1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps

6 279 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Tác giả Phồng Cúng Phắn, Nguyễn Cảnh Toàn
Người hướng dẫn TS. Nguyễn Hoài Sơn
Trường học Trường Đại Học
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Luận văn tốt nghiệp
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 340,56 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Khi hoàn thành, ta sẽ thấy những chi tiết được bố trí như trên hình vẽ: Hình 8.23 : Các chi tiết sau khi được bun ra.. Ta cảm thấy không hài lòng với kết quả này khi các bulong được bố t

Trang 1

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 175

3 Chọn cách phá vỡ ta có các cách sau:

3D : theo mặc định

2d

Constrained: theo các ràng buộc

Giữ lựa chọn 3D

4. Click Apply để thấy kết quả của lựa chọn này

Ghi chú : ta có thể di chuyển những đối tươnïg được phá vỡ bằng các sử dụng compass

Hình 8.22 : Hộp thoại Information Box

5 Click OK để đóng hộp thoại

Scroll Explode dần dần hiển thị kết quả của hoạt động mà ta vừa thực hiện nó sẽ xác

định cho ta hướng và khoảng cách Khi hoàn thành, ta sẽ thấy những chi tiết được bố trí như trên hình vẽ:

Hình 8.23 : Các chi tiết sau khi được bun ra

6. Ta cảm thấy không hài lòng với kết quả này khi các bulong được bố trí ở các vị trí không thích hợp Những ràng buộc không theo ý muốn Lặp lại ví dụ nhưng ta chọn lại cách phá vỡ các chi tiết

7 Xác định các chi tiết đã được fix (được cố dịnh): ở ví dụ này ta chọn Rim1 trong specification tree

Trang 2

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 176

Hình 8.24 : Đối tượng đã được lựa chọn

8 Click Apply để hiển thị kết quả của cách làm này

Hình 8.25 : Đối tượng đã di chuyển đến vị trí mới

Lúc này các bulong được bố trí ở các vị trí chính xác,

Trang 3

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 177

CHƯƠNG 9 :

MÔ PHỎNG ĐỘNG HỌC CƠ CẤU

A GIỚI THIỆU MÔI TRƯỜNG LÀM VIỆC(DMU KINEMATICS SIMULATOR)

Hình 9.1 Môi trường làm việc DMU KINEMATICS SIMULATOR

Trang 4

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 178

Bài tập bên dưới sẽ hưóng dẫn ta cách tạo khớp quay

1. Click vào Revolute Joint icon thanh công cụ Kinematic Joints trên màn hình Lúc này sẽ xuất hiện hộp Revolute sẽ xuất hiện trên màn hình:

2 Click vào nút New Mechanism trong hộp thoại

Hộp thoại Mechanism Creation sẽ xuất hiện:

Ta tiến hành đặt tên cho trong ô Mechanism Name

Hình 9.2 Hộp thoại Mechanism Creation

Ví dụ : Bài tập này ta đặt Mechanism.1

Mechanism được định nghĩa ở Specification Tree

Hình 9.3 Hộp thoại Revolute

Hình 9.4 Mechanism được định nghĩa ở Specification Tree

3 T sử dụng lựa chọn Null Offset đã được mặc định sẵn

Bây giờ ta cần xác định hai mặt phẳng và hai đường thẳng

Trang 5

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 179

4 Chọn Line 1 như hình vẽ bên dưới

Hình 9.5 Chọn Line 1

5 Chọn Line 2 như hình vẽ bên dưói

Hình 9.6 Chọn Line 2

Hình 9.7 Kết quả sau khi chọn xong

6 Chọn 2 mặt phẳng như hình vẽ bên dưới:

Hình 9.8a Chọn mặt thứ nhất Hình 9.8b Chọn mặt thứ hai

7 T a sử dụng Angle Driven nếu ta muốn giảm bớt bậc tự do

8 Click OK để kết thúc quá trình tạo khớp nối

Trang 6

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 180

Lệnh mà ta vừa thực hiện xong sẽ được lưu ở Specification Tree

Hình 9.9 Lệnh được lưu ở Specification Tree

Hình 9.10 Kết quả thu được

Bài tập này sẽ hướng dẫn ta cách tạo khớp trượt

1 Click vào biểu tượng Prismatic Joint từ menu DMU Kinematic Joints hoặc là chọn Insert -> New Joint ->Prismatic

Hộp thoại Prismatic sẽ xuất hiện

2 Click vào nút New Mechanism

Hộp thoại Mechanism Creation sẽ xuất hiện:

Lúc này ta tiến hành đặt tên trong ô Mechanism Name

Hình 9.11 Hộp thoại Mechanism Creation Trong bài tập này ta đặt tên là Mechanism.1

Hình 9.12 Hộp thoại Prismatic

Ngày đăng: 10/07/2014, 18:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 8.23 : Các chi tiết sau khi được bun ra. - GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Hình 8.23 Các chi tiết sau khi được bun ra (Trang 1)
Hình 8.22 : Hộp thoại Information Box - GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Hình 8.22 Hộp thoại Information Box (Trang 1)
Hình 8.24 : Đối tượng đã được lựa chọn . - GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Hình 8.24 Đối tượng đã được lựa chọn (Trang 2)
Hình 9.1 Môi trường làm việc DMU KINEMATICS SIMULATOR - GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Hình 9.1 Môi trường làm việc DMU KINEMATICS SIMULATOR (Trang 3)
Hình 9.2 Hộp thoại Mechanism Creation - GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Hình 9.2 Hộp thoại Mechanism Creation (Trang 4)
Hình 9.5 Chọn Line 1 - GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Hình 9.5 Chọn Line 1 (Trang 5)
Hình 9.6 Chọn Line 2 - GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Hình 9.6 Chọn Line 2 (Trang 5)
Hình 9.11 Hộp thoại Mechanism Creation    Trong bài tập này  ta đặt tên là Mechanism.1 - GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Hình 9.11 Hộp thoại Mechanism Creation Trong bài tập này ta đặt tên là Mechanism.1 (Trang 6)
Hình 9.10 Kết quả thu được - GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Hình 9.10 Kết quả thu được (Trang 6)
Hình 9.9 Lệnh được lưu ở Specification Tree - GVHD - CATIA (Phần 2) part 10 pps
Hình 9.9 Lệnh được lưu ở Specification Tree (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN