1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

tiểu luận hướng dẫn vẽ đạo lưu bằng solidworks

44 617 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 44
Dung lượng 6,91 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Các bước vẽ profil đạo lưu gần giống với vẽ trong Autocad và thứ tự vẽ như sau: Mở phần mềm lên, nhớ chỉnh đơn vị về milimet, tiếp theo chọn một mặt phẳng bất kỳ và vẽ profil lên đó, bản

Trang 1

HƯỚNG DẪN VẼ ĐẠO LƯU BẰNG SOLIDWORKS

Để vẽ được đạo lưu thì đầu tiên ta phải có bảng tính toán tọa độ đạo lưu Các bước vẽ profil đạo lưu gần giống với vẽ trong Autocad và thứ tự vẽ như sau:

Mở phần mềm lên, nhớ chỉnh đơn vị về milimet, tiếp theo chọn một mặt phẳng bất kỳ và

vẽ profil lên đó, bảng phác thảo profil này gọi là Sketch

Vẽ một đường Centerline qua gốc tọa độ, đường này gọi là constructionline Trên màn hình chọn biểu tượng vẽ đường thẳng, nhấp vào mũi tên bên cạnh và chọn Centerline

Trang 2

Vẽ đường thẳng (dài tủy ý) qua gốc tọa độ màu đỏ, sau đó chọn Smart Dimension để định kích thước cho nó

Sau khi chon Smart Dimension rồi ta click vào đường thẳng vừa vẽ và kéo xuống hoặc lên tùy, xuất hiện bảng thông số chiều dài của đường thẳng Lúc này ta đánh kích thước đường thẳng vào, đường này phải dài hơn đạo lưu của mình ở đây chọn 700mm theo bài làm của mình Xong rồi click vào dấu tíc màu xanh tức OK

Trang 3

Tiếp theo vẽ một đường thẳng có chiều dài bằng đường Centerline ở phía trên đường này Lần này chọn Line thay vì Centerline như lúc nãy

Trang 4

Lại tiếp tục chon Smart Dimension và định khoảng cách giữa chúng Đường Centerline chính là đường tâm của đạo lưu, vậy đường thẳng này là đường để vẽ profil và có khoảng cách bằng ½ đường kính chân vịt + khe hở giữa chân vịt và đạo lưu Bài mình chọn là 616mm

Trang 5

Sau 2 đường thẳng trên thì bước tiếp theo ta sẽ vẽ profil Đầu tiên vẽ hang loạt các đoạn thẳng có chiều cao chính là y (in) của bảng tọa độ và khoảng cách chính là x Dùng Smart Dimensin để định chiều cao và khoảng cách giữa chúng Sauk hi vẽ xong ta có hình như dưới

Trang 6

Làm tương tự với phần còn lại Sau đó dung lệnh spline nối chúng lại Trên màn hình chon biểu tượng spline

Trang 7

Sau khi nối lại ta có biên dạng profil như đưới Vì lý do nếu để các đường Smart Dimension thì sẽ rất khó nhìn nên mình xóa hết đi cho thoáng, còn khi vẽ mọi người nên để lại để quảng lý được thông số, nhưng máy phải mạnh mạnh xíu nếu không chạy rất chậm Hoặc

là có thể fix kích thước lại rồi xóa Smart dimension đi cũng được

Còn nữa, là 2 cái vòng tròn ở hai đầu lúc mới vẽ ra nó không được đẹp như vậy, phải chỉnh sữa tí xíu, cái đấy có thông số trong cuốn sổ tay thiết bị rồi nên mình không nói thêm Sau khi chỉnh sữa xong ta có dạng profil hoàn chỉnh

Trang 8

Vậy là gần xong profil Tiếp theo thể hiện chiều dày của tôn bao Với bài mình chiều dày tôn bao ngoài là 4mm, tôn bao trong là 9mm Vẽ tôn bao ngoài bằng lệnh Offset Entities Đầu tiên chọn đường thẳng tôn ngoài, khi chọn nó hiện xanh khác màu hơn như hình trên Sau đó chộn Offset Entities như hình dưới

Trang 9

Click vào đó nó sẽ hiện cái bảng nhập thông số khoảng cách và cái đường màu vàng chính

là đường thẳng sẽ được tạo ra sau khi Offset , ở đây mình nhập 4mm và Enter Nếu muốn

nó Offset lên phía trên thì đánh là -4mm là được

Trang 10

Tương tự như vậy với tôn bao trong, và mình đánh số -9mm cho nó Offset lên trên

Trang 11

Cuối cùng là chiều dày của 2 cái vòng tròn là 4mm Vẽ xong dung lệnh Trim cắt hết phần

dư thừa, lệnh Trim như hình dưới và sau khi cât xong ta được chi tiết phần in và out của

đạo lưu như các hình bên dưới

Trang 13

Sau đó fix hình lại và xóa hết mấy cái đường kích thước đi, kết quả như hình

Trang 14

Bấm Finish Sketch trước khi tiến hành 3D cái cục này

Chọn lệnh Revolve boss/base như sau

Trang 15

Hiện lên bảng tiếp theo chọn đường Construction line bằng cách click vào hàng Axis of Revolutiion sau đó bấm click vào đường construction line Tiếp nữa là click vào ô vuông của hàng Slested Contours và sau đó chọn tất cả các đường tạo nên đạo lưu (trừ đường thẳng trong hình) Ok bằng cách click vào dấu tíc màu xanh phía góc trên bên trái

Trang 16

Và đây là sản phẩm sau khi hoàn thành:

Trang 17

Phần tiếp theo sau đây là vẽ các xương của đạo lưu, chúng ta bắt đầu với cái Ring (xương tròn) Click Top plane và chọn biều tượng mặt cắt như hình Làm theo thứ tự 1, 2 tới 3

Trang 19

Sau khi xong ta được một cái đạo lưu bị cắt như sau:

Trang 20

Nhấp phải chuột vào Top plane sau đo chon Sketch Mục đích dùng để vẽ cái Ring

Trang 21

Để đưa về mặt phẳng làm việc chọn nhấp phải chuột vào Top plane sau đo chon Normal

To

Trang 22

Sau khi xong ta được thế này

Trang 23

Vẽ lên trên đây một cái xương chữ T bao gồm có bản thành và bản cánh (thanh lập là)

Trang 24

Hình ảnh phóng to nó sẽ ra như vầy

Trang 25

Sau đó dựng đường Construction line (đường tâm) giống như lúc ban đầu ta vẽ (đường tâm

đi qua gốc tọa độ màu đỏ) profil đạo lưu vậy Sau đó finish Sketch

Trang 26

Dùng tiếp lệnh Revolve Boss/ Base như lúc nãy Chọn như sau

Trang 27

Kết quả sau khi hoàn thiện

Trang 29

Để hiện rỏ cái xương (ẩn cái vỏ) ta làm như sau: nhấp phải trên lênh Revolve phia trên,

click chọn biểu tượng cái kính Muốn hiên lại cái vỏ thì làm như vậy 1 lần nữa

Trang 30

Làm xong ta được cái Ring hiện rõ ra như vầy

Trang 32

Ra được đầy đủ cái Ring

Trang 33

Tiếp theo nữa là vẽ cái xương ngang Dể vẽ được thì ta lặp lại các bước như vẽ cái Ring bao gồm chọn mặt phẳng cắt, tạo sketch trên Top plane và vẽ, ta sẽ vẽ bản thành của xương ngang trước nó có dạng như sau

Trang 34

Vẽ đường Construction line và Finish Sketch

Trang 35

Chọn revolve và làm theo như hình Chú ý là với góc 1 độ thì tùy đường kính đạo lưu mà

sẽ cho ra chiều dày khác nhau, đối với bài mình thì 1 độ cho ra chiều dày xương là 11mm gần đúng với tính toán, ngoài ra độ thay đổi chiều dày do khác khoảng bán kính là không nhiều nên cách vẽ này tạm áp dụng được, nếu vẽ đúng chi tiết thì sẽ có cách vẽ khác phức tạp hơn Ai muốn chi tiết thì liên hệ với trankientrucak@gmail.com Nhớ chọn Mid plane

Trang 36

Tương tự với bản cánh (lập là) Chọn 3 độ

Trang 37

Tiếp theo là tùy chỉnh số xương ngang, bài mình có 10 xương ngang và thứ tự làm như sau:

Trang 38

Chọn Face là mặt ngoài của đạo lưu

Trang 39

Sản phẩm sau khi hoàn thành nè Ai không vẽ giá treo thì đường quan tâm nha, do bài mình cần cái đó nên mới vẽ, đạo lưu không có cái này mà chỉ có Azimh thruster mới có

Trang 40

Vậy là xong phần vẽ 3D đạo lưu, mất một buổi sáng suy nghĩ

Trang 41

Và cuối cùng là xuất ra bảng vẽ 2D để làm được điều này thì ta chọn như sau:

Trang 42

Ra bảng chọn khổ giấy, tùy chọn thôi, ai thích khổ nào chọn cái đó, mình chọn A0 và click

OK

Trang 43

Hiện lên cửa sổ như sau: tiếp đó chọn hình rồi kéo ra như hình

Kết quả mọi người tự khám phá thêm…

Trang 44

Phần mềm solidworks có thể đáp ứng nhiều yêu cầu khi vẽ, ngoài ra nó còn suất ra nhiều định dạng file phục vụ cho nhiều mục đích khác nhau Ta có thể xuất ra Autocad và chỉnh sữa rồi in cho tốt hơn Cám ơn đã theo dõi….!

Ngày đăng: 20/10/2014, 19:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w