1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

GVHD - CATIA (Phần 2) part 7 pps

6 329 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 220,73 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

reuse the original component: đối tượng gốc là nơi toạ lạc của đối tượng cần sao chép, nhưng được duy trì ỡ cùng vị trí trên cây.. cut & paste the original component: đối tượng là nơi t

Trang 1

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 157

Hình 7.43 : Hộp thoại Instantiation on a pattern

4 Để định nghĩa trường hợp đầu, có cách thông dụng

reuse the original component: đối tượng gốc là nơi toạ lạc của đối tượng cần sao

chép, nhưng được duy trì ỡ cùng vị trí trên cây

create a new instance: đối tượng gốc không được di chuyển và một đối tượng mới

được tạo ra

cut & paste the original component: đối tượng là nơi toạ lạc của đối tượng cần sao

và được di chuyển trên cây

Ơû bài tập này ta sử dụng lựa chọn re-use the original component

5 Trong lựa chọn Reuse Constraints ta có thể định nghĩa các lựa chọn mà ta cần để

sao chép ràng buộc gốc hoặc đánh dầu vào một trong các lựa chọn sau:

All

None

Selected

Ta sẽ thấy ở ô bên dưới sẽ hiển thị những ràng buộc mà nó dò tìm được, khi n một ràng buộc chỉ click trên đó

6. Để điều khiển sự toạ lạc của các đối tưọng trên cây,có hai lựa chọn thông thường: ta

Trang 2

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 158

cũng có thể đánh dấu lên lựa chọn Put new instances in a component để tập hợp tất

cả đối tượng được sao chép trên cùng một đối tượng hoặc là không đánh dấu vào lựa chọn này

7 Click OK để kết thúc

lệnh lúc này có 31 đối

tượng sao ra

Hình 7.44 : Minh hoạ cho đối tượng sau khi được sao chép Đối tượng mới "Gathered Part2 on RectPattern.1" được hiển thị trên cây

Một thực thể "Assembly features" đã được tạo trên cây "Reused Rectangular

Pattern.1" được hiển thị dưới thực thể này

8 Double-click RectPattern.1 để hiệu chỉnh nó Ví dụ, ta nhập 5 instances (5 hàng và

5 cột) cho cả hai hướng

9 Trở lại môi trường Assembly Design và chắc chắn rằng khối lắp đã được update

Trang 3

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 159

Hình 7.45 : Chọn đối tượng cần hiệu hiệu chỉnh Contextual commands

Lệnh này đang hiển thị cho lựa chọn Reused Rectangular Pattern.1:

Definition: hiển thị thông tin trên đối tượng mẫu Nếu những ràng buộc không kiểm tra, ta có thể chọn nó và chọn local update

Hình 7.46 : Hộp thoại Reussed Pattern Definition

Deactivate/Activate:những ràng buộc không hoạt động hoặc hoạt động được định

nghĩa trên tất cả các đối tượng được sao chép

Trang 4

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 160

components)

Khối lắp rất phức tạp và tạo thành từ nhiều đối tượng, ta rất khó phát hiện ra các va chạm Bài tập này hướng dẫn ta cách phân tích các va chạm hoặc tính toán khoảng cách an toàn giữa những đối tượng

1 chọn Analyze -> Compute Clash

hộp thoại Clash Detection sẽ xuất hiện nó để ta tính toán các va chạm có thể hoặc là khoảng trống Lựa chọn mặc định là Clash

2 Ta có thể chọn CRIC_FRAME1 và CRIC_BRANCH_3 cùng một lúc

Những đối tượng được hiển thị trong hộp thoại Compute Clash

Hình 7.47 : Đối tượng đã được lựa chọn

3 Click Apply để tính toán các va chạm có thể có

Biểu tượng Result bây giờ có ánh sáng màu đỏ cho ta biết rằng sự giao nhau đã được tìm ra.

Hình 7.48 : Hộp thoại Clash Detection

Trang 5

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 161

Sự giao nhau giữa các đối tượng đã được dò ra Kết quả này được hiển thị bởi hai khu vực có màu đỏ là mũi tên nằm ở haio hướng ngược nhau

Hình 7.49 : Minh hoạ cho sự va chạm giữa hai đối tượng

4 Click Cancel .

5 Lặp lại cách này để tìm ra những va chạm có thể có giữa hai đối tượng là CRIC_BRANCH1 và CRIC_BRANCH_3.

Cách này dùng để dò tìm ra các va chạm giữa các đối tượng Ở biểu tượng Result sẽ có màu

vàng

Hình 7.50 : Hộp thoại Clash Detection

Trang 6

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 162

Hình 7.51 : Minh hoạ cho hai chi tiết sau khi tiến hành dò tìm va chạm

6 Click Cancel để thoát

7 Lặp lại cách này để tìm ra các va chạm giữ hai đối tượng là CRIC_JOIN1

CRIC_BRANCH_1.1 .

Icon Result bây giờ hiển thị màu xanh, không tìm ra được sự va chạm giữa các đối tượng

Hình 7.52 : Hộp thoại Clash Detection

Hình 7.52 : Minh hoạ hai chi tiết không có sự va chạm

Ngày đăng: 10/07/2014, 18:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 7.43 : Hộp thoại Instantiation on  a pattern . - GVHD - CATIA (Phần 2) part 7 pps
Hình 7.43 Hộp thoại Instantiation on a pattern (Trang 1)
Hình 7.46 : Hộp thoại Reussed Pattern Definition .     Deactivate/Activate:những ràng buộc không hoạt động hoặc hoạt động được định - GVHD - CATIA (Phần 2) part 7 pps
Hình 7.46 Hộp thoại Reussed Pattern Definition . Deactivate/Activate:những ràng buộc không hoạt động hoặc hoạt động được định (Trang 3)
Hình 7.45 : Chọn đối tượng cần hiệu hiệu chỉnh .     Contextual commands - GVHD - CATIA (Phần 2) part 7 pps
Hình 7.45 Chọn đối tượng cần hiệu hiệu chỉnh . Contextual commands (Trang 3)
Hình 7.49 : Minh hoạ cho sự va chạm giữa hai đối tượng. - GVHD - CATIA (Phần 2) part 7 pps
Hình 7.49 Minh hoạ cho sự va chạm giữa hai đối tượng (Trang 5)
Hình 7.52 : Hộp thoại Clash Detection . - GVHD - CATIA (Phần 2) part 7 pps
Hình 7.52 Hộp thoại Clash Detection (Trang 6)
Hình 7.51 : Minh hoạ cho hai chi tiết sau khi tiến hành dò tìm va chạm - GVHD - CATIA (Phần 2) part 7 pps
Hình 7.51 Minh hoạ cho hai chi tiết sau khi tiến hành dò tìm va chạm (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN