1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

chuong 6 lop 3

17 221 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 19,87 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

−Sử dụng phần mềm để học và ôn luyện các phép toán cộng, trừ, nhân, chia các số nguyên.. −Sử dụng phần mềm để tự làm bài kiểm tra trên máy tính có đánh giá.. − Nháy chuột vào một trong c

Trang 1

Chơng 6 Học cùng máy tính

Tuần :

Ngày tháng năm 2 … … …

Bài 1 Học toán với phần mềm

"Cùng học toán 3"

( 4 tiết )

A Mục đích, yêu cầu.

−Sử dụng phần mềm để học và ôn luyện các phép toán cộng, trừ, nhân, chia

các số nguyên

−Sử dụng phần mềm để tự làm bài kiểm tra trên máy tính có đánh giá

−Sử sụng các thao tác trên bàn phím và chuột để giao tiếp với máy tính

B Phơng pháp, phơng tiện dạy

1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính cài phần mềm cùng

học toán 3

2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành

C Hoạt động dạy học

1 ổn định lớp

− Kiểm tra sí số

− Nhắc nhở t thế ngồi của HS

2 Nội dung bài mới

1 Khởi động phần mềm.

a Cách khởi động phần mềm.

−Nháy đúp chuột lên biểu tợng phần

mềm trên màn hình nền

−nháy chột lên dòng chữ "Bắt đầu" trên

cánh cổng để bắt đầu luyện tập với màn

hình Cầu vồng

b.Màn hình cầu vồng

−Gồm 16 biểu tợng hình con chim, ứng

với nội dung môn toán lớp 3

−GV đa ra câu hỏi:

 Em hãy kể tên các phần mềm mà

em đã học?

−Nhận xét

−Trong tết học hôm nay cô và em sẽ đợc làm quen với một phần mềm rất bổ ích

đó là phần mềm

"Cùng học toán 3 "

HS trả lời

HS nghe

HS quan sát

Trang 2

Chú ý:

 8 biểu tợng nằm trên cầu vồng ứng

với nội dung học kì 1

 8 biểu tợng còn lại ứng với nội

dung học kì 2

2 Cách luyện tập.

a Cách chọn nội dung.

− Nháy chuột vào một trong các biểu

t-ợng trên màn hình cầu vồng

b Cách điền số, dấu phép toán và chữ.

−Điền số

−GV nêu tác dụng của phần mềm

•Giúp học và luyện tập môn toán với phếp cộng, trừ, nhân, chia dành cho HS lớp 3

•Giúp luyện thao tác sử dụng chuột

và bàn phím

−GV hớng dẫn cách khởi động phần mềm

−GV giới thiệu màn hình khởi động và nêu ý nghĩ của một vài nút lệnh

−GV hớng dẫn cách chọn nội dung luyện tập

−GV hớng dẫn cách

điền só: em nháy chuột vào các nút số

ở góc phĩa dới bên phải màn hình hoặc

em gõ phím số tơng ứng ở bàn phím

HS ghi bài

HS nghe

HS quan sát

Trang 3

−§iÒn dÊu phÐp to¸n(<, =, >)

−§iÒn ch÷ vµo «

c ý nghÜa c¸c nót lÖnh trªn mµn h×nh.

−Nót tho¸t: dõng lµm bµi vµ quay vÒ

−GV híng dÉn c¸ch

®iÒn dÊu phÐp to¸n(<, =, >) : em nh¸y chuét vµo dÊu t¬ng øng trªn mµn h×nh hoÆc gâ dÊu

t-¬ng øng trªn bµn phÝm

−GV híng dÉn c¸ch

®iÒn ch÷ vµo «: em

gâ ch÷ tiÕng viÖt cã dÊu vµo « gâ ch÷

−GV giíi thiÖu ý nghÜ

HS ghi bµi

Trang 4

màn hình Cầu vồng.

−Nút làm lại: làm lại phép tính từ đầu

−Nút kiểm tra: xem kquả đúng hay sai

−Nút tiếp tục: chuyển sang câu tiếp

Chú ý: Với bài toán điền số, trên màn

hình còn có 2 nút lệnh

•Nút Đọc số: để nghe cách đọc

số từ lao của máy tính

•Nút Viết số: hiển thị cách đọc

số bằng chữ tại ô đọc số

d Cách luyện tập

−Sau khi làm song một phép tính nháy

chuột vào nút Kiểm tra xem kết quả

−Nếu làm đúng sẽ đợc cộng 5 điểm và

đ-ợc khen

−Nếu làm sai thì máy tính đa ra đáp án

đúng và nhắc nhở em

các nút lệnh

−GV hớng dẫn cách luyện tập

HS nghe

HS quan sát

HS ghi bài

Trang 5

Chú ý:

−Nếu không là đợc thi em có thể hỏi máy

tính bằng nút trợ giúp

−Mỗi lần trợ giúp, máy sẽ trừ đi 1 điểm

3 Thoát khỏi phần mềm.

Nháy chuột lên nút dấu nhân phía trên bên

phải của màn hình cầu vòng

4 Thực hành.

−GV hớng dẫn cách thoát khỏi phần mềm

−GV hớng dãn HS thực hành luyện tập trên máy tính

−GV giải đáp các thắc mắc của HS trong quá trình thực hành HS thục hành

3 Củng cố, dặn dò

- Nhắc lại nội dung bài học

- Nhận xét tiết học

- Chuẩn bị giờ sau thực hành

Trang 6

Chơng 6 Học cùng máy tính

Tuần :

Ngày tháng năm 2 … … …

Bài Rèn luyện t duy với phần mềm Soukoban

(3 tiết )

A Mục đích, yêu cầu.

−Rèn luyện khả năng t duy và suy luận của học sinh thông qua trò chơi trên máy tính

−Rèn luyện tính kiên nhẫn, chuyên cần, không nản trí khi gặp một vấn đề khó

−Bớc đầu rèn luyện khả năng trao đổi, học tập theo nhóm có bàn luận để đa

ra các kết luận chung

B Phơng pháp, phơng tiện dạy

1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính

2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành

C Hoạt động dạy học

Trang 7

1 ổn định lớp

− Kiểm tra sí số

− Nhắc nhở t thế ngồi của HS

2 Nội dung bài mới

I Kiểm tra bài cũ.

Câu hỏi: Em hãy nêu khởi

động phần mềm ma em đã

đ-ợc học?

II Nội dung bài mới.

1 Khởi động phần mềm.

Nháy đúp chuột vào biểu

t-ợng phần mềm trên màn hình

nền

2 Giới thiệu trò chơi

−Trò chơi sẽ bắt đầu từ

mức đơn giản đến khó dần

lên

−Phần mềm cho phép chơi

đến 100 mức

−Trên màn hình là kho

hàng có các thùng để không

đúng chỗ Nhiệm vụ của

Soukoban là chuyển các

thùng về đúng vị trí………

−Nhiệm vụ của em là giúp

− GV đa ra câu hỏi và gọi 2

HS lên trả lời

− GV gọi HS nhận xét câu trả lời

− GV nhận xét và cho

điểm

GV: Trong tiết học hôm nay các em sẽ đợc làm quen với một trò chơi mới.Trò chơi này giúp em rèn luyện t duy, tính chuyên cần, không nản chí khi gặp khó khăn Đó

là trò chơi

"SOUKOBAN"

− GV nêu cách khởi động phần mềm(gv làm mẫu cho

hs quan sát)

− GV giới thiệu về trò chơi(gv đa ra bức tranh minh hoạ để hs hình dung

ra trò chơi)

− HS đứng lên trả lời câu hỏi

− HS nhận xét câu trả lời của bạn

− HS nghe, quan xát

− HS nghe

− nghe, quan xát

− HS nghe, quan sát, ghi bài

Trang 8

Soukoban chuyền các thùng

về đúng vị trí

3 Quy tắc chơi.

− Em điều khiển

Soukoban bằng các phím

mũi tên

− Trên đờng đi, nếu gặp

thùng, Soukoban sẽ đẩy

thùng theo hớng đi của

mình nếu phía trớc không

bị vớng tờng nhà hoặc một

thùng khác

− Soukoban chỉ có thể

đẩy một thùng trên đờng

− khi đã di chuyển hết

các thùng về đúng vị trí thì

phàn mềm tự chuyển sang

mức choi khác

− Thoát khỏi phần

mềm , em chọn nút nhân

trên cùng

Chú ý:

* Nếu đi nhầm một bớc, em

sửa bằng cách nhấn giữ tổ

hợp phím Ctrl và A

* Chơi lại từ đầu thì nhấn

giữ tổ hợp phím Ctrl và R

4 Thực hành.

− GV giới thiệu về quy tắc của trò chơi(gv kết hợp vừa giảng vừa chơi trên máy tính để hs quan sát và nắm

đợc quy luật của trò chơi)

− GV đa ra chú ý

− GV hớng dẫn thực hành

− GV trả lời những câu hỏi của hs thắc mắc trong quá

trình thực hành

− HS nghe, quan sát, ghi bài

− HS thực hành

3 Củng cố:

Túm tắt nội dung bài học: nhắc lại quy tắc của trò chơi

D BÀI HỌC KINH NGHIỆM

Trang 9

Bài Ôn tập học kỳ 2

(2 tiết )

A Mục đích, yêu cầu.

− Giúp HS ôn tập lại một số kiến thức đã học trong soạn thảo văn bản,

sử dụng thành thạo các công cụ trong Pain

− HS thực hành và luyện gõ không nhìn phím

B Phơng pháp, phơng tiện dạy

1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính

2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành

C Hoạt động dạy học

1 ổn định lớp

− Kiểm tra sí số

− Nhắc nhở t thế ngồi của HS

2 Nội dung bài mới

A Lý thuyết

I Làm quen với máy tính

1 Ngời bạn mới của em

Trang 10

2 Thông tin xung quanh em.

3 Cấu tạo của một máy tính

II Em tập vẽ

1 Cách chọn màu vẽ, màu nền

2 Cách vẽ đờng thẳng đờng cong

3 Cách di chuyển hình, sao chép hình, xoá hình

III Em tập soạn thảo

1 Cách khởi động phần mềm Word

2 Sử dụng các phím : Caps Lock, Shift, Backspace, Delete

3 Cách gõ các chữ có dấu

IV Em học và chơi cùng máy tính

1 Cách khởi động các phần mềm

2 Sử dụng thành thạo các phần mềm trò chơi

B Thực hành

1 Soạn thảo văn bản bằng Word

2 Sử dụng phần mềm Paint để vẽ tranh

3 Chơi các trò chơi trên máy tính

C Câu hỏi ôn tập

Câu 1 Em điền từ Đ vào các câu đúng sau

 Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ

Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè

 Có nhiều loại máy tính khác nhau

 Em không thể chơi trò chơi trên máy tính

Câu 2: Muốn tô màu nền cho một bức tranh ta phải làm nh sau

 Nháy phải chuột vào màu cần tô sau đó nháy phải chuột vào vùng muốn tô màu

 Nháy chuột vào công cụ tô màu sau đó nháy phải chuột vào màu cần tô cuối cùng nháy phải chuột vào vùng muốn tô màu

 Nháy chuột vào công cụ tô màu sau đó nháy chuột vào màu cần tô cuối cùng nháy chuột vào vùng muốn tô màu

Câu 3 ở trớc hộp màu có hai hình vuông thể hiện của :

 Hai màu đợc trộn vào nhau của màu ta đang sử dụng

 Màu vẽ và màu nền mà ta đang sử dụng

 Màu vẽ mà ta đang sử dụng

Câu 4 Các bớc thực hiện để vẽ đợc một đờng thẳng

Trang 11

 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ.

2 Chọn màu vẽ

3 Chọn nét vẽ

4 Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng

 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ

2 Chọn màu vẽ

3 Chọn nét vẽ

4 Đoạn thẳng sẽ xuất hiện tại điểm nháy chuột

 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ

2 Chọn màu vẽ

3 Chọn nét vẽ

4.Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng

Câu 5 Để vẽ đợc đờng thẳng nằm ngang hoặc thẳng đứng một cách nhanh và chính xác em sử dụng phím nào trong quá trình vẽ đờng thẳng

 Phím Caps Lock

 Phím Shift

 Phím Enter

Câu 6 Em hãy điền thêm vào chõ trống…………

a Cách gõ chữ có dấu

Trang 12

b Gâ dÊu

s

§Ó cã ch÷ Em gâ

¨

© ª

«

¬

®

Trang 13

f r x j

Câu 7: Em hãy viết các chữ ở hàng cơ sở theo thứ tự từ trái sang phải.

TuÇn : 35

19- 05-2009 21-05-2009 22-05-2009 Líp: 3B + 3C + 3E + 3D 3C + 3E + 3D 3B

Trang 14

Bài Kiểm tra học kỳ 2

(2 tiết )

Bài kiểm tra cuối kỳ 2.

Câu1 Em hãy chỉ ra biểu tợng phần mềm soạn thảo văn bản, phần mềm Pain

trong các biểu tợng sau

Câu 2 Khi khởi động Word em thao tác nh thế nào?

A Nháy chuột vào biểu tợng

B Nháy đúp chuột vào biểu tợng

C Nháy đúp chuột vào biểu tợng

Câu 3 ở trớc hộp màu có hai hình vuông thể hiện của :

 Hai màu đợc trộn vào nhau của màu ta đang sử dụng

 Màu vẽ và màu nền mà ta đang sử dụng

 Màu vẽ mà ta đang sử dụng

Câu 4 Các bớc thực hiện để vẽ đợc một đờng thẳng

 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ

2 Chọn màu vẽ

3 Chọn nét vẽ

4 Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng

 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ

2 Chọn màu vẽ

3 Chọn nét vẽ

4 Đoạn thẳng sẽ xuất hiện tại điểm nháy chuột

 1 Chọn công cụ đờng thẳng trong hộp công cụ

Trang 15

2 Chän mµu vÏ

3 Chän nÐt vÏ

4.KÐo th¶ chuét tõ ®iÓm ®Çu tíi ®iÓm cuèi cña ®o¹n th¼ng

C©u 5 Em h·y ®iÒn thªm vµo châ trèng…………

a C¸ch gâ ch÷ cã dÊu

§Ó cã ch÷ Em gâ

¨

© ª

«

¬

®

Trang 16

b Gâ dÊu.

s f r x j

* Thùc hµnh

Trang 17

Cộng hoà xã hội chủ nghĩa việt nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Giấy tạm ứng tiền lơng

Kính gửi: Hiệu trởng trờng tiểu học Phú Minh

Tên tôi là: Nguyễn Thị Phơng Huyền là giáo viên thuộ tổ Tin học

Hôm nay ngày……tháng năm 2009 Tôi viết giấy này xin tạm ứng tiền l…

-ơng tháng /2009.…

Với số tiền là:………… vnđ

viết bằng chữ:……… Kính mong đợc sự xét duyệt của hiểu trởng

Tôi xin chân thành cảm ơn

Phú Minh, ngày tháng… ……năm 2009

Nguyễn Thị Phơng Huyền

Ngày đăng: 08/07/2014, 16:00

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình Cầu vồng - chuong 6 lop 3
nh Cầu vồng (Trang 1)
Hình còn có 2 nút lệnh - chuong 6 lop 3
Hình c òn có 2 nút lệnh (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w