tụ kớn được đỏnh dấu X
- Khi cỏc đoạn nối cỏc điểm đen đó được tụ hết thỡ trũ chơi kết thỳc Kết quả sẽđược hiện ở dũng phớa dưới màn hỡnh Điểm của mỏy tớnh ở bờn trỏi (My Score),cũn điểm của em ở bờn phải (Your Score)
- Để bắt đầu lượt chơi mới thỡ nhấn phớm F2 trờn bàn phớm
- Để thoỏt khỏi trũ chơi, nhỏy chuột lờn nỳt ở gúc bờn phải màn hỡnh của trũ chơi
Trang 14- Luyện kỹ năng thao tỏc nhỏy chuột nhanh và chớnh xỏc.
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, Phòng máy
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
? Trỡnh bày cỏc thao tỏc sử dụng chuột
III Bài mới
1 Khởi động trũ chơi
- Nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng để khởi động trũ chơi Sticks
2 Quy tắc chơi
- Cỏc que (đoạn thẳng) cú cỏc màu khỏc nhau xuất hiện trờn màn hỡnh với tốc
độ nhanh dần Que xuất hiện sau cú thể đố lờn que đó cú Nếu em đưa được contrỏ chuột vào cỏc que khụng bị que nào đố lờn, con trỏ chuột sẽ chuyển từ hỡnhmũi tờn thành hỡnh dấu cộng + Khi đú, nếu nhỏy chuột thỡ que đú biến mất.Nhiệm vụ của em là nhỏy chuột nhanh và chớnh xỏc để làm biến mất hết que Khihết que, em sẽ được mỏy tớnh “chỳc mừng” thành tớch
- Nếu nhỏy chuột chậm, số que sẽ xuất hiện nhiều thờm Điều đú chứng tỏ emchưa sử dụng chuột thành thạo
- Sau khi kết thỳc lượt chơi, chọn Yes để tiếp tục lượt chơi mới Ngược lại,chọn No để thoỏt khỏi trũ chơi
A Mục tiêu
- Học sinh nhận biết đợc biểu tợng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
- Nhận biết hộp công cụ, hộp màu
- Thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn tính cẩn thận, yêu thích môn học
Trang 15- Rốn luyện kỹ năng sử dụng chuột.
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, Phòng máy
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới
1 Giới thiệu phần mềm
- Khởi động phần mềm Paint bằng cỏch nhỏy đỳp chuột ở biểu tượng trênmàn hình
- Màn hỡnh làm việc của Paint như sau:
2 Làm quen với hộp màu
- Hộp màu nằm ở phớa dưới màn hỡnh của Paint Hai ụ bờn trỏi hộp màu cho em biết màu vẽ và màu nền.
- Màu vẽ được dựng để vẽ cỏc
đường như: đường thẳng, đường
cong
- Màu nền được dựng để tụ màu
cho phần bờn trong của một hỡnh
+ Để chọn màu vẽ em nhỏy nỳt trỏi chuột lờn một ụ màu trong hộp màu
+ Để chọn màu nền em nhỏy nỳt phải chuột lờn một ụ màu trong hộp màu
3 Tụ màu
Cỏc bước thực hiện:
B1: Nhỏy chuột để chọn cụng cụ trong hộp cụng cụ
B2: Nhỏy chuột chọn màu tụ
B3: Nhỏy chuột vào vựng muốn tụ màu
Hộp công cụ
Trang vẽ
Hộp màu
Các ô màuMàu nền
Màu vẽ
Trang 16Chú ý: Nếu tô nhầm, nhấn giữ phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó và tô lại.
Trang 17Ngày soạn: 04/12/2009
Ngày giảng: 07; 08; 10/12/2009
Bài 2: tô màu bằng màu nền
A Mục tiêu
- Học sinh nhận biết mở/đóng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
- Nhận biết hộp công cụ, hộp màu, biết chọn màu vẽ, màu nền.
- Thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn tính cẩn thận, t duy sáng tạo, yêu thích môn học.
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, Phòng máy
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Em hãy nêu cách để chọn màu vẽ?
- Câu 2: Em hãy trình bày các bớc để tô màu?
III Bài mới
a Hoạt động 1: Giảng bài.
B2: Nháy nút phải chuột chọn màu tô
B3: Nháy nút phải chuột vào vùng
muốn tô màu
Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ
hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trớc
đó và tô lại
Để chọn nhiều màu khác nhau em vào:
Colors > Edit Colors
b Hoạt động 2: GV hớng dẫn.
Thực hành tô màu :
-Ghi bài
Trang 19sự sáng tạo của các em.
- Rèn tính cẩn thận, t duy sáng tạo, yêu thích môn học.
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, Phòng máy
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp: Kiểm tra sĩ số.
II Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Em hãy trình bày các bớc để tô màu bằng màu nền?
III Bài mới
a Hoạt động 1: Giảng bài.
Các bớc thực hiện
- Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp
công cụ
- Chọn màu vẽ
- Chọn nét vẽ phía dới hộp công cụ (hình bên)
- Kéo thả chuột từ điểm đầu đến điểm
cuối của đoạn thẳng
- Muốn vẽ các đoạn nằm nganghoặc thẳng đứng em nhấn giữ phímShift trong khi kéo thả chuột
Trang 20TH2: Dùng công cụ để vẽ cái thang theo mẫu
- Học sinh biết sử dụng công cụ tẩy xoá hình, tẩy xoá một vùng nhỏ trên hình đã
vẽ và biết cách sử dụng công cụ Chọn và Chọn tự do để xoá một vùng lớn
- Rèn tính cẩn thận, yêu thích môn học
- Rốn luyện kỹ năng sử dụng chuột
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, Phòng máy
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới
1, Tẩy một vùng trên hình
- Xoá hình là công việc không thể thiếu
trong quá trình vẽ hình Trong phần này em
- Chú ý: Vùng bị tẩy sẽ bị chuyểnsang màu nền hiện thời Trong Paintmàu nền ban đầu là màu trắng Ta cóthể thay đổi màu nền bằng cáchnháy nút phải chuột và ô màu tronghộp màu
Trang 21+ Nháy hoặc kéo thả chuột trên phần hình
+ Chọn công cụ trong hộp công cụ
+ Kéo thả chuột từ 1 góc của vùng cần
chọn đến góc đối diện của vùng đó
+ Chọn công cụ trong hộp công cụ
+ Kéo thả chuột bao quanh vùng cần chọn,
Giáo viên: Giáo án, Phòng máy
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
Trang 22I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
Nêu cách sử dụng công cụ tẩy?
III Bài mới
- GV: Đụi khi vẽ hỡnh ta khụng muốn
hỡnh vừa vẽ ở vị trớ đú nữa mà di chuyển
đến vị trớ thớch hợp hơn, khụng phải vẽ
lại, ta làm thế nào?
- Trờn hỡnh vẽ cú thể cú những phần
giống hệt nhau Để vẽ được cỏc phần
giống nhau, ta phải lặp lại cỏc thao tỏc vẽ
nhưng rất khú cú kết quả như ý muốn, và
lại tốn nhiều thời gian
Vậy làm thế nào?
Paint: giỳp ta thực hiện cỏc thao tỏc ấy
một cỏch đơn giản và nhanh chúng
Để cú thể thực hiện cỏc thao tỏc ấy trước
+ Đa con trỏ chuột vào vùng đợc chọn và
kéo thả chuột tới vị trí mới
+ Nháy chuột bên ngoài vùng chọn để kết
thúc
HS trả lời
HS ghi bài
Chọn phần hỡnh vẽ:
- Kớch chọn cụng cụ hoặc cụng cụ
- Rờ chuột quanh hỡnh cần chọn, mộthỡnh chữ nhật với cỏc nột rời bao quanhhỡnh vẽ Chỳng ta gọi đú là hỡnh cắt
(CutOut)
1 Di chuyển hỡnh
B1: Chọn phần hỡnh vẽ cần di chuyểnB2: Đặt trỏ chuột vào hỡnh vừa chọn,nhấn nỳt trỏi Giữ nguyờn tay nhấnchuột, rờ hỡnh tới vị trớ mới Thả nỳtchuột
B3: Kớch chuột ngoài hỡnh vẽ để dỏnhỡnh cắt tại vị trớ mới
Trang 23Giáo viên: Giáo án, Phòng máy.
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới
a Hoạt động 1: Giảng bài.
Các bớc thực hiện :
- Chọn công cụ Đờng cong trong
hộp công cụ
- Chọn màu vẽ, nét vẽ
- Kéo thả chuột từ điểm đầu đến điểm
cuối của đờng cong Một đoạn thẳng đợc
tạo ra
- Đa con trỏ chuột lên đoạn thẳng Nhấn
giữ và kéo nút trái chuột để uốn cong
đoạn thẳng, tới khi vừa ý thả chuột và
nháy chuột lần nữa
b Hoạt động 2: GV hớng dẫn.
Thực hành:
T1 Vẽ con cá theo các bớc :
- Chọn công cụ và vẽ 1 đờng cong:
- Vẽ đờng cong thứ 2 có hớng cong ngợc
với đờng cong thứ nhất
- Dùng công cụ để vẽ đuôi, vây và
Trang 25Giáo viên: Giáo án, Phòng máy.
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
- Em hãy nêu các bớc vẽ đờng cong?
III Bài mới
a Hoạt động 1: Giảng bài.
Bớc 4: Nháy chuột lên nơi cần tô màu
bằng màu vừa sao chép
- Ghi bài
- Quan sát
Làm bài thực hành trên Paint:
b Hoạt động 2: GV hớng dẫn.
Dùng các công cụ Sao chép màu và
Tô màu để tô màu ngôi nhà:
Trang 27Ngày soạn: 20/12/2009
Ngày giảng: 23; 24; 25/12/2009
Thực hành
A Mục tiêu
- Học sinh nhận biết đợc biểu tợng Paint, vị trí hộp màu
- Biết khởi động và thoát khỏi Paint
- Biết tô màu theo mẫu
- Bớc đầu biết sao chép, di chuyển, tẩy xoá, ghép hình
- Rèn cách thức học tập chủ động, độc lập, khoa học
B Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, phòng máy
Học sinh: SGK, Kiến thức liên quan
C Các hoạt động dạy học trên lớp
I ổn định lớp:
Kiểm tra sĩ số
II Kiểm tra bài cũ:
III Bài mới
GV Giảng bài.
Để chọn màu vẽ và màu nền ta làm nh
thế nào ?
GV hớng dẫn Thực hành:
Tập đổ màu vào các hình có sẵn trong
máy, hoặc các em đổ màu lên các hình
cần xoá rồi bấm vào nút Delete
+ Chọn công cụ Tẩy trong hộp công cụ
+ Chọn kích thớc của tẩy ở phía dới
hộp công cụ + Nháy hoặc kéo thả chuột trên phầnhình cần tẩy
Làm bài thực hành trên Paint:
Trang 28tự do để chọn 1 vùng bao quanhphần hình định di chuyển.
+ Đa con trỏ chuột vào vùng đợcchọn và kéo thả chuột tới vị trí mới.+ Nháy chuột bên ngoài vùng chọn
để kết thúc
Làm bài thực hành trên Paint:
GV Giảng bài.
- Để vẽ đờng cong ta làm nh thế nào?
- Để sao chép màu từ màu có sẵn ta làm
- Kéo thả chuột từ điểm đầu đến
điểm cuối của đờng cong Một đoạnthẳng đợc tạo ra
- Đa con trỏ chuột lên đoạn thẳng.Nhấn giữ và kéo nút trái chuột đểuốn cong đoạn thẳng, tới khi vừa ýthả chuột và nháy chuột lần nữa
* Các bớc thực hiện :Bớc 1 : Chọn công cụ Sao chép màu trong hộp công cụ
Bớc 2 : Nhấn chuột lên phần hình vẽ
có mầu cần sao chép
Bớc 3 : Chọn công cụ Tô màu Bớc 4: Nháy chuột lên nơi cần tômàu bằng màu vừa sao chép
- Mở phần mềm Paint để vẽ đờng cong và sao chép màu :
IV Củng cố:
Trang 29NhËn xÐt buæi thùc hµnh rót ra u nhîc ®iÓm
V Hướng dẫn về nhà.
Häc kÜ l¹i bµi