−Sử dụng phần mềm để học và ôn luyện các phép toán cộng, trừ, nhân, chia các số nguyên.. −Sử dụng phần mềm để tự làm bài kiểm tra trên máy tính có đánh giá.. − Nháy chuột vào một trong c
Trang 1Chơng 6 Học cùng máy tính
Tuần :
Ngày tháng năm 2 … … …
Bài 1 Học toán với phần mềm
"Cùng học toán 3"
( 4 tiết )
A Mục đích, yêu cầu.
−Sử dụng phần mềm để học và ôn luyện các phép toán cộng, trừ, nhân, chia
các số nguyên
−Sử dụng phần mềm để tự làm bài kiểm tra trên máy tính có đánh giá
−Sử sụng các thao tác trên bàn phím và chuột để giao tiếp với máy tính
B Phơng pháp, phơng tiện dạy
1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính cài phần mềm cùng
học toán 3
2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành
C Hoạt động dạy học–
1 ổn định lớp
− Kiểm tra sí số
− Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2 Nội dung bài mới
1 Khởi động phần mềm.
a Cách khởi động phần mềm.
−Nháy đúp chuột lên biểu tợng phần
mềm trên màn hình nền
−nháy chột lên dòng chữ "Bắt đầu" trên
cánh cổng để bắt đầu luyện tập với màn
hình Cầu vồng
b.Màn hình cầu vồng
−Gồm 16 biểu tợng hình con chim, ứng
với nội dung môn toán lớp 3
−GV đa ra câu hỏi:
Em hãy kể tên các phần mềm mà
em đã học?
−Nhận xét
−Trong tết học hôm nay cô và em sẽ đợc làm quen với một phần mềm rất bổ ích
đó là phần mềm
"Cùng học toán 3 "
HS trả lời
HS nghe
HS quan sát
Trang 2Chú ý:
8 biểu tợng nằm trên cầu vồng ứng
với nội dung học kì 1
8 biểu tợng còn lại ứng với nội
dung học kì 2
2 Cách luyện tập.
a Cách chọn nội dung.
− Nháy chuột vào một trong các biểu
t-ợng trên màn hình cầu vồng
b Cách điền số, dấu phép toán và chữ.
−Điền số
−GV nêu tác dụng của phần mềm
•Giúp học và luyện tập môn toán với phếp cộng, trừ, nhân, chia dành cho HS lớp 3
•Giúp luyện thao tác sử dụng chuột
và bàn phím
−GV hớng dẫn cách khởi động phần mềm
−GV giới thiệu màn hình khởi động và nêu ý nghĩ của một vài nút lệnh
−GV hớng dẫn cách chọn nội dung luyện tập
−GV hớng dẫn cách
điền só: em nháy chuột vào các nút số
ở góc phĩa dới bên phải màn hình hoặc
em gõ phím số tơng ứng ở bàn phím
HS ghi bài
HS nghe
HS quan sát
Trang 3−§iÒn dÊu phÐp to¸n(<, =, >)
−§iÒn ch÷ vµo «
c ý nghÜa c¸c nót lÖnh trªn mµn h×nh.
−Nót tho¸t: dõng lµm bµi vµ quay vÒ
−GV híng dÉn c¸ch
®iÒn dÊu phÐp to¸n(<, =, >) : em nh¸y chuét vµo dÊu t¬ng øng trªn mµn h×nh hoÆc gâ dÊu
t-¬ng øng trªn bµn phÝm
−GV híng dÉn c¸ch
®iÒn ch÷ vµo «: em
gâ ch÷ tiÕng viÖt cã dÊu vµo « gâ ch÷
−GV giíi thiÖu ý nghÜ
HS ghi bµi
Trang 4màn hình Cầu vồng.
−Nút làm lại: làm lại phép tính từ đầu
−Nút kiểm tra: xem kquả đúng hay sai
−Nút tiếp tục: chuyển sang câu tiếp
Chú ý: Với bài toán điền số, trên màn
hình còn có 2 nút lệnh
•Nút Đọc số: để nghe cách đọc
số từ lao của máy tính
•Nút Viết số: hiển thị cách đọc
số bằng chữ tại ô đọc số
d Cách luyện tập
−Sau khi làm song một phép tính nháy
chuột vào nút Kiểm tra xem kết quả
−Nếu làm đúng sẽ đợc cộng 5 điểm và
đ-ợc khen
−Nếu làm sai thì máy tính đa ra đáp án
đúng và nhắc nhở em
các nút lệnh
−GV hớng dẫn cách luyện tập
HS nghe
HS quan sát
HS ghi bài
Trang 5Chú ý:
−Nếu không là đợc thi em có thể hỏi máy
tính bằng nút trợ giúp
−Mỗi lần trợ giúp, máy sẽ trừ đi 1 điểm
3 Thoát khỏi phần mềm.
Nháy chuột lên nút dấu nhân phía trên bên
phải của màn hình cầu vòng
4 Thực hành.
−GV hớng dẫn cách thoát khỏi phần mềm
−GV hớng dãn HS thực hành luyện tập trên máy tính
−GV giải đáp các thắc mắc của HS trong quá trình thực hành HS thục hành
3 Củng cố, dặn dò
- Nhắc lại nội dung bài học
- Nhận xét tiết học
- Chuẩn bị giờ sau thực hành
Trang 6Chơng 6 Học cùng máy tính
Tuần :
Ngày tháng năm 2 … … …
Bài Rèn luyện t duy với phần mềm Soukoban
(3 tiết )
A Mục đích, yêu cầu.
−Rèn luyện khả năng t duy và suy luận của học sinh thông qua trò chơi trên máy tính
−Rèn luyện tính kiên nhẫn, chuyên cần, không nản trí khi gặp một vấn đề khó
−Bớc đầu rèn luyện khả năng trao đổi, học tập theo nhóm có bàn luận để đa
ra các kết luận chung
B Phơng pháp, phơng tiện dạy
1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính
2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành
C Hoạt động dạy học–
Trang 71 ổn định lớp
− Kiểm tra sí số
− Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2 Nội dung bài mới
I Kiểm tra bài cũ.
Câu hỏi: Em hãy nêu khởi
động phần mềm ma em đã
đ-ợc học?
II Nội dung bài mới.
1 Khởi động phần mềm.
Nháy đúp chuột vào biểu
t-ợng phần mềm trên màn hình
nền
2 Giới thiệu trò chơi
−Trò chơi sẽ bắt đầu từ
mức đơn giản đến khó dần
lên
−Phần mềm cho phép chơi
đến 100 mức
−Trên màn hình là kho
hàng có các thùng để không
đúng chỗ Nhiệm vụ của
Soukoban là chuyển các
thùng về đúng vị trí………
−Nhiệm vụ của em là giúp
− GV đa ra câu hỏi và gọi 2
HS lên trả lời
− GV gọi HS nhận xét câu trả lời
− GV nhận xét và cho
điểm
− GV: Trong tiết học hôm nay các em sẽ đợc làm quen với một trò chơi mới.Trò chơi này giúp em rèn luyện t duy, tính chuyên cần, không nản chí khi gặp khó khăn Đó
là trò chơi
"SOUKOBAN"
− GV nêu cách khởi động phần mềm(gv làm mẫu cho
hs quan sát)
− GV giới thiệu về trò chơi(gv đa ra bức tranh minh hoạ để hs hình dung
ra trò chơi)
− HS đứng lên trả lời câu hỏi
− HS nhận xét câu trả lời của bạn
− HS nghe, quan xát
− HS nghe
− nghe, quan xát
− HS nghe, quan sát, ghi bài
Trang 8Soukoban chuyền các thùng
về đúng vị trí
3 Quy tắc chơi.
− Em điều khiển
Soukoban bằng các phím
mũi tên
− Trên đờng đi, nếu gặp
thùng, Soukoban sẽ đẩy
thùng theo hớng đi của
mình nếu phía trớc không
bị vớng tờng nhà hoặc một
thùng khác
− Soukoban chỉ có thể
đẩy một thùng trên đờng
− khi đã di chuyển hết
các thùng về đúng vị trí thì
phàn mềm tự chuyển sang
mức choi khác
− Thoát khỏi phần
mềm , em chọn nút nhân
trên cùng
Chú ý:
* Nếu đi nhầm một bớc, em
sửa bằng cách nhấn giữ tổ
hợp phím Ctrl và A
* Chơi lại từ đầu thì nhấn
giữ tổ hợp phím Ctrl và R
4 Thực hành.
− GV giới thiệu về quy tắc của trò chơi(gv kết hợp vừa giảng vừa chơi trên máy tính để hs quan sát và nắm
đợc quy luật của trò chơi)
− GV đa ra chú ý
− GV hớng dẫn thực hành
− GV trả lời những câu hỏi của hs thắc mắc trong quá
trình thực hành
− HS nghe, quan sát, ghi bài
−
− HS thực hành
3 Củng cố:
Túm tắt nội dung bài học: nhắc lại quy tắc của trò chơi
D BÀI HỌC KINH NGHIỆM
Trang 9
Bài Ôn tập học kỳ 2
(2 tiết )
A Mục đích, yêu cầu.
− Giúp HS ôn tập lại một số kiến thức đã học trong soạn thảo văn bản,
sử dụng thành thạo các công cụ trong Pain
− HS thực hành và luyện gõ không nhìn phím
B Phơng pháp, phơng tiện dạy
1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính
2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành
C Hoạt động dạy học–
1 ổn định lớp
− Kiểm tra sí số
− Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2 Nội dung bài mới
A Lý thuyết
I Làm quen với máy tính
1 Ngời bạn mới của em
Trang 102 Thông tin xung quanh em.
3 Cấu tạo của một máy tính
II Em tập vẽ
1 Cách chọn màu vẽ, màu nền
2 Cách vẽ đờng thẳng đờng cong
3 Cách di chuyển hình, sao chép hình, xoá hình
III Em tập soạn thảo
1 Cách khởi động phần mềm Word
2 Sử dụng các phím : Caps Lock, Shift, Backspace, Delete
3 Cách gõ các chữ có dấu
IV Em học và chơi cùng máy tính
1 Cách khởi động các phần mềm
2 Sử dụng thành thạo các phần mềm trò chơi
B Thực hành
1 Soạn thảo văn bản bằng Word
2 Sử dụng phần mềm Paint để vẽ tranh
3 Chơi các trò chơi trên máy tính
C Câu hỏi ôn tập
Câu 1 Em điền từ Đ vào các câu đúng sau
Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ
Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
Có nhiều loại máy tính khác nhau
Em không thể chơi trò chơi trên máy tính
Câu 2: Muốn tô màu nền cho một bức tranh ta phải làm nh sau
Nháy phải chuột vào màu cần tô sau đó nháy phải chuột vào vùng muốn tô màu
Nháy chuột vào công cụ tô màu sau đó nháy phải chuột vào màu cần tô cuối cùng nháy phải chuột vào vùng muốn tô màu
Nháy chuột vào công cụ tô màu sau đó nháy chuột vào màu cần tô cuối cùng nháy chuột vào vùng muốn tô màu
Câu 3 ở trớc hộp màu có hai hình vuông thể hiện của :
Hai màu đợc trộn vào nhau của màu ta đang sử dụng
Màu vẽ và màu nền mà ta đang sử dụng
Màu vẽ mà ta đang sử dụng
Câu 4 Các bớc thực hiện để vẽ đợc một đờng thẳng
Trang 11 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ.
2 Chọn màu vẽ
3 Chọn nét vẽ
4 Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng
1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ
2 Chọn màu vẽ
3 Chọn nét vẽ
4 Đoạn thẳng sẽ xuất hiện tại điểm nháy chuột
1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ
2 Chọn màu vẽ
3 Chọn nét vẽ
4.Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng
Câu 5 Để vẽ đợc đờng thẳng nằm ngang hoặc thẳng đứng một cách nhanh và chính xác em sử dụng phím nào trong quá trình vẽ đờng thẳng
Phím Caps Lock
Phím Shift
Phím Enter
Câu 6 Em hãy điền thêm vào chõ trống…………
a Cách gõ chữ có dấu
Trang 12
b Gâ dÊu
s
§Ó cã ch÷ Em gâ
¨
© ª
«
¬
®
Trang 13f r x j
Câu 7: Em hãy viết các chữ ở hàng cơ sở theo thứ tự từ trái sang phải.
TuÇn : 35
19- 05-2009 21-05-2009 22-05-2009 Líp: 3B + 3C + 3E + 3D 3C + 3E + 3D 3B
Trang 14Bài Kiểm tra học kỳ 2
(2 tiết )
Bài kiểm tra cuối kỳ 2.
Câu1 Em hãy chỉ ra biểu tợng phần mềm soạn thảo văn bản, phần mềm Pain
trong các biểu tợng sau
Câu 2 Khi khởi động Word em thao tác nh thế nào?
A Nháy chuột vào biểu tợng
B Nháy đúp chuột vào biểu tợng
C Nháy đúp chuột vào biểu tợng
Câu 3 ở trớc hộp màu có hai hình vuông thể hiện của :
Hai màu đợc trộn vào nhau của màu ta đang sử dụng
Màu vẽ và màu nền mà ta đang sử dụng
Màu vẽ mà ta đang sử dụng
Câu 4 Các bớc thực hiện để vẽ đợc một đờng thẳng
1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ
2 Chọn màu vẽ
3 Chọn nét vẽ
4 Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng
1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ
2 Chọn màu vẽ
3 Chọn nét vẽ
4 Đoạn thẳng sẽ xuất hiện tại điểm nháy chuột
1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ
Trang 152 Chän mµu vÏ
3 Chän nÐt vÏ
4.KÐo th¶ chuét tõ ®iÓm ®Çu tíi ®iÓm cuèi cña ®o¹n th¼ng
C©u 5 Em h·y ®iÒn thªm vµo châ trèng…………
a C¸ch gâ ch÷ cã dÊu
§Ó cã ch÷ Em gâ
¨
© ª
«
¬
®
Trang 16b Gâ dÊu.
s f r x j
* Thùc hµnh
Trang 17Cộng hoà xã hội chủ nghĩa việt nam
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Giấy tạm ứng tiền lơng
Kính gửi: Hiệu trởng trờng tiểu học Phú Minh
Tên tôi là: Nguyễn Thị Phơng Huyền là giáo viên thuộ tổ Tin học
Hôm nay ngày……tháng năm 2009 Tôi viết giấy này xin tạm ứng tiền l…
-ơng tháng /2009.…
Với số tiền là:………… vnđ
viết bằng chữ:……… Kính mong đợc sự xét duyệt của hiểu trởng
Tôi xin chân thành cảm ơn
Phú Minh, ngày tháng… ……năm 2009
Nguyễn Thị Phơng Huyền