1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

chuong 4 lop 4

7 214 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Học và Chơi Cùng Máy Tính
Người hướng dẫn GV. Nguyễn Thị Phương Huyền
Trường học Trường Tiểu Học
Chuyên ngành Giáo Dục Tiểu Học
Thể loại Bài Giảng
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 6,1 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

−HS biét đợc các chức năng và ý nghĩa của phần mềm " Cùng học toán 4", có thể tự khơi động và tự ôn luyện học toán theo phần mềm.. Giới thiệu phần mềm.− Phần mềm giúp em học, làm bài tập

Trang 1

Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính

Tuần :

Ngày… tháng….năm 2….

Bài 1 Học toán với phần mềm "Cùng học

toán 4"

( 4 tiết )

A Mục đích, yêu cầu.

−HS biét đợc các chức năng và ý nghĩa của phần mềm " Cùng học toán 4", có thể tự khơi động và tự ôn luyện học toán theo phần mềm

−HS hiểu và thao tác thành thạo với các dạng toán khác nhau

−Thông qua phần mềm HS hiểu đợc ý nghĩa và tác dụng của phần mềm máy tính trong

đời sống hàng ngày của con ngời

B Phơng pháp, phơng tiện dạy

1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính

2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành

C Hoạt động dạy học

− Kiểm tra sí số

− Nhắc nhở t thế ngồi của HS

2 Nội dung bài mới

Trang 2

1 Giới thiệu phần mềm.

− Phần mềm giúp em học, làm bài tập,

ôn luyện các phép toán lớp 4

− Em có thể tự học hay học theo nhóm

bằng phần mềm này

− Giúp em luyện thao tác sử dụng

chuột và bàn phím

2 Khởi động phần mềm.

a Cách khởi động phần mềm.

−Nháy đúp chuột lên biểu tợng phần

mềm trên màn hình nền

−nháy chột lên dòng chữ "Bắt đầu" trên

cánh cổng để bắt đầu luyện tập với màn

hình chính

b.Màn hình chính

−Gồm các nút lệnh hình con cá hoặc con

sao biển

−Mỗi nút lệnh tơng ứng với một nội dung

toán lớp 4

−Để luyện tập em nháy chuột lên nút

lệnh

3 Cách luyện tập.

a Màn hình luỵen tập.

−GV đa ra câu hỏi:

 Em hãy kể tên các phần mềm mà

em đã học?

−Nhận xét

−Trong tết học hôm nay cô và em sẽ đợc làm quen với một phần mềm rất bổ ích

đó là phần mềm

"Cùng học toán 4 ".

−GV nêu tác dụng của phần mềm

−GV hớng dẫn cách khởi động phần mềm

−GV giới thiệu màn hình khởi động

−GV giới thiệu màn hình luyện tập

−GV nêu ý nghĩ của một vài nút lệnh

HS trả lời

HS nghe

HS quan sát

HS ghi bài

HS nghe

HS quan sát

Trang 3

− Bảng đen lớn ghi phép toán cần thực

hiện

− Nhiệm vụ : sử dụng chuột và bàn

phím để thực hiện các phép toán đó

− Phía dới màn hình là các nút lệnh:

nút thoát, nút làm lại, nút kiểm tra, nút

tiếp tục, nút trợ giúp

b ý nghĩa các nút lệnh trên màn hình.

−Nút thoát: dừng làm bài và quay về

màn hình Cầu vồng

−Nút làm lại: làm lại phép tính từ đầu.

−Nút kiểm tra: xem kquả đúng hay sai.

−Nút tiếp tục: chuyển sang câu tiếp.

Chú ý: Mối lần làm xong 5 phép toán của

một dạng toán, phần mềm sẽ hiện hộp

thoại hỏi " có tiếp tục làm dạng này nữa

không

+ có

+ Không

c Cách làm bài.

−Sau khi làm song một phép tính nháy

chuột vào nút Kiểm tra xem kết quả.

−Nếu làm đúng sẽ đợc cộng 5 điểm và

đ-ợc khen

−Nếu làm sai thì máy tính đa ra đáp án

đúng và nhắc nhở em

−GV hớng dẫn cách làm bài

−GV hớng dẫn cách thoát khỏi phần mềm

−GV hớng dãn HS thực hành luyện tập trên máy tính

−GV giải đáp các thắc

HS ghi bài

HS nghe

Trang 4

Chú ý:

−Nếu không là đợc thi em có thể hỏi máy

tính bằng nút trợ giúp

−Mỗi lần trợ giúp, máy sẽ trừ đi 1 điểm

d Một số dạng toán cơ bản.

3 Thoát khỏi phần mềm.

Nháy chuột lên nút dấu nhân phía trên bên

phải của màn hình chính

4 Thực hành.

mắc của HS trong quá trình thực hành HS thụchàn

3 Củng cố, dặn dò

- Nhắc lại nội dung bài học

- Nhận xét tiết học

Tuần :

Ngày… tháng….năm 2….

( 3 tiết )

A Mục đích, yêu cầu.

−HS nắm đợc cách chơi và biết thao tác đẻ tham ra trò chơi của phần mềm

−Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng

−Thông qua phần mềm HS có thái độ yêu thien nhiên , quý trọng và bảo vệ môi trờng, bảo vệ các loài động vật quý hiếm

Trang 5

B Phơng pháp, phơng tiện dạy

1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính

2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành

C Hoạt động dạy học

1 ổn định lớp

− Kiểm tra sí số

− Nhắc nhở t thế ngồi của HS

2 Nội dung bài mới.

Tiết 1.

1 Giới thiệu phần mềm.

− Phần mềm đơn giản nhng

hấp dẫn và thú vị Em sẽ đợc

biết đến một khu rừng nhiệt

đới với những cây cối và con

vật đáng yêu trong khu rừng

− Nhiệm vụ của em là đa

các con vật trong rừng vào

đúng vị trí trớc khi trời sáng

− Giúp em luyện thao tác sử

dụng chuột và có thể giúp

em tập nghe và hiểu tiếng

Anh(nếu máy tính có loa)

2 Khởi động phần mềm.

a Cách khởi động phần mềm.

−Nháy đúp chuột lên biểu tợng

trên màn hình nền

−nháy chột lên dòng chữ "Play

a Game"

b.Màn hình chính

3 Cách chơi.

− Giữa màn hình xuất hiện

một khu rừng nhiệt đới với 3

tầng sinh thái là tầng thấp(mặt

đắt), tằng trung, tầng cao

− Ban đầu trong rừng em chỉ

thấy có một con Cú Mỡo và

−GV đa ra câu hỏi:

 Em hãy kể tên các phần mềm mà em đã

học?

−Nhận xét

−Trong tết học hôm nay cô và em sẽ đợc làm quen với một phần mềm trò chơi rất bổ ích

và lí thú .Đó là phần mềm "Phám phá rừng nhiệt đới".

−GV nêu tác dụng của phần mềm

−GV hớng dẫn cách khởi

động phần mềm

−GV giới thiệu màn hình khởi động (gv chỉ trên tranh minh hoạ)

−GV hớng dẫn cách chơi(gv chỉ trên tranh minh hoạ)

−GV chơi mẫu cho HS quan sát

− HS trả lời

− HS nghe

− HS quan sát

− HS ghi bài

− HS nghe

− HS quan sát

Trang 6

một con Hổ Em phải đa các

con vật khác vào đúng vị trí

trong rừng

− Các con vật sẽ xuất hiện

lần luợt ỡ góc dới bên phải

Em cần tìm giúp chúng chõ

ngủ qua đêm trớc ki trời sáng

− Có một ô nhỏ cho em biết

thời gian Ban đêm sẽ là một

vầng trăng khuyết Khi mặt

trời lên cao cũng là lúc trời

sáng

*Khi con vật xuất hiện em cần

thực hiện:

 Nháy chuột lên con vật,

nếu nháy đúng thì con vật

sẽ gắn với con trỏ chuột

 Di chuyển chuột đến

đúng vị trí con vật trong

rừng Nừu đúng nó sẽ tự

động vào vị trí của nó,

ng-ợc lại thì nó về vị trí cũ và

em phải làm lại

− Nếu hết thời gian ma em

cha đa hết các con vật về đúng

vị trí thì em phải chơi lại từ

đầu

− Cách thoát khỏi phần mềm

là em nháy chuột lên chữ

EXIT

4 Làm quyen với các con vật

trong rừng.

− trong trò chơi có 17 con

vật nh : Khỉ đầu chó, gõ kiến,

heo vòi, ếch, rắn…

5 Kết luận.

− Khi em đã đa đợc các con

vật về đúng vị trí thì khi trời

sáng, tất cảc các con vật sẽ

bừng tỉnh sau một giắc ngủ

ngon.Em sẽ nghe thấy các con

vật đều cùng reo vui

− Tiếng của chúng hoà lẫn

với âm thanh của rừng núi tạ

lên một bản nhạc tuyệt vời

Tiết 2+3

6.Thực hành

−GV giới thiệu về các con vật trong rừng(gv chỉ trên tranh minh hoạ)

−GV đa ra kết luận

−GV hớng dẫn HS chơi trò chơi

− HS ghi bài

− HS thực hành

Trang 7

− chơi trò chơi"Phám phá

rừng nhiệt đới" −GV giải đáp thắc mắc

của HS trong quá trình thực hành

3 Củng cố, dặn dò

- Nhắc lại nội dung bài học

- Nhận xét tiết học

D Bài học kinh nghiệm.

………

………

………

Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính

Tuần :

Ngày… tháng….năm 2….

( 3 tiết )

A Mục đích, yêu cầu.

−HS nắm đợc cách chơi và biết thao tác đẻ tham ra trò chơi của phần mềm

−Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng

−Thông qua phần mềm HS có thái độ yêu thien nhiên , quý trọng và bảo vệ môi trờng, bảo vệ các loài động vật quý hiếm

B Phơng pháp, phơng tiện dạy

1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính

2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành

C Hoạt động dạy học

1 ổn định lớp

− Kiểm tra sí số

− Nhắc nhở t thế ngồi của HS

2 Nội dung bài mới.

Ngày đăng: 08/07/2014, 16:00

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w