- Trỏ chuột trên điểm A để di chuyển A trên đường tròn O, hay tạo một nút lệnh thực hiện chuyển động cho điểm A bằng lệnh Chỉnh sửa/tạo các nút lệnh/sự hoạt náo Edit/Action button/Ani
Trang 1MỘT SỐ ỨNG DỤNG GSP VÀO GIẢNG DẠY MÔN TOÁN
Từ việc phân tích các chức năng của GSP và đặc thù chương trình của bộ môn Toán Có rất nhiều mảng kiến thức, rất nhiều đối tượng
mà khi tiếp cận nó ta cần phải có được tính minh hoạ trực quan về hình ảnh ở hai hình thức tĩnh và động cũng như độ chính xác, lô gic, khoa học
Trên cơ sở phân tích các nội dung của chương trình môn Toán nói chung, tôi xin đề xuất các hướng ứng dụng GSP trong giảng dạy môn Toán để các thầy cô tham khảo và chia sẽ những kinh nghiệm dạy học của mình giúp cho quá trình dạy học môn Toán của chúng ta trong thời gian tới đạt chất lượng cao hơn Đồng thời nhằm giúp ta thực hiện được mục tiêu đổi mới phương pháp dạy học, nâng cao chất lượng giáo dục của trường hơn nửa
Ta có thể ứng dụng GSP vào thiết kế các tình huống dạy học như sau:
1) Thiết kế tình huống dạy học có vấn đề:
Trang 2Định lí 1:(SGK)
- Trên GSP 4.07 chúng ta vẽ đường tròn tâm O vẽ hai
dây AB, CD bằng nhau Lần lượt vẽ trung điểm H, K
của AB và CD rồi nối OH, OK ( Hoặc vẽ đoạn thẳng
vuông góc từ O đến AB, CD rồi lấy giao điểm H, K)
- Dùng chức năng Đo đạc/khoảng cách (Measure )
trên GSP đo các đoạn thẳng AB, CD, OH, OK.
- Dùng chức năng Chỉnh sửa/tạo các nút lệnh/sự hoạt
náo (Edit/Action Button/ Animation) trên GSP tạo
các nút lệnh cho các điểm A và C chạy trên và dừng
đường tròn (O) Rồi cho học sinh quan sát và so sánh
độ dài OK, OH.
- Cho điểm A , C chạy trên đường tròn O thay đổi
dây AB và dây CD vậy khoảng cách OH và OK cũng
thay đổi nhưng luôn bằng nhau.
- Cho B, D cùng chạy và dừng trên đường tròn O ta
cũng có kết luận tương tự.
Từ đó, học sinh có thể tổng hợp định lí 1:” Trong một
đường tròn hai dây bằng nhau thì cách đều tâm, hai
dây cách đều tâm thì bằng nhau”
Ví d 1: ụ
Ví d 1: ụ Khi dạy bài “Liên hệ giữa dây và khoảng cách từ tâm đến dây” _ Hình học 9:
OK = 2.57 cm
OH = 2.57 cm
CD = 4.01 cm
AB = 4.01 cm
Điểm B, D chạy trên (O) Điểm A, C chạy trên (O)
K
H
D
C
O
B
A
Trang 3Định lí 2(SGK) :
“ Trong một đường tròn dây
nào lớn lớn hơn thì gần tâm
hơn, dây nào gần tâm hơn thì
lớn hơn”
Ta cũng thiết kế tương tự nhưng
hai dây AB và CD không bằng
nhau.
OK = 3.02 cm
CD = 3.20 cm
OH = 1.46 cm
AB = 6.18 cm
B, D cùng chạy trên (O)
A, C cùng chạy trên (O)
K
B
D
VÍ DỤ 2: Khi dạy bài 5 “ Dấu của tam thức bậc
hai”_Đại số 10 CB.
-Để dẫn dắt và giúp học sinh phát hiện ra quy
tắt xét dấu tam thức bậc hai, giáo viên cĩ thể
dùng GSP vẽ đồ thị các hàm số
y = x 2 – 5x + 4, y = x 2 - 4x + 4, y = x 2 – 4x + 5
Lần lượt dùng lệnh: đồ thị/vẽ hàm số mới,
nhập hàm và vẽ đồ thị 3 hàm số trên 3 trang
GSP, ở mỗi trường hợp lấy một điểm A trên
trục hồnh, dùng lệnh Đo đạc/hồnh độ, tính
hồnh độ xA của điểm A, rồi dùng lệnh Đo
đạc/tính tốn, tính giá trị f(xA) của hàm số tại
A.
- Dùng lệnh Chỉnh sửa/tạo các nút lệnh/sự
hoạt náo, tạo nút lệnh cho điểm A chạy trên
Ox.
- Yêu cầu học sinh quan sát và so sánh về dấu
của a và f(x A ) Từ đĩ giúp học sinh rút ra được
quy tắt xét dấu tam thức bậc hai, dẫn đến nội
x y
Khi A thay đổi, quan sát và so sánh dấu của x A và f(x A )?
f xA ( ) = -2.25
xA = 2.44
f x = x ( 2 -5 ⋅ x ) +4
A thay doi
C
O B A
Trang 4VÍ D 3ï Ụ : Cho tam giác ABC nội tiếp trong đường
tròn tâm O Dựng trực tâm H của tam giác và tìm quỹ
tích của nó khi A chạy khắp đường tròn tâm O
( Bài tập SGK HH 11, Chương I Phép biến hình)
Cách thực hiện:
- Vẽ đường tròn tâm O và lấy ba điểm A, B, C trên
đường tròn đó vẽ đoạn thẳng nối các đỉnh tạo thành
các cạnh của tam giác
- Dựng trực tâm H của tam giác, tạo vết cho H, chọn
điểm H rồi dùng lệnh Hiển thị/tạo vết (Display/ Trace
Point) (Hoặc Trace intersection ) hoặc Ctrl+T.
Chọn màu cho H bằng Display/ Color hay rê trỏ chuột
vào điểm H, right click, chọn màu sắc (color)
- Trỏ chuột trên điểm A để di chuyển A trên đường
tròn (O), hay tạo một nút lệnh thực hiện chuyển động
cho điểm A bằng lệnh Chỉnh sửa/tạo các nút lệnh/sự
hoạt náo (Edit/Action button/Animation).Để học sinh
quan sát vết của điểm H và dự đoán quỹ tích của H.
* Như vậy bằng GSP ta đoán nhận được quỹ tích của
điểm H là đường tròn, đường tròn này đi qua hai điểm
B,C.
2) Tình huống giảng dạy các bài tốn quỹ tích:
Với các bài toán quỹ tích , phần mền GSP là một phần mềm thể hiện tính
động ưu việt trong việc dạy học môn Hình học mà hầu như không có
phương tiện trực quan nào có thể thể hiện được như GSP
A di dong
H O A
B
C
Trang 53) Dùng công cụ Phép biến đổi (Transform) thiết kế các tình huống dạy học về phép biến hình (lớp 11):
VÍ DỤ 4: Khi dạy tính chất: “Phép tịnh tiến biến một đường trịn thành một đường trịn cĩ
bán kính bằng nĩ” ( Bài 1: Phép tịnh tiến_ĐS>11 CB)
Hướng dẫn thực hiện :
- Vẽ đường trịn tâm (O): Dùng cơng cụ compa
vẽ đường trịn hoặc Dựng trước hai điểm O, P rồi
chọn hai điểm đĩ và dùng lệnh Dựng hình/ Đường
trịn tâm + điểm (construct/circle by center +
point) hoặc dựng một điểm và một đoạn thẳng rồi
Dựng hình/ Đường trịn tâm + bán kính
(construct/circle by center + radius)
- Trên (O), lấy một điểm P: Chọn đường trịn rồi lệnh
Dựng hình/điểm trên đường trịn (Point on Circle).
- Vẽ một vector tịnh tiến: Chọn bộ cơng cụ tạo sẳn
trên thanh cơng cụ, sau đĩ chọn các dấu, véc tơ,
kí hiệu/ véc tơ (Appearance tools/arrowhead
(open)_mũi tên mở).
- Thực hiện tịnh tiến điểm, tâm, đường trịn:
Trang 6+ Chọn vector tịnh tiến: chọn điểm đầu,
điểm cuối rồi Phép biến đổi/đánh dấu
véc tơ (Transform/ Mark vector)
+ Chọn đối tượng cần tịnh tiến rồi Phép
biến đổi/phép tịnh tiến/Tịnh tiến
(Transform/ Translate/translate )
+ Đo độ dài bán kính: Chọn O, P rồi đo
đạc/khoảng cách (Measure/distance),
qua quan sát khoảng cách sau khi thực
hiện phép tịnh tiến học sinh dễ dàng thấy
được bán kính đường trịn ảnh và tạo
ảnh là bằng nhau.
3) Dùng công cụ Phép biến đổi (Transform) thiết kế các tình huống dạy học về phép biến hình (lớp 11):
(C)
(C')
O'P' = 1.68 cm
OP = 1.68 cm OO' = 3.75 cm
m MN = 3.75 cm
R = 1.68 cm
TINH TIEN THEO VECTO MN
M
N
O'
P' P
O
Trang 74) Dùng GSP thiết kế các hình minh hoạ, giúp học sinh tìm cách chứng minh một bài tốn hình:
Bằng chức năng GSP, ta vẽ hình và có thể hướng dẫn học
sinh giải bài toán bằng nhiều cách
Cách 1: Dùng tính chất tia phân giác MA, MB
VÍ DỤ 5: Cho đường tròn đường kính CD, tâm M, vẽ các
tiếp tuyến với đường tròn tại C và D Từ điểm E trên
đường tròn vẽ tiếp tuyến tại E cắt tia tiếp tuyến trên tại A
và B
· 900
bằng việc chứng minh hai tứ giác AEMC và BEMD nội tiếp
Cách 2:
Trang 84) Dùng GSP thiết kế các hình minh hoạ, giúp học sinh tìm cách chứng minh một bài tốn hình:
Từ cách giải thứ hai ta thấy nếu E nằm trên đường
tròn đường kính CD thì , khi đó điểm M có thể di
động nhưng luôn có hai tứ giác AEMC và BEMD
nội tiếp thì MA vẫn vuông góc MB Khi đó cho M
chạy trên đoạn CD ta thấy điều này luôn thõa mãn
(Kiểm chứng bằng việc cho M chạy trên đoạn CD
và quan sát số đo ) Vậy nếu thay đổi giả thiết là M
nằm trên đường kính CD ta vẫn có kết quả tương tự
Tiếp tục cho M chạy ra ngoài đoạn thẳng CD, quan
sát học sinh cũng thấy Với cách giải đó học sinh
khá dễ dàng chứng minh được kết quả này
Dùng GSP, xây dựng phát triển bài tốn mới từ bài tốn đã cho:
Từ đó ta có bài toán tổng quát hơn: Cho đường tròn đườn kính CD , vẽ các tiếp tuyến với đường tròn tại C và D Điểm E nằm trên đường tròn, M nằm trên
đường thẳng CD, đường thẳng qua E vuông góc với EM cắt hai tiếp tuyến tại A và B Chứng minh MA vuông góc MB
Trang 9VÍ DỤ 6: Cho hình bình hành ABCD có cạnh AB cố
định và AC có độ dài không đổi Chứng minh rằng khi
C thay đổi thì D luôn nằm trên một đường tròn cố định.
(Hình học 11)
4) Dùng GSP thiết kế các hình minh hoạ, giúp học sinh tìm cách chứng minh một bài toán hình:
C chay tren (A)
D
A
B
C
Cách thực hiện:
- Vẽ hai điểm A, B cố định, rồi dựng đường tròn tâm A, trên (A) lấy điểm C ( tập
hợp các điểm C sao cho AC không đổi là đường tròn_ta cần chú ý giúp cho học
sinh khai thác dữ kiện này).
- Tạo vector tịnh tiến là , tịnh tiến C theo , tạo vết cho điểm D,
- Tạo nút lệnh thực hiện cho điểm C chạy trên (A).
- GV dùng hình minh hoạ trình diễn hành động này giúp học sinh quan sát và từ đó
các em nhận ra tập hợp của D trên một đường tròn
của (A;R) qua phép tịnh tiến theo véctơ BAuuur
Trang 104) Dùng GSP thiết kế các hình minh hoạ, giúp học sinh tìm
cách chứng minh một bài toán hình:
tâm O bán kính R Các đỉnh B, C cố định còn A chạy
trên đường tròn tâm O Chứng minh rằng trọng tâm
G của tam giác ABC chạy trên một đường tròn cố
định
A di dong
I G O
C
A
Cách thực hiện:
- Vẽ đường trong tâm (O), lấy 3 điểm A, B, C và
dựng tam giác ABC
- Dựng các trung điểm của ba cạnh rồi kẻ các
đường trung tuyến, dựng trọng tâm G, sau đó dấu
đi hai trung điểm: chọn điểm rồi, Hiển thị/Ẩn điểm,
(Display/Hide point), hai trung tuyến: chọn trung
tuyến rồi Hiển thị/Ẩn đoạn thẳng, (Display/Hide
segment)
- Tạo vết cho điểm G, rồi tạo nút lệnh cho điểm A di động trên (O).
Giáo viên dùng hình động này để minh hoạ cho bài toán và gợi ý cách chứng minh.
1 3
IG = IA
1
Ta có thể gợi ý như sau: Do BC cố định nên I cũng cố định G thuộc AI
nên
Từ đó suy ra G là ảnh của A qua phép vị tự tâm I tỉ số
Trang 115) Dùng GSP thiết kế các tình huống dạy học Hình học không gian:
Đối với các bài toán hình Hình không gian (lớp 9, 11), phần mềm hỗ trợ
mạnh và chuyên cho vẽ hình là Cabri 3D Tuy nhiên phần mềm này rất
khó sử dụng vì giao diện là tiếng Pháp và bản quyền khá đắt nên rất ít
người sử dụng Trong GSP không hỗ trợ mạnh như Cabri, nhưng có thể thông qua các công cụ tạo sẳn (script 3D) để vẽ hình, hình vẽ thu được vẫn đảm bảo trực quan, sinh động như hình thật Song, giáo viên cần
phải sử dụng thành thạo các công cụ của GSP về vẽ hình trong không
gian để các quan hệ trong các đối tượng của hình phải phải “đúng” khi ta thay đổi,di chuyển một đối tượng
có thể minh hoạ tứ diện S.ABC bằng GSP để
học sinh thấy hình ảnh trực quan
Giáo viên có thể di chuyển vị trí các đỉnh để
được một hình mới có nét khuất, nét liền, mặt
trông thấy, mặt khuất khác nhau
TBSA = 1 TCAS = -1 TBAC = -1 TBCS = 1
C
B A
S
Trang 12Cách dựng hình:
5) Dùng GSP thiết kế các tình huống dạy học Hình học không gian:
- Dựng và đặt tên cho 4 điểm A, B, C, S
- Vẽ mặt thấy - khuất: Chọn mặt và dấu của mặt
trông thấy bằng cách click vào các điểm theo thứ
tự ngược chiều kim đồng hồ (chiều dương 1: quy
ước mặt trông thấy, chiều âm -1: quy ước là mặt
khuất)
- Vẽ đường khuất: Nguyên tắc là ta chọn đường
thẳng mà ta muốn vẽ là nét khuất thì nó phải là
giao tuyến của hai mặt khuất: Chọn đường thẳng
(hai điểm) và click vào dấu của 2mặt nhận đường
thẳng đó làm giao tuyến
Chẳng hạn, AC là giao của mp(SAC) và (ABC):
Chọn A, C rồi vào công cụ dựng sẳn chọn Công
cụ khuất/đường thẳng thấy - khuất, một đường
thẳng tự động được vẽ đúng như yêu cầu
Trang 135) Dùng GSP thiết kế các tình huống dạy học Hình học không gian:
mặt phẳng, mục 4 Hình chóp, hình tứ diện, ta có bài toán sau:
Cho hình chóp tứ giác S.ABCD Một mặt phẳng (P) cắt các cạnh SA, SB,
SC, SD lần lượt tại các điểm A’, B’, C’, D’ Gọi O là giao của các đường chéo AC và BD, I là giao của các đường chéo A’C’ và B’D’ Chứng minh rằng S, I, O thẳng hàng.
Hướng dẫn thực hiện:
- Dựng hình vẽ tương tự như trên,
- Khi dựng các đường chéo ta chọn
công cụ đường trên mặt khuất.
- Tạo nút lệnh cho mặt phẳng A’B’C’D’ di
động theo phương thẳng đứng của
đường thẳng SO
- Tô màu các mặt phẳng (SAC), (SBD)
và (A’B’C’D’).
- Trình diễn hình động bằng cách cho
hiện các mp nói trên và cho mp
(A’B’C’D’) di động, giúp học sinh thấy
Trang 14I là giao điểm của 3 đường thẳng SO, A’C’, B’D’ hay 3 đường thẳng này
(giao điểm của hai đường này là điểm chung của hai mặt phẳng mà giao tuyến là đường thẳng thứ ba)
mặt phẳng: “ Nếu ba mặt phẳng cắt nhau theo
ba giao tuyến phân biệt thì ba giao tuyến ấy
song song hoặc đồng quy”
5) Dùng GSP thiết kế các tình huống dạy học Hình học không gian:
Hướng dẫn thực hiện:
- Sử dụng script tạo sẳn của nhóm gspvn,
ta có hình vẽ bên
- Sử dụng các nút lệnh, Quay, chuyển
(R), Vt1, Reset để thay đổi vị trí của các
mp theo hai trường hợp Cho học sinh
quan sát rồi rút ra nội dung định lí
Trang 156) Sử dụng GSP để thiết kế các tình huống dạy học về
sự tương giao của đồ thị hàm số, minh hoạ đồ thị:
Khi giảng dạy chủ đề về hàm số và đồ thị hàm số, đôi khi việc
vẽ đồ thị hàm số trên bảng đảm bảo tính chính xác, thẫm mỹ sẽ rất
mất thời gian Hay khi chúng ta cần minh hoạ về sự tương giao của hai
đồ thị hàm số thì vấn đề vẽ hình “chết” trên bảng hay trên bảng phụ sẽ không thể hiện được tính trực quan Hay đơn giản, khi soạn giáo án điện tử, giáo án in trên word thì nhu cầu có một phần mềm hỗ trợ để hỗ trợ chúng ta vẽ hình là hết sức cần thiết và GSP sẽ thay ta làm việc đó Công cụ hỗ trợ vẽ đồ thị hàm số trên GSP có nhiều điểm ưu việt so với một số phần mềm khác: thứ nhất là dễ sử dụng, thứ hai là có thể minh hoạ trực quan lưới toạ độ và tạo ra hình động, giúp ta thiết kế các tình huống dạy học một cách dễ dàng
VÍ DỤ 11: Cho hàm số y = x3 - 3x2 + 2 Dùng đồ thị hàm số biện luận
Trang 16- Vẽ đồ thị hàm số trên: tạo hàm số mới bằng lệnh Đồ thị/ hàm số mới (Graph/ New
Function) hoặc phím tắt Ctrl F
- Vẽ đồ thị bằng lệnh Đồ thị/vẽ hàm số rồi click chọn hàm đã tạo.
- Vẽ đường thẳng y = m: Đầu tiên ta dùng công cụ thanh trượt ngang đơn vị, tạo
biến mới là m và tạo hàm số mới r(x) = m Rồi vẽ đường thẳng tương tự như trên.
6) Sử dụng GSP để thiết kế các tình huống dạy học về
sự tương giao của đồ thị hàm số, minh hoạ đồ thị:
y=m
x
y
r x ( ) = m
m = 2.62
g x ( ) = x ( 3 -3 ⋅ x 2 ) +2
0
O 1
Ở đây, ta có thể chọn công cụ hệ trục thu gọn
để minh hoạ cho học sinh thấy rõ các trục toạ
độ Vì ở hệ trục toạ độ mặc định không giới
hạn nên học sinh không thấy được tên các
trục ảnh hưởng đến tính trực quan
- Sau đó, giáo viên kéo rê nút màu xanh
trên thanh trượt ngang để thay đổi giá trị
của tham số m để học sinh quan sát, tuỳ
vào giá trị của m nêu lên số giao điểm
cũng như số nghiệm tương ứng
Hướng dẫn thực hiện:
Trang 177) Dùng GSP thiết kế các mô hình tròn xoay động khi giảng dạy về mặt tròn xoay (lớp 9, lớp 12)
Như chúng ta đã biết, điểm mạnh của GSP là minh hoạ tính “động” của
hình ảnh như thật Trong chủ đề về mặt tròn xoay, khi giảng dạy đa số giáo viên đều gặp khó khăn trong việc minh hoạ trực quan các hình ảnh Đa số giáo viên khi giảng dạy phần này thường sẽ dùng bảng phụ mô phỏng hình ảnh bằng các bảng phụ biễu diễn các đường “thô” của mặt tròn xoay Mặc
dù ở chương trình toán 12 hiện nay, Bộ Giáo Dục đã cho sản xuất và sử dụng bộ “mô hình tạo mặt tròn xoay” Nhưng nhìn chung bộ mô hình này hoạt động không hiệu quả nếu không muốn nói là không sử dụng được Chính vì thế, GSP luôn đóng vai trò quan trọng trong việc thiết kế các mô hình mặt tròn xoay
Trang 18Hướng dẫn thực hiện:
7) Dùng GSP thiết kế các mô hình tròn xoay động khi giảng dạy về mặt tròn xoay (lớp 9, lớp 12)
- Dựng một hình elips (E) tâm I, rồi lấy trên đó một
điểm A, lấy đối xứng qua tâm của (E) một điểm thứ
hai B
- Dựng đoạn thẳng AB, rồi dựng một đường thẳng
qua tâm I vuông góc với AB (đường thẳng này là trục
của mặt nón)
- Lấy trên một điểm M tuỳ ý rồi thực hiện tịnh tiến (E)
qua vector Lấy trung điểm O của IM (làm đỉnh của
mặt nón)
- Dựng đường thẳng d qua O, M, trên đó lấy một điểm
A’ là ảnh của A qua phép đối xứng tâm O
- Giấu elips (E’) ảnh và các điểm B, I, đoạn thẳng AB
- Đặt tên cho các đối tượng
- Tạo vết cho hai điểm A’, A, đường thẳng d
- Tạo nút lệnh cho điểm A chạy trên (E)
Khi đó, d quay quanh và tạo vết là một mặt nón tròn
xoay như hình bên