1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giới thiệu chương trình và SGK tin học THCS

34 1K 4
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giới thiệu chương trình và sgk tin học thcs
Thể loại Tài liệu tham khảo
Định dạng
Số trang 34
Dung lượng 444,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Giới thiệu chương trình và SGK tin học THCS

Trang 1

GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH VÀ SGK TIN HỌC THCS, Q3

Trang 2

Nội dung

 Những vấn đề chung

 Chương trình Tin học THCS - Phần 3 (THCS 3)

 Giới thiệu về SGK Tin học THCS (Q3)

Trang 3

Tài liệu tham khảo

 SGK Tin học dành cho THCS, Quyển 3

 SGV Tin học dành cho THCS, Quyển 3

 Sách Bài tập Tin học dành cho THCS,

Quyển 3

 Tài liệu Hướng dẫn thực hiện chương trình

Trang 4

Những vấn đề chung

Trang 5

Mục tiêu

 Trang bị cho HS những hiểu biết cơ bản ở mức phổ thông về công nghệ thông tin và vai trò của nó trong xã hội hiện đại

 Giúp HS bước đầu làm quen với phương pháp giải quyết vấn đề theo quy trình công nghệ và kĩ năng sử dụng máy tính

 Hỗ trợ cho hoạt động học tập của học sinh, góp phần làm tăng hiệu quả giáo dục

Trang 6

Một số đặc thù

 Tin học là lĩnh vực phát triển nhanh

 Hai khuynh hướng thường gặp trong các chương trình đào tạo Tin học: quá thiên về

lý thuyết hoặc chỉ chú ý tới kỹ năng

 Cần coi trọng thực hành và phát triển kĩ

năng

Trang 7

Đặc điểm môn Tin học THCS

 Tin học đã được đưa vào dạy ở cấp TH, nhưng

tự chọn không bắt buộc

 Ở cấp THCS: tự chọn bắt buộc

 Môn học mới

 LT kết hợp thực hành  yêu cầu về CSVC

 Yêu cầu về đội ngũ GV

 Khả năng tiếp cận Tin học không đồng đều của HS

 Ba mục tiêu cần đạt: kiến thức, kỹ năng, thái độ

Trang 11

Phần I Lập trình đơn giản

 Một số hiểu biết nhập môn về thuật

toán và ngôn ngữ lập trình, các cấu

trúc chương trình cơ bản: tuần tự, rẽ nhánh và lặp ở mức phổ thông

 Biết được các lợi ích của việc viết các chương trình máy tính để giải quyết những bài toán khác nhau trong các lĩnh vực của đời sống

Trang 12

 Hiểu biết và có ý thức trong việc sử

dụng máy tính đúng mục đích

Trang 13

Một số định hướng của SGK

 Phù hợp với chương trình

 Nội dung chọn lọc phù hợp lứa tuổi, ngắn

gọn, dễ hiểu, kết hợp kênh chữ, kênh hình

 Cung cấp kỹ năng trên cơ sở tư duy hợp lý (không phụ thuộc phiên bản phần mềm)

 Cung cấp kiến thức bổ sung qua các bài đọc thêm

Trang 14

 Tiếp cận trình độ khu vực và thế giới

 Định hướng kiến thức, giúp học sinh phát huy những yếu tố tích cực của

CNTT, tăng cường khả năng tự học

Trang 15

Một số định hướng của SGK

 Nội dung, cách trình bày và diễn đạt ngắn gọn, dễ hiểu thông qua mô tả và các ví dụ minh hoạ cụ thể

 Hỗ trợ đổi mới PPDH

 Quan tâm đặc tính lứa tuổi

Trang 16

Nội dung SGK Tin học THCS3

 Phần 1, lập trình đơn giản, gồm 9 bài

lý thuyết và 7 bài thực hành

 Phần 2, phần mềm học tập, gồm 4 bài

lý thuyết kết hợp thực hành

Trang 17

Đề xuất phân bổ thời lượng

Trang 18

Phần 1 Lập trình đơn giản

 Mục tiêu chung: Cung cấp cho học

sinh một số kiến thức và kĩ năng ban đầu về ngôn ngữ lập trình

 Giải được một số bài toán đơn giản

trên máy tính bằng cách vận dụng

thuật toán đơn giản, dữ liệu chuẩn trên ngôn ngữ lập trình bậc cao cụ thể

Trang 19

Yêu cầu về kiến thức

 Bài toán, thuật toán

– Khái niệm bài toán, thuật toán, mô tả thuật toán bằng cách liệt kê các bước

– Chương trình là mô tả của một thuật toán trên một ngôn ngữ cụ thể.

 Chương trình đơn giản

– Sơ bộ về ngôn ngữ lập trình Pascal, cấu trúc

chung và các thành phần của chương trình

– Một số kiểu dữ liệu chuẩn

– Phép toán, biểu thức số học, hàm số học chuẩn, biểu thức quan hệ

– Khai báo biến, lệnh gán

– Các câu lệnh vào/ra đơn giản

Trang 20

Yêu cầu về kiến thức

 Các cấu trúc điều khiển

Trang 21

Yêu cầu về kỹ năng

 Mô tả được thuật toán đơn giản bằng cách liệt kê các bước

 Viết được chương trình TP đơn giản, khai báo đúng biến và câu lệnh vào/ra

 Viết và sử dụng đúng các lệnh điều kiện dạng thiếu và dạng đầy đủ

 Viết và sử dụng lệnh lặp với số lần biết

trước và chưa biết trước

 Thực hiện được khai báo mảng, truy cập phần tử mảng, sử dụng các phần tử của mảng trong biểu thức tính toán

Trang 22

 Nghiêm túc khi học và làm việc trên máy tính không phân biệt phần mềm học tập hay phần mềm trò chơi.

Trang 23

Nội dung cụ thể SGK

 Phần 1 Lập trình đơn giản

– Bài 1 Máy tính và chương trình máy tính

– Bài 2 Làm quen với Chương trình và Ngôn ngữ lập trình

Bài thực hành 1 Làm quen với Turbo Pascal

– Bài 3 Chương trình máy tính và dữ liệu

Bài thực hành 2 Viết chương trình để tính toán

– Bài 4 Sử dụng biến trong chương trình

Bài thực hành 3 Khai báo và sử dụng biến

– Bài 5 Từ bài toán đến chương trình

Trang 24

Nội dung cụ thể SGK

 Phần 1 Lập trình đơn giản

– Bài 6 Câu lệnh điều kiện

Bài thực hành 4 Sử dụng lệnh điều kiện if then

– Bài 7 Câu lệnh lặp

Bài thực hành 5 Sử dụng lệnh lặp for do

– Bài 8 Lặp với số lần chưa biết trước

Bài thực hành 6 Sử dụng lệnh lặp while do

– Bài 9 Làm việc với dãy số

Bài thực hành 7 Xử lí dãy số trong chương trình

Trang 25

Nội dung cụ thể SGK

 Phần 2 - Phần mềm học tập

– Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out

– Tìm hiểu thời gian với phần mềm Sun Times

– Học vẽ hình với phần mềm GeoGebra

– Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka

Trang 27

Một số lưu ý

 Chú ý mặt bằng hiểu biết tin học vùng miền

và điều kiện CSVC để chuẩn bị nội dung

giảng dạy và điều tiết tốc độ GD

 Học gắn với hành

 Tránh diễn đạt hàn lâm, tăng cường ví dụ

mô tả để diễn giải kiến thức (VD: phần thuật toán có thể thông qua các minh họa trực

Trang 28

Gợi ý về phương pháp DH

 Hướng tới tự học, tự khám phá và phát hiện tri thức thông qua các hoạt động dưới sự hướng dẫn của GV

 Phát huy hiệu quả việc học theo nhóm (đặc biệt đối với những nơi khó khăn

về CSVC)

Trang 29

Phương pháp

 Hướng dẫn HS học khám phá phần

mềm theo nguyên tắc thử và sai; HS

hỗ trợ lẫn nhau theo cách truyền khẩu

 Nên tổ chức học theo nhóm để rèn

luyện tính cộng tác trong làm việc

 Điều kiện tiếp cận và sử dụng máy tính của HS không đồng đều  nên tổ

chức để học sinh hỗ trợ lẫn nhau

Trang 30

Gợi ý về điều kiện dạy học

 Tối thiểu: máy tính, phần mềm

 Các tiết thực hành dạy tại phòng máy,

lý tưởng: 1-2HS/máy, có thiết bị phụ trợ

 Khuyến khích HS khi thực hành khám phá những cách làm khác nhau

 Chú ý yêu cầu giảm tải

Trang 31

 Các bài thực hành phải dạy trên phòng máy

GV, HS cần chuẩn bị trước khi thực hành

Trang 32

Ôn tập - Kiểm tra - Đánh giá

 Cả năm có 04 tiết ôn tập, mỗi học kì 02 tiết: Nên dành để ôn KT, KN trọng tâm

 Cả năm có 08 tiết kiểm tra, 04 tiết/học

kỳ (gồm 1 tiết KT, 1 tiết KT thực hành,

và 02 tiết KT cuối học kì)

 Nên đánh giá, cho điểm học sinh trong tiết thực hành

Trang 34

Trân trọng cảm ơn

Ngày đăng: 18/03/2013, 16:48

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w