−HS biét đợc các chức năng và ý nghĩa của phần mềm " Cùng học toán 4", có thể tự khơi động và tự ôn luyện học toán theo phần mềm.. Giới thiệu phần mềm.− Phần mềm giúp em học, làm bài tập
Trang 1Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính
Tuần :
Ngày… tháng….năm 2….
Bài 1 Học toán với phần mềm "Cùng học
toán 4"
( 4 tiết )
A Mục đích, yêu cầu.
−HS biét đợc các chức năng và ý nghĩa của phần mềm " Cùng học toán 4", có thể tự khơi động và tự ôn luyện học toán theo phần mềm
−HS hiểu và thao tác thành thạo với các dạng toán khác nhau
−Thông qua phần mềm HS hiểu đợc ý nghĩa và tác dụng của phần mềm máy tính trong
đời sống hàng ngày của con ngời
B Phơng pháp, phơng tiện dạy
1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính
2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành
C Hoạt động dạy học–
− Kiểm tra sí số
− Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2 Nội dung bài mới
Trang 21 Giới thiệu phần mềm.
− Phần mềm giúp em học, làm bài tập,
ôn luyện các phép toán lớp 4
− Em có thể tự học hay học theo nhóm
bằng phần mềm này
− Giúp em luyện thao tác sử dụng
chuột và bàn phím
2 Khởi động phần mềm.
a Cách khởi động phần mềm.
−Nháy đúp chuột lên biểu tợng phần
mềm trên màn hình nền
−nháy chột lên dòng chữ "Bắt đầu" trên
cánh cổng để bắt đầu luyện tập với màn
hình chính
b.Màn hình chính
−Gồm các nút lệnh hình con cá hoặc con
sao biển
−Mỗi nút lệnh tơng ứng với một nội dung
toán lớp 4
−Để luyện tập em nháy chuột lên nút
lệnh
3 Cách luyện tập.
a Màn hình luỵen tập.
−GV đa ra câu hỏi:
Em hãy kể tên các phần mềm mà
em đã học?
−Nhận xét
−Trong tết học hôm nay cô và em sẽ đợc làm quen với một phần mềm rất bổ ích
đó là phần mềm
"Cùng học toán 4 ".
−GV nêu tác dụng của phần mềm
−GV hớng dẫn cách khởi động phần mềm
−GV giới thiệu màn hình khởi động
−GV giới thiệu màn hình luyện tập
−GV nêu ý nghĩ của một vài nút lệnh
HS trả lời
HS nghe
HS quan sát
HS ghi bài
HS nghe
HS quan sát
Trang 3− Bảng đen lớn ghi phép toán cần thực
hiện
− Nhiệm vụ : sử dụng chuột và bàn
phím để thực hiện các phép toán đó
− Phía dới màn hình là các nút lệnh:
nút thoát, nút làm lại, nút kiểm tra, nút
tiếp tục, nút trợ giúp
b ý nghĩa các nút lệnh trên màn hình.
−Nút thoát: dừng làm bài và quay về
màn hình Cầu vồng
−Nút làm lại: làm lại phép tính từ đầu.
−Nút kiểm tra: xem kquả đúng hay sai.
−Nút tiếp tục: chuyển sang câu tiếp.
Chú ý: Mối lần làm xong 5 phép toán của
một dạng toán, phần mềm sẽ hiện hộp
thoại hỏi " có tiếp tục làm dạng này nữa
không
+ có
+ Không
c Cách làm bài.
−Sau khi làm song một phép tính nháy
chuột vào nút Kiểm tra xem kết quả.
−Nếu làm đúng sẽ đợc cộng 5 điểm và
đ-ợc khen
−Nếu làm sai thì máy tính đa ra đáp án
đúng và nhắc nhở em
−GV hớng dẫn cách làm bài
−GV hớng dẫn cách thoát khỏi phần mềm
−GV hớng dãn HS thực hành luyện tập trên máy tính
−GV giải đáp các thắc
HS ghi bài
HS nghe
Trang 4Chú ý:
−Nếu không là đợc thi em có thể hỏi máy
tính bằng nút trợ giúp
−Mỗi lần trợ giúp, máy sẽ trừ đi 1 điểm
d Một số dạng toán cơ bản.
3 Thoát khỏi phần mềm.
Nháy chuột lên nút dấu nhân phía trên bên
phải của màn hình chính
4 Thực hành.
mắc của HS trong quá trình thực hành HS thụchàn
3 Củng cố, dặn dò
- Nhắc lại nội dung bài học
- Nhận xét tiết học
Tuần :
Ngày… tháng….năm 2….
( 3 tiết )
A Mục đích, yêu cầu.
−HS nắm đợc cách chơi và biết thao tác đẻ tham ra trò chơi của phần mềm
−Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng
−Thông qua phần mềm HS có thái độ yêu thien nhiên , quý trọng và bảo vệ môi trờng, bảo vệ các loài động vật quý hiếm
Trang 5B Phơng pháp, phơng tiện dạy
1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính
2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành
C Hoạt động dạy học–
1 ổn định lớp
− Kiểm tra sí số
− Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2 Nội dung bài mới.
Tiết 1.
1 Giới thiệu phần mềm.
− Phần mềm đơn giản nhng
hấp dẫn và thú vị Em sẽ đợc
biết đến một khu rừng nhiệt
đới với những cây cối và con
vật đáng yêu trong khu rừng
− Nhiệm vụ của em là đa
các con vật trong rừng vào
đúng vị trí trớc khi trời sáng
− Giúp em luyện thao tác sử
dụng chuột và có thể giúp
em tập nghe và hiểu tiếng
Anh(nếu máy tính có loa)
2 Khởi động phần mềm.
a Cách khởi động phần mềm.
−Nháy đúp chuột lên biểu tợng
trên màn hình nền
−nháy chột lên dòng chữ "Play
a Game"
b.Màn hình chính
3 Cách chơi.
− Giữa màn hình xuất hiện
một khu rừng nhiệt đới với 3
tầng sinh thái là tầng thấp(mặt
đắt), tằng trung, tầng cao
− Ban đầu trong rừng em chỉ
thấy có một con Cú Mỡo và
−GV đa ra câu hỏi:
Em hãy kể tên các phần mềm mà em đã
học?
−Nhận xét
−Trong tết học hôm nay cô và em sẽ đợc làm quen với một phần mềm trò chơi rất bổ ích
và lí thú .Đó là phần mềm "Phám phá rừng nhiệt đới".
−GV nêu tác dụng của phần mềm
−GV hớng dẫn cách khởi
động phần mềm
−GV giới thiệu màn hình khởi động (gv chỉ trên tranh minh hoạ)
−GV hớng dẫn cách chơi(gv chỉ trên tranh minh hoạ)
−GV chơi mẫu cho HS quan sát
− HS trả lời
− HS nghe
− HS quan sát
− HS ghi bài
− HS nghe
− HS quan sát
Trang 6một con Hổ Em phải đa các
con vật khác vào đúng vị trí
trong rừng
− Các con vật sẽ xuất hiện
lần luợt ỡ góc dới bên phải
Em cần tìm giúp chúng chõ
ngủ qua đêm trớc ki trời sáng
− Có một ô nhỏ cho em biết
thời gian Ban đêm sẽ là một
vầng trăng khuyết Khi mặt
trời lên cao cũng là lúc trời
sáng
*Khi con vật xuất hiện em cần
thực hiện:
Nháy chuột lên con vật,
nếu nháy đúng thì con vật
sẽ gắn với con trỏ chuột
Di chuyển chuột đến
đúng vị trí con vật trong
rừng Nừu đúng nó sẽ tự
động vào vị trí của nó,
ng-ợc lại thì nó về vị trí cũ và
em phải làm lại
− Nếu hết thời gian ma em
cha đa hết các con vật về đúng
vị trí thì em phải chơi lại từ
đầu
− Cách thoát khỏi phần mềm
là em nháy chuột lên chữ
EXIT
4 Làm quyen với các con vật
trong rừng.
− trong trò chơi có 17 con
vật nh : Khỉ đầu chó, gõ kiến,
heo vòi, ếch, rắn…
5 Kết luận.
− Khi em đã đa đợc các con
vật về đúng vị trí thì khi trời
sáng, tất cảc các con vật sẽ
bừng tỉnh sau một giắc ngủ
ngon.Em sẽ nghe thấy các con
vật đều cùng reo vui
− Tiếng của chúng hoà lẫn
với âm thanh của rừng núi tạ
lên một bản nhạc tuyệt vời
Tiết 2+3
6.Thực hành
−GV giới thiệu về các con vật trong rừng(gv chỉ trên tranh minh hoạ)
−GV đa ra kết luận
−GV hớng dẫn HS chơi trò chơi
− HS ghi bài
− HS thực hành
Trang 7− chơi trò chơi"Phám phá
rừng nhiệt đới" −GV giải đáp thắc mắc
của HS trong quá trình thực hành
3 Củng cố, dặn dò
- Nhắc lại nội dung bài học
- Nhận xét tiết học
D Bài học kinh nghiệm.
………
………
………
Chơng 4 Học và chơi cùng máy tính
Tuần :
Ngày… tháng….năm 2….
( 3 tiết )
A Mục đích, yêu cầu.
−HS nắm đợc cách chơi và biết thao tác đẻ tham ra trò chơi của phần mềm
−Thông qua phần mềm HS biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng
−Thông qua phần mềm HS có thái độ yêu thien nhiên , quý trọng và bảo vệ môi trờng, bảo vệ các loài động vật quý hiếm
B Phơng pháp, phơng tiện dạy
1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính
2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành
C Hoạt động dạy học–
1 ổn định lớp
− Kiểm tra sí số
− Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2 Nội dung bài mới.