SBU Game
Trang 1Chào
Trang 27
Trang 4Số điểm quan trọng
Trang 5Ma trận EFE của
SBU Game
Yếu tố bên ngoài chủ yếu Mức quan trọng Phân Loại Số điểm quan trọng
1 Luật pháp 0.11 3 0.33
2 Cơ cấu dân số 0.08 3 0.24
3 Quan điểm xã hội 0.11 3 0.33
4 Phương tiện truy cập
Trang 6Điểm quan trọng
Trang 7Ma trận SWOT của
SBU Game
Trang 8Cơ hội:
1 Dân số đông, cơ cấu dân số trẻ
2 Số người dùng internet tăng nhanh
3 Ngành công nghệ thông tin phát triển
4 Nhu cầu giải trí phát triển5.Trình độ dân trí tăng cao6.Tốc độ phát triển của các phương tiện truy cập internet khác
Đe dọa:
1.Ảnh hưởng của pháp luật2.Đối thủ cạnh tranh
3 Quan điểm của xã hội
4 Nguồn cung cấp nhân viên chất lượng cao khan hiếm
- O2,4,5,6 + S1,2,4,5,6 Phát triển thị trường ( Phát triển sang đối tượng khách hàng mục tiêu mới )
- O1,4,6 + S1,2,4,6 Đa dạng hóa đồng tâm ( Phát triển game online mini dành cho điện thoại di động )
Kết hợp ST:
- S1,4,6 + T1,2,3 Phát triển sản phẩm( Cải thiện sản phẩm hiện tại cho phù hợp với yêu cầu của pháp luật và phù hợp với truyền thống văn hóa Việt Nam)
- S1,4 + T4 Kết hợp về phía sau ( chủ động nguồn nhân lực bằng cách liên doanh với các trường đại học, tiềm kiếm nhân viên mới trong những khách hàng hiện tại)
Điểm yếu:
1.chất lượng sản phẩm chưa
tốt
2.Chất lượng đội ngũ nhân
viên chưa cao
3.Phụ thuộc vào nhà cung cấp
4.Thiếu ý tưởng đột phá
Kết hợp WO:
- W2,3,4 + O3,5 Kết hợp về phía sau ( Gia nhập ngành sản xuất game, phát triển web game casual thuần việt )
- W1,4 + O1,2,4 Thâm nhập thị trường ( tăng cường marketing thông qua mạng lưới phân phối và hệ thống web của công ty )
Kết hợp WT:
- W2,3,4 + T4 Kết hợp về phía sau ( chủ động nguồn nhân lực bằng cách liên doanh với các trường đại học, tiềm kiếm nhân viên mới trong những khách hàng hiện tại)
- W1,4 + T1,2,3 Phát triển sản phẩm ( Cải thiện sản phẩm hiện tại để cạnh tranh với các đối thủ)
Trang 9Ma trận QSPM của
SBU Game
Nhóm SO
Trang 10Phát triển sản phẩm
Đa dạng hóa đồng tâm
AS TAS AS TAS AS TAS
I Các yếu tố bên trong :
1 Vốn và khà năng tài chính 4 3 12 3 12 4 16
4 Công tác nghiên cứu và phát triển 3 3 9 4 12 3 9
5 Chủ động mạng lưới phân phối 4 4 16 3 12 1 4
7.Chất lượng sản phẩm chưa tốt 2 2 4 3 6 1 28.Đội ngủ lập trình viên còn thiếu và yếu 2 1 2 2 4 2 49.Phụ thuộc vào nhà cung cấp 2 1 2 1 2 2 410.Thiếu ý tưởng sáng tạo 2 3 6 2 4 2 4
II Các yếu tố bên ngoài :
1 Dân số đông, cơ cấu dân số trẻ 3 3 9 2 6 3 9
2 Số người sử dụng internet tăng nhanh 3 4 12 3 9 2 6
3 Ngành công nghệ thông tin phát triển 4 1 4 3 12 4 16
4 Nhu cầu giải trí tăng cao 4 4 4 3 12 3 12
10 Nguồn cung cấp lập trình viên hạng chế 2 3 6 2 4 2 2
Tổng : 156 157 169
Trang 11Nhóm ST
Trang 12Yếu tố quan trọng Chiến lược có thề thay thế
Phân loại Phát triển sản
phẩm
Kết hợp về phía sau (chủ động nguồn nhân
II Các yếu tố bên ngoài :
6 Sự phát triển của các phương tiện truy cập internet khác 2 2 4 2 4
Tổng 157 159
Trang 13Nhóm WO
Trang 144 Công tác nghiên cứu và phát triển 3 4 12 1 3
5 Chủ động mạng lưới phân phối 4 1 4 4 16
7.Chất lượng sản phẩm chưa tốt 2 2 4 1 28.Đội ngủ lập trình viên còn thiếu và yếu 2 1 2 2 4
II Các yếu tố bên ngoài :
1 Dân số đông, cơ cấu dân số trẻ 3 1 3 3 9
2 Số người sử dụng internet tăng nhanh 3 1 3 4 12
3 Ngành công nghệ thông tin phát triển 4 4 16 3 12
4 Nhu cầu giải trí tăng cao 4 2 8 4 16
6 Sự phát triển các thiết bị truy cập internet khác 2 2 4 2 4
10 Nguồn cung cấp lập trình viên hạng chế 2 2 4 2 4
Trang 15Nhóm WT
Trang 16Yếu tố quan trọng Chiến lược có thề thay thế
Phân loại Phát triển SP Kết hợp phía sau
4 Công tác nghiên cứu và phát triển 3 4 12 3 9
5 Chủ động mạng lưới phân phối 4 3 12 1 4
7.Chất lượng sản phẩm chưa tốt 2 3 6 4 88.Đội ngủ lập trình viên còn thiếu và yếu 2 2 4 4 89.Phụ thuộc vào nhà cung cấp 2 1 2 4 8
II Các yếu tố bên ngoài :
1 Dân số đông, cơ cấu dân số trẻ 3 2 6 2 6
2 Số người sử dụng internet tăng nhanh 3 3 9 2 6
3 Ngành công nghệ thông tin phát triển 4 3 12 4 16
4 Nhu cầu giải trí tăng cao 4 3 12 2 8
6 Sự phát triển của thiết bị truy cập internet khác 2 2 4 2 4
10 Nguồn cung cấp lập trình viên hạng chế 2 2 4 4 8
Trang 17Các chiến lược
Nhóm SO
Chiến lược đa dạng hóa
đồng tâm (phát triển game online dành cho
điện thoại di động)
Trang 18Cơ sở hình thành chiến lược
Trang 19Nội dung chiến lược
Trang 20Các chiến lược
Nhóm ST
Chiến lược kết hợp về phía sau (phát triển
nguồn nhân lực)
Trang 21Cơ sở hình thành chiến lược
Trang 22Nội dung chiến lược
Trang 23Các chiến lược
Nhóm WO
Chiến lược kết hợp về phía sau gia nhập ngành sản xuất game, phát triển web game casual
thuần việt
Trang 24Cơ sở hình thành chiến lược
Trang 25Nội dung chiến lược
Trang 26Các chiến lược
Nhóm WT
Phát triển sản phẩm Cải thiện sản phẩm hiện tại để
cạnh tranh với các đối thủ
Trang 27Cơ sở hình thành chiến lược
Trang 28Nội dung chiến lược
Trang 29SBU Zing Me
Trang 30Ma trận IFE của SBU Zing Me
Trang 31Các yếu tố bên trong chủ yếu Mức quan
trọng
Phân loại
Điểm quan trọng
Trang 32Ma trận EFE của
SBU Zing Me
Trang 33Yếu tố bên ngoài chủ yếu Mức quan
trọng
Phân Loại
Điểm quan trọng
1.Luật pháp 0.08 3 0.24 2.Cơ cấu dân số 0.11 3 0.33 3.Trào lưu xã hội 0.13 3 0.39 4.Số lượng người dùng Internet 0.08 3 0.24 5.Đối thủ cạnh tranh 0.11 4 0.44 6.Sự phát triển CNTT 0.11 4 0.44 7.Sự phát triển các phương tiện truy
cập internet khác 0.08 2 0.16 8.Ảnh hưởng từ dư luận 0.08 2 0.16 9.Nhu cầu giải trí 0.11 4 0.44 10.Nguồn cung cấp lập trình viên 0.11 2 0.22
Tổng cộng 1.00 3.06
Trang 34Ma trận CPM của
SBU Zing Me
Trang 35Các yếu tố thành công
Mức quan trọng
Zing me Facebook Go.vn
Phân loại
Điểm quan trọng
Phân loại
Điểm quan trọng
Phân loại
Điểm quan trọng
Trang 36Ma trận SWOT của
SBU Zing Me
Trang 37Cơ hội:
1 Dân số đông, cơ cấu dân số trẻ2.Trào lưu sử dụng mạng xã hội phát triển3.Công nghệ thông tin phát triển
4.Nhu cầu giải trí phát triển
5 Tốc độ phát triển của các phương tiện truy cập internet khác
6 Số lượng người sử dụng internet tăng nhanh
Đe dọa:
1 Các quy định của luật pháp
2 Đối thủ cạnh tranh
3 Nguồn cung cấp lập trình viên thiếu
4 Ảnh hưởng từ dư luận
- S1,2,3,4 + O2,3,5 Đa dạng hóa đồng tâm ( Phát triển các phiên bản của Zing me trên mobile nhằm khai thác tối đa các ứng dụng của mobile dành cho người sử dụng mobile)
Kết hợp ST:
- S3,4 + T2,3 Kết hợp về phía sau (chủ động nguồn nhân lực bằng cách liên doanh với các trường đại học, tiềm kiếm nhân viên mới trong những khách hàng hiện tại)
- S1,3,4,6 + T2 Phát triển thi trường (phát triển sang đối tượng khách hàng sử dụng mobile và nhóm khách hàng khác)
Kết hợp WT:
- W1 + T2,3 Kết hợp về phía sau (chủ động nguồn nhân lực bằng cách liên doanh với các trường đại học, tiềm kiếm nhân viên mới trong những khách hàng hiện tại)
- W2,4 + T1,2,4 Phát triển sản phẩm.(1) ( Phát triển các ứng dung tiện ích khác nhằm phuc vụ tối đa nhu cầu của khách hàng )
Trang 38Ma trận QSPM của
SBU Zing Me
Nhóm SO
Trang 397 Chất lượng Đội ngủ nhân viên 2 2 4 1 2
10.Khả năng lien kết cộng đồng 2 3 6 3 6
II Các yếu tố bên ngoài :
1 Dân số đông, cơ cấu dân số trẻ 3 3 9 3 92.Trào lưu sử dụng mạng xã hội phát triển 3 4 12 4 123.Công nghệ thông tin phát triển 4 2 8 3 124.Nhu cầu giải trí phát triển 4 4 16 4 16
5 Sự phát triển của thiết bị truy cập internet khác 2 2 4 4 8
6 Số lượng người sử dụng internet tăng nhanh 3 3 9 3 9
7 Các quy định của luật pháp 3 1 3 1 3
9 Nguồn cung cấp lập trình viên thiếu 2 1 2 2 4
Trang 40Nhóm ST
Trang 41Kết hợp phía sau (phát triển nguồn nhân lực)
7 Chất lượng Đội ngủ nhân viên 2 2 4 4 8
10.Khả năng lien kết cộng đồng 2 2 4 3 6
II Các yếu tố bên ngoài :
1 Dân số đông, cơ cấu dân số trẻ 3 2 6 3 92.Trào lưu sử dụng mạng xã hội phát triển 3 4 12 3 93.Công nghệ thông tin phát triển 4 2 8 4 164.Nhu cầu giải trí phát triển 4 3 12 3 12
5 Sự phát triển của thiết bị truy cập internet khác 2 3 6 1 2
6 Số lượng người sử dụng internet tăng nhanh 3 3 9 3 9
7 Các quy định của luật pháp 3 2 6 2 6
9 Nguồn cung cấp lập trình viên thiếu 2 1 2 4 8
Trang 42Nhóm WO
Trang 43Yếu tố quan trọng
Chiến lược có thể thay thế
Phân loại
Phát triển sản phẩm (khả năng kết nối)
Phát triển thị trường
7 Chất lượng Đội ngủ nhân viên 2 2 4 2 4
10.Khả năng lien kết cộng đồng 2 4 8 2 4
II Các yếu tố bên ngoài :
1 Dân số đông, cơ cấu dân số trẻ 3 2 6 2 62.Trào lưu sử dụng mạng xã hội phát triển 3 3 9 4 123.Công nghệ thông tin phát triển 4 4 16 2 84.Nhu cầu giải trí phát triển 4 3 12 3 12
5 Sự phát triển của thiết bị truy cập internet khác 2 3 6 3 6
6 Số lượng người sử dụng internet tăng nhanh 3 3 9 3 9
7 Các quy định của luật pháp 3 1 3 2 6
9 Nguồn cung cấp lập trình viên thiếu 2 1 2 1 2
Trang 44Nhóm WT
Trang 45Yếu tố quan trọng
Chiến lược có thể thay thế
Phân loại
Phát triển sản Phẩm (ứng dụng tiện ích) Kết hợp về phía sau
7 Chất lượng Đội ngủ nhân viên 2 2 4 4 8
10.Khả năng lien kết cộng đồng 2 3 6 3 6
II Các yếu tố bên ngoài :
1 Dân số đông, cơ cấu dân số trẻ 3 3 9 3 92.Trào lưu sử dụng mạng xã hội phát triển 3 3 9 3 93.Công nghệ thông tin phát triển 4 3 12 4 164.Nhu cầu giải trí phát triển 4 3 12 3 12
5 Sự phát triển của thiết bị truy cập internet khác 2 1 2 1 2
6 Số lượng người sử dụng internet tăng nhanh 3 3 9 3 9
7 Các quy định của luật pháp 3 3 9 2 6
9 Nguồn cung cấp lập trình viên thiếu 2 1 2 4 8
Trang 46Các chiến lược
Nhóm SO
Đa dạng hóa đồng tâm
Trang 47Cơ sở hình thành chiến lược
Trang 48Nội dung chiến lược
Trang 49Các chiến lược
Nhóm ST
Chiến lược kết hợp về phía sau (phát triển
nguồn nhân lực)
Trang 50Cơ sở hình thành chiến lược
Trang 51Nội dung chiến lược
Trang 52Các chiến lược
Nhóm WO
Phát triển sản phẩm Phát triển các ứng dụng mới nhằm tăng khả năng liên kết
Trang 53Cơ sở hình thành chiến lược
Trang 54Nội dung chiến lược
Trang 55Các chiến lược
Nhóm WT
Chiến lược phát triển sản phẩm
tăng tính năng hữu ích cho
người dùng
Trang 56Cơ sở hình thành chiến lược
Trang 57Nội dung chiến lược
Trang 58GIẢI PHÁP
Trang 59Nhân sự
Trang 60Marketing
Trang 61Sản phẩm
Trang 62Dịch vụ
Trang 63Hệ thống R&D
Trang 64KIẾN NGHỊ
Trang 65Đối với nhà nước
Trang 66Đối với công ty
Trang 67H t ế